★Gnomos★
CTD | Posición | Coste | MA | FU | AG | PA | AR | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gnomo Línea | 40k | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | En pie de un Salto, Humanoide Bala, Escurridizo, Forcejeo | A | GF | |
Gnomo Ilusionista | 50k | 5 | 2 | 3+ | 3+ | 7+ | En pie de un Salto, Escurridizo, Embaucador, Forcejeo | AP | G | |
Zorro de Bosque | 50k | 7 | 2 | 2+ | – | 6+ | Esquivar, Mi Balón, Echarse a un Lado, Escurridizo | – | A | |
Gnomo Maestro de las Bestias | 55k | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Defensa, En pie de un Salto, Escurridizo, Forcejeo | A | GF | |
Hombre-Árbol | 120k | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | Golpe Mortífero (+1), Mantenerse Firme, Brazo Fuerte, Echar Raíces, Cabeza Dura, Lanzar Compañero, Tronco va! | F | AGP | |
ReRolls | 50k | Apotecario: Si | ||||||||
Reglas Especiales | Copa Dedal Halfling |
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Fortalezas:
- Líneas con combinación Forcejeo + En Pie de un Salto
- Zorros tremendamente móviles y escurridizos
- Equipo muy barato
Debilidades:
- Débiles
- Frágiles
- No tienen Esquivar de inicio como la mayoría de jugadores de F2 o menos
Jugadores Estrella Gnomos:
Akhorne The Squirrel, Barik Farblast, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Grombrindal, Frank’N Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead..
Desarrollo del Equipo
Líneas Gnomos
Los gnomos son un equipo escurridizo bastante peculiar, basado en el contacto más que en la esquiva, por eso no tienen la habilidad Esquivar ya de serie, pero es sin duda la habilidad que mejor les viene porque aumentan las opciones de que ese juego de contacto sea efectivo (la única opción de que el rival tire armadura contra ellos es con el POW) y además te permite esquivar repitiendo tirada en los casos en los que convenga reposicionar en lugar de seguir en contacto, por lo tanto es con mucha diferencia la mejor opción. A partir de ahí, algún Furtivo siempre viene bien, o las habilidades que mejoran la movilidad (Pies Firmes y Esprintar).
Gnomos Ilusionistas
Los ilusionistas son buenos receptores del balón, con una agilidad aceptable y el mejor nivel de pase del equipo, lo más probable es que quieras que al menos uno de ellos sea el encargado de ponerse en la zona de caída del balón. Teniendo en cuenta esto y su habilidad exclusiva Embaucador, la habilidad a la que más partido puede sacar es Echarse a un Lado, de manera que en caso de ser objeto de placaje o acción de penetración, pueda recolocarse antes y después de que el rival tire los dados, permitiendo elegir la posición más ventajosa para tus intereses. Por supuesto, Esquivar le viene genial también y si quieres contrar con un reroll extra, le puedes poner líder.
Como secundaria, un Manos seguras te aporta mucha tranquilidad a la hora de recibir.
Zorros del Bosque
Los zorros únicamente pueden subir habilidades de Agilidad y como secundarias, además ya tiene las que mejor le vienen, así que puedes optar por las de movilidad (Pies Firmes y Esprintar) o aquellas que ayuden al control del balón. Atrapar no es necesaria por la Agilidad 2+, pero aumenta mucho las posibilidades de éxito incluso en circunstancias adversas (rivales alrededor, clima lluvioso, balón rebotado…), Saltar puede permitir escapadas espectaculares, aunque con su agilidad y siendo escurridizo lo normal es que tengas vías de escape viables.
Gnomo Maestro de las Bestias
Generalmente la función de los Maestros de las Bestias va a ser ofrecer apoyo al resto de compañeros para contrarrestar su baja fuerza y pese a que su armadura no es ninguna maravilla son los gnomos más resistentes, por lo que es clave poder posicionarse correctamente. Para ello, las habilidades más útiles son Esquivar para evitar ser derribado y Echarse a un Lado, para que en caso de que un rival intente apartarte, poder colocarte en la posición más ventajosa. Placaje Heroico también puede ser útil para dificultar esquivas rivales.
Como secundaria, Mantenerse Firme puede ser muy útil para su función, aunque Echarse a un Lado es más barata al ser primaria .
Hombres Árbol
La habilidad clásica para los Big Guys, especialmente en el caso de los equipos débiles, es de dar apoyo al resto y atraer recursos rivales, por la que la habilidad que va a ser útil en mayor número de casos es Defensa; otra opción muy útil es Apartar, para que incluso estando Enraizado poder mover a los rivales a la posición que más te convenga sin perder el contacto con él o incluso atraerlo a una casilla en la que se le pueda pisar si te gusta hacer faltas..
Las habilidades secundarias que más aprovecha son Profesional para poder repetir dados (como enraizamientos o al placar, pero no se puede utilizar al intentar levantarse), Placar para hacer placajes con más tranquilidad y Placaje Múltiple puede ser interesante porque probablemente al inicio de cada entrada tenga al lado a un Maestro de las Bestias dando apoyo.
Resumen:
Primaria | Secundaria | Atributo | |
---|---|---|---|
Líneas Gnomos | Esquivar, Furtivo, Pies Firmes, Esprintar | ||
Gnomos Ilusionistas | Echarse a un Lado, Esquivar, Líder | Manos Seguras | |
Zorros del Bosque | Pies Firmes, Esprintar, Atrapar, Saltar | ||
Gnomo Maestro de las Bestias | Esquivar, Echarse a un Lado, Placaje Heroico | Mantenerse Firme | |
Hombres Árbol | Defensa, Apartar | Profesional, Placar, Placaje Múltiple |
Sección creada por: SmellyDiaper
Sección patrocinada por:
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Linemen have a typo, they do not have the skill «side step» but «right stuff», so they can be thrown by the treemen,
Sorry about that. We change it right now! Thank you!
Hay un error en el hombre arbol. No tiene solitario y le falta la habilidad Timmm-ber (leñador).
Un saludo y seguid así.