★ Elfos Silvanos ★
CTD | Posición | Coste | MA | FU | AG | PA | AR | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elfo Silvano Línea | 70k | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | – | AG | F | |
Elfo Silvano Thrower | 95k | 7 | 3 | 2+ | 2+ | 8+ | Pasar | AGP | F | |
Elfo Silvano Catcher | 90k | 8 | 2 | 2+ | 4+ | 8+ | Atrapar, Esquivar | AG | PF | |
Wardancer | 125k | 8 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | Placar, Esquivar, Saltar | AG | PF | |
Loren Forest Treeman | 120k | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | Solitario(4+), Golpe Mortifero (+1), Mantenerse Firme, Brazo Fuerte, Echar Raíces, Cabeza Dura, Lanzar Compañero | F | AG | |
ReRolls | 50k | Apotecario: Si | ||||||||
Reglas Especiales | Liga de los Reinos Élficos |
Crear tu lista de equipo
Fortalezas del Equipo Elfos Silvanos:
- Rápidos
- Ágiles
- Wardancers
Debilidades del Equipo Elfos Silvanos :
- Caros
- Frágiles
Jugadores Estrella Elfos Silvanos
- Akhorne The Squirrel
- Eldril Sidewinder
- Gloriel Summerbloom
- Grak & Crumbleberry
- Helmut Wulf
- Jordell Freshbreeze
- Kiroth Krakeneye
- Lucian and Valen Swift
- Morg ‘n’ Thorg
- Roxanna Darknail
- Willow Rosebark
- Zolcath the Zoat
Listas iniciales – Elfos Silvanos – 1.000.000 Mo
x2 Wardancers
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
9 | Wood Elf Linemen | 630k |
2 | Wardancers | 250k |
2 | Rerolls | 100k |
Total | 980k |
Esta lista es una de las opciones más comunes para los Elfos Silvanos. Los Wardancers son uno de los mejores jugadores del juego, así que tiene sentido empezar con los dos. Todavía quedan 20k en el banco que puedes ahorrar para un Boticario, o conseguir algunos Fans Dedicados. En cualquier caso, el Boticario será tu primera compra para ayudar a mantener a raya la muerte o las lesiones de tus Wardancers.
Es posible gastar los 20k extra para mejorar un Lineman a un Catcher. Las desventajas de esto es que te llevará más tiempo conseguir un Boticario, los Catcher no son muy fuertes (aunque la Esquiva es útil) pero también pueden acaparar los puntos de jugador estrella. Si no tienes un Catcher puedes concentrarte en mejorar a los Wardancers. Te gustaría tener más rerolls pero no te lo puedes permitir. Los Wardancers vienen con su propia tirada de esquivar incorporada, así que en mi opinión esta es claramente la mejor opción.
Hombre Árbol Elfos Silvanos
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
9 | Wood Elf Linemen | 630k |
1 | Wardancers | 125k |
1 | Loren Forest Treeman | 120k |
2 | Rerolls | 100k |
Total | 975k |
Como los jugadores Elfos Silvanos pueden ser bastante frágiles, quizás quieras empezar con un Hombre Árbol. Todos los demás elfos pueden conseguir puntos de jugador estrella muy fácilmente y los arbolistos son muy lentos de desarrollar. Sin embargo, no estoy seguro de que merezca la pena renunciar a un Wardancer para poder permitirse un Hombre Árbol, así que…
1 Reroll + Hombre Árbol
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
9 | Wood Elf Linemen | 560k |
2 | Wardancers | 250k |
1 | Loren Forest Treeman | 120k |
1 | Rerolls | 50k |
Total | 980k |
La otra forma de empezar con un Hombre Árbol es bajar a un reroll que te da la cantidad justa para mejorar un Lineman. De esta manera, mantienes ambos guardianes desde el principio. La desventaja obvia es que ahora sólo tienes un Reroll, pero como se mencionó antes, la esquiva de los guardianes ayuda un poco. También tendrás que conseguir primero un boticario, lo que retrasa aún más la obtención de nuevos Rerolls. Por suerte, los elfos silvanos tienen tiradas de dados bastante baratas en comparación con la mayoría. También puedes buscar un lanzador y un líder.
Maximos Rerolls
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
10 | Wood Elf Linemen | 700k |
1 | Wardancers | 125k |
3 | Rerolls | 150k |
Total | 975k |
Las opciones de rerolls suelen implicar la obtención de cuatro rerolls, aunque en el caso de los elfos silvanos son tres. Es posible conseguir cuatro si sólo empiezas con Linemens, pero entonces tienes un equipo entero sin ninguna habilidad.
Ningún Reroll!
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
6 | Wood Elf Linemen | 420k |
1 | Thrower | 95k |
2 | Catchers | 180k |
2 | Wardancers | 250k |
1 | Apothecary | 50k |
Total | 995k |
El equipo comienza con cuatro jugadores de alta agilidad con Dodge y ha construido en rerolls para el juego de pase, también comienza con un boticario para proteger a estos jugadores más caros, especialmente porque los guardianes son imanes para una falta de la banda. Podrías cambiar eso por un reroll si quisieras.
Anteriormente no era raro que los equipos de Elfos Silvanos no se molestaran en usar el Lanzador. Con la alta velocidad y agilidad se podía mover el balón a lo largo del campo sin uno de todos modos. Algunos de los equipos que sí llevaban uno lo hacían porque podían conseguir a Leader fácilmente. Sin embargo, con las nuevas reglas de pase, el lanzador es mucho más importante para el juego de pases, ya que ahora incluso hacer un pase rápido con cualquiera de los otros elfos requiere una tirada de 4+ en lugar de 2+ que conserva el lanzador.
No tener rerolls en este equipo es viable, pero probablemente requiere un entrenador más experimentado, así que no lo recomendaría para los jugadores más nuevos. El orden de activación de los jugadores en cada turno es importante en general, pero aún más si no tienes ningún reroll.
Desarrollo del Equipo
Líneas
Tu estrategia habitual con Elfos Silvanos casi siempre consistirá en evitar el contacto directo salvo que consigas superioridad gracias a algún placaje temprano o bien juegues contra un equipo con aún menos fuerza media, así que en la mayoría de casos la habilidad que querrás priorizar es Esquivar. Como alternativa o complemento en uno de tus líneas, viene especialmente bien Patada para lanzar el balón al fondo del campo y poder presionar al rival, la siempre útil Placar o Forcejeo para obligar a ciertos rivales a ir al suelo (especialmente si te placa alguien con más fuerza y poca movilidad) o destinar algún línea a hacer faltas, con Furtivo y Jugar Sucio, para compensar la poca capacidad de eliminar rivales.
Como secundaria, puedes poner algún línea con Defensa que te puede ayudar en placajes en momentos clave, por ejemplo al placar al portador del balón rival.
Throwers
Como es habitual en los lanzadores, la mejor opción es Líder, que te da un reroll extra que te vendrá muy bien para repetir alguna tirada de esquiva fallida.
De segunda habilidad o para el otro lanzador si es que llevas dos, puedes ir a por Esquivar.
Catchers
Tus receptores van a tener que exponerse para anotar y tienen baja fuerza, así que te conviene subirles Placar para reducir las opciones que de caigan derribados, después deberías subirles Echarse a un Lado, que les permite ir pegados a la banda y reposicionarse tras ser placados.
Wardancers
Los Bailarines Guerreros son unos posicionales muy completos ya de inicio con su gran movimiento, agilidad y habilidades base, capaces de hacer cualquier acción eficazmente y al poder llevar dos puedes optar por especializar uno en anotar priorizando Echarse a un Lado y otro más enfocado a realizar las acciones de penetración, para lo cual las habilidades más interesantes son Robar Balón, Placaje Defensivo y Golpe Mortífero.
Hombre Árbol
El Hombre Árbol es tu único posicional con fuerza por encima de la media y aunque es bueno placando, su función principal es la de retener rivales. Con Defensa puedes, de forma pasiva, apoyar los placajes del resto de tu equipo principalmente en los saques iniciales y con Apartar te aseguras de que incluso cuando te tengas que conformar con un empujón, tu rival se mantenga pegado a ti incluso habiendo echado raíces. Si te gusta tomar riesgos y ser agresivo, puedes optar por Placaje Múltiple.
Como secundaria, sin duda deberías optar por Placar, que te dará muchísima tranquilidad al realizar placajes.
Resumen:
Jugadores | Primaria | Secundaria | Atributo |
---|---|---|---|
Líneas | Esquivar, Patada, Placar/Forcejeo, Furtivo, Jugar Sucio | Defensa | |
Throwers | Líder, Esquivar | ||
Catchers | Placar, Echarse a un Lado | ||
Wardancers | Echarse a un Lado, Robar Balón, Placaje Defensivo, Golpe Mortífero | ||
Hombre Árbol | Defensa, Apartar, Placaje Múltiple | Placar |
Contenido de la Caja de Equipo
La caja inicial del equipo de Elfos Silvanos contiene 12 miniaturas:
- x6 Elfos Silvanos Linemen
- x2 Elfos Silvanos Catchers
- x2 Elfos Silvanos Throwers
- x2 Wardancers
- x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
- x2 marcadores de turno y de repetición
- x4 balones
- Calcomanias de Equipo
- Peanas
Para los Elfos Silvanos el pase largo lo es todo, incluso más que para sus primos los altos elfos, y todo su esfuerzo se centra en ser un experto en lanzar o recibir. Ningún Elfo Silvano que se precie va a cargar con una armadura extra y se verá obligado a merodear por ahí, intentando derribar a los jugadores contrarios. En lugar de ello, confían en su capacidad atlética natural para no meterse en problemas, lo que normalmente es suficiente: ¡hace falta un oponente muy ágil o afortunado para ponerle la mano encima a un Elfo Silvano!
Resumen de Elfos Silvanos Blood Bowl:
Jim: ¡Buenas noches, fans de Blood Bowl! Como siempre, me acompaña Bob Bifford.
Bob: Buenas noches Jim.
Jim: «Bob, hoy hablamos de los Elfos Silvanos».
Bob: «Interesante. ¿Qué los hace únicos?»
Jim: «Bueno, los Elfos Silvanos son la segunda raza más rápida del juego, y con su agilidad élfica, son muy buenos moviendo el balón por el campo.»
Bob: «Eso suena peligroso. ¿Son todos los jugadores una amenaza potencial de gol?».
Jim: «Sí, eso es exactamente lo que los convierte en un rival peligroso. También son el único equipo élfico con acceso a un jugador corpulento.»
Bob: «Entonces, ¿cuál es el inconveniente?».
Jim: «Los jugadores elfos silvanos tienden a ser bastante frágiles. Tienen poca armadura, y sus habilidades y estadísticas iniciales están más orientadas al balón, no a golpear al otro equipo.»
Bob: «Entonces, ¿cómo se defienden?».
Jim: «El treeman hace un buen trabajo absorbiendo parte de la presión, y los jugadores son lo suficientemente ágiles como para huir si es necesario. Sin embargo, sus jugadores son caros y hay que tener cuidado con protegerlos en el campo.»
Bob: «Ya veo. ¿Y qué hay del Wardancer?»
Jim: «El Wardancer es uno de los mejores jugadores del juego. Vienen con grandes habilidades de inicio, pero como resultado, tienen un gran objetivo sobre ellos para la oposición.»
Bob: «Entonces, ¿cuál es el veredicto para un equipo de principiantes?»
Jim: «Como equipo principiante, su velocidad y agilidad pueden ayudar a salir de malos apuros a la hora de manejar el balón y anotar. Pero su elevado coste y su fragilidad pueden dejarte con pocos jugadores, lo que dificulta mucho el juego. Yo diría que quizá no sea el mejor equipo para empezar por esto».
Jim: «¿Algo que comentar, Bob?».
Bob: «No les gusta el cuerpo a cuerpo, lo cual es una pena, con lo bien que me lo pasaría con ellos».
Jim: «Gracias, Bob».
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