Equipo Elfos Oscuros Blood Bowl

Pre-pedidos de esta semana en FW: Elfos Oscuros para BB - Paperblog
Equipo Elfos Negros Blood Bowl

★ Elfos Oscuros ★

CTDPosiciónCosteMASTAGPAAVHabilidades y RasgosPriSec
0-12Lineman70k632+4+9+–AGS
0-2Runner80k732+3+8+Pase PrecipitadoAGPS
0-2Blitzer100k732+4+9+PlacarAGPS
0-2Assassin85k732+5+8+Perseguir, ApuñalarAGPS
0-2Witch Elf110k732+5+8+En Pie De Un Salto, Esquivar, FuriaAGPS
0-8ReRolls50kApothecario: Si
Special RulesElven Kingdoms League
Equipos Elfos Oscuros Blood Bowl

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Fortalezas:

  • 4 Blitzers con «Agilidad» 2+
  • Brujas Elfas
  • Mucha «Agilidad»

Debilidades:

  • Jugadores caros
  • Algunos jugadores con poca armadura
  • Algunos jugadores difíciles de llevar

Rosters iniciales – Elfos Oscuros – 1.000.000 Mo

Elfos Oscuros con Armadura

CantidadJugador / ExtrasCoste
6Dark Elf Linemen420k
1Runner80k
4Blitzer400k
2Rerolls100k
Total1000k

Esta es probablemente la forma más común de empezar con Elfos Oscuros. Sus jugadores son todos caros, así que a los equipos les gusta empezar con todos sus Blitzers. Tienen la mejor armadura disponible para los equipos de Elfos Oscuros, junto con el Bloqueo, tanto para la protección como para golpear a todos esos jugadores iniciales sin Bloqueo en otros equipos.

Aunque los corredores tienen poca armadura, son la vía más fácil para conseguir otra tirada de dados en forma de habilidad de líder. Tratar de ahorrar para una nueva tirada mientras también quieres conseguir un boticario y tus carísimos elfos brujos significa que cualquier atajo será de ayuda. El boticario es la primera compra, ya que los elfos brujos, al igual que los corredores, tienen una armadura bastante baja.

Una opción alternativa es cambiar al Corredor y a uno de tus Blitzers por otro Lineman y un Elfo Brujo si quieres la amenaza añadida que el Frenesí puede aportar al equipo. El elfo brujo, al tener esquiva, también te proporciona una maniobrabilidad algo más fiable cuando sólo tienes un par de tiradas de dados. Renunciar al corredor significa que es más difícil o tardará más tiempo en conseguir reroll y que te dolerá más si el elfo brujo muere antes de que puedas conseguir el boticario.

Elfos Oscuros con 3 Reroll

CantidadJugador / ExtrasCoste
8Dark Elf Linemen560k
1Runner80k
2Blitzer200k
3Rerolls150k
Total990k

Si quieres tener tres tiradas de dados desde el principio, el cambio es bastante pronunciado, obligándote a bajar de cuatro a sólo dos Blitzers. Esto reduce a la mitad el número de jugadores que tienes con el Bloque, por lo que hay que considerarlo cuidadosamente. El corredor es tal vez un poco menos deseable, ya que tienes la tercera tirada de dados, por lo que puedes ahorrar otros 10.000 MO al cambiar a otro linier. Por otro lado, tienes 10k en el banco y puedes convertir un Linemen en un segundo Runner. Creo que ese dinero es mejor que se guarde, o que se consiga algún aficionado más.

Hay una opción de lista de jugadores en la que solías gastar una gran parte de tu dinero en el factor fanático, por lo que todos los equipos de elfos oscuros solían ir con 11 Linemen y 3 rerolls. Afortunadamente, ahora tienes más dinero para gastar en jugadores y en las tiradas de dados. Empezando con diez Linemen y un Blitzer o un corredor, puedes incluir cuatro rerolls de refuerzo en tu plantilla inicial.

Equipo Completo Elfos Oscuros

CantidadJugador / ExtrasCoste
6Dark Elf Linemen420k
1Runner80k
2Blitzer200k
1Assassin85k
1Witch Elf110k
2Rerolls100k
Total995k

Un intercambio diferente para dos de tus Blitzers y puedes conseguir un Witch Elf y un Assassin. Ambos son más frágiles que los Blitzers pero te dan más opciones. El elfo brujo, al tener Frenesí, te da una mayor amenaza lateral y el asesino puede perseguir a algunos jugadores con poca armadura o esquivar.

1 Reroll y 2 Brujas Elfas

CantidadJugador / ExtrasCoste
4Dark Elf Linemen280k
2Runner160k
2Blitzer200k
1Assassin85k
2Witch Elf220k
1Rerolls50k
Total995k

Bajar a una sola tirada de dados puede dejarte en problemas, aunque significa que puedes permitirte dos Elfos Brujos que tienen su tirada de dados incorporada. Dos corredores pueden trabajar en tándem con su habilidad mejorada Dump Off para mantener el balón. Aunque ahora puedes hacer el Dump Off antes de que el oponente esté a su lado, su capacidad de pase es ligeramente peor que con las reglas anteriores. Sin embargo, esta lista tiene muchos más jugadores con poca armadura, por lo que el desgaste podría ser un problema, especialmente con una sola tirada de dados como red de seguridad.

Para contrarrestar esto, podrías bajar al Asesino y quizás a un Corredor a Linieros. Esto liberaría un poco más de dinero para conseguir el boticario después de la primera partida.

Malvados a mas no poder, habilidosos sin duda, los Elfos Oscuros entran al campo para demostrar su superioridad.

Visión General del Equipo:

Jim: «¡Buenas noches amantes del Blood Bowl! Esta noche hablaremos sobre el equipo de los Elfos Oscuros, y para ello me acompaña Bob Bifford»

Bob: «Gracias, Jim. Desde las frías tierras de Naggaroth, los Elfos Oscuros son uno de los 4 equipos de elfos disponibles. Contrariamente a sus primos, los Elfos Oscuros prefieren un juego más físico.»

Jim: «Malvados a mas no poder, habilidosos sin duda, los elfos oscuros entran al campo para demostrar su superioridad. Con sus Brujas y Assesinos tienen todo lo necesario para pasar atraves, envés de rodear a sus adversarios.»

Bob: «Sin embargo son el equipo elfo mas lento, pero siguen siendo mas rápidos que muchos otros equipos. Al no tener «Catchers» entre sus filas no pueden jugar mucho a los pases.»

Jim: «Por eso lo compensan con sus 4 Blitzers de serie con mucha agilidad que darán problemas a cualquier equipo que se enfrente a ellos.»

Bob: «Además, tienen a las Brujas Elfas, con «Esquivar», «Frenesí» y «En pie de un salto» nada mas empezar, hace de ellas unas integrantes muy duras a las que tener en cuenta.»

Jim: «No podemos olvidar a los Asesinos, que persiguen a su presa hasta acabar con el sin descanso.»

Bob: «No es un equipo fácil de llevar ya que las habilidades que tienen pueden engañar. Por ejemplo las Brujas Elfas tienen «Frenesí» pero no «Placar» así que podrían traer problemas a entrenadores novatos.»

Resumen:

De los cuatro equipos de elfos disponibles con los que puedes jugar, los elfos oscuros son quizás los más difíciles. Favorecen el juego de carrera sobre el juego de pase que los otros elfos utilizarán más. No tienen receptores, a diferencia de los demás, aunque son los únicos que pueden empezar con cuatro Blitzers. Junto con la armadura más alta como los altos elfos, esto les da la mejor capacidad de los cuatro en caso de que se desarrolle una pelea. También tienen a los elfos brujos, que si bien son un poco frágiles, vienen con tres grandes habilidades de inicio.

Los elfos oscuros son los más lentos de los cuatro equipos de elfos y la falta de receptores dedicados hace que sea más difícil construir un equipo realmente grande en los pases. Sus jugadores tampoco son precisamente baratos, como ocurre con la mayoría de los elfos. Algunos de sus jugadores pueden ser difíciles de utilizar, los Asesinos son poco habituales y el Frenesí puede poner en apuros a los Elfos Brujos. El Corredor de la Descarga puede desprenderse del balón cuando es golpeado, pero tiene una armadura baja.

Para un equipo de principiantes, los Elfos Oscuros se mencionan al final del libro de reglas como si necesitaran habilidades un poco más avanzadas para entrenar. Esto se debe a que los jugadores son más caros y no empiezan con la capacidad de pase que tienen los otros equipos de elfos. El hecho de que el Elfo Brujo también empiece con frenesí y sin bloqueo puede llevar a los entrenadores principiantes a tener problemas con ellos. Presentan una sensación ligeramente diferente en comparación con los otros elfos y con AG2 no son precisamente terribles a la hora de mover el balón o esquivar cuando es necesario.

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Chanelf

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