Jugadores Estrella

Lista actualizada de los jugadores estrella de Blood Bowl : Edición Segunda Temporada:

#En caso de detectar alguna errata, por favor comunicarlo al email info@nufflezone.com

Akhorne The Squirrel

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Akhorne The Squirrel712+6+Garras, Agallas, Esquivar, Furia, En Pie de un Salto, Solitario (4+), Sin Manos, Echarse a un Lado, Escurridizo, Canijo80kCualquier Equipo

★ Puede repetir Agallas

Anqi Panqi

⚠️ No Oficial ⚠️

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Anqi Panqi6?5?4+?-?10+?190kSuperliga Lustriana

Golpe Salvaje:
Una vez por partida, cuando Anqi realiza una acción de Placaje contra un jugador rival, puede elegir volver a lanzar cualquier número de dados de Placaje.

Barik Farblast

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Barik Farblast634+3+9+Pase a lo Loco, Solitario (4+), Pasar, Arma Secreta, Bombardero, Manos Seguras, Cabeza Dura80kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo
Superliga del Fin del Mundo

★ Una vez por partido puede repetir la desviación de Pase a lo Loco y los demás Jugadores tienen +1 para atrapar el balón.

Bilerot Vomitflesh

Bilerot Vomitflesh Star Player
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Bilerot Vomitflesh454+6+10+Apariencia Asquerosa, Jugar Sucio (+1), Presencia Perturbadora, Solitario (4+)180kElegido de Nurgle

Regurgitación Putrefacta:
Una vez por partido, Bilerot puede usar Proyectil Vómito como acción especial. Puede usar está acción aunque Bilerot haya placado este turno.

The Black Gobbo

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The Black Gobbo623+3+9+Apuñalar, Bombardero, Presencia Perturbadora, Esquivar, Solitario (3+), Echarse a un Lado, Furtivo, Escurridizo225kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo

El más rastrero de todos:

Si tu equipo incluye a Black Gobbo, puedes cometer 2 faltas por turno, una de ella cometida por el propio Black Gobbo.

Boa Kon’ssstriktr

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Boa Kon’ssstriktr633+4+9+Esquivar, Echarse a un Lado, Mirada Hipnótica, Solitario (4+), Cola Prensil, Proteger el Cuero200kSuperliga Lustriana

Mírame a los Ojos:
Una vez por Partido, si Boa empieza su turno marcando un oponente con la pelota, lanza un D6. Con 2+ el oponente pierde el balón e inmediatamente Boa gana el control de este(el balón). La activación de Boa termina inmediatamente.

Bomber Dribblesnot

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Bomber Dribblesnot623+3+8+Precisión, Bombardero, Esquivar, Solitario (4+), Humanoide Bala, Arma Secreta, Escurridizo50kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo

Kaboom!:
Una vez por Partido, si un oponente atrapa una bomba lanzada por Bomber, puedes elegir que explote immediatamente en vez de lanzar un dado para ver si el oponente puede lanzarla otra vez.

Bryce ‘The Slice’ Cambuel

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Bryce ‘The Slice’ Cambuel534+9+Motosierra, Solitario (4+), Regeneración, Arma Secreta, Mantenerse Firme, Cabeza Dura130kSelectiva de Sylvania

Llamas Fantasmales:
Una vez por parte, cuando Bryce efectúa un ataque especial de Motosierra como parte de un Blitz, puede añadir +4 a la tirada de Armadura en lugar del +3.

Cindy Piewhistle

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Cindy Piewhistle523+3+7+Arma Secreta, Bombardero, Escurridizo, Esquivar, Precisión, Solitario (4+)50kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo

Todo lo que puedas comer!:
Una vez por partido, Cindy puede realizar 2 acciones de «Lanzamiento de Bomba» en lugar de una. Si lo hace, después del segundo lanzamiento debe lanzar un D6. Con el resultado de 1,2,3 es expulsada inmediatamente del partido.

Deeproot Strongbranch

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Deeproot Strongbranch275+4+11+Placar, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+2), Mantenerse Firme, Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo, ¡Tronco Va!280kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo

De Confianza:
Si Deeproot obtiene un resultado de Fumble al lanzar a un compañero, el jugador lanzado rebota normalmente pero tiene éxito automáticamente al aterrizar.

Dribl y Drull

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Dribl


Drull
8


8
2


2
3+


3+
4+


4+
8+


8+
Echarse a un lado, Escurridizo, Esquivar, Furtivo, Jugar Sucio (+1), Solitario (4+)


Apuñalar, Echarse a un lado, Escurridizo, Esquivar, Solitario (4+)
190kSuperliga Lustriana

Un par de Escurridizos:
Dribl y Drull deben contratarse juntos y cuentan como 2 jugadores estrella. Además, si Dribl o Drull cometen una acción de falta o «Apuñalar» contra un jugador del equipo contrario marcado por ambos (Dribl y Drull), se aplica un +1 a la tirada de heridas.

Eldril Sidewinder

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Eldril Sidewinder832+5+8+Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Solitario (4+), Nervios de Acero, Atento al Balón230kLiga de los Reinos Élficos

Danza Hipnótica:
Una vez por partido, Eldril puede repetir una tirada de AG fallida al intentar usar Mirada Hipnótica.

Estelle la Veneaux

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Estelle la Veneaux633+4+8+Presencia Perturbadora, EsquivarDefensa, Solitario (4+), Echarse a un lado190kSuperliga Lustriana

Maleficio:
Una vez por partido, al activar Estelle la Veneaux, elige un jugador del equipo contrario que esté a 5 o menos casillas y lanza un D6. Con un 2+ el jugador pierde su zona de defensa y no puede ser activado hasta el final del próximo turno del oponente.

Frank ‘n’ Stein

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Frank ‘n’ Stein454+10+Abrirse Paso, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Regeneración, Mantenerse Firme, Cabeza Dura250kClásica del Viejo Mundo
Selectiva de Sylvania

Placaje Brutal:
Una vez por partido, cuando Frank ‘n’ Stein efectúe una tirada de Herida contra un oponente como resultado de un Placaje, puede añadir un +1 adicional a la tirada, este modificador puede aplicarse después de hacer la tirada.

Fungus The Loon

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Fungus The Loon473+8+Bola con Cadena, Golpe Mortífero (+1), Solitario (4+), Sin Manos, Arma Secreta, Escurridizo80kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo

Torbellino:
Una vez por activación, Fungus puede repetir el d6 cuando determina la dirección en la que mueve.

Glart Smashrip

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Glart Smashrip544+9+Placar, Garras, Apartar, Imparable, Solitario (4+), Mantenerse Firme195kElegido de …
Reto del Inframundo

Empuje Furioso:
Una vez por partido cuando Glart se active con una acción de Blitz puede ganar Furia. Debe declarar el uso de la habilidad al activarse y no puede usar este turno Apartar.

Gloriel Summerbloom

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Gloriel Summerbloom722+2+8+Precisión, Esquivar, Solitario (3+), Pasar, Echarse a un Lado, Manos Seguras150kLiga de los Reinos Élficos

Pase a la Nada:
Una vez por partido, cuando Gloriel se active y declare pase puede ganar la habilidad de Pase a lo Loco.

Glotl Stop

glotl stop kroxigor star player blood bowl
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Glotl Stop665+10+Animal Feroz, Cabeza Dura, Cola Prensil, Furia, Mantenerse Firme, Solitario (3+)270kSuperliga Lustriana

Salvajismo primitivo:
Una vez por partido, cuando Glotl falla una tirada de Animal Feroz, puede tumbar a un oponente en lugar de a un compañero de equipo.

Grak & Crumbleberry

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Grak


Crumbleberry
5


5
5


2
4+


3+
4+


6+
10+


7+
Cabeza Hueca, Chutar Compañero, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Cabeza Dura


Esquivar, Solitario (4+), Humanoide Bala, Escurridizo, Manos Seguras
250kCualquier Equipo

Dos por Uno:
Deben ser contratados juntos y cuentan como dos jugadores estrella. Además si uno de ellos abandona el campo hasta la zona de heridos, el otro sustituye su habilidad de Solitario por (2+).

Grashnak Blackhoof

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Grashnak Blackhoof664+9+Furia, Cuernos, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Cabeza Dura, Ira Descontrolada240kElegido de …

Corneado por el Toro:
Una vez por partido cuando Grashnak declare una accion de Blitz, puede añadir un dado extra de Placaje (máximo 3), independientemente de la Fuerza de su oponente. Este dado extra también se aplica al segundo Placaje con Furia.

Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”

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Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”732+9+Presencia Perturbadora, Esquivar, Apariencia Asquerosa, En Pie de un Salto, Solitario (4+), Sin Manos, Regeneración, Perseguir, Echarse a un Lado260kSelectiva de Sylvania

Incorpórea:
Una vez por partido, después de realizar una tirada de AG para esquivar, Gretchen puede elegir modificar la tirada de dados añadiéndole su característica de Fuerza. Hay que tener en cuenta que un 1 Natural en el dado siempre es fallo.

Griff Oberwald

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Griff Oberwald742+3+9+Placar, Esprintar, Esquivar, Zafarse, Solitario (3+), Pies Firmes280kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo

Profesional Consumado:
Una vez por partido, Griff puede repetir un único dado que haya sido lanzado, incluso si formaba parte de una tira de múltiples dados (no se puede repetir el dado si forma parte de una tirada de Armadura, Heridas o lesión).

Grim Ironjaw

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Grim Ironjaw543+9+Placar, Agallas, Furia, Solitario (4+), Placaje Múltiple, Cabeza Dura200kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo
Superliga del Fin del Mundo

Matador:
Una vez por partido, tras una acción de placaje a un rival de Fuerza 5 o superior en la que éste sea derribado por Grim, puedes aplicar un +1 a la tirada de Armadura o Heridas, este modificador se aplica después de la tirada.

Grombrindal, the White Dwarf

Grombrindal, the White Dwarf
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Grombrindal,
the White Dwarf
533+4+10+Placar, Agallas, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Mantenerse Firme, Cabeza Dura210kCopa Dedal Halfling
Superliga Lustriana
Clásica del Viejo Mundo
Superliga del Fin del Mundo

Sabiduría del Enano Blanco:
Una vez por turno de equipo, cuando uno de los compañeros de equipo de Grombrindal que esté en una casilla adyacente se active, ese jugador gana la habilidad Abrirse Paso, Agallas, Golpe Mortífero (+1) o Pies Firmes hasta el final de su activación.

Guffle Pussmaw

⚠️#NO OFICIAL!⚠️

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Guffle Pussmaw533+5+10+Apariencia Asquerosa, Boca Monstruosa, Mordisco rápido, Presencia Perturbadora, Putrefacción de Nurgle, Solitario (4+)180kElegido de Nurgle

Mordisco rápido:
Una vez por partido, si Guffle está marcando a un jugador contrario que atrapa el balón, puede realizar inmediatamente una tirada de Armadura no modificada, y la subsiguiente tirada de Herida si es necesario, contra ese jugador. Si se rompe la Armadura del objetivo, Guffle gana inmediatamente la posesión del balón. El uso de esta regla especial no provoca ninguna pérdida de balón.

Hakflem Skuttlespike

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Hakflem Skuttlespike932+3+8+Esquivar, Brazo Adicional, Solitario (4+), Cola Prensil, Dos Cabezas210kElegido de …
Reto del Inframundo

Traicionero:
Una vez por partido, al activar a Hakflem, si un compañero de equipo en posesión del balón está adyacente a Hakflem, puedes tumbar al compañero y cambiar la posesión del balón hacia Hakflem. Esto no causa cambio de turno.

Helmut Wulf

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Helmut Wulf633+9+Motosierra, Solitario (4+), Profesional,Arma Secreta, Mantenerse Firme140kCualquier Equipo

Viejo Profesional:
Una vez por partido, Helmut puede usar su habilidad Profesional para repetir un único dado de una tirada de Armadura.

H’thark el Imparable

H’thark el Imparable
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H’thark el Imparable664+6+10+Abrirse Paso, PlacarCabeza Dura, Imparable, EsprintarPies Firmes, Rompe defensas, Solitario (4+)300kElegido de Hashut
Reyerta en las Yermas

★ Momento Imparable:
Siempre que H’thark realize un Blitz puede repetir un solo dado de placaje.

Ivan ‘the Animal’ Deathshroud

Ivan 'the Animal' Deathshroud Star Player Blood Bowl
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Ivan ‘the Animal’ Deathshroud644+5+9+Placar, Placaje Defensivo, Robar Balón, Imparable, Presencia Perturbadora, Regeneración, Solitario (4+)190kSelectiva de Sylvania

Azote enano:
Una vez por partida, cuando un jugador rival es derribado como resultado de una acción de Placaje realizada por Iván, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Herida. Si es contra un jugador enano de cualquier equipo, puede ser en su lugar un modificador de +2.

Ivar Eriksson

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Ivar Eriksson643+4+9+Defensa, Placar, Placaje Defensivo, Solitario (4+)245kClásica del Viejo Mundo

Grupo de Incursión:
Una vez por parte, al inicio de su activación, puedes elegir un jugador desmarcado amigo a 5 casillas de Ivar, puedes mover este jugador una casilla en cualquier dirección, el cual debe terminar el movimiento en contacto con un rival.

Jeremiah Kool

No Oficial!

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Jeremiah Kool831+3+9+PlacarEsquivarEcharse a un Lado, Nervios de AceroPasar , Pase Precipitado, Patada, Solitario (4+)320kLiga de los Reinos Élficos

La cuchilla intermitente
Una vez por partido, al comienzo de su activación, Jeremiah puede declarar una Acción Especial Apuñalar contra un jugador contrario al que esté marcando. Después de realizar la Acción Especial Apuñalar, Jeremiah puede realizar una Acción de movimiento antes de que termine su turno.

Jordell Freshbreeze

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Jordell Freshbreeze831+3+8+PlacarEsquivarEcharse a un LadoRecepción Heroica, Saltar, Solitario (4+)250kLiga de los Reinos Élficos

Rápido como el Viento:
Una vez por partido, Jordell puede pasar automáticamente una tirada de Esquivar, Saltar o A por ellos a 2+ independientemente de los modificadores que se puedan aplicar.

Karina von Riesz

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Karina von Riesz742+4+9+Sed de Sangre (2+), Esquivar, Mirada Hipnótica, En pie de un Salto, Solitario (4+), Regeneración230kSelectiva de Sylvania

Bocado Sabroso:
Una vez por partido, cuando Karina falle una tirada de Sed de Sangre, Karina puede elegir morder un jugador rival con FU 3 o inferior como si fuera un Thrall Lineman compañero de equipo. Karina no puede morder un Star Player con esta regla especial.

Karla Von Kill

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Karla Von Kill643+4+9+Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Solitario (4+)210kCopa Dedal Halfling
Superliga Lustriana
Clásica del Viejo Mundo

Indomable:
Una vez por partido cuando Karla supera su tirada de Agallas, ella puede incrementar su Fuerza hasta el doble de la Fuerza del objetivo designado para su placaje.

Kiroth Krakeneye

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Kiroth Krakeneye732+3+9+Apariencia Asquerosa, Atento al balón, Placaje Defensivo, Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Tentáculos 160kLiga de los Reinos Élficos

Tinta Negra:
Una vez por partido Kiroth puede elegir un jugador que está marcando. Ese jugador pierde su zona de defensa hasta su proxima activación.

Kreek Rustgouger

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Kreek Rustgouger574+10+Bola con Cadena, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Sin Manos, Cola Prensil, Arma Secreta170kElegido de …
Reto del Inframundo

Volveré!:
La primera vez durante el Partido que Kreek haya sido expulsado por Arma Secreta, no será expulsado y podrá continuar jugando el resto del Partido.

Lord Borak The Despoiler

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Lord Borak The Despoiler553+5+10+Placar, Jugar Sucio (+2), Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Furtivo260kElegido de …

Señor del Caos:
Un equipo que incluya a Lord Borak gana una Re-Roll de equipo extra para la primera mitad del partido, si no se usa puede usarse en la segunda mitad. Si Lord Borak sale del campo sin haberla usado, se pierde.

Lucian and Valen Swift

Lucian Swift and Valen Swift
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Lucian Swift

Valen Swift
7

7
3

3
2+

2+
5+

2+
9+

8+
Placar, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Placaje Defensivo

Precisión, Solitario (4+), Nervios de Acero, Pasar, Pase Seguro, Manos Seguras
340kLiga de los Reinos Élficos

Dos por Uno:
Deben ser contratados juntos y cuentan como dos jugadores estrella. Además si uno de ellos abandona el campo hasta la zona de heridos, el otro sustituye su habilidad de Solitario por (2+).

Luthor von Drakenborg

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Luthor von Drakenborg652+3+10+Echarse a un lado, Mirada Hipnótica, Placar, Regeneración, Solitario(4+)340kSelectiva de Sylvania

Estrella del Espectáculo:
Una vez por partido, cuando el Conde Luthor anota un TouchDown, su entrenador puede obtener un reroll de equipo. Si este reroll no es usado antes del final de la siguiente entrada, éste se pierde.

Max Spleenripper

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Max Spleenripper544+9+Motosierra, Solitario (4+), Arma Secreta130kElegido de …

Matanza Máxima:
Una vez por partido después de que Max efectúe una Ataque Especial con Motosierra puede inmediatamente realizar otro Ataque Especial con Motosierra a otro jugador distinto.

Mighty Zug

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Mighty Zug454+6+10+Placar, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1)220kCopa Dedal Halfling
Superliga Lustriana
Clásica del Viejo Mundo

Golpe Poderoso:
Una vez por partido, cuando un oponente se derriba por un placaje de este jugador, puedes aplicar un +1 a la tirada de Armadura, este modificador se aplica después de la tirada.

Principe Moranion (NO OFICIAL)

⚠️#NO OFICIAL!⚠️

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Principe Moranion742+3+9+Agallas, Forcejeo, Placaje Defensivo, Placar, Solitario (4+)230kLiga de los Reinos Élficos

⚠️#NO OFICIAL!⚠️

Morg ‘n’ Thorg

Morg n Thorg
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Morg ‘n’ Thorg663+4+11+Placar, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+2), Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo380kCualquier Equipo excepto Selectiva de Sylvania

La Ballesta:
Una vez por partido, si Morg falla una tirada de habilidad de Pase cuando realiza una acción de Pase o una acción de Lanzamiento de compañero de equipo puede repetirla.

Nobbla Blackwart

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Nobbla Blackwart623+8+Arma Secreta, Escurridizo, Esquivar, Motosierra, Placar, Solitario (4+)120kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo
Nobbla Blackwart

Patéalo en el Suelo:
Una vez por partido, Nobbla puede usar la Motosierra con un jugador del equipo contrario «Tumbado boca abajo» o «Aturdido». Esto no cuenta como acción de «Falta» y Nobbla no puede ser expulsado por usar está habilidad.

Puggy Baconbreath

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Puggy Baconbreath533+4+7+Escurridizo, Esquivar, Humanoide Bala, Nervios de Acero, Placar, Solitario (3+),120kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo
Puggy Baconbreath

Suerte de Halfling:
Una vez por partido, Puggy puede repetir el lanzamiento de un dado (Placaje, Lanzar compañero, Armadura, …).

Rashnak Backstabber

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Rashnak Backstabber733+5+8+Apuñalar, Echarse a un Lado, Furtivo, Perseguir, Solitario (4+)130kReyerta en las Yermas

Toxin Connoisseur:
Una vez por partida, cuando Rashnak rompa con éxito la armadura de un jugador contrario como resultado de una acción especial de apuñalar,
puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Heridas. Este modificador puede aplicarse después de haber realizado la tirada.

Ripper Bolgrot

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Ripper Bolgrot465+4+10+Apartar, Golpe Mortífero (+1), Lanzar Compañero de Equipo, Regeneración, Solitario (4+)250kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo

Thinking Man’s Troll:
Una vez por media parte, Ripper puede repetir el lanzamiento de un dado (Placaje, Lanzar compañero, Armadura, …).

Rodney Roachbait

Rodney Roachbait
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Rodney Roachbait623+4+7+Atrapar, Recepción Heroica, En Pie de un Salto, Solitario (4+), Atento al Balón, Echarse a un Lado, Escurridizo, Forcejeo, Pesca del Dia70kCopa Dedal Halfling

Pesca del Dia:
Una vez por mitad, si Rodney está en pie y comienza su activación dentro de 3 casillas de un balón que esté en el suelo, puede tirar un D6. En un 1-2, no sucede nada. En un 3 o más, Rodney obtiene inmediatamente la posesión del balón.

Rowana ForestFoot

Rowana ForestFoot
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Rowana ForestFoot633+4+8+Esquivar, Pase Precipitado,Defensa, Cuernos, En Pie de un Salto, Saltar, Solitario (4+), Bounding Leap160kCopa Dedal Halfling

Bounding Leap:
Una vez por partido , despues de declarar el salto pero antes de tirar dados, puede saltar sin tener modificadores negativos y puede repetir la tirada de Agilidad.

Roxanna Darknail

Roxanna Darknail
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Roxanna Darknail831+4+8+Esquivar, Furia, En Pie de un Salto, Imparable, Saltar, Solitario (4+)270kLiga de los Reinos Élficos

Estallido de Velocidad:
Una vez por partido, Roxanna puede intentar hacer «A Por Ellos» tres casillas en lugar de dos. Debe declarar el uso de está habilidad después de haber movido dos casillas adicionales (APE).

Rumbelow Sheepskin

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Rumbelow Sheepskin633+8+Placar, Cuernos, Imparable, Saltar, Solitario (4+), Sin Manos, Placaje Defensivo, Cabeza Dura170kCopa Dedal Halfling
Clásica del Viejo Mundo
Superliga del Fin del Mundo

Ariete:
Una vez por partido, cuando un oponente se derriba por un placaje de este jugador, puedes aplicar un +1 a la tirada de Armadura o Heridas, este modificador se aplica después de la tirada.

Scrappa Sorehead

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Scrappa Sorehead723+5+8+Escurridizo, Esprintar, Esquivar, Humanoide Bala, Jugar Sucio (+1), Pies Firmes, Pogo SaltarínSolitario (4+)130kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo

★ Boink!:
Una vez por partido, cuando Scrappa intenta interferir un «Pase» lanza un D6. Con un 2+, Scrappa no debe tirar para interceptar el pase, en su lugar realiza la intercepción y gana el control del balón.

Scyla Anfingrimm

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Scyla Anfingrimm554+10+Garras, Furia, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Cola Prensil, Cabeza Dura, Ira Descontrolada200kElegido de …

★ Furia del Dios de la Sangre: Una vez por partido, si Scyla obtiene un 1 en su tirada de Ira Descontrolada durante una acción de Placaje (No Blitz), en lugar de aplicar el efecto normal de la Ira Descontrolada, Scyla puede efectuar dos acciones de Placaje.

Skitter Stab-Stab

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Skitter Stab-Stab922+4+8+Apuñalar, Cola Prensil, Esquivar, Perseguir, Solitario(4+), Maestro asesino150kReto del Inframundo
Elegido de …

Maestro asesino:
Una vez por partido, cuando Skitter rompe la armadura de un jugador oponente después de apuñalar, puede volver a tirar la tirada de heridas.

Skrorg Snowpelt

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Skorg Snowpelt554+9+Garras, Golpe Mortífero (+1), Imparable, Presencia Perturbadora, Solitario(4+)250kClásica del Viejo Mundo

Animar a la Multitud:
Una vez por partido, cuando Skrorg cause una baja a un jugador oponente como resultado de un Placaje o Blitz, el equipo de Skrorg gana una re-roll de equipo, la cual si no se usa en esa parte se perderá.

Skrull Halfheight

JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Skrull Halfheight634+4+9+Precisión, Solitario (4+), Nervios de Acero, Pasar, Regeneración, Manos Seguras, Cabeza Dura150kSelectiva de Sylvania
Superliga del Fin del Mundo

Potente Juego de Pase:
Una vez por partido después de efectuar la tirada de PA para resolver un pase, puede modificar la tirada del dado añadiendo su atributo de Fuerza. Hay que tener en cuenta que un 1 Natural en el dado siempre es fallo.

Thorsson Stoutmead

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Thorsson Stoutmead634+3+8+Borracho, Cabeza Dura, Placar, Solitario (4+)170kClásica del Viejo Mundo

Lanzamiento de Barril de Cerveza:
Una vez por parte, al inicio de su activación, puede efectuar una acción especial de lanzamiento de Barril, seleccciona un oponente a 3 casillas de distancia o menos y lanza 1d6. Con un resutado de 3+ el oponente es derribado, con un 1 Thorsson es derribado.

Varag Ghoul-Chewer

Varag Ghoul-Chewer
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Varag Ghoul-Chewer653+5+10+Placar, En Pie de un Salto, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Cabeza Dura280kReyerta en las Yermas
Reto del Inframundo

Golpe Poderoso:
Una vez por partido, cuando un oponente se derriba por un placaje de este jugador, puedes aplicar un +1 a la tirada de Armadura, este modificador se aplica después de la tirada.

Wilhelm Chaney

Wilhelm Chaney
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Wilhelm Chaney843+4+9+Atrapar, Garras, Furia, Solitario (4+), Regeneración, Forcejeo220kSelectiva de Sylvania

Modedura Salvaje:
Una vez por partido, cuando Wilhelm haga una tirada de Heridas contra un oponente, puede elegir repetir la tirada de Heridas.

Willow Rosebark

Willow Rosebark
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Willow Rosebark543+6+9+Agallas, Solitario (4+), Echarse a un Lado, Cabeza Dura150kLiga de los Reinos Élficos

Indomable:
Una vez por partido cuando Willow supera su tirada de Agallas, ella puede incrementar su Fuerza hasta el doble de la Fuerza del objetivo designado para su placaje.

Withergrasp Doubledrool

Withergrasp Doubledrool
JugadorMASTAGPAAVHabilidades y RasgosCosteJuega para
Withergrasp Doubledrool634+4+9+Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo, Solitario (4+), Tencaculos170kElegido de …

Tentaculos, Cuidado!
La primera vez por mitad de partido que Withergrasp es el objetivo de una acción de Placaje por parte de un oponente, Withergrasp tiene la habilidad de Esquivar.

Zolcath the Zoat

Zolcath the Zoat
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Zolcath the Zoat554+5+10+Presencia Perturbadora, Imparable, Solitario (4+), Golpe Mortífero (+1), Cola Prensil, Regeneración, Pies Firmes230kSuperliga Lustriana
Liga de los Reinos Élficos

Disculpe, ¿Es Usted un Zoat?:
Una vez por partido, cuando se activa Zolcath obtiene la habilidad Mirada Hipnótica, debe declarar el uso de la habilidad al activarse.

Zzharg Madeye

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Zzharg Madeye444+3+10+Nervios de Acero, Pase a lo Loco, Solitario (4+), Arma Secreta, Bombardero, Manos Seguras, Cabeza Dura130kElegido de Hashut
Reyerta en las Yermas

¡Entonces empecé a disparar! :
Una vez cada parte del partido, al inicio de su activación, Zzharg puede realizar una acción especial de Blunderbuss Blast. Cuando lo haga, elige a un jugador rival en pie en un radio de 3 casillas de Zzharg y tira un D6. Con un 3+, el jugador seleccionado es alcanzado; realiza inmediatamente una tirada de Armadura no modificada, y la subsiguiente tirada de Herida si es necesario, contra el jugador Seleccionado. Con un 2, el Entrenador contrario elige a un jugador (de cualquiera de los dos equipos, pero no Zzharg) en un radio de 3 casillas del jugador seleccionado originalmente para ser golpeado en su lugar. Con un 1, Zzharg es golpeado en su lugar. Si la armadura del jugador golpeado no está rota, no ocurre nada.

Nota: Toda la información y tablas contenidas en este articulo son propiedad de Games Workshop. La información y la compilación de estas tablas se proporcionan únicamente con fines de referencia.

10 comentarios sobre «Jugadores Estrella»

  1. Hola Buenas a Ivan «the Animal» le faltan habilidades, presencia perturbadora, placaje defensivo, robar balon.

    Saludos!

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