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Equipo Ogros Blood Bowl



★ Ogros 2025 ★

CTD Posición Coste MA FU AG PA AR Habilidades y Rasgos Pri Sec
Gnoblar 15k 5 1 3+ 4+ 6+ EsquivarHumanoide Bala, Echarse a un LadoEscurridizo, Canijo AD G
Ogre 140k 5 5 4+ 5+ 10+ EstúpidoGolpe Mortífero(+1)Cabeza DuraLanzar Compañero F ADGP
Runt Punter 145k 5 5 4+ 4+ 10+ Estúpido, Chutar CompañeroGolpe Mortífero(+1)Cabeza Dura FP ADG
ReRolls 70k Apotecario: Si
Reglas Especiales Brutos Brutales, Líneas Prescindibles
Ligas Reyerta en las Yermas, Superliga del Fin del Mundo
Equipo Ogro Blood Bowl 2025

Ogros 2020

★ Ogros 2020 ★

CTD Posición Coste MA FU AG PA AR Habilidades y Rasgos Pri Sec
Gnoblar 15k 5 1 3+ 5+ 6+ EsquivarHumanoide Bala, Echarse a un LadoEscurridizo, Canijo A G
Runt Punter 145k 5 5 4+ 4+ 10+ Estúpido, Chutar CompañeroGolpe Mortífero(+1)Cabeza Dura PF AG
Ogre 140k 5 5 4+ 5+ 10+ EstúpidoGolpe Mortífero(+1)Cabeza DuraLanzar Compañero F AGP
ReRolls 70k Apotecario: Si
Reglas Especiales Reyerta en las Yermas, Líneas Prescindibles, Clásica del Viejo Mundo
Equipo Ogro Blood Bowl 2020

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Fortalezas:

     

      • Ogros fuertes

      • Gnoblars muy baratos

    Debilidades:

       

        • Muchos jugadores con Estúpido

        • Gnoblars muy débiles

        • Segundas oportunidades caras


      Jugadores Estrella Ogros

      Akhorne the Squirrel, Brik Farblast, The Black Gobbo, Bomber Dribblesnot, Fungus the Loon, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Grim Ironjaw, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Varag Ghoul–Chewer, Grombrindal, Frank’N Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead.


      Alineaciones Básicas

      Ataque#1

      TD en 1 Turno?

      Defensa #1


      Listas Iniciales – Ogros – 1.000.000Mo

      4 Rerolls

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      7 Gnoblars 105k
      4 Ogre Blockers 560k
      4 Rerolls 280k
      1 Apotecario 50k
      Total 995k

      Los rerolls y los ogros son caros y ambos son realmente valiosos. Esto es un recorte al tener sólo once jugadores cuando tienes jugadores tan baratos a tu disposición. Sin embargo, como el coste de las tiradas se duplica después de la primera partida y puedes meter un Apotecario para salvar a un ogro, creo que merece la pena. Esa es una de las ventajas de los cambios de precio, ya que antes no podías meter el Apotecario y todas esas tiradas de dados. Puedes ahorrar para conseguir el siguiente Ogro o podrás añadir más Gnoblars para tener algunos sustitutos después de la primera partida. Quedan unos 5k en el banco, así que podrías mejorar uno de los Ogros para convertirlo en un Pateador si así lo deseas.

      Maximo de Ogros

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      5 Gnoblars 75k
      1 Ogre Runt Punter 145k
      5 Ogre Blockers 700k
      1 Rerolls 70k
      Total 990k

      Es técnicamente posible que puedas pagar todos los ogros desde el principio. Sin embargo, esto significa ir con un solo reroll, lo que podría terminar con que no puedas hacer nada en tus turnos con esta mezcla de jugadores. Tampoco tienes el Apotecario, así que podrías perder a uno de esos jugadores realmente caros de inmediato, por supuesto, podrías dejar de hacer la tirada de dados por el Apotecario, pero eso sería una locura aún mayor.

      3 Rerolls y 5 Ogros

      Cantidad Jugador / Extra Coste
      6 Gnoblars 90k
      5 Ogre Blockers 700k
      3 Rerolls 210k
      Total 1000k

      Si tener cuatro Ogros no era suficiente para ti, entonces puedes permitirte el lujo de conseguir cinco al principio y usar hasta el último centavo para conseguir también tres rerolls. Existe el riesgo de perder un Ogro en la primera o segunda partida al no tener un Apotecario. No es tan improbable que luches por anotar lo que te da más ganancias bajo las nuevas reglas. Junto con el hecho de que no tienes reserva en el banco, no me sorprendería que tardaras dos partidas en conseguir el dinero para el Apotecario.

      Tres rerolls te dan más posibilidades que si empiezas con uno. De nuevo, podrías cambiar un reroll para conseguir el Apotecario, pero entonces tendrías que ahorrar 140k para comprar más tiradas de dados. Los ogros son bastante duros con su gran fuerza y armadura, pero cualquier cosa puede pasar en el campo de juego de Blood Bowl.




      Desarrollo del Equipo

      Ogros

      Los Ogros tienen las habilidades de fuerza como Primarias. No hay ninguna opción claramente mejor que el resto, así que dependerá de lo que necesites y tu estilo de juego. Defensa siempre viene bien, aunque los Ogros generalmente van a superar en fuerza a los rivales, te puede permitir placar a 3 dados en ciertos casos o superar en fuerza a los Big Guys rivales, con Apartar puedes reposicionar jugadores a tu antojo y con Placaje Múltiple puedes repartir tortas de dos en dos. Otra opción muy interesante es ponerle Imparable al Ogro que se vaya a encargar de realizar las acciones de penetración.

      Como secundarias, Placar, Esquivar o Manos Seguras son las subidas más útiles para que tus ogros sean un poco más fiables y una opción muy interesante es Profesional, que te puede ayudar tanto en el caso de fallo en la tirada de Estúpido como a la hora de realizar placajes.

      Ogro Pateador

      La diferencia del Ogro Pateador con respecto al resto de Ogros es que puede acceder a habilidades de Pase como primarias, por lo que la elección es sencilla: Empezar con Líder para disponer de un ReRoll más, que siempre es útil, pero aún más en el caso de un equipo de Ogros, tan propenso a sufrir imprevistos debido a su cabeza dura. A partir de ahí puedes subirle habilidades como a un Ogro normal.

      Gnoblars

      Las habilidades Primarias de los Gnoblars son las de Agilidad y ya disponen de algunas las más útiles (Esquivar, Echarse a un Lado), así que entre las restantes, está la combinación Esprintar + Pies Firmes para tener movilidad o Furtivo, porque hacer faltas siempre es buena idea cuando tienes jugadores con un valor tan bajo, por lo que deberías tener banquillo para compensar las posibles expulsiones. También puede venir bien tener algún Placaje Heroico para dificultar las esquivas rivales.

      Como secundaria, puedes poner a algún gnoblar Manos Seguras para hacer que sea el encargado de recoger el balón.

      Resumen

      Primarias Secundarias Atributo
      Ogro Defensa, Apartar, Placaje Múltiple, Imparable Placar, Esquivar, Manos Seguras, Profesional
      Ogro Pateador Líder, Defensa, Apartar, Placaje Múltiple, Imparable Placar, Esquivar, Manos Seguras, Profesional
      Gnoblar Esprintar, Pies Firmes, Furtivo, Placaje Heroico Manos Seguras

      Sección creada por: SmellyDiapper


      Contenido de la Caja de Equipo GW

      La caja inicial del equipo de Ogros contiene 16 miniaturas:

         

          • x4 Ogros (1 Runt Punter)

          • x12 Gnoblars

          • x2 monedas de Blood Bowl de doble cara

          • x2 marcadores de turno y de repetición

          • x4 balones

          • Calcomanías de Equipo

          • Peanas


        Los equipos de ogros han existido desde la formación de la NAF e incluso han tenido algún éxito, como ganar la XV Blood Bowl. Sin embargo, como te dirá cualquier persona con criterio, tener más de un Ogro en el mismo lugar al mismo tiempo es un desastre en ciernes. La clave de un equipo Ogro son los Snotlings. Si están lo suficientemente cerca como para pinchar a un Ogro en la pierna para recordarle que están jugando un partido, entonces puedes tener los ingredientes de un equipo.

        Resumen de Equipo:

        Los equipos ogros son uno de los peores del juego. Sin embargo, lo que tienen a su favor es el hecho de que pueden tener una fuerte línea de jugadores ogros. Pueden hacer mucho daño y son muy difíciles de superar si recuerdan lo que están haciendo. Los jugadores Snotling también son muy baratos (los más baratos del juego), por lo que puedes tener una lista completa de reservas que probablemente necesitarás utilizar.

        Sin embargo, el equipo está plagado de desventajas. Todos los ogros sufren de Estúpido, lo que puede hacer que tus planes se vayan al traste y tu defensa desaparezca. Los Snotlings son muy débiles, no saben placar y se rompen muy fácilmente. El equipo no tiene ninguna habilidad para manejar el balón o golpear y mover el balón puede ser problemático.

        No son un equipo para principiantes, ya que tienen todo tipo de desventajas, junto con las costosas tiradas de dados y los jugadores poco fiables, lo que hace que sea difícil hacer algo. Los entrenadores realmente necesitan darse cuenta de lo que están tratando y tener un equipo que te costará usar no es la mejor manera de aprender el juego.

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