
★ Renegados del Caos ★
CTD | Posición | Coste | MA | ST | AG | PA | AV | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Merodeador Renegado | 50k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | – | GM | AS |
![]() | Humano Lanzador Renegado | 75k | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | Animosidad (Todo el equipo), Pasar, Proteger el Cuero | GMP | AS |
![]() | Goblin Renegado | 40k | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Animosidad (Todo el equipo), Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo | AM | GP |
![]() | Orco Renegado | 50k | 5 | 3 | 3+ | 5+ | 10+ | Animosidad (Todo el equipo) | GM | AS |
![]() | Skaven Renegado | 50k | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Animosidad (Todo el equipo) | GM | AS |
![]() | Elfo Oscuro Renegado | 75k | 6 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | Animosidad (Todo el equipo) | AGM | PS |
![]() | Puedes elegir hasta 3 de los siguientes jugadores | |||||||||
Troll Renegado | 115k | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | Siempre Hambriento, Solitario (3+), Golpe Mortifero(+1), Proyectil Vomito, Realmente Estupido, Regeneracion, Lanzar Compañero | S | AGM | |
Ogro Renegado | 140k | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Estúpido, Solitario (4+), Golpe Mortifero(+1), Cabeza Dura, Lanzar Compañero | S | AGM | |
Minotauro Renegado | 150k | 5 | 5 | 4+ | – | 9+ | Furia, Cuernos, Solitario(4+), Golpe Mortifero(+1), Cabeza Dura, Ira Descontrolada | S | AGM | |
Rata Ogro Renegado | 150k | 6 | 5 | 4+ | – | 9+ | Animal Salvaje, Furia, Solitario (4+), Golpe Mortifero(+1), Cola Prensil | S | AGM | |
![]() | ReRolls | 70k | Apothecario: Si | |||||||
Special Rules | Elegidos de… (Elegir uno): Caos Absoluto, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch |
Crear tu lista de equipo
Puntos fuertes del equipo Chaos Renegade:
- Tres tipos grandes
- Gran acceso a las habilidades
- Muchas opciones de desarrollo
Debilidades del equipo de los Renegados del Caos:
- Jugadores poco fiables
- Rerolls caros
- Falta de habilidades iniciales básicas
Listas Iniciales – Renegados del Caos – 1.000.000Mo
Sin Big Guy y 14 Jugadores
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
9 | Renegade Human Lineman | 450k |
1 | Renegade Human Thrower | 75k |
1 | Renegade Goblin | 40k |
1 | Renegade Orc | 50k |
1 | Renegade Skaven | 50k |
1 | Renegade Dark Elf | 75k |
3 | Rerolls | 210k |
1 | Apothecary | 50k |
Total | 1000k |
Quizá te atraiga la idea de no empezar con ningún jugador de los grandes. Con los jugadores baratos puedes cargar con una enorme escuadra de catorce jugadores para empezar y aún así tener cambio para conseguir tres de tus costosos rerolls y un boticario. Este tipo de estrategia apunta a una estrategia de “trampas” pesado, tratando de intercambiar tus abundantes jugadores baratos por oponentes más valiosos. Parece que se pierde parte de la diversión al no tener un tipo grande. También podrías intercambiar dos de esos jugadores, quizás excesivos, para conseguir una cuarta tirada de dados, y así ahorrar el cambio o conseguir algunos Fans Dedicados.
Un solo Big Guy
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
6 | Renegade Human Lineman | 300k |
1 | Renegade Human Thrower | 75k |
1 | Renegade Goblin | 40k |
1 | Renegade Orc | 50k |
1 | Renegade Skaven | 50k |
1 | Renegade Dark Elf | 75k |
1 | Big Guy of your choice | ~150k |
3 | Rerolls | 210k |
1 | Apothecary | 50k |
Total | 1000k |
Un cambio obvio de la lista de catorce hombres es cambiar tres de los Lineros y tomar uno de los Tipos Grandes de tu elección. El Minotauro y el Ogro Rata consumen todo el presupuesto y ninguno de ellos tiene la opción de lanzar al compañero de equipo desde el principio. También encontrarás que exigen el uso de tu acción de Blitz en la mayoría de los turnos o pueden quedarse sin hacer nada.
El ogro te da un exceso de 10k, es el más fiable y ofrece la posibilidad de lanzar un compañero de equipo con el goblin. Los Trolls ofrecen aún más cambios y es un Ogro un poco más lento y un poco menos fiable. Sigues teniendo más de once jugadores y un Boticario por lo que tienes un banquillo más profundo que muchos equipos iniciales. No obstante, no aprovecha al máximo el atractivo único que ofrecen los equipos de Renegados del Caos.
También consideraría la posibilidad de eliminar el lanzador, pasar a 11 jugadores y empezar con un cuarto reroll. Podrás ahorrar para el lanzador mucho más rápido que para una tirada de dados adicional, o podrías ignorar el lanzador e ir directamente a conseguir un segundo Big Guy.
3 Big Guys
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
7 | Renegade Human Lineman | 350k |
1 | Renegade Dark Elf | 75k |
1 | Renegade Troll | 115k |
1 | Renegade Ogre | 140k |
1 | Minotaur / Rat Ogre | 150k |
2 | Rerolls | 140k |
Total | 970k |
Aqui encaja en toda la diversión con un poco de cambio. El Elfo Oscuro es demasiado bueno para no tenerlo en mi opinión. Podrías hacer un poco de malabares si quisieras tener tanto al Minotauro como al Ogro Rata, sin embargo ambos querrán usar la acción de blitz en equipo, a menos que los tengas en el centro de la acción. Como tienen la armadura más baja de los tipos grandes, son un poco más frágiles y pueden necesitar cuidados. Si vas a hacer mucho blitz con ellos, entonces el Minotauro con Cuernos supera a los dos y Cabeza Dura los mantendrá en el campo más a menudo. Tener dos monstruos de fuerza cinco con Frenesí puede ser muy divertido, así que, si te atrae, hazlo.
La desventaja de tener todos los monstruos es que tienes que bajar a dos rerolls en un equipo de baja habilidad. El número total de jugadores ahora se reduce al mínimo de once y no puedes permitirte un Boticario para proteger a esos caros tipos grandes. Dejar caer al Elfo Oscuro a un compañero de equipo más barato, junto con el dinero en el banco te permitiría conseguir otro jugador (o el Boticario) sin embargo un jugador de agilidad cuatro es muy difícil de dejar pasar cuando tienes las habilidades y los rerolls al mínimo.
Equilibrado
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
6 | Renegade Human Lineman | 300k |
1 | Renegade Goblin | 40k |
1 | Renegade Orc | 50k |
1 | Renegade Dark Elf | 75k |
1 | Renegade Troll | 115k |
1 | Renegade Ogre | 140k |
3 | Rerolls | 210k |
1 | Apothecary | 50k |
Total | 980k |
Esta lista es probablemente la más equilibrada entre todos los ejemplos más extremos anteriores. Tienes once jugadores, incluyendo dos tipos grandes, tres rerolls y un boticario. Uno de esos jugadores es el débil y frágil Goblin. Hay un poco de cambio en el banco, así que podrías mejorar el Goblin con un Skaven igualmente frágil, o con un Lineman ligeramente más robusto. Dejar de lado al goblin significa renunciar a cualquier “Lanzar Compañero de Equipo” desde el principio y, a pesar de su baja fuerza, su agilidad también puede ser útil.
También puedes cambiar el Boticario por el Skaven o el Lineman, aunque creo que el Boticario ofrece más, especialmente si te ahorras uno de tus caros Big Guys. También hay suficiente en el banco para cambiar el Boticario y el cambio suelto para conseguir un cuarto reroll, que es otra opción atractiva.
Los equipos de Renegados del Caos son una mezcla de razas malvadas y caóticas. Los Merodeadores, aunque entusiastas, tienen que ser entrenados para cubrir las diferentes necesidades del equipo, mientras que otras razas proporcionan el músculo y la finura para apoyar a los Merodeadores. Sin embargo, debido a la arrogancia, la estupidez o la naturaleza animal de los miembros del equipo, es raro ver un equipo del Pacto del Caos bien organizado y eficaz. Las Estrellas del Caos son el mejor ejemplo de lo grande que puede ser este equipo con el entrenador adecuado.
Resumen del Equipo:
Lo primero que te llamará la atención al ver la lista del Pacto del Caos es que tienen la posibilidad de llevar tres Tipos Grandes diferentes y también una mezcla de jugadores de otros equipos. Tener tres jugadores de ST5 puede darles una línea de jugadores muy fuerte que puede ser difícil de superar para los equipos, mientras que los jugadores de otras razas abren unas cuantas opciones de desarrollo y tácticas interesantes. El otro gran beneficio de los equipos del Pacto del Caos es el acceso a las habilidades de los Merodeadores, ya que pueden elegir entre la mayoría de los grupos de habilidades en las tiradas normales y añadir habilidades de agilidad en las dobles. La última gran ventaja es que, aparte de los Grandes, el resto del equipo tiene acceso a mutaciones en las tiradas normales.
Los equipos del Pacto del Caos parecen muy buenos sobre el papel, por lo que en la práctica pronto verás sus defectos. En primer lugar, los Tipos Grandes son poco fiables y tener tres de ellos hará que esto se convierta en un problema. Los jugadores de las otras razas tienen la habilidad Animosidad, lo que puede hacer que mover el balón sea un problema si deciden que prefieren quedarse con él. El equipo también comienza sin habilidades de bloqueo o manejo del balón, lo que les hace depender de las tiradas de dados desde el principio. Las repeticiones de tirada del equipo para el Pacto del Caos también son caras, lo que exagera el problema de la fiabilidad de la falta de habilidades básicas iniciales.
No se recomienda el Pacto del Caos como equipo inicial para un jugador principiante. Los tipos grandes son caros y poco fiables, lo que puede significar no tener suficientes tiradas de dados. Esto hará que el equipo sea bastante frustrante y difícil de jugar. Sin embargo, si no te importa eso y te apetece un reto, un equipo con estos jugadores y acceso a las habilidades puede ser muy divertido y ofrece algunas opciones interesantes de desarrollo del jugador.
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