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La nueva temporada no es un reinicio; es un ajuste cuidadoso. Games Workshop ha dicho que se han revisado y retocado todos los rosters, con una regla guía muy clara: el número de posicionales ahora coincide con lo que viene en una sola caja de equipo, con algunas excepciones explícitas (p. ej., Armas Secretas Goblin, Asesinos de Elfos Oscuros, Centauros Toro y la mayoría de los Big Guys; los Ogros siguen 0–6 con el Runt Punter), de modo que no necesites un segundo sprue para “lo bueno”.

A continuación tienes un seguimiento vivo y verificado, equipo por equipo, de lo que ha cambiado donde GW ha dado detalles públicos, más las reglas globales que moldean cómo se sentirán estos rosters en el campo.


Reglas globales que importan a todos los equipos

  • Pase simplificado. Se acabaron los Wildly Inaccurate y las Deflections. Los lanzamientos son Accurate, Inaccurate o Fumbles; más jugadores mejoran su PA, así que ya no solo pasan los Throwers.
  • Nuevas habilidades/rasgos:
    • Punt (chutar el balón hacia delante sin Turnover), Taunt, Bullseye (los Big Guys pueden evitar el scatter en lanzamientos sobresalientes) y la nueva categoría de habilidades Devious (p. ej., Dirty Player y Sneaky Git pasan aquí).
  • Limpieza de terminología y tokens de calidad de vida (Prone/Stunned) para proteger tus preciosas miniaturas.
  • Salsa de liga. Tras el partido, las tiradas pueden otorgar Hatred (X) contra oponentes específicos.
  • Acción Secure the Ball. Recoger a 2+ si no hay un oponente en pie y no Distracted a 2 casillas; los Big Guys/Unsteady no pueden declararla. Enorme para la fiabilidad de muchos rosters.

Equipo por equipo: cambios confirmados

Bretonianos (nuevos en la caja de temporada)

  • Todos los Knights: Dauntless de base.
  • Grail Knights: empiezan con Block, MA 7, AV 10+ y la nueva Steady Footing (con un 6 ignoras Knocked Down/Fall Over).
  • Knight Catchers/Throwers: sus roles habituales con Nerves of Steel (Catch/Pass, respectivamente).
  • Squires (Lineman): empiezan con Wrestle.

Estos retoques empujan a un estilo de alto riesgo/alta recompensa en el que los Knights golpean por encima de su peso.

Reyes Funerarios (nuevos en la caja de temporada)

  • Cuatro Tomb Guardians de serie (ST 5, AV 10+, Brawler, Regeneration, pero Decay aplica a las tiradas de lesión).
  • Thrower: MA 6, PA 3+, Sure Hands + Pass para recogidas fiables sin depender de Secure the Ball.
  • Blitzers: Block y AV 9+ para fiabilidad en el choque.
  • Skeleton Lineman: 40k, Thick Skull + Regeneration.

Un roster lento, duradero y metódico: el “grind” clásico con fiabilidad moderna.

Skaven

  • Gutter Runners: el tope del roster pasa a dos (no cuatro), pero…
  • Blitzers: ganan MA 8 y Strip Ball para recuperar mordiente en la creación de jugadas.
  • La entrevista con diseñadores también sugiere Stab en Gutter Runners en el contexto de esta edición.

Elfos Oscuros

  • Blitzers: tope del roster ahora dos.
  • Runners: ganan Punt (abre jugadas de colocación sin acabar turno).
  • Assassins: ganan Hit and Run, que ahora funciona con Stab — pinchas, te deslizas, sonríes.

No Muertos Tambaleantes (Shambling Undead)

  • Ghouls: tope del roster ahora dos, pero ganan Regeneration (¡por fin!).
  • Zombies: ganan Eye Gouge.

Efecto neto: menos “picos” de posicionales, núcleo más duro y más pícaro.

Nurgle

  • Bloaters: ligeramente más baratos y con Stand Firm; según GW el roster se siente más redondo en general.

Snotlings

  • Pump Wagons: ya no tienen Secret Weapon. Esto permite que los Bribes mantengan a más pillos en el campo y que alinear cuatro Big Guys sea una realidad repetible.

Norses

Aún sin cambios de cupos señalados, pero Secure the Ball es un gran empujón de fiabilidad para las recogidas tempranas (piensa en Valkyries/Berserkers), manteniendo la fiesta de placajes sin turnovers tontos. También se mencionan posibles momentos de Hatred (X) en liga.


Lectura de patrón: qué significa en el catálogo

El equipo de reglas de GW ha dicho explícitamente que todos los equipos han sido re-evaluados, con muchos ganando mejores stats, habilidades nuevas/diferentes o reglas especiales —y esos cupos alineándose con lo que trae una caja. Donde se ha recortado el “spam favorito del público” (Skaven, Elfos Oscuros, No Muertos), los entrenadores ven compensaciones vía posicionales restantes más potentes o habilidades troncales. Espera la misma lógica en los equipos aún no mencionados por nombre.


Chuleta rápida: cambios de roster de un vistazo

  • Bretonianos — Knights con Dauntless; Grail Knights (Block, AV 10+, Steady Footing); Catchers/Throwers con NoS; Squires con Wrestle.
  • Tomb Kings4 Tomb Guardians (ST5, AV10+, Brawler, Regen, Decay); Thrower PA 3+ con Sure Hands + Pass; Blitzers Block; Linemen Thick Skull + Regen.
  • Skaven2 Gutter Runners; Blitzers MA 8 + Strip Ball; se apunta Stab en Gutters en entrevista.
  • Elfos Oscuros2 Blitzers; Runners con Punt; Assassins con Hit and Run (funciona con Stab).
  • Shambling Undead2 Ghouls (ahora con Regeneration); Zombies con Eye Gouge.
  • NurgleBloaters más baratos con Stand Firm; equipo “más redondeado”.
  • SnotlingsPump Wagons sin Secret Weapon; Bribes y cuatro Big Guys se vuelven muy reales.
  • NorsesSecure the Ball como mejora funcional clave para la fiabilidad inicial; Hatred (X) añade picante de campaña.

GW ha sido clara en que hay más que estos ejemplos de titular. A medida que salgan más artículos de equipo o el reglamento llegue a las manos de los entrenadores, ampliaremos este seguimiento con cupos exactos y líneas de habilidades para el resto de la gama.


Por qué el meta sí cambiará

Recortar el “spam óptimo” y reforzar lo que queda aumenta la variedad de listas. Verás más juego de línea con Wrestle Squires, control pegajoso con Stand Firm Bloaters, recogidas más seguras en rosters de bash e híbridos, y elfball que puede puntear para posición cuando el cerco se cierra. Con el pase más limpio y Secure the Ball, hasta los equipos más brutos pueden asegurar la pelota antes de volver al noble arte de la violencia reglada.

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