Histoire du Blood Bowl

Bob & Jim

Jim : Bienvenue sur Nuffle Zone, je suis Jim Johnson et je suis accompagné du seul et unique Bob Bifford.

Bob : C’est exact, Jim. Et nous sommes ici pour parler de Blood Bowl.

Jim : Bob, as-tu entendu l’histoire de la création du Blood Bowl ?

Bob : Tu parles de ce jeu ancien qu’on est en train de lancer ? J’en connais quelques bribes, mais j’aimerais bien connaître toute l’histoire.

Jim : L’histoire commence avec d’anciennes tablettes en Lustrie qui mentionnent que le dieu Nuffle a été introduit dans le monde par les Anciens et leurs serviteurs, les Slanns. Des milliers d’années plus tard, de puissants héros de Nehekhara jouaient à ce jeu avant d’être enterrés dans de grands mausolées.

Roze-El Sacred Commissioner of the Church of Nuffle - Blood Bowl

Dans l’Ancien Monde, le Blood Bowl a vu le jour lors d’une bataille entre Nains et Orques. Ils découvrirent une ancienne arène et les règles d’un rite religieux dédié à Nuffle. Un nain traduisit les règles et les deux armées résolurent leur conflit par le jeu, créant ainsi le Blood Bowl. Les premiers joueurs se sont dispersés pour échanger des nouvelles sur le jeu, tandis que d’autres ont découvert une étrange surface verte dans l’arène. Le traducteur nain, Roze-El, devint le premier commissaire de la Ligue de la NAF, tandis que des équipes se formaient dans le monde entier. Les réseaux Cabalvision commencèrent à diffuser les matchs, et bientôt, les gens se soucièrent plus de gagner le Blood Bowl que d’aller à la guerre.

Roze-El devint le Commissaire Sacré de l’Église du Football Amoral de Nuffle, également connu sous le nom de NAF. Il traduit les règles du jeu et fait la promotion de la nouvelle divinité. À sa mort, à l’âge de 196 ans, en 2375 IC, 16 équipes s’affrontaient dans un championnat annuel appelé Blood Bowl. Djimm Thorp succéda à Roze-El et s’attaqua au problème croissant de l’interprétation des règles, en créant un comité des règles en 2409 IC. Les règles ont continué d’évoluer avec les nouvelles variantes de jeu, et Djimm a créé la Referees and Allied Ruleskeepers Guild (RARG) en 2414 IC pour améliorer le jeu professionnel.

Après la retraite de Djimm en 2429 IC, Jorge Hellhound devint commissaire, faisant preuve d’un grand sens commercial. Il collabore avec les Collèges de Magie pour diffuser des parties sur tout le continent via CAMRA et Cabalvision. En 2460/61 IC, il divise les 40 équipes en deux conférences de quatre divisions chacune, ce qui permet d’obtenir des sponsors et d’attirer plus d’argent. Le championnat de Blood Bowl de 2461 IC a été sponsorisé par Bloodweiser et diffusé à grande échelle.

Nikk Threehorn a succédé à Jorge en 2477 IC mais s’est révélé égoïste et cupide. Il augmenta les droits de retransmission des matchs et les salaires des joueurs grimpèrent en flèche. Cabalvision Networks produisit plus d’émissions pour attirer les téléspectateurs, tandis que Blood Bowl devenait plus violent. Certains joueurs ont critiqué le déclin du sport, et des ligues et des tournois plus petits ont été créés.

En 2488 IC, les Reikland Reavers affrontaient les Darkside Cowboys en finale du Blood Bowl lorsque les pom-pom girls des Cowboys s’enfuirent avec le commissaire Nikk Threehorn et l’argent de la ligue. La NAF a fermé ses portes, provoquant le chaos, le chômage et des troubles économiques. Certaines équipes se sont repliées, ont fusionné ou ont prospéré, et de nouvelles ligues et de nouveaux tournois ont vu le jour.

En 2490, Cabalvision Networks et les principaux sponsors travaillèrent avec les propriétaires de stades pour organiser de grands tournois tout au long de la saison, y compris le Blood Bowl Classic. Le RARG contrôlait les règles et les règlements, tandis que les réseaux et les sponsors s’occupaient de la promotion. Le Blood Bowl est revenu en force, avec des ligues, des tournois et des événements majeurs.

Alors que le Blood Bowl continuait sa résurgence, de plus en plus d’équipes et de joueurs se sont joints à la mêlée, élargissant encore la portée et la popularité du jeu. Les réseaux Cabalvision, les sponsors et les propriétaires de stades ont continué à collaborer à l’organisation et à la promotion des tournois, y compris de nouveaux événements destinés à diverses régions et intérêts.

Des ligues et des coupes régionales ont été créées afin d’offrir aux équipes locales davantage d’opportunités de s’affronter, de développer des talents et de créer des bases de supporters. Cette décentralisation du jeu a permis une répartition plus équilibrée des ressources et du pouvoir, réduisant ainsi la probabilité de corruption et de scandales qui ont marqué l’ère de la NAF.

Bob : Et c’est ainsi que nous en sommes arrivés là aujourd’hui, à lancer ce jeu extraordinaire !

Jim : C’est vrai, Bob ! Blood Bowl est de retour et plus fort que jamais, et nous avons la chance d’en faire partie.

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