★ Habitantes del Inframundo ★
CTD | Posición | Coste | MA | FU | AG | PA | AR | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Goblin | 40k | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquivar, Humanoide Bala, Escurridizo | AM | GF | |
Snotling | 15k | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquivar, Humanoide Bala, Echarse a un lado, Escurridizo, Canijo | AM | G | |
Skaven Clanrat | 50k | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Animosidad(Goblins) | GM | AF | |
Skaven Thrower | 85k | 7 | 3 | 3+ | 2+ | 8+ | Animosidad(Goblins), Manos Seguras, Pasar | GMP | AF | |
Gutter Runner | 85k | 9 | 2 | 2+ | 4+ | 8+ | Animosidad(Goblins), Esquivar | AGM | PF | |
Skaven Blitzer | 90k | 7 | 3 | 3+ | 5+ | 9+ | Animosidad(Goblins), Placar | GMF | AP | |
Elegir 1 de 2: | ||||||||||
Troll del Inframundo | 115k | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | Siempre Hambriento, Solitario (4+), Golpe Mortífero(+1), Proyectil Vómito, Realmente Estúpido, Regeneración, Lanzar Compañero | MF | AGP | |
Rata Ogro Mutante | 150k | 6 | 5 | 4+ | – | 9+ | Animal Feroz, Furia, Solitario (4+), Golpe Mortífero(+1), Cola Prensil | MF | AG | |
ReRolls | 70k | Apotecario: Si | ||||||||
Reglas Especiales | Soborno y Corrupción, Reto del Inframundo |
FAQS – Mayo 2024
Equipos de habitantes del inframundo – Snotlings – Elimina el rasgo Colarse.
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Fortalezas:
- Acceso a mutaciones normales
- Jugadores bastante baratos
- Equipos poco habituales
Debilidades:
- Poca armadura y fuerza
- Animosidad
- Segundas Oportunidades caras
Jugadores Estrella Underworld:
- Akhorne the Squirrel
- The Black Gobbo
- Bomber Dribblesnot
- Fungus the Loon
- Glart Smahrip
- Grak & Crumbleberry
- Hakflem Skuttlespike
- Helmutt Wolf
- Kreek Rustgouger
- Morg ‘n’ Thorg
- Varag Ghoul–Chewer
Listas iniciales – Habitantes del Inframundo – 1.000.000 Mo
Reroll Underworld
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
3 | Underworld Goblin Linemen | 120k |
5 | Underworld Snotlings | 75k |
3 | Skaven Clanrat | 150k |
1 | Skaven Thrower | 85k |
1 | Gutter Runner | 85k |
1 | Skaven Blitzer | 90k |
1 | Underworld Troll | 115k |
4 | Rerolls | 280k |
Total | 1000k |
Con todos los cambios se puede llegar fácilmente a un equipo que comienza con cuatro rerolls. Es más de lo que la mayoría de los equipos tomarán, pero el equipo no es particularmente ágil y no tiene mucho Placar. A medida que los equipos se desarrollen, serás más débil que casi todos tus oponentes, lo que dificulta el Placar. Los rerolls pueden ayudarte tanto al Placar como a Esquivar a los jugadores Skaven que no son Gutter Runner. También puedes intentar lanzar compañeros de equipo en las que, de nuevo, una repetición de la tirada puede ser útil.
Los puntos fuertes del equipo son su velocidad y sus jugadores baratos. Tienes jugadores extra en el campo y tener un jugador de 15k expulsado por la posibilidad de llevarse a un jugador mucho más caro podría ayudar a tu ventaja numérica. Aunque todo el equipo es bastante frágil, los Goblins y los Snotling comienzan con Esquiva para ayudar a protegerlos y también para alejarse de los oponentes.
No hay muchos equipos que puedan empezar con quince jugadores y cuatro tiradas de dados. Además, llevas a todos los jugadores posicionales posibles. Lo único que hay que ahorrar en este momento es un Apotecario, lo que puede llevar una o dos partidas. Siempre existe la opción de cambiar un Goblin y un Snotling para empezar con el Apotecario, lo que podría valer la pena. Si te preocupa tener tantos Snotlings, puedes cambiar tres de ellos por un Goblin extra.
Poca Valoración de equipo
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
4 | Underworld Snotlings | 60k |
3 | Skaven Clanrat | 150k |
1 | Skaven Thrower | 85k |
1 | Gutter Runner | 85k |
1 | Skaven Blitzer | 90k |
1 | Underworld Troll | 115k |
2 | Rerolls | 140k |
Total | 725k |
Otra forma de jugar de algunos entrenadores es mantener el valor del equipo bajo y luego confiar en los incentivos. Los precios de los jugadores estrella han bajado bastante en la segunda temporada y los equipos del inframundo también pueden aceptar sobornos a mitad de precio. Francamente, hay tantas maneras diferentes de empezar un equipo de bajo coste que intentar enumerarlas todas aquí no parece práctico. Esto te da once jugadores, todos tus jugadores posicionales, un Big Guy y dos rerolls. Tienes un valor de equipo bastante bajo que puedes permitirte contratar a alguien como Hakflem Skuttlespike y conseguir también un Soborno. Cambia un Clanrat por un Goblin y tendrás suficiente para dos sobornos (asumiendo que el oponente tiene un valor de equipo de 1000k).
Con un Jugador Estrella podrías montar sólo un Snotling extra. Podrías comprar un par de Goblins y aún así tener suficiente para contratar a Hakflem. Eso te da un total de catorce jugadores, al menos antes de que los jugadores empiecen a ser eliminados o lesionados.
Contenido de la Caja de Equipo
La caja inicial del equipo de Habitantes del Inframundo contiene 12 miniaturas:
- x6 Goblins
- x3 Skavens
- x1 Skaven Gutter Runner
- x1 Skaven Thrower
- x1 Skaven Blitzer
- x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
- x2 marcadores de turno y de repetición
- x4 balones
- Calcomanías de Equipo
En ocasiones, los Skaven y los Goblins que viven debajo de todas las razas odiadas que caminan por encima del sol se unen para formar equipos de Blood Bowl. Los Creepers del Inframundo son el más conocido y exitoso de estos equipos del Inframundo hasta la fecha. Sin embargo, estos equipos suelen tener unos registros muy pobres, ya que pasan la mayor parte del tiempo peleándose y culpándose mutuamente de los errores de cada jugada. La única característica de este equipo que hace que muchos aficionados asistan es que los jugadores duermen y se bañan en Piedra Bruja (y algunos se lo comen). Aunque esto mata a la mayoría de los jugadores potenciales antes de que se unan al equipo, los que sobreviven suelen desarrollar mutaciones fascinantes.
Resumen del Equipo Inframundo Blood Bowl:
Los equipos de Underworld Denizens son un equipo de raza mixta que combina Goblins Caóticos y Skaven y desde 2020, Snotlings, lo que hace una alineación interesante. Todos los miembros del equipo pueden obtener Mutaciones como habilidades normales y los jugadores son bastante baratos. Aunque ninguno de los jugadores es especialmente bueno, las mutaciones te permitirán desarrollarlos de forma útil y te permitirán coordinar bien el equipo. Los jugadores afectados por mutaciones pueden conseguir algunos combos que pueden crear problemas a otros equipos, por ejemplo. El equipo también tiene la capacidad de hacer touchdowns en un turno usando a un compañero de equipo, un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa.
Sin embargo, sobre el papel, las desventajas parecen superar a las ventajas. El equipo tiene poco blindaje y poca fuerza y puede sufrir mucho en las partidas de desgaste. No tienen muchas habilidades básicas desde el principio y la mayoría del equipo ni siquiera tiene acceso a las habilidades generales en las tiradas normales. Las tiradas de equipo son caras y la Animosidad entre las razas del equipo puede causar problemas con el manejo del balón.
Ciertamente es uno de los equipos más complicados de usar y por eso quizás no sea el mejor para un principiante. La animosidad puede meterte en problemas en los peores momentos y los jugadores de baja fuerza y armadura no serán tan indulgentes. Sin embargo, si estás preparado para un desafío, pueden ser muy entretenidos y causar problemas inesperados a los oponentes que otras razas no pueden utilizar.
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