
★ Ogres ★
QTE | Poste | Coût | M | F | AG | CP | AR | COMPÉTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Gnoblar | 15k | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquive, Poids Plume, Minus, Glissade Contrôlée, Déferlement, Microbe | A | G |
![]() | Runt Punter | 145k | 5 | 5 | 4+ | 4+ | 10+ | Cerveau Lent, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Botter de Coéquipier | PS | AG |
![]() | Ogre | 140k | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Cerveau Lent, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Lancer de Coéquipier | S | AGP |
![]() | Relances | 70k | Apothicaire: Oui | |||||||
Règles spéciales | Bagarre des Terres Arides, Linemen à Vil Prix, Classique du Vieux Monde |
Points forts :
- Ogres forts
- Des gnoblars très bon marché
Faiblesses :
- Beaucoup de joueurs avec « Cerveau Lent »
- Gnoblars très faibles
- Relances chères
Champions Ogres:
Akhorne l’Ecureuil, Brik Farblast, The Black Gobbo, Bomber Dribblesnot, Fungus the Loon, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Grim Ironjaw, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Varag Ghoul–Chewer, Grombrindal, Frank’N Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead.
Alineaciones Basicas
Ataque #1

TD en 1 Tour?

Defense #1

Roster Initial Ogre -1.000.000 PO
4 Relances
QTY | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
7 | Gnoblars | 105k |
4 | Ogre | 560k |
4 | Rerolls | 280k |
1 | Apothicaire | 50k |
Total | 995k |
Les relances et les ogres sont chers et tous deux sont vraiment précieux. C’est une réduction de onze joueurs lorsque vous avez de tels joueurs bon marché à votre disposition. Cependant, étant donné que le coût des relances double après le premier match et que vous pouvez inclure un apothicaire pour sauver un ogre, je pense que cela en vaut la peine. C’est l’un des avantages des changements de prix, car auparavant, vous ne pouviez pas obtenir l’apothicaire et toutes ces relances. Vous pouvez économiser pour obtenir le prochain Ogre ou ajouter plus de Gnoblars pour avoir des remplaçants après le premier match. Il reste environ 5k dans la banque, donc vous pourriez transformer l’un des Ogres en Botteur si vous le souhaitez.
Tous les Ogres
QTY | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
5 | Gnoblars | 75k |
1 | Ogre Runt Punter | 145k |
5 | Ogre | 700k |
1 | Rerolls | 70k |
Total | 990k |
Il est techniquement possible de payer tous les ogres dès le début. Cependant, cela signifie n’avoir qu’une seule relance, ce qui pourrait vous empêcher de faire quoi que ce soit lors de vos tours avec ce mélange de joueurs. Vous n’avez pas non plus l’apothicaire, donc vous pourriez perdre l’un de ces joueurs vraiment chers tout de suite. Bien sûr, vous pourriez abandonner le jet de dés pour l’apothicaire, mais ce serait encore plus fou.
3 Relances et 5 Ogres
QTY | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
6 | Gnoblars | 90k |
5 | Ogre | 700k |
3 | Rerolls | 210k |
Total | 1000k |
Si avoir quatre Ogres ne vous suffit pas, alors vous pouvez vous permettre d’en avoir cinq dès le début et utiliser jusqu’au dernier sou pour obtenir également trois relances. Il y a un risque de perdre un Ogre lors des premiers ou deuxièmes matchs en n’ayant pas d’apothicaire. Il n’est pas si improbable que vous ayez du mal à marquer, ce qui vous donne le plus de gains selon les nouvelles règles. Couplé au fait que vous n’avez aucune réserve en banque, je ne serais pas surpris si cela vous prenait deux matchs pour obtenir l’argent pour l’apothicaire.
Trois relances vous donnent une meilleure chance que si vous commencez avec une seule. Encore une fois, vous pourriez échanger une relance pour obtenir l’apothicaire, mais alors vous devriez économiser 140k pour acheter plus de relances. Les Ogres sont assez robustes avec leur grande force et leur armure, mais tout peut arriver sur le terrain de Blood Bowl.
Développement de l’Équipe
Ogres
Les Ogres ont des compétences de force comme compétences principales. Il n’y a pas d’option clairement meilleure que les autres, donc cela dépendra de ce dont vous avez besoin et de votre style de jeu. Blocage est toujours utile, bien que les Ogres surpassent généralement leurs adversaires en force ; cela vous permet de bloquer avec 3 dés dans certains cas ou de surpasser les Gros Gars adverses en force. Garde vous permet de repositionner les joueurs à votre guise, et Blocage Multiple vous permet de distribuer les coups deux par deux. Une autre option très intéressante est Immuabilité pour l’Ogre qui effectuera les actions de pénétration.
Comme compétences secondaires, Blocage, Esquive ou Sureté des Mains sont les améliorations les plus utiles pour rendre vos Ogres plus fiables. Une autre option intéressante est Pro, qui peut vous aider à la fois en cas d’échec sur le jet de Tête de Tête et lors des blocages.
Runt Punter
La différence entre l’Ogre Botteur et le reste des Ogres est qu’il peut accéder aux compétences de Passe comme compétences principales, donc le choix est simple : Commencez avec Meneur pour avoir un ReRoll supplémentaire, ce qui est toujours utile mais encore plus pour une équipe d’Ogres, sujette aux imprévus en raison de leurs crânes épais. Ensuite, vous pouvez lui donner des compétences comme un Ogre normal.
Gnoblar
Les compétences principales des Gnoblars sont liées à l’Agilité et ils possèdent déjà certaines des plus utiles (Esquive, Esquive Latérale), donc parmi les autres, il y a la combinaison Sprint + Passe Sûre pour la mobilité ou Insidieux, car faire des fautes est toujours une bonne idée quand on a des joueurs d’une valeur aussi basse, donc vous devriez avoir un banc pour compenser les expulsions éventuelles. Avoir quelques Tacles Héroïques peut également être utile pour rendre difficile les esquives des adversaires.
Comme compétence secondaire, vous pouvez donner à certains Gnoblars des Mains Sûres pour qu’ils soient responsables de ramasser le ballon.
Résumé
Primaire | Secondaire | Attribut | |
Ogre | Garde, Projection, Blocage Multiple, Juggernaut | Blocage, Esquive, Prise sûre, Pro | |
Runt Punter | Chef, Garde, Projection, Blocage Multiple, Juggernaut | Blocage, Esquive, Prise sûre, Pro | |
Gnoblar | Sprint, Équilibre, Sournois, Tacle Plongeant | Prise sûre |
Contenu de la boîte de l’équipe GW
La boîte de départ Ogre contient 16 figurines :
- x4 Ogres (1 Runt Punter)
- x12 Gnoblars
- x2 pièces Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et marqueurs de reprise
- x4 ballons
- Décalcomanies d’équipement
- Socles
Les équipes d’ogres existent depuis la formation de la NAF et ont même connu un certain succès, comme remporter le XV Blood Bowl. Cependant, comme toute personne sensée vous le dira, avoir plus d’un ogre au même endroit en même temps est un désastre en devenir. La clé d’une équipe d’ogres réside dans les Snotlings. S’ils sont assez proches pour piquer un ogre à la jambe et lui rappeler qu’ils jouent un match, alors vous pourriez avoir les ingrédients pour une équipe.
Résumé de l’équipe :
Les équipes d’ogres sont parmi les pires du jeu. Cependant, ce qui joue en leur faveur, c’est la capacité à aligner une forte ligne de joueurs ogres. Ils peuvent infliger beaucoup de dégâts et sont très difficiles à surmonter s’ils se souviennent de ce qu’ils font. Les joueurs Snotling sont également très bon marché (les moins chers du jeu), vous pouvez donc avoir une liste complète de réservistes que vous aurez probablement besoin d’utiliser.
Cependant, l’équipe est truffée de désavantages. Tous les ogres souffrent de Crétin, ce qui peut faire capoter vos plans et faire disparaître votre défense. Les Snotlings sont très faibles, ne savent pas bloquer et se cassent très facilement. L’équipe ne possède aucune compétence pour manipuler le ballon ou le déplacer, ce qui peut poser problème.
Ce n’est pas une équipe pour les débutants, car elle présente toutes sortes de désavantages, ainsi que des jets de dés coûteux et des joueurs peu fiables, ce qui rend difficile la réalisation de quoi que ce soit. Les entraîneurs doivent vraiment comprendre ce avec quoi ils travaillent, et avoir une équipe qui vous coûtera cher à utiliser n’est pas la meilleure façon d’apprendre le jeu.
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