
★ Condes Vampiro ★
CTD | Posicion | Cost | MA | ST | AG | PA | AV | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Esclavo | 40k | 6 | 3 | 3+ | 5+ | 8+ | – | G | AS |
![]() | Vampiro | 110k | 6 | 4 | 2+ | 3+ | 9+ | Animal Feroz, Mirada Hipnotica, Regeneracion | AGS | P |
![]() | ReRolls | 70k | Apothecario: Si | |||||||
Special Rules | Sylvanian Spotlight |
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Fortalezas:
- Vampiros con Fuerza 4 y Agilidad 2+
- Lineas baratos
- Hypnotic Gaze
Debilidades:
- Segundas Oportunidades caras
- Animal Salvaje
- Falta de habilidades
Listas iniciales – Vampiros – 1.000.000 Mo
4 Vampiros 4 Rerolls
Cuantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
7 | Thralls | 280k |
4 | Vampires | 440k |
4 | Rerolls | 280k |
Total | 1000k |
Este es el roster con el que empecé en una liga local y creo que tiene el mejor equilibrio entre Vampiros y rerolls. No empiezas con ninguna habilidad útil en el terreno de juego aparte de Mirada hipnótica (que es increíble), así que las repeticiones ayudan mucho. Cuatro Vampiros pueden ser un dolor de cabeza para los oponentes y pueden lograr mucho en el campo. Tener el respaldo de una repetición de tirada te permite tentar la suerte, sobre todo porque ya no estás limitado a usar sólo una por turno. Los Vampiros son mucho más fiables que antes si aprendes a trabajar en torno al Salvajismo Animal, aunque todavía acabarás mordiendo a bastantes compañeros.
5 Vampiros 3 Rerolls
Cuantidad | Jugador / Extras | Cost |
---|---|---|
6 | Thralls | 240k |
5 | Vampires | 550k |
3 | Rerolls | 210k |
Total | 1000k |
La opción alternativa es empezar con cinco Vampiros y tres rerolls. Cinco Vampiros pueden ser aún más difíciles de manejar, aunque significa un jugador más con Salvajismo Animal para trabajar. El riesgo de rotación es un poco mayor con sólo tres tiradas de dados, pero con una buena gestión del riesgo y teniendo cinco vampiros, esta lista tiene el potencial de funcionar mejor.
Aunque los equipos de Vampiros incluyen un número de jugadores extremadamente capaces, se ven defraudados por la falta de fiabilidad de los Vampiros. Aunque deberían estar concentrados en el juego, su atención a menudo se desvía hacia su hambre y, antes de que te des cuenta, ¡se van a por un bocado rápido!
Resumen de equipo:

Jim: Bob, ¿has oído hablar de los vampiros de Blood Bowl?
Bob: No, no he oído hablar de ellos. ¿Qué tienen de especial?
Jim: Bueno, a primera vista, los Vampiros parecen uno de los mejores equipos del juego. Tienen mucha fuerza y agilidad, e incluso vienen con Regeneración y Mirada hipnótica.
Bob: Eso suena impresionante. ¿Qué hay de sus jugadores suplentes?
Jim: Tienen Thralls baratos para completar el equipo, y probablemente sean los mejor equipados para romper una jaula y llegar hasta el portador del balón. Sin embargo, hay una pega.
Bob: ¿Y cuál es?
Jim: Los Vampiros tienen sed de sangre, lo que puede hacerlos impredecibles y a veces fatales para tus propios jugadores. Además, no empiezan con ninguna habilidad de manejo de balón o bloqueo, y las tiradas de dados de equipo son caras para este equipo.
Bob: Eso parece un problema. Entonces, ¿son los Vampiros un buen equipo para principiantes?
Jim: No, no recomendaría Vampiros a entrenadores novatos. Son probablemente uno de los equipos más difíciles de entrenar y requieren mucha planificación y gestión para ser utilizados con eficacia. Es una frustración garantizada para un entrenador principiante.
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