Jugadores Estrella Blood Bowl Segunda Temporada 2020
Lista actualizada de los jugadores estrella de Blood Bowl :
#En caso de detectar alguna errata, por favor comunicarlo al email info@nufflezone.com
Habilidades Y Rasgos
Garras, Agallas, Esquivar, Furia, En Pie de un Salto, Solitario (4+), El Balón ni Verlo, Echarse a un Lado, Escurridizo, Canijo
Juega para
Reglas Especiales
★ Puede repetir Agallas.
Anqui Panqui
Habilidades Y Rasgos
Apartar, Placar, Solitario (4+), Mantenerse Firme, Tembloroso
Juega para
Reglas Especiales
★ Golpe Salvaje: Una vez por partida, cuando Anqi realiza una acción de Placaje contra un jugador rival, puede elegir volver a lanzar cualquier número de dados de Placaje.
Barik Farblast
Habilidades Y Rasgos
Pase a lo Loco, Solitario (4+), Pasar, Arma Secreta, Brazo Fuerte Cañonero, Manos Seguras, Cabeza Dura
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo
Reglas Especiales
★ Una vez por partido puede repetir la desviación de Pase a lo Loco y los compañeros de equipo tienen +1 para atrapar el balón.
Bilerot Vomitflesh
Habilidades Y Rasgos
Agresor Discreto, Apariencia Asquerosa, Jugar Sucio (+1), Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Tembloroso
Juega para
Reglas Especiales
★ Regurgitación Putrefacta: Una vez por partido, Bilerot puede usar Proyectil Vómito como acción especial. Puede usar está acción aunque Bilerot haya placado este turno.
The Black Gobbo
Habilidades Y Rasgos
Apuñalar, Bombardero, Echarse a un Lado, Esquivar, Escurridizo, Furtivo, Presencia Perturbadora, Solitario (3+)
Juega para
Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo
Reglas Especiales
★El más rastrero de todos: Si tu equipo incluye a Black Gobbo, puedes cometer 2 faltas por turno, una de ella cometida por el propio Black Gobbo.
Boa Kon’ssstriktr
Habilidades Y Rasgos
Cola Prensil, Echarse a un Lado, Esquivar, Mirada Hipnótica, Proteger el Cuero, Solitario (4+), Zafarse
Juega para
Reglas Especiales
★ Mírame a los Ojos: Una vez por Partido, si Boa empieza su turno marcando un oponente con la pelota, lanza un D6. Con 2+ el oponente pierde el balón e inmediatamente Boa gana el control de este(el balón). La activación de Boa termina inmediatamente.
Bomber Dribblesnot
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Bombardero, Esquivar, Escurridizo, Humanoide Bala, Precisión, Solitario (4+)
Juega para
Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo
Reglas Especiales
★ Kaboom!: Una vez por Partido, si un oponente atrapa una bomba lanzada por Bomber, puedes elegir que explote immediatamente en vez de lanzar un dado para ver si el oponente puede lanzarla otra vez.
Bryce ‘The Slice’ Cambuel
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Cabeza Dura, Mantenerse Firme, Motosierra, Regeneración, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Llamas Fantasmales: Una vez por parte, cuando Bryce efectúa un ataque especial de Motosierra como parte de un Blitz, puede añadir +4 a la tirada de Armadura en lugar del +3.
Cindy Piewhistle
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Bombardero, Escurridizo, Esquivar, Precisión, Solitario (4+)
Juega para
Copa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo
Reglas Especiales
★ Todo lo que puedas comer!: Una vez por partido, Cindy puede realizar 2 acciones de "Lanzamiento de Bomba" en lugar de una. Si lo hace, después del segundo lanzamiento debe lanzar un D6. Con el resultado de 1,2,3 es expulsada inmediatamente del partido.
Deeproot Strongbranch
Habilidades Y Rasgos
Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Lanzar Compañero de Equipo, Mantenerse Firme, Ojo de Halcón, Placar, Solitario (4+), ¡Tronco Va!
Juega para
Copa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo
Reglas Especiales
★ De Confianza: Si Deeproot obtiene un resultado de Fumble al lanzar a un compañero, el jugador lanzado rebota normalmente pero tiene éxito automáticamente al aterrizar.
Dribl & Drull
Habilidades Y Rasgos
Echarse a un lado, Escurridizo, Esquivar, Falta Rápida, Furtivo, Jugar Sucio, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Un par de Escurridizos: Dribl y Drull deben contratarse juntos y cuentan como 2 jugadores estrella. Además, si Dribl o Drull cometen una acción de falta o "Apuñalar" contra un jugador del equipo contrario marcado por ambos (Dribl y Drull), se aplica un +1 a la tirada de heridas.
Habilidades Y Rasgos
Apuñalar, Echarse a un lado, Escurridizo, Esquivar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Un par de Escurridizos: Dribl y Drull deben contratarse juntos y cuentan como 2 jugadores estrella. Además, si Dribl o Drull cometen una acción de falta o "Apuñalar" contra un jugador del equipo contrario marcado por ambos (Dribl y Drull), se aplica un +1 a la tirada de heridas.
Eldril Sidewinder
Habilidades Y Rasgos
Atento al Balón, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero, Solitario (4+),
Juega para
Reglas Especiales
★ Danza Hipnótica: Una vez por partido, Eldril puede repetir una tirada de AG fallida al intentar usar Mirada Hipnótica.
Estelle la Veneaux
Habilidades Y Rasgos
Echarse a un lado, Esquivar, Defensa, Presencia Perturbadora, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Maleficio: Una vez por partido, al activar Estelle la Veneaux, elige un jugador del equipo contrario que esté a 5 o menos casillas y lanza un D6. Con un 2+ el jugador pierde su zona de defensa y no puede ser activado hasta el final del próximo turno del oponente.
Frank ‘n’ Stein
Habilidades Y Rasgos
Abrirse Paso, Cabeza Dura, Golpe Mortífero (+1), Mantenerse Firme, Regeneración, Solitario (4+)
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Selectiva de Sylvania
Reglas Especiales
★ Placaje Brutal: Una vez por partido, cuando Frank ‘n’ Stein efectúe una tirada de Herida contra un oponente como resultado de un Placaje, puede añadir un +1 adicional a la tirada, este modificador puede aplicarse después de hacer la tirada.
Fungus The Loon
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Bola con Cadena, Escurridizo, Golpe Mortífero (+1), Sin Manos, Solitario (4+)
Juega para
Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo
Reglas Especiales
★ Torbellino: Una vez por activación, Fungus puede repetir el d6 cuando determina la dirección en la que mueve.
Glart Smashrip
Habilidades Y Rasgos
Apartar, Garras, Imparable, Mantenerse Firme, Placar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Empuje Furioso: Una vez por partido, cuando Glart se active con una acción de Blitz puede ganar la habilidad de Furia hasta que acabe su turno. Debe declarar el uso de la habilidad al activarse y no puede usar este turno Apartar.
Gloriel Summerbloom
Habilidades Y Rasgos
Esquivar, Echarse a un Lado, Manos Seguras, Pasar, Precisión, Solitario (3+),
Juega para
Reglas Especiales
★ Pase a la Nada: Una vez por partido, cuando Gloriel se active y declare pase puede ganar la habilidad de Pase a lo Loco.
Glotl Stop
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Cola Prensil, Ferocidad Animal, Furia, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Solitario (3+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Salvajismo primitivo: Una vez por partido, cuando Glotl falla una tirada de Ferocidad Animal, puede tumbar a un oponente en lugar de a un compañero de equipo.
Grak & Crumbleberry
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Chutar Compañero, Estúpido, Golpe Mortífero, Solitario (4+),
Juega para
Cualquier Equipo
Reglas Especiales
★ Yo te llevo: Grak & Crumbleberry deben contratarse juntos. Adicionalmente, una vez por mitad, si Grak empieza su activación adyacente a Crumbleberry, puede llevar a Crumbleberry encima. Quita temporalmente a Crumbleberry del campo. Al final de su activación coloca a Crumbleberry en una casilla libre adyacente a Grak.
Habilidades Y Rasgos
Escurridizo, Esquivar, Humanoide Bala, Manos Seguras Solitario (4+), Vuelo Letal,
Juega para
Cualquier Equipo
Reglas Especiales
★ Yo te llevo: Grak & Crumbleberry deben contratarse juntos. Adicionalmente, mientras Crumbleberry es llevado por Grak, este gana Abrirse Paso y Esquivar.
Grashnak Blackhoof
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Cuernos, Furia, Golpe Mortífero (+1), Ira Descontrolada, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Corneado por el Toro: Una vez por partido cuando Grashnak declare una accion de Blitz, puede añadir un dado extra de Placaje (máximo 3), independientemente de la Fuerza de su oponente. Este dado extra también se aplica al segundo Placaje con Furia.
Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”
“The Blood Bowl Widow”
Habilidades Y Rasgos
Apariencia Asquerosa, Echarse a un Lado, Esquivar, En Pie de un Salto, Presencia Perturbadora, Perseguir, Regeneración, Sin Manos, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Incorpórea: Una vez por partido, cuando Gretchen empieze su activación, puede usar esta habilidad. Hasta el final de su activación, Gretchen no tiene que lanzar los dados para esquivar al salir de una casilla de la zona de defensa de un oponente.
Griff Oberwald
Habilidades Y Rasgos
Esprintar, Esquivar, Pies Firmes, Placar, Solitario (3+), Zafarse
Juega para
Reglas Especiales
★ Profesional Consumado: Una vez por partido, Griff puede aplicar un modificador adicional de +1 a un chequeo de Agilidad que acabe de hacer Griff. Puedes decidir aplicar este modificador después de tirar el dado.
Grim Ironjaw
Habilidades Y Rasgos
Agallas, Cabeza Dura, Furia, Odio (Grandullón), Placaje Múltiple, Placar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Matador: Una vez por partido, cuando un Grandullón rival sea Derribado debido a una acción de Placaje realizada por Grim, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas. Puedes decidir aplicar este modificador después de tirar los dados.
Grombrindal, the White Dwarf
Habilidades Y Rasgos
Abrirse Paso, Agallas, Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Pies Firmes, Placar, Solitario (4+)
Juega para
SuperLiga del Fin del Mundo, Copa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo
Reglas Especiales
★ Sabiduría del Enano Blanco: Una vez por turno de equipo, cuando uno de los compañeros de equipo de Grombrindal que esté en una casilla adyacente se active, ese jugador gana la habilidad Abrirse Paso, Agallas, Golpe Mortífero (+1) o Pies Firmes hasta el final de su activación.
Guffle Pussmaw
Habilidades Y Rasgos
Apariencia Asquerosa, Atento al Balón, Boca Monstruosa, Nervios de Acero, Presencia Perturbadora, Putrefacción de Nurgle, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Mordisco rápido: Una vez por partido, si Guffle está marcando a un jugador contrario que atrapa el balón, puede realizar inmediatamente una tirada de Armadura no modificada, y la subsiguiente tirada de Herida si es necesario, contra ese jugador. Si se rompe la Armadura del objetivo, Guffle gana inmediatamente la posesión del balón. El uso de esta regla especial no provoca ninguna pérdida de balón.
Hakflem Skuttlespike
Habilidades Y Rasgos
Brazo Adicional, Cola Prensil, Dos Cabezas, Esquivar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Traicionero: Una vez por partido, al activar a Hakflem, si un compañero de equipo en posesión del balón está adyacente a Hakflem, puedes tumbar al compañero y cambiar la posesión del balón hacia Hakflem. Esto no causa cambio de turno.
Helmut Wulf
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Mantenerse Firme, Motosierra, Profesional, Solitario (4+)
Juega para
Cualquier Equipo
Reglas Especiales
★ Viejo Profesional: Una vez por partido, Helmut puede usar su habilidad Profesional para repetir un único dado de una tirada de Armadura.
H’thark el Imparable
Habilidades Y Rasgos
Abrirse Paso, Placar, Cabeza Dura, Imparable, Esprintar, Pies Firmes, Rompe Defensas, Solitario (4+) Tembloroso
Juega para
Elegido de Hashut, Reyerta en las Yermas
Reglas Especiales
★ Momento Imparable: Siempre que H'thark realize un Blitz puede repetir un solo dado de placaje.
Ivan ‘the Animal’ Deathshroud
Habilidades Y Rasgos
Imparable, Odio (Enanos), Placar, Placaje Defensivo, Presencia Perturbadora, Regeneración, Robar Balón, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Azote enano: Una vez por partida, cuando un jugador rival es derribado como resultado de una acción de Placaje realizada por Iván, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Herida. Si es contra un jugador enano de cualquier equipo, puede ser en su lugar un modificador de +2.
Ivar Eriksson
Habilidades Y Rasgos
Defensa, Placar, Placaje Defensivo, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Grupo de Incursión: Una vez por Entrada, al inicio de su activación, puedes elegir un jugador desmarcado amigo a 5 casillas de Ivar, puedes mover este jugador una casilla en cualquier dirección, el cual debe terminar el movimiento en contacto con un rival.
Jeremiah Kool
Habilidades Y Rasgos
Atento al Balón, Echarse a un Lado, Esquivar, Nervios de Acero, Pasar , Pase Precipitado, Placar, Recepción Heroica, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★La cuchilla intermitente: Una vez por partido, al inicio de su activación, Jeremiah puede declarar una acción especial de Apuñalar contra un jugador rival al que esté Marcando. Tras realizar dicha acción de Apuñalar, Jeremiah puede realizar una acción de Movimiento antes de que termine su activación.
Jordell Freshbreeze
Habilidades Y Rasgos
Echarse a un Lado, Equilibrio Firme, Esquivar, Placar, Recepción Heroica, Saltar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★Rápido como el Viento: Una vez por partido, Jordell puede pasar automáticamente una tirada de Esquivar, Saltar o A por ellos a 2+ independientemente de los modificadores que se puedan aplicar.
Josef Bugman
Habilidades Y Rasgos
Borracho, Cabeza Dura, Placaje Defensivo, Placar, Provocar, Solitario (3+), Zafarse
Juega para
Clásica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo
Reglas Especiales
★Aguante Enano: Una vez por partido, si la armadura de Josef se rompe durante una tirada de Armadura, puedes decidir que se repita la tirada de Armadura.
Captain Karina von Riesz
Habilidades Y Rasgos
En pie de un Salto, Esquivar, Mirada Hipnótica, Regeneración Sed de Sangre (2+), Solitario (4+),
Juega para
Reglas Especiales
★Bocado Sabroso: Una vez por partido, cuando Karina falle una tirada de Sed de Sangre, Karina puede elegir morder un jugador rival con FU 3 o inferior como si fuera un Thrall Lineman compañero de equipo. Karina no puede morder un Star Player con esta regla especial.
Karla von Kill
Habilidades Y Rasgos
Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Solitario (4+)
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Superliga Lustriana,
Reglas Especiales
★ Indomable: Una vez por partido cuando Karla supera su tirada de Agallas, ella puede incrementar su Fuerza hasta el doble de la Fuerza del objetivo designado para su placaje.
Kiroth Krakeneye
Habilidades Y Rasgos
Apariencia Asquerosa, Atento al balón, Placaje Defensivo, Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Tentáculos
Juega para
Reglas Especiales
★ Tinta Negra: Una vez por partido Kiroth puede elegir un jugador que está marcando. Ese jugador pierde su zona de defensa hasta su proxima activación.
Kreek Rustgouger
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Bola con Cadena, Cola Prensil, Golpe Mortífero (+1), Sin Manos, Solitario (4+),
Juega para
Reglas Especiales
★ Volveré!: La primera vez durante el Partido que Kreek haya sido expulsado por Arma Secreta, no será expulsado y podrá continuar jugando el resto del Partido.
Lord Borak The Despoiler
Habilidades Y Rasgos
Furtivo, Golpe Mortífero, Jugar Sucio, Líder, Meter la Bota, Placar, Solitario (3+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Señor del Caos: Una vez por partido, cuando Lord Borak realice una acción de Placaje, puede repetir un único dado de Placaje.
Lucian and Valen Swift
Habilidades Y Rasgos
Placar, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Trabajar en tándem: Los gemelos Swift deben contratarse en pareja y cuentan como dos jugadores estrella. Además, si Lucian realiza una acción de bloqueo contra un jugador rival que también está marcado por Valen, Lucian puede volver a lanzar un solo dado de bloqueo.
Habilidades Y Rasgos
Manos Seguras, Nervios de Acero, Pasar, Pase Seguro, Precisión, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Trabajar en tándem: ★ Travailler en tandem : Les Jumeaux Swift doivent être engagés en paire et comptent comme deux Joueurs Stars. De plus, si Valen effectue une Action de Passe vers une case contenant Lucian, Valen ne subit aucun modificateur de portée sur son test de Capacité de Passe.
Count Luthor von Drakenborg
Habilidades Y Rasgos
Echarse a un lado, Mirada Hipnótica, Placar, Regeneración, Solitario(4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ El protagonista: Una vez por partido, cuando el Conde Luthor anota un TouchDown, su entrenador puede obtener un reroll de equipo. Si este reroll no es usado antes del final de la siguiente Entrada, éste se pierde.
Maple Highgrove
Habilidades Y Rasgos
Apartar, Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Luchador, Mantenerse Firme, Solitario (4+), Tentáculos
Juega para
Reglas Especiales
★Enredaderas Viciosas: Una vez por mitad, cuando Maple declara una acción de Placaje puede hacerlo contra un jugador contrario que esté a 2 casillas de distancia siguiendo todas las reglas normales para hacer un Placaje, aunque no puede seguirlo. Esta acción de Placaje no puede formar parte de una acción Blitz.
Max Spleenripper
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Motosierra, Sin Manos, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Matanza Máxima: Una vez por partido después de que Max efectúe una Ataque Especial con Motosierra puede inmediatamente realizar otro Ataque Especial con Motosierra a otro jugador distinto.
Mighty Zug
Habilidades Y Rasgos
Placar, Golpe Mortífero, Solitario (4+), Tembloroso
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo
Reglas Especiales
★ Golpe Aplastante: Una vez por partido, cuando un oponente se derriba por un placaje de este jugador, puedes aplicar un +1 a la tirada de Armadura, este modificador se aplica después de la tirada.
Prince Moranion
⚠️#NO OFICIAL!⚠️
Habilidades Y Rasgos
Agallas, Forcejeo, Placaje Defensivo, Placar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★
Morg ‘n’ Thorg
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Lanzar Compañero de Equipo, Odio (No Muertos), Ojo de Halcon, Placar, Solitario (4+)
Juega para
Cualquier Equipo excepto Selectiva de Sylvania
Reglas Especiales
★ La Ballesta: Una vez por partido, cuanod Morg realize una acción de Lanzar compañero, puede repetir el chequeo de Pase.
Puggy Baconbreath
Habilidades Y Rasgos
Escurridizo, Esquivar, Humanoide Bala, Nervios de Acero, Placar, Solitario (3+)
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Copa Dedal Halfling
Reglas Especiales
★ Suerte de Halfling: Una vez por partido, Puggy puede repetir un único dado que haya tirado en una tirada de un solo dado, de varios dados o de una reserva de dados, pero que no fuese parte de una tirada de Armadura, tirada de Heridos o tirada de Lesiones.
Rashnak Backstabber
Habilidades Y Rasgos
Apuñalar, Echarse a un Lado, Furtivo, Perseguir, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Toxin Connoisseur: Una vez por partida, cuando Rashnak rompa con éxito la armadura de un jugador contrario como resultado de una acción especial de apuñalar, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Heridas. Este modificador puede aplicarse después de haber realizado la tirada.
Ripper Bolgrot
Habilidades Y Rasgos
Apartar, Golpe Mortífero, Lanzar Compañero de Equipo, Ojo de Halcón, Regeneración, Solitario (4+)
Juega para
Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo
Reglas Especiales
★ Troll Pensador: Una vez por parto del partido, Ripper puede repetir un único dado que haya tirado en una tirada de un solo dado, de varios dados o de una reserva de dados, pero que no fuese parte de una tirada de Armadura, tirada de Heridos o tirada de Lesiones.
Rodney Roachbait
Habilidades Y Rasgos
Atento al Balón, Atrapar, Echarse a un Lado, En Pie de un Salto, Escurridizo, Forcejear Recepción Heroica, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Pesca del Dia: Una vez por mitad, si Rodney está en pie y comienza su activación dentro de 3 casillas de un balón que esté en el suelo, puede tirar un D6. En un 1-2, no sucede nada. En un 3 o más, Rodney obtiene inmediatamente la posesión del balón.
Rowana ForestFoot
Habilidades Y Rasgos
Cuernos, Defensa, En Pie de un Salto, Esquivar, Pase Precipitado, Saltar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★Bounding Leap: Una vez por partido , despues de declarar el salto pero antes de tirar dados, puede saltar sin tener modificadores negativos y puede repetir la tirada de Agilidad.
Roxanna Darknail
Habilidades Y Rasgos
Cuernos, Defensa, En Pie de un Salto, Esquivar, Pase Precipitado, Saltar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Uñas cortantes: Una vez por mitad, cuando Roxanna declara una acción Blitz, obtiene la habilidad Garras hasta el final de su activación.
Rumbelow Sheepskin
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Cuernos, Imparable, Placaje Defensivo, Placar, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Embestir: Una vez por partido, cuando un jugador rival sea Derribado debido a una acción de Placaje realizada por Rumbelow, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas. Puedes decidir aplicar este modificador después de tirar los dados.
Scrappa Sorehead
Habilidades Y Rasgos
Escurridizo, Esprintar, Esquivar, Humanoide Bala, Jugar Sucio (+1), Pies Firmes, Pogo Saltarín, Solitario (4+)
Juega para
Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo
Reglas Especiales
★ Boink!: Una vez por partido, cuando Scrappa intenta interferir un "Pase" lanza un D6. Con un 2+, Scrappa no debe tirar para interceptar el pase, en su lugar realiza la intercepción y gana el control del balón.
Scyla Anfingrimm
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Cola Prensil, Garras, Furia, Golpe Mortífero, Ira Descontrolada, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Furia del Dios de la Sangre: Una vez por partido, si Scyla obtiene un 1 en su tirada de Ira Descontrolada durante una acción de Placaje (No Blitz), en lugar de aplicar el efecto normal de la Ira Descontrolada, Scyla puede efectuar dos acciones de Placaje.
Skitter Stab-Stab
Habilidades Y Rasgos
Apuñalar, Cola Prensil, Esquivar, Perseguir, Solitario(4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Maestro asesino: Una vez por partido, cuando Skitter realice un acción especial de Apuñalar, puedes decidir repetir la tirada de Armadura.
Skrorg Snowpelt
Habilidades Y Rasgos
Garras, Golpe Mortífero, Imparable, Presencia Perturbadora, Solitario(4+)
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo
Reglas Especiales
★ Animar a la Multitud: Una vez por partido, cuando Skrorg cause una baja a un jugador oponente como resultado de un Placaje o Blitz, el equipo de Skrorg gana una re-roll de equipo, la cual si no se usa en esa Entrada se perderá.
Skrull Halfheight
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, Manos Seguras, Nervios de Acero, Pasar, Precisión, Regeneración, Solitario (4+),
Juega para
Selectiva de Sylvania, Superliga del Fin del Mundo
Reglas Especiales
★ Potente Juego de Pase: Una vez por partido después de efectuar la tirada de PA para resolver un pase, puede modificar la tirada del dado añadiendo su atributo de Fuerza. Hay que tener en cuenta que un 1 Natural en el dado siempre es fallo.
Swiftvine Glimmershard
Habilidades Y Rasgos
Apuñalar, Echarse a un Lado, Escurridizo, Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Zafarse
Juega para
Reglas Especiales
★ Arrebato de furia: Una vez por media parte, siempre que esté de pie al inicio de su activación, Swiftvine puede colocarse adyacente a un jugador rival de pie en un radio de 3 casillas e inmediatamente realizar una acción especial de Apuñalar contra él. A continuación, puede colocarse en una casilla desocupada en un radio de 3 casillas desde su nueva posición. Su activación finaliza inmediatamente. Esto cuenta como la acción Blitz del equipo para el turno.
Thorsson Stoutmead
Habilidades Y Rasgos
Borracho, Cabeza Dura, Placar, Solitario (4+)
Juega para
Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo
Reglas Especiales
★ Lanzamiento de Barril de Cerveza: Una vez por Entrada, al inicio de su activación, puede efectuar una acción especial de lanzamiento de Barril, seleccciona un oponente a 3 casillas de distancia o menos y lanza 1d6. Con un resutado de 3+ el oponente es derribado, con un 1 Thorsson es derribado.
Varag Ghoul-Chewer
Habilidades Y Rasgos
Cabeza Dura, En Pie de un Salto, Golpe Mortífero, Odio(No Muertos), Placar, Solitario (4+), Tembloroso
Juega para
Reglas Especiales
★ Arrankar y aplaztar: Una vez por partido, cuando un jugador rival sea Derribado debido a una acción de Placaje realizada por Varag, puedes repetir la tirada de Armadura.
Wilhelm Chaney
Habilidades Y Rasgos
Atrapar, Garras, Forcejeo, Furia, Regeneración, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Mordedura Salvaje: Una vez por partido, cuando Wilhelm haga una tirada de Heridas contra un oponente, puede elegir repetir la tirada de Heridas.
Willow Rosebark
Habilidades Y Rasgos
Agallas, Cabeza Dura, Echarse a un Lado, Solitario (4+)
Juega para
Reglas Especiales
★ Indomable: Una vez por partido, cuando Willow realice un placaje en el que el resultado sea "Atacante al Suelo", puede repetir un dado de placaje.
Withergrasp Doubledrool
Habilidades Y Rasgos
Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo, Solitario (4+), Tencaculos
Juega para
Reglas Especiales
★ Cuidado! La primera vez por mitad de partido que Withergrasp es el objetivo de una acción de Placaje por parte de un oponente, Withergrasp tiene la habilidad de Esquivar.
Zolcath the Zoat
Habilidades Y Rasgos
Cola Prensil, Imparable, Golpe Mortífero, Pies Firmes, Presencia Perturbadora, Regeneración, Solitario (4+),
Juega para
Liga de los Reinos Elficos Superliga Lustriana
Reglas Especiales
★ Disculpe, ¿Es Usted un Zoat?: Una vez por partido, cuando se activa Zolcath puede elegir un oponente a 3 casillas de el, el oponente puerde la zona de defensa hasta su proxima activación.
Zzharg Madeye
Habilidades Y Rasgos
Arma Secreta, Cabeza Dura, Cañonero, Nervios de Acero, Pase a lo Loco, Solitario (4+),
Juega para
Reglas Especiales
★ ¡Entonces empecé a disparar! : Una vez cada parte del partido, al inicio de su activación, Zzharg puede realizar una acción especial de Blunderbuss Blast. Cuando lo haga, elige a un jugador rival en pie en un radio de 3 casillas de Zzharg y tira un D6. Con un 3+, el jugador seleccionado es alcanzado; realiza inmediatamente una tirada de Armadura no modificada, y la subsiguiente tirada de Herida si es necesario, contra el jugador Seleccionado. Con un 2, el Entrenador contrario elige a un jugador (de cualquiera de los dos equipos, pero no Zzharg) en un radio de 3 casillas del jugador seleccionado originalmente para ser golpeado en su lugar. Con un 1, Zzharg es golpeado en su lugar. Si la armadura del jugador golpeado no está rota, no ocurre nada.
¡ Echa un vistazo a todos los equipos de Blood Bowl !
Nota: Toda la información y tablas contenidas en este articulo son propiedad de Games Workshop. La información y la compilación de estas tablas se proporcionan únicamente con fines de referencia.

































