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Equipo Renegados del Caos Blood Bowl





★ Renegados del Caos 2025 ★

CTD Posición Coste MA FU AG PA AR Habilidades y Rasgos Pri Sec
Merodeador
Renegado
50k 6 3 3+ 4+ 9+ Animosidad (Todo el equipo) DGM AF
Humano Lanzador
Renegado
75k 6 3 3+ 3+ 9+ Animosidad (Todo el equipo)Pasar, Manos Seguras DGMP AF
Goblin
Renegado
40k 6 2 3+ 4+ 8+ Animosidad (Todo el equipo), Esquivar
Escurridizo, Humanoide Bala
ADM GF
Orco
Renegado
50k 5 3 3+ 5+ 10+ Animosidad (Todo el equipo) DGM AF
Skaven
Renegado
50k 7 3 3+ 4+ 8+ Animosidad (Todo el equipo) DGM AF
Elfo Oscuro
Renegado
65k 6 3 2+ 3+ 9+ Animosidad (Todo el equipo) ADGM F
Puedes elegir hasta 3 de los siguientes jugadores
Troll
Renegado
115k 4 5 5+ 5+ 10+ Siempre HambrientoSolitario (3+)Golpe Mortífero, Proyectil Vómito, Realmente Estúpido, RegeneracionLanzar Compañero F AGPM
Ogro
Renegado
140k 5 5 4+ 5+ 10+ EstúpidoSolitario (3+), Golpe Mortífero(+1), Cabeza DuraLanzar Compañero F AGM
Minotauro
Renegado
150k 5 5 4+ 6+ 9+ FuriaCuernosSolitario(4+)Golpe Mortifero(+1)Cabeza Dura, Ira Descontrolada F AGM
Rata Ogro
Renegado
150k 6 5 4+ 6+ 9+ Animal SalvajeFuriaSolitario (4+)Golpe Mortífero(+1)Cola Prensil F AGM
ReRolls 70k Apotecario: Si
Reglas Especiales Elegido de … (Elegir uno): Caos Absoluto, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch
Ligas Chaos Clash
Equipo Renegados del Caos 2025

Renegados del Caos 2020

★ Renegados del Caos 2020 ★

CTD Posición Coste MA ST AG PA AV Habilidades y Rasgos Pri Sec
Merodeador
Renegado
50k 6 3 3+ 4+ 9+ GM AS
Humano Lanzador
Renegado
75k 6 3 3+ 3+ 9+ Animosidad (Todo el equipo)Pasar,
Proteger el Cuero
GMP AS
Goblin
Renegado
40k 6 2 3+ 4+ 8+ Animosidad (Todo el equipo), Esquivar
Escurridizo, Humanoide Bala
AM GP
Orco
Renegado
50k 5 3 3+ 5+ 10+ Animosidad (Todo el equipo) GM AS
Skaven
Renegado
50k 7 3 3+ 4+ 8+ Animosidad (Todo el equipo) GM AS
Elfo Oscuro
Renegado
75k 6 3 2+ 3+ 9+ Animosidad (Todo el equipo) AGM PS
Puedes elegir hasta 3 de los siguientes jugadores
Troll
Renegado
115k 4 5 5+ 5+ 10+ Siempre HambrientoSolitario (3+)Golpe Mortífero(+1), Proyectil Vómito, Realmente Estúpido, RegeneracionLanzar Compañero S AGM
Ogro
Renegado
140k 5 5 4+ 5+ 10+ EstúpidoSolitario (4+), Golpe Mortífero(+1), Cabeza DuraLanzar Compañero S AGM
Minotauro
Renegado
150k 5 5 4+ 9+ FuriaCuernosSolitario(4+)Golpe Mortifero(+1)Cabeza Dura, Ira Descontrolada S AGM
Rata Ogro
Renegado
150k 6 5 4+ 9+ Animal SalvajeFuriaSolitario (4+)Golpe Mortífero(+1)Cola Prensil S AGM
ReRolls 70k Apotecario: Si
Reglas Especiales Elegido de … (Elegir uno): Caos Absoluto, Hashut, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch
Equipo Renegados del Caos 2020

Crear tu lista de equipo

Puntos fuertes del equipo Renegados del Caos:

     

      • Tres tipos grandes

      • Gran acceso a las habilidades

      • Muchas opciones de desarrollo

    Debilidades del equipo de los Renegados del Caos:

       

        • Jugadores poco fiables

        • Rerolls caros

        • Falta de habilidades iniciales básicas





      Listas Iniciales – Renegados del Caos – 1.000.000Mo

      Sin Big Guy y 14 Jugadores

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      9 Renegado Humano Línea 450k
      1 Renegado Humano Thrower 75k
      1 Renegado Goblin 40k
      1 Renegado Orco 50k
      1 Renegado Skaven 50k
      1 Renegado Elfo Oscuro 75k
      3 Rerolls 210k
      1 Apotecario 50k
      Total 1000k

      Quizá te atraiga la idea de no empezar con ningún jugador de los grandes. Con los jugadores baratos puedes cargar con una enorme escuadra de catorce jugadores para empezar y aún así tener cambio para conseguir tres de tus costosos rerolls y un Apotecario. Este tipo de estrategia apunta a una estrategia de faltas constantes, tratando de intercambiar tus abundantes jugadores baratos por oponentes más valiosos. Parece que se pierde parte de la diversión al no tener un tipo grande. También podrías intercambiar dos de esos jugadores, quizás excesivos, para conseguir una cuarta tirada de dados, y así ahorrar el cambio o conseguir algunos Fans Dedicados.

      Un solo Big Guy

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      6 Renegado Humano Línea 300k
      1 Renegado Human Thrower 75k
      1 Renegado Goblin 40k
      1 Renegado Orco 50k
      1 Renegado Skaven 50k
      1 Renegade Elfo Oscuro 75k
      1 Big Guy a tu elección ~150k
      3 Rerolls 210k
      1 Apotecario 50k
      Total 1000k

      Un cambio obvio de la lista de catorce hombres es cambiar tres de los Líneas y tomar uno de los Tipos Grandes de tu elección. El Minotauro y el Ogro Rata consumen todo el presupuesto y ninguno de ellos tiene la opción de lanzar al compañero de equipo desde el principio. También encontrarás que exigen el uso de tu acción de Blitz en la mayoría de los turnos o pueden quedarse sin hacer nada.

      El ogro te da un exceso de 10k, es el más fiable y ofrece la posibilidad de lanzar un compañero de equipo con el goblin. Los Trolls ofrecen aún más opciones y es un Ogro un poco más lento y un poco menos fiable. Sigues teniendo más de once jugadores y un Apotecario por lo que tienes un banquillo más profundo que muchos equipos iniciales. No obstante, no aprovecha al máximo el atractivo único que ofrecen los equipos de Renegados del Caos.

      También consideraría la posibilidad de eliminar el lanzador, pasar a 11 jugadores y empezar con un cuarto reroll. Podrás ahorrar para el lanzador mucho más rápido que para una tirada de dados adicional, o podrías ignorar el lanzador e ir directamente a conseguir un segundo Big Guy.

      3 Big Guys

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      7 Renegado Humano Línea 350k
      1 Renegado Elfo oscuro 75k
      1 Renegado Troll 115k
      1 Renegado Ogro 140k
      1 Minotauro / Rata Ogro 150k
      2 Rerolls 140k
      Total 970k

      Aqui encaja en toda la diversión con un poco de cambio. El Elfo Oscuro es demasiado bueno para no tenerlo en mi opinión. Podrías hacer un poco de malabares si quisieras tener tanto al Minotauro como al Rata Ogro, sin embargo ambos querrán usar la acción de blitz en equipo, a menos que los tengas en el centro de la acción. Como tienen la armadura más baja de los tipos grandes, son un poco más frágiles y pueden necesitar cuidados. Si vas a hacer mucho blitz con ellos, entonces el Minotauro con Cuernos es el mejor de los dos y Cabeza Dura los mantendrá en el campo más a menudo. Tener dos monstruos de fuerza cinco con Furia puede ser muy divertido, así que, si te atrae, hazlo.

      La desventaja de tener todos los monstruos es que tienes que bajar a dos rerolls en un equipo de baja habilidad. El número total de jugadores ahora se reduce al mínimo de once y no puedes permitirte un Apotecario para proteger a esos caros tipos grandes. Dejar caer al Elfo Oscuro a un compañero de equipo más barato, junto con el dinero en el banco te permitiría conseguir otro jugador (o el Apotecario) sin embargo un jugador de agilidad 2+ es muy difícil de dejar pasar cuando tienes las habilidades y los rerolls al mínimo.

      Equilibrado

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      6 Renegado Humano Línea 300k
      1 Renegado Goblin 40k
      1 Renegado Orco 50k
      1 Renegado Elfo Oscuro 75k
      1 Renegado Troll 115k
      1 Renegado Ogro 140k
      3 Rerolls 210k
      1 Apotecario 50k
      Total 980k

      Esta lista es probablemente la más equilibrada entre todos los ejemplos más extremos anteriores. Tienes once jugadores, incluyendo dos tipos grandes, tres rerolls y un Apotecario. Uno de esos jugadores es el débil y frágil Goblin. Hay un poco de cambio en el banco, así que podrías mejorar el Goblin con un Skaven igualmente frágil, o con un Línea ligeramente más robusto. Dejar de lado al goblin significa renunciar a cualquier «Lanzar Compañero de Equipo» desde el principio y, a pesar de su baja fuerza, su agilidad también puede ser útil.

      También puedes cambiar el Apotecario por el Skaven o el Línea, aunque creo que el Apotecario ofrece más, especialmente si te ahorras uno de tus caros Big Guys. También hay suficiente en el banco para cambiar el Apotecario y el cambio suelto para conseguir un cuarto reroll, que es otra opción atractiva.

      Los equipos de Renegados del Caos son una mezcla de razas malvadas y caóticas. Los Merodeadores, aunque entusiastas, tienen que ser entrenados para cubrir las diferentes necesidades del equipo, mientras que otras razas proporcionan el músculo y la finura para apoyar a los Merodeadores. Sin embargo, debido a la arrogancia, la estupidez o la naturaleza animal de los miembros del equipo, es raro ver un equipo del Pacto del Caos bien organizado y eficaz. Las Estrellas del Caos son el mejor ejemplo de lo grande que puede ser este equipo con el entrenador adecuado.

      Resumen del Equipo:

      Lo primero que te llamará la atención al ver la lista del Pacto del Caos es que tienen la posibilidad de llevar tres Tipos Grandes diferentes y también una mezcla de jugadores de otros equipos. Tener tres jugadores de ST5 puede darles una línea de jugadores muy fuerte que puede ser difícil de superar para los equipos, mientras que los jugadores de otras razas abren unas cuantas opciones de desarrollo y tácticas interesantes. El otro gran beneficio de los equipos del Pacto del Caos es el acceso a las habilidades de los Merodeadores, ya que pueden elegir entre la mayoría de los grupos de habilidades en las tiradas normales y añadir habilidades de agilidad en las dobles. La última gran ventaja es que, aparte de los Grandes, el resto del equipo tiene acceso a mutaciones en las tiradas normales.

      Los equipos del Pacto del Caos parecen muy buenos sobre el papel, por lo que en la práctica pronto verás sus defectos. En primer lugar, los Tipos Grandes son poco fiables y tener tres de ellos hará que esto se convierta en un problema. Los jugadores de las otras razas tienen la habilidad Animosidad, lo que puede hacer que mover el balón sea un problema si deciden que prefieren quedarse con él. El equipo también comienza sin habilidades de bloqueo o manejo del balón, lo que les hace depender de las tiradas de dados desde el principio. Las repeticiones de tirada del equipo para el Pacto del Caos también son caras, lo que exagera el problema de la fiabilidad de la falta de habilidades básicas iniciales.

      No se recomienda el Pacto del Caos como equipo inicial para un jugador principiante. Los tipos grandes son caros y poco fiables, lo que puede significar no tener suficientes tiradas de dados. Esto hará que el equipo sea bastante frustrante y difícil de jugar. Sin embargo, si no te importa eso y te apetece un reto, un equipo con estos jugadores y acceso a las habilidades puede ser muy divertido y ofrece algunas opciones interesantes de desarrollo del jugador.

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