
★ Khorne ★
CTD | Posición | Coste | MA | ST | AG | PA | AV | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Lineas Marauder Nacidos de la Sangre | 50k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Furia | G | AS |
![]() | Khorngors | 70k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Cuernos, Juggernaut | AGS | P |
![]() | Bloodseekers | 110k | 5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Furia | AG | MPS |
![]() | BloodSpawn | 160k | 5 | 5 | 4+ | – | 9+ | Garras, Furia, Golpe Mortífero(+1), Ira Descontrolada, Solitario (4+) | S | MG |
![]() | ReRolls | 60k | Apothecario: Si | |||||||
Special Rules | Favored of Khorne? |
Crear tu lista de equipo
Fortalezas:
- Equipo Fuerte
- Lineas baratos
- Bloodseekers
Debilidades:
- Furia
- Poca Movilidad
- Pocas Habilidades con el Balón
Contenido de la Caja de Equipo
La caja inicial de las Amazonas contiene 12 miniaturas:
- x6 Marauder Linemen nacidos de la sangre
- x4 Bloodseekers
- x2 Khorngor
- x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
- x2 marcadores de turno y de repetición
- x4 balones
- Calcomanias de Equipo
Listas Iniciales – Khorne – 1.000.000 Mo
3 Rerolls Khorne
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
4 | Bloodborn Marauder Linemen | 200k |
4 | Khorngors | 280k |
3 | Bloodseekers | 330k |
3 | Rerolls | 180k |
Total | 990k |
Los Khorngors son los principales candidatos para hacer el manejo del balón ya que no tienen Frenesí. Puedes permitirte el lujo de meter tres Buscadores de Sangre en el equipo, son caros, pero como son lentos en la adquisición de habilidades, tenerlos al principio les da más posibilidades de conseguir MVP o causar bajas.
Yo no me fiaría de empezar con menos tiradas, se tarda mucho en ahorrar después de empezar el equipo. No tienes ningún jugador que venga con alguna habilidad de manejo de balón o básica como Bloqueo y Esquivar. La falta de acceso a la habilidad principal de Pase también hace que sea difícil conseguir una tirada de líder. Se puede empezar así, pero veamos otras opciones.
Bloodspawn + 2 Rerolls
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
5 | Bloodborn Marauder Linemen | 250k |
2 | Khorngors | 140k |
3 | Bloodseekers | 330k |
1 | Bloodspawn | 160k |
2 | Rerolls | 120k |
Total | 1000k |
Hay cierto atractivo en coger un montón de jugadores de mucha Fuerza con Frenzy como sea posible en el equipo y esta es una manera de hacerlo. Consigues el carísimo Big Guy (que es sorprendentemente ágil) para ir con tres Bloodseekers. La fuerza adicional, junto con la desagradable combinación de Frenesí, Garras y Golpe Poderoso, sería genial si te enfrentas a muchos equipos con alto nivel de armadura. Para permitirte todo esto, sólo tienes dos Rerolls y un único Khorngor que puede acabar acaparando todos los Touchdowns. También tienes que llevar un Lineman extra que es un poco más frágil.
4 Bloodseekers + 4 Khorngors
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
3 | Bloodborn Marauder Linemen | 150k |
4 | Khorngors | 280k |
4 | Bloodseekers | 440k |
2 | Rerolls | 120k |
Total | 990k |
En lugar de coger los Bloodspawn, menos fiables y muy caros, puedes meter los cuatro Bloodseekers y conseguir los cuatro Khorngors. Esta lista también deja algo para permitirse un Boticario después de la primera partida, o para empezar con algunos Fans Dedicados.
Conseguir habilidades en los Buscadores de Sangre es probablemente más importante que en un Bloodspawn, así que empezar con ellos lo antes posible seria lo mejor. Tener más de un Khorngor te da un respaldo si uno se lesiona y te permite desarrollar dos para el manejo del balón y dos para el blitz de los portadores del balón. También repartirá mejor los puntos de los jugadores estrella, suponiendo que se repartan los touchdowns entre ellos. Esta lista también tiene la armadura media más alta, lo que combinado con la facilidad con la que puedes conseguir un boticario sugiere que debería ser la más resistente. Si estás en un entorno con muchos golpes, eso puede ser atractivo, pero también lo es la capacidad de abrir latas de un Bloodspawn…
“Te centras en golpear las cosas, golpearlas de nuevo, luego golpearlas una y otra vez hasta que dejen de moverse, y finalmente golpearlas un poco más por si acaso.”
Fill ‘el Vagabundo’ Gormanga
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