
★ Ogros ★
CTD | Posición | Coste | MA | ST | AG | PA | AV | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gnoblar | 15k | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquivar, Humanoide Bala, Echarse a un Lado, Escurridizo, Canijo | A | G |
![]() | Runt Punter | 145k | 5 | 5 | 4+ | 4+ | 10+ | Estúpido, Chutar Compañero, Golpe Mortifero(+1), Cabeza Dura | PS | AG |
![]() | Ogre | 140k | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Estúpido, Golpe Mortifero(+1), Cabeza Dura, Lanzar Compañero | S | AGP |
![]() | ReRolls | 70k | Apothecario: Si | |||||||
Special Rules | Badlands Brawl, Low Cost Linemen, Old World Classic |
Crear tu lista de equipo
Fortalezas:
- Ogros fuertes
- Gnoblars muy baratos
Debilidades:
- Muchos jugadores con Cabeza Hueca
- Gnoblars muy débiles
- Segundas oportunidades caras
Contenido de la Caja de Equipo
La caja inicial del equipo de Ogros contiene 16 miniaturas:
- x4 Ogros (1 Runt Punter)
- x12 Gnoblars
- x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
- x2 marcadores de turno y de repetición
- x4 balones
- Calcomanias de Equipo
- Peanas
Listas Iniciales – Ogros – 1.000.000Mo
4 Rerolls
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
7 | Gnoblars | 105k |
4 | Ogre Blockers | 560k |
4 | Rerolls | 280k |
1 | Apothecary | 50k |
Total | 995k |
Los rerolls y los ogros son caros y ambos son realmente valiosos. Esto es un recorte al tener sólo once jugadores cuando tienes jugadores tan baratos a tu disposición. Sin embargo, como el coste de las tiradas se duplica después de la primera partida y puedes meter un boticario para salvar a un ogro, creo que merece la pena. Esa es una de las ventajas de los cambios de precio, ya que antes no podías meter el Boticario y todas esas tiradas de dados. Puedes ahorrar para conseguir el siguiente Ogro o podrás añadir más Gnoblars para tener algunos sustitutos después de la primera partida. Quedan unos 5k en el banco, así que podrías mejorar uno de los Ogros para convertirlo en un Pateador si así lo deseas.
Maximo de Ogros
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
5 | Gnoblars | 75k |
1 | Ogre Runt Punter | 145k |
5 | Ogre Blockers | 700k |
1 | Rerolls | 70k |
Total | 990k |
Es técnicamente posible que puedas pagar todos los ogros desde el principio. Sin embargo, esto significa ir con un solo reroll, lo que podría terminar con que no puedas hacer nada en tus turnos con esta mezcla de jugadores. Tampoco tienes el boticario, así que podrías perder a uno de esos jugadores realmente caros de inmediato, por supuesto, podrías dejar de hacer la tirada de dados por el boticario, pero eso sería una locura aún mayor.
3 Rerolls y 5 Ogros
Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
---|---|---|
6 | Gnoblars | 90k |
5 | Ogre Blockers | 700k |
3 | Rerolls | 210k |
Total | 1000k |
Si tener cuatro Ogros no era suficiente para ti, entonces puedes permitirte el lujo de conseguir cinco al principio y usar hasta el último centavo para conseguir también tres rerolls. Existe el riesgo de perder un Ogro en la primera o segunda partida al no tener un Boticario. No es tan improbable que luches por anotar lo que te da más ganancias bajo las nuevas reglas. Junto con el hecho de que no tienes reserva en el banco, no me sorprendería que tardaras dos partidas en conseguir el dinero para el Boticario.
Tres rerolls te dan más posibilidades que si empiezas con uno. De nuevo, podrías cambiar un reroll para conseguir el boticario, pero entonces tendrías que ahorrar 140k para comprar más tiradas de dados. Los ogros son bastante duros con su gran fuerza y armadura, pero cualquier cosa puede pasar en el campo de juego de Blood Bowl.
Los equipos de ogros han existido desde la formación de la NAF e incluso han tenido algún éxito, como ganar la XV Blood Bowl. Sin embargo, como te dirá cualquier persona con criterio, tener más de un Ogro en el mismo lugar al mismo tiempo es un desastre en ciernes. La clave de un equipo Ogro son los Snotlings. Si están lo suficientemente cerca como para pinchar a un Ogro en la pierna para recordarle que están jugando un partido, entonces puedes tener los ingredientes de un equipo.
Resumen de Equipo:
Los equipos ogros son uno de los peores del juego. Sin embargo, lo que tienen a su favor es el hecho de que pueden tener una fuerte línea de jugadores ogros. Pueden hacer mucho daño y son muy difíciles de superar si recuerdan lo que están haciendo. Los jugadores Snotling también son muy baratos (los más baratos del juego), por lo que puedes tener una lista completa de reservas que probablemente necesitarás utilizar.
Sin embargo, el equipo está plagado de desventajas. Todos los ogros sufren de Bonehead, lo que puede hacer que tus planes se vayan al traste y tu defensa desaparezca. Los Snotlings son muy débiles, no saben placar y se rompen muy fácilmente. El equipo no tiene ninguna habilidad para manejar el balón o golpear y mover el balón puede ser problemático.
No son un equipo para principiantes, ya que tienen todo tipo de desventajas, junto con las costosas tiradas de dados y los jugadores poco fiables, lo que hace que sea difícil hacer algo. Los entrenadores realmente necesitan darse cuenta de lo que están tratando y tener un equipo que te costará usar no es la mejor manera de aprender el juego.
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Yo me inclinaría, para empezar una liga por la opción primera de las 4 RR. Lo que haría, eso sí, es quitar un RR y coger algún gnoblar más que seguro que me hace falta incluso en el primer partido y un ayudante de entrenador que con las tiradas de patada inicial, estadísticamente es de las que más posibilidades tienen de salir.
Respecto a los gnoblars que cogería, pues un par o tres. Tampoco me interesa estar plagado de ellos y que se lleven ellos el MVP en lugar de los ogros.
No ´se cómo lo veis.
Creo que es mejor tener más segundas oportunidades, con lo baratos que son los gnoblars puedes tener los que quieras. Sobre todo en liga los RR son muy clave al principio para no tener que gastar mucho luego y centrarte en lo que necesitas .
Yo voy con 5 ogros (4+1), dos RR y 10 gnoblars. En mi experiencia, es mejor tener más ogros que muchos RR.
Si fallas un cabeza hueca en un mal momento, en vez de usar RR, usas otro ogro para cubrir el hueco.
Lo complicado es la gestión de prioridades y tener siempre plan B y C para las cabezas huecas inoportunas.
Siempre intento tener los RR de base para centrarme en el apotecario y demás jugadores, pero la próxima liga probare este equipo.