Games Workshop vient de lever le voile sur la nouvelle saison de Blood Bowl, et cette mise Ă jour nâest pas un redĂ©marrage sauvage : câest un rĂ©glage minutieux, conçu par des passionnĂ©s de Blood Bowl pour garder le jeu rapide, clair et percutant.
Voici un rĂ©sumĂ© des changements majeurs, ce quâils signifient sur le terrain et comment les ligues pourront sâadapter.
Toutes les informations officielles proviennent de lâarticle publiĂ© aujourdâhui sur Warhammer Community.
RĂ©sumĂ© (pour lâentraĂźneur pressĂ©)
- Le texte des rÚgles est plus clair, avec une terminologie unifiée :
le mot-clĂ© Distrait couvre dĂ©sormais les Ă©tats de « perte de zone de tacle » comme TĂȘte Vide, TrĂšs Stupide, Regard Hypnotique, etc. - Nouvelle action : SĂ©curiser le Ballon â dĂ©placez-vous jusquâau ballon et ramassez-le sur un 2+, puis votre activation se termine.
Impossible de lâutiliser si un adversaire debout et non distrait se trouve Ă deux cases ou moins ; les Gros Bras / Instables ne peuvent pas la dĂ©clarer. - Nouveaux marqueurs de socle pour indiquer Ă Terre, SonnĂ©, Distrait, etc. â fini de coucher les figurines.
- Passe simplifiée : fin des résultats TrÚs Imprécis et Dévié.
Les résultats sont désormais Précis / Imprécis / Perte de balle, et les interceptions deviennent un simple oui/non.
Certains joueurs voient leur PA (Précision de Passe) améliorée. - Nouvelles et révisées compétences / traits : par exemple Coup de Pied (Punt), Provocation (Taunt), Cible (Bullseye) (pour les Lancers de Gros Bras), plus des ajustements comme :
Bouche Monstrueuse â Morsure, ClĂ© de Bras rapporte de lâEXP, Poursuite rĂ©ussit sur 4+, et nouvelle catĂ©gorie Tortueux (Devious) regroupant Jeu Sale, Ăcraser, Furtif, Poursuite, etc. - Nouvelle philosophie des Rosters :
les limites de positionnels correspondent dĂ©sormais au contenu dâune seule boĂźte dâĂ©quipe (avec quelques exceptions), et de nombreux postes ont Ă©tĂ© rééquilibrĂ©s pour compenser.
Un texte plus clair, des matchs plus fluides
LâĂ©quipe des rĂšgles a réécrit une grande partie du livret pour plus de cohĂ©rence.
Le plus grand progrĂšs est lâintroduction du mot-clĂ© Distrait : chaque fois quâun joueur perd sa zone de tacle (TĂȘte Vide, TrĂšs Stupide, Regard Hypnotique, etc.), il devient Distrait.
Cela raccourcit les interactions, évite les débats et rend les séquences plus fluides avec un timing plus net.
đ SĂ©curiser le Ballon : le nouveau « ramassage sĂ©curisĂ© »
SĂ©curiser le Ballon est une action que vous dĂ©clarez pour vous dĂ©placer jusquâau ballon et le ramasser sur un 2+, quelle que soit votre AgilitĂ©.
Ensuite, lâactivation du joueur se termine.
Vous ne pouvez pas lâutiliser si un adversaire debout et non distrait se trouve Ă deux cases ou moins, et les Gros Bras ou joueurs avec le trait Instable ne peuvent pas la dĂ©clarer.
En pratique, cette action rĂ©compense les bonnes positions dĂ©fensives et rĂ©duit les situations frustrantes oĂč le ballon reste au sol tour aprĂšs tour.
đŻ Impact mĂ©ta : cette rĂšgle accĂ©lĂ©rera les premiers drives, rĂ©compensera les coachs qui sĂ©curisent la zone et attĂ©nuera la spirale du « ramassage ratĂ© â chaos complet ».
đ§© Des marqueurs vraiment utiles

De nouveaux jetons clipsables autour du socle indiquent les états à Terre, Sonné, Distrait, ou Enraciné (pour les Hommes-Arbres).
Les figurines restent debout (votre peinture vous dit merci !), les plateaux sont plus lisibles et la situation de jeu se comprend dâun coup dâĆil.
Une clĂ© de couleurs est mĂȘme suggĂ©rĂ©e.
đŻ Des passes allĂ©gĂ©es
Les résultats TrÚs Imprécis et Dévié disparaissent.
Un lancer est dĂ©sormais PrĂ©cis / ImprĂ©cis / Perte de balle, et lâinterception devient binaire.
De nombreuses équipes bénéficient aussi de valeurs de PA améliorées, pas seulement leurs lanceurs attitrés.
RĂ©sultat : la passe redevient viable, surtout pour les Ă©quipes qui lâutilisent de maniĂšre occasionnelle.
âïž Nouveaux jouets (compĂ©tences et traits)
Nouvelles compétences :
- Coup de Pied (Punt) : botter le ballon vers lâavant sans turnover.
- Provocation (Taunt) : force lâadversaire Ă vous suivre aprĂšs un blocage.
- Cible (Bullseye) : permet Ă un Gros Bras dâeffectuer un lancer de coĂ©quipier parfait, sans dĂ©viation.
Ajustements notables :
- Bouche Monstrueuse â dĂ©bloque lâaction spĂ©ciale Morsure.
- ClĂ© de Bras rapporte dĂ©sormais de lâEXP pour les blessures infligĂ©es.
- Poursuite se déclenche sur 4+.
Et la nouvelle catĂ©gorie Tortueux (Devious) regroupe ou repositionne des compĂ©tences comme Jeu Sale, Ăcraser, Furtif, Poursuite, etc., souvent disponibles en primaire pour les suspects habituels (coucou, les Gobelins).
𧱠Rosters : une boßte, une équipe (ou presque)
Philosophie centrale : les limites de positionnels correspondent dĂ©sormais Ă ce que contient la boĂźte dâĂ©quipe, afin dâĂ©viter dâavoir Ă acheter une seconde boĂźte pour une composition optimale.
Des exceptions subsistent pour :
- Armes SecrĂštes Gobelines
- Assassins Elfes Noirs
- Centaures-Taureaux
- La plupart des Gros Bras
- Et les Ogres (0â6), dĂ©sormais via 0â5 Ogres + 0â1 Runt Punter, car cette Ă©quipe en a besoin et les Ogres supplĂ©mentaires sont vendus sĂ©parĂ©ment.
Pour compenser la réduction de certains positionnels vedettes, plusieurs postes reçoivent des améliorations de statistiques ou de compétences.
Exemples cités par GW :
- Skavens : dĂ©sormais 0â2 Coureurs dâĂgout ; les Blitzers passent Ă M 8 et gagnent Vol de Balle (Strip Ball).
- Elfes Noirs : dĂ©sormais 0â2 Blitzers ; les Runners gagnent Coup de Pied (Punt) ; les Assassins gagnent Frappe et Fuite (Hit and Run), dĂ©sormais compatible avec Poignarder.
- Morts-Vivants : dĂ©sormais 0â2 Goules ; les Goules gagnent RĂ©gĂ©nĂ©ration ; les Zombies gagnent Coup dâĆil (Eye Gouge).
đš Intention de conception : dynamiser les rosters âfigĂ©sâ, rendre les boĂźtes dâĂ©quipes jouables dĂšs lâouverture et proposer de nouveaux dĂ©fis aux vĂ©tĂ©rans des ligues.
Games Workshop annonce que Blood Bowl â TroisiĂšme Ădition sera bientĂŽt disponible en prĂ©commande. đ





























