Equipo Halflings Blood Bowl

Equipo Halflings Blood Bowl

★ Halflings ★

CTDPosiciónCosteMASTAGPAAVHabilidades y RasgosPriSec
Halfling Hopeful Lineman30k523+4+7+EsquivarHumanoide BalaEscurridizoAGS
Halfling Hefty50k523+3+8+Esquivar, Zafarse, EscurridizoAPGS
Halfling Catcher55k523+5+7+Atrapar, Esquivar, Humanoide Bala, Esprintar, EscurridizoAGS
Hombre Árbol120k265+5+11+Golpe Mortífero(+1), Mantenerse Firme, Brazo Fuerte, Echar Raíces, Cabeza Dura, Lanzar Compañero, ¡Tronco Va!SAGP
ReRolls60kApotecario: Si
Reglas EspecialesCopa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo
Equipo Halflings Blood Bowl

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Fortalezas:

  • Jugadores muy baratos
  • x2 Hombre Árbol
  • Pueden robar ReRolls
  • Esquivar y Escurridizo

Debilidades:

  • Lentos
  • Débiles
  • Muy Frágiles

Contenido de la Caja de Equipo

La caja inicial del equipo de Halflings contiene 12 miniaturas:

  • x8 Halflings Hopefuls
  • x2 Halflings Hefties 
  • x2 Halflings Catchers
  • x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
  • x2 marcadores de turno y de repetición
  • x3 balones
  • Calcomanías de Equipo

Rosters iniciales – Halflings – 1.000.000 Mo

Banquillo lleno

CantidadJugador / ExtrasCoste
10Halfling Hopeful Linemen300k
2Halfling Heftys100k
2Halfling Catchers110k
2Altern Forest Treemen240k
3Rerolls180k
1Apotecario50k
Total980k

Esta lista te permite tener dieciséis jugadores, un Apotecario y tres recambios. Esto significa que no tendrás ningún espacio libre en la lista para contratar a algún jugador estrella. Si estás en una nueva temporada de la liga y sabes con certeza que te enfrentas a otro equipo nuevo, eso no es un factor importante. Existe la posibilidad de que tengas un Halfling lesionado (estás guardando el Apotecario para los Treemen) al que puedes dejar ir por un futuro puesto libre en la plantilla.

Con un banquillo tan profundo, puedes hacer faltas a lo loco para intentar conseguir una ventaja. Los Heftys ofrecen un poco más de resistencia y los Catchers ayudan a los intentos de Touchdown de los compañeros de equipo. También puedes utilizar a los Halflings como munición para lanzar a los jugadores contrarios, especialmente si están agrupados en una jaula.

Podrías prescindir de uno o dos jugadores y coger uno o dos Entrenadores Asistentes y/o Animadores para tener el control sobre los resultados de los lanzamientos. Incluso si no quieres los beneficios de ellos, a veces puede ser suficiente con negárselos a tu oponente.

Otra variante es renunciar a tres Halflings o a un Halfling y un Reroll, lo que hace que el valor de tu equipo sea inferior a 900k. Contra bastantes equipos, esto te permitirá contratar a un maestro cocinero como incentivo, si puedes quitarle algunas o todas las tiradas de dados a tu oponente, esto puede hacerle pasar apuros. Pero ten cuidado, ya que algunos equipos pueden no haber gastado lo suficiente de su presupuesto para que la diferencia de valor del equipo sea suficiente. Si sabes de qué raza es tu primer oponente, tal vez puedas planificar en consecuencia.

Halflings de bajo Coste

CantidadJugador / ExtrasCoste
10Halfling Hopeful Linemen300k
2Altern Forest Treemen240k
1Rerolls60k
Total600k

Si ignoras a los dos nuevos jugadores posicionales y vas ligero en las tiradas de dados, entonces puedes empezar con 12 jugadores y con suerte tendrás lo suficiente para contratar a un Master Chef (100k) y a un Deeproot Strongbranch (280k). Depende de si tu oponente ha gastado casi todo su presupuesto (tienes 20k de margen). Deeproot te da tres Treemen y un decimotercer jugador. Una línea de tres arbóreos puede ser difícil de mover y te da mucho espacio para proteger a tus halflings detrás.

Robar las tiradas de dados de tus oponentes puede suponer una gran diferencia, especialmente para los equipos nuevos que aún no tienen muchos jugadores desarrollados. Esto es especialmente cierto si te vas sin ninguna, ya que cada tirada fallida se convertirá instantáneamente en una rotación.

Si el valor del equipo de tu oponente no es lo suficientemente grande como para contratar a ambos, todavía tienes opciones. Como sólo tienes una tirada de equipo, yo seguiría contratando al maestro cocinero, ya que dejar al otro equipo sin tiradas es tan útil como ganarlas tú mismo. También hay jugadores estrella alternativos que puedes contratar, junto con otros incentivos, como barriles de cerveza de sangre, que podrían ser muy útiles.


Desarrollo del Equipo

Más Información

Líneas

Los halflings en general y los líneas en particular son jugadores débiles y prescindibles, por lo que no puedes esperar que tengan una progresión elevada, es muy probable que en cualquier momento tengan heridas que te hagan reemplazarlos o bien directamente mueran, por eso, lo ideal es que cada halfling que suba tenga una función específica y no que pretendas hacer de ellos jugadores completos. Por eso, las opciones más comunes son Furtivo para poder realizar faltas y Placaje Heroico, para evitar que los rivales puedan esquivar fácilmente. Echarse a un Lado y En Pie de un Salto también les pueden ir bien.

Como secundarias, Placar o Forcejeo pueden ir bien a la hora de hacer placajes o acciones de Blitz y Defensa para dar apoyos.

Hefty

Los Hefties son los Halflings más aptos para pasar y por lo tanto generalmente intentarás coger el balón con ellos si llevas alguno, así que Líder es una gran opción, ya que son los únicos con acceso a habilidades de pase; además si llevas el incentivo del Maestro Cocinero Halfling, es posible que consigas suficientes rerolls como para poder no necesitar ninguno inicialmente. Pasar también es una buena opción para intentar jugadas en las que se mueva mucho el balón.

Como secundaria, unas Manos Seguras también te aportarán bastante tranquilidad a la hora de recoger el balón del suelo.

Aunque subir un atributo sea costoso, quizás prefieras subir directamente Agilidad, lo cual compensaría las habilidades antes mencionadas y además te permite esquivar con total tranquilidad.

Catcher

Los Catchers son los jugadores más aptos para recibir el balón y ser lanzados por los Hombres-Árbol para intentar anotar en un turno, así que en ellos lo lógico es priorizar la movilidad y manejo del balón. Pies Firmes es el complemento perfecto para Esprintar (que ya la tienen) y Echarse a un Lado puede impedir que te obstruyan de camino a la línea de touchdown. Placaje Heroico es buena opción también si nadie la tiene, aunque yo preferiría ponérsela a un línea.

Como secundarias, si van a llevar el balón lo que más te interesa es no ser tumbado, así que la mejor opción es Placar.

También al ser los jugadores más enfocados a anotar, en caso de subir algún movimiento aprovecharán muy bien Movimiento para compensar un poco su escaso valor inicial y combinándolo con Esprintar hará que puedas mover hasta 9 casillas por turno.

Hombres Árbol

La función clásica para los Big Guys, especialmente en el caso de los equipos débiles, es de dar apoyo al resto y atraer recursos rivales, por la que la habilidad que va a ser útil en mayor número de casos es Defensa; otra opción muy útil es Apartar, para que incluso estando Enraizado poder mover a los rivales a la posición que más te convenga sin perder el contacto con él o incluso atraerlo a una casilla en la que se le pueda pisar si te gusta hacer faltas.

Las habilidades secundarias que más aprovecha son Placar para hacer placajes con más tranquilidad o Profesional para poder repetir dados (como enraizamientos o al placar, pero no se puede utilizar al intentar levantarse).

Resumen del Desarrollo

PrimariasSecundariasAtributos
LíneasFurtivo, Placaje Heroico, Echarse a un Lado, En Pie de Un SaltoPlacar, Forcejeo
HeftiesLíder, PasarManos SegurasAgilidad
CatchersPies Firmes, Echarse a un Lado, Placaje HeroicoPlacarMovimiento
Hombres ÁrbolDefensa, ApartarPlacar, Profesional


La deficiencia técnica de los equipos Halfling es legendaria. Son demasiado bajos para lanzar o atrapar, corren a medio ritmo, y todo el equipo puede pasar toda la tarde intentando bloquear a un Ogro sin ninguna posibilidad de éxito. La mayoría de los entrenadores Halfling intentan compensar la calidad con la cantidad. Al fin y al cabo, si consigues meter a media docena de jugadores en la zona de anotación del equipo contrario y, por algún milagro, te las arreglas para acabar con el balón, entonces hay una pequeña posibilidad de que uno o dos de ellos no sean mermelada para cuando lances la cosa.

Resumen

Los halflings son los más débiles y lentos de todos los equipos del juego. Están diseñados para ser una de las razas más desafiantes para usar y ciertamente cumplen con ese criterio. Pueden empezar con dos de los jugadores más fuertes del juego en la forma de los Hombre Árbol, que con ST6 y AV10 pueden realmente mantener su posición. Los equipos suelen utilizar también un Maestro Cocinero Halfling, cuyo aroma a cocina puede desanimar al otro equipo y mejorar el rendimiento de los Halflings robando las tiradas de dados de los otros equipos. Sin embargo, debido a la escasa habilidad de los jugadores Halfling, su compra es muy barata y puedes tener un montón de ellos, lo que es genial porque probablemente los necesitarás.

En cuanto a las malas noticias, y como ya he insinuado, son un equipo lento. Los numerosos Halflings son un bonito y lento MV5 y los dos Treemen tienen un veloz MV2. Ahora bien, dado que necesitas una VM3 para poder levantarte, si un hombre árbol es derribado tendrás que tirar para ver si puede levantarse. En ocasiones, los hombres árbol pueden decidir echar raíces y no moverse en absoluto de la casilla en la que se encuentran durante el resto de la entrada. Aunque pueden bloquear una zona del campo, tampoco son difíciles de evitar. Los Halflings también son débiles en ST2, y tienen una armadura baja de AV6, combinada con que es más fácil que se lesionen por causa del Aturdimiento, los equipos contrarios no tendrán muchos problemas en sacarlos del campo. No esperes que muchos de ellos se queden por mucho tiempo. Aunque puede que consigas uno que resulte ser resistente y gane algunas habilidades, esto es más la excepción que la norma.

Como habrás adivinado, los halflings no son un equipo para principiantes, a menos que te gusten los retos y no te importe perder partidas y jugadores con bastante frecuencia. Sin embargo, en las manos adecuadas, pueden ser bastante gratificantes y es genial cuando ganas partidos debido a la humillación extra que puedes acumular en el equipo contrario y su entrenador.

Sección patrocinada por:

Halflingem

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