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Jugadores Estrella Blood Bowl Segunda Temporada 2020

Lista actualizada de los jugadores estrella de Blood Bowl :

#En caso de detectar alguna errata, por favor comunicarlo al email info@nufflezone.com

Nuffle Zone Ball

 


Anqui Panqui

Anqui Panqui
MO 7
FU 4
AG 5+
PA 6+
AR 10+
Coste 190.000

Habilidades Y Rasgos

Apartar, Placar, Solitario (4+), Mantenerse Firme, Tembloroso

Juega para

Superliga Lustriana

Reglas Especiales

★ Golpe Salvaje: Una vez por partida, cuando Anqi realiza una acción de Placaje contra un jugador rival, puede elegir volver a lanzar cualquier número de dados de Placaje.


 

Barik Farblast

Barik Farblast 
MO 6
FU 3
AG 4+
PA 3+
AR 9+
Coste 80.000

Habilidades Y Rasgos

Pase a lo Loco, Solitario (4+), Pasar, Arma Secreta, Brazo Fuerte Cañonero, Manos Seguras, Cabeza Dura

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★ Una vez por partido puede repetir la desviación de Pase a lo Loco y los compañeros de equipo tienen +1 para atrapar el balón.


 

Bilerot Vomitflesh

Bilerot Vomitflesh
MO 4
FU 5
AG 4+
PA 6+
AR 10+
Coste 180.000

Habilidades Y Rasgos

Agresor Discreto, Apariencia Asquerosa, Jugar Sucio (+1), Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Tembloroso

Juega para

Elegido de Nurgle

Reglas Especiales

★ Regurgitación Putrefacta: Una vez por partido, Bilerot puede usar Proyectil Vómito como acción especial. Puede usar está acción aunque Bilerot haya placado este turno.


 

The Black Gobbo

The Black Gobbo
MO 6
FU 2
AG 3+
PA 3+
AR 9+
Coste 210.000

Habilidades Y Rasgos

Apuñalar, Bombardero, Echarse a un Lado, Esquivar, Escurridizo, Furtivo, Presencia Perturbadora, Solitario (3+)

Juega para

Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★El más rastrero de todos: Si tu equipo incluye a Black Gobbo, puedes cometer 2 faltas por turno, una de ella cometida por el propio Black Gobbo.


 

Boa Kon’ssstriktr

Boa Kon’ssstriktr
MO 6
FU 3
AG 3+
PA 4+
AR 9+
Coste 180.000

Habilidades Y Rasgos

Cola Prensil, Echarse a un Lado, Esquivar, Mirada Hipnótica, Proteger el Cuero, Solitario (4+), Zafarse

Juega para

Superliga Lustriana

Reglas Especiales

★ Mírame a los Ojos: Una vez por Partido, si Boa empieza su turno marcando un oponente con la pelota, lanza un D6. Con 2+ el oponente pierde el balón e inmediatamente Boa gana el control de este(el balón). La activación de Boa termina inmediatamente.


 

Bomber Dribblesnot

Bomber Dribblesnot
MO 6
FU 3
AG 3+
PA 3+
AR 8+
Coste 80.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Bombardero, Esquivar, Escurridizo, Humanoide Bala, Precisión, Solitario (4+)

Juega para

Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Kaboom!: Una vez por Partido, si un oponente atrapa una bomba lanzada por Bomber, puedes elegir que explote immediatamente en vez de lanzar un dado para ver si el oponente puede lanzarla otra vez.


 

Bryce ‘The Slice’ Cambuel

Bryce ‘The Slice’ Cambuel
MO 5
FU 3
AG 4+
PA -
AR 9+
Coste 130.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Cabeza Dura, Mantenerse Firme, Motosierra, Regeneración, Solitario (4+)

Juega para

Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ Llamas Fantasmales: Una vez por parte, cuando Bryce efectúa un ataque especial de Motosierra como parte de un Blitz, puede añadir +4 a la tirada de Armadura en lugar del +3.


 

Cindy Piewhistle

Cindy Piewhistle
MO 5
FU 2
AG 2+
PA 3+
AR 7+
Coste 100.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Bombardero, Escurridizo, Esquivar, Precisión, Solitario (4+)

Juega para

Copa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo

Reglas Especiales

★ Todo lo que puedas comer!: Una vez por partido, Cindy puede realizar 2 acciones de "Lanzamiento de Bomba" en lugar de una. Si lo hace, después del segundo lanzamiento debe lanzar un D6. Con el resultado de 1,2,3 es expulsada inmediatamente del partido.


 

Deeproot Strongbranch

Deeproot Strongbranch
MO 2
FU 7
AG 5+
PA 4+
AR 11+
Coste 280.000

Habilidades Y Rasgos

Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Lanzar Compañero de Equipo, Mantenerse Firme, Ojo de Halcón, Placar, Solitario (4+), ¡Tronco Va!

Juega para

Copa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo

Reglas Especiales

★ De Confianza: Si Deeproot obtiene un resultado de Fumble al lanzar a un compañero, el jugador lanzado rebota normalmente pero tiene éxito automáticamente al aterrizar.


 

Nuffle Zone Ball

 


Dribl & Drull

Dribl
MO 8
FU 2
AG 3+
PA 4+
AR 8+
Coste 230.000

Habilidades Y Rasgos

Echarse a un lado, Escurridizo, Esquivar, Falta Rápida, Furtivo, Jugar Sucio, Solitario (4+)

Juega para

Superliga Lustriana

Reglas Especiales

★ Un par de Escurridizos: Dribl y Drull deben contratarse juntos y cuentan como 2 jugadores estrella. Además, si Dribl o Drull cometen una acción de falta o "Apuñalar" contra un jugador del equipo contrario marcado por ambos (Dribl y Drull), se aplica un +1 a la tirada de heridas.

Drull
MO 8
FU 2
AG 3+
PA 4+
AR 8+
Coste 230.000

Habilidades Y Rasgos

Apuñalar, Echarse a un lado, Escurridizo, Esquivar, Solitario (4+)

Juega para

Superliga Lustriana

Reglas Especiales

★ Un par de Escurridizos: Dribl y Drull deben contratarse juntos y cuentan como 2 jugadores estrella. Además, si Dribl o Drull cometen una acción de falta o "Apuñalar" contra un jugador del equipo contrario marcado por ambos (Dribl y Drull), se aplica un +1 a la tirada de heridas.


 

Eldril Sidewinder

Eldril Sidewinder
MO 8
FU 3
AG 2+
PA 3+
AR 8+
Coste 220.000

Habilidades Y Rasgos

Atento al Balón, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero, Solitario (4+),

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★ Danza Hipnótica: Una vez por partido, Eldril puede repetir una tirada de AG fallida al intentar usar Mirada Hipnótica.


 

Estelle la Veneaux

Estelle la Veneaux
MO 6
FU 3
AG 3+
PA 4+
AR 8+
Coste 190.000

Habilidades Y Rasgos

Echarse a un lado, EsquivarDefensa, Presencia Perturbadora, Solitario (4+)

Juega para

Superliga Lustriana

Reglas Especiales

★ Maleficio: Una vez por partido, al activar Estelle la Veneaux, elige un jugador del equipo contrario que esté a 5 o menos casillas y lanza un D6. Con un 2+ el jugador pierde su zona de defensa y no puede ser activado hasta el final del próximo turno del oponente.


 

Frank ‘n’ Stein

Frank ‘n’ Stein
MO 4
FU 5
AG 4+
PA 6+
AR 10+
Coste 250.000

Habilidades Y Rasgos

Abrirse Paso, Cabeza Dura, Golpe Mortífero (+1), Mantenerse Firme, Regeneración, Solitario (4+)

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ Placaje Brutal: Una vez por partido, cuando Frank ‘n’ Stein efectúe una tirada de Herida contra un oponente como resultado de un Placaje, puede añadir un +1 adicional a la tirada, este modificador puede aplicarse después de hacer la tirada.


 

Fungus The Loon

Fungus The Loon
MO 4
FU 7
AG 3+
PA -
AR 8+
Coste 80.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Bola con Cadena, Escurridizo, Golpe Mortífero (+1), Sin Manos, Solitario (4+)

Juega para

Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Torbellino: Una vez por activación, Fungus puede repetir el d6 cuando determina la dirección en la que mueve.


 

Glart Smashrip

Glart Smashrip
MO 5
FU 4
AG 4+
PA 6+
AR 9+
Coste 175.000

Habilidades Y Rasgos

Apartar, Garras, Imparable, Mantenerse Firme, Placar, Solitario (4+)

Juega para

Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Empuje Furioso: Una vez por partido, cuando Glart se active con una acción de Blitz puede ganar la habilidad de Furia hasta que acabe su turno. Debe declarar el uso de la habilidad al activarse y no puede usar este turno Apartar.


 

Gloriel Summerbloom

Gloriel Summerbloom
MO 7
FU 2
AG 2+
PA 2+
AR 8+
Coste 150.000

Habilidades Y Rasgos

Esquivar, Echarse a un Lado, Manos Seguras, Pasar, Precisión, Solitario (3+),

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★ Pase a la Nada: Una vez por partido, cuando Gloriel se active y declare pase puede ganar la habilidad de Pase a lo Loco.


 

Glotl Stop

 Glotl Stop
MO 6
FU 6
AG 5+
PA 6+
AR 10+
Coste 260.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Cola Prensil, Ferocidad Animal, Furia, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Solitario (3+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★ Salvajismo primitivo: Una vez por partido, cuando Glotl falla una tirada de Ferocidad Animal, puede tumbar a un oponente en lugar de a un compañero de equipo.


 

Grak & Crumbleberry

 Grak
MO 5
FU 5
AG 4+
PA 4+
AR 10+
Coste 250.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Chutar Compañero, Estúpido, Golpe Mortífero, Solitario (4+),

Juega para

Cualquier Equipo

Reglas Especiales

★ Yo te llevo: Grak & Crumbleberry deben contratarse juntos. Adicionalmente, una vez por mitad, si Grak empieza su activación adyacente a Crumbleberry, puede llevar a Crumbleberry encima. Quita temporalmente a Crumbleberry del campo. Al final de su activación coloca a Crumbleberry en una casilla libre adyacente a Grak.

 Crumbleberry
MO 5
FU 2
AG 3+
PA 6+
AR 7+
Coste 250.000

Habilidades Y Rasgos

Escurridizo, Esquivar, Humanoide Bala, Manos Seguras Solitario (4+), Vuelo Letal,

Juega para

Cualquier Equipo

Reglas Especiales

★ Yo te llevo: Grak & Crumbleberry deben contratarse juntos. Adicionalmente, mientras Crumbleberry es llevado por Grak, este gana Abrirse Paso y Esquivar.


 

Grashnak Blackhoof

 Grashnak Blackhoof
MO 6
FU 6
AG 4+
PA 6+
AR 9+
Coste 240.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Cuernos, Furia, Golpe Mortífero (+1), Ira Descontrolada, Solitario (4+)

Juega para

Competición del Caos

Reglas Especiales

★ Corneado por el Toro: Una vez por partido cuando Grashnak declare una accion de Blitz, puede añadir un dado extra de Placaje (máximo 3), independientemente de la Fuerza de su oponente. Este dado extra también se aplica al segundo Placaje con Furia.


 

Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”

  Gretchen Wachter
“The Blood Bowl Widow”
MO 7
FU 3
AG 2+
PA -
AR 9+
Coste 180.000

Habilidades Y Rasgos

Apariencia Asquerosa, Echarse a un Lado, Esquivar, En Pie de un Salto, Presencia Perturbadora, Perseguir, Regeneración, Sin Manos, Solitario (4+)

Juega para

Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ Incorpórea: Una vez por partido, cuando Gretchen empieze su activación, puede usar esta habilidad. Hasta el final de su activación, Gretchen no tiene que lanzar los dados para esquivar al salir de una casilla de la zona de defensa de un oponente.


 

Nuffle Zone Ball

 


Griff Oberwald

  Griff Oberwald
MO 7
FU 4
AG 2+
PA 3+
AR 9+
Coste 300.000

Habilidades Y Rasgos

Esprintar, Esquivar, Pies Firmes, Placar, Solitario (3+), Zafarse

Juega para

Classica del Viejo Mundo

Reglas Especiales

★ Profesional Consumado: Una vez por partido, Griff puede aplicar un modificador adicional de +1 a un chequeo de Agilidad que acabe de hacer Griff. Puedes decidir aplicar este modificador después de tirar el dado.


 

Grim Ironjaw

  Grim Ironjaw
MO 5
FU 4
AG 3+
PA 6+
AR 9+
Coste 190.000

Habilidades Y Rasgos

Agallas, Cabeza Dura, Furia, Odio (Grandullón), Placaje Múltiple, Placar, Solitario (4+)

Juega para

SuperLiga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★ Matador: Una vez por partido, cuando un Grandullón rival sea Derribado debido a una acción de Placaje realizada por Grim, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas. Puedes decidir aplicar este modificador después de tirar los dados.


 

Grombrindal, the White Dwarf

   Grombrindal, the White Dwarf
MO 5
FU 3
AG 3+
PA 4+
AR 10+
Coste 170.000

Habilidades Y Rasgos

Abrirse Paso, Agallas, Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Pies Firmes, Placar, Solitario (4+)

Juega para

SuperLiga del Fin del Mundo, Copa Dedal Halfling, Clásica del Viejo Mundo

Reglas Especiales

★ Sabiduría del Enano Blanco: Una vez por turno de equipo, cuando uno de los compañeros de equipo de Grombrindal que esté en una casilla adyacente se active, ese jugador gana la habilidad Abrirse Paso, Agallas, Golpe Mortífero (+1) o Pies Firmes hasta el final de su activación.


 

Guffle Pussmaw

   Guffle Pussmaw
MO 5
FU 4
AG 4+
PA 6+
AR 10+
Coste 150.000

Habilidades Y Rasgos

Apariencia Asquerosa, Atento al Balón, Boca Monstruosa, Nervios de Acero, Presencia Perturbadora, Putrefacción de Nurgle, Solitario (4+)

Juega para

Elegido de Nurgle

Reglas Especiales

★ Mordisco rápido: Una vez por partido, si Guffle está marcando a un jugador contrario que atrapa el balón, puede realizar inmediatamente una tirada de Armadura no modificada, y la subsiguiente tirada de Herida si es necesario, contra ese jugador. Si se rompe la Armadura del objetivo, Guffle gana inmediatamente la posesión del balón. El uso de esta regla especial no provoca ninguna pérdida de balón.


 

Hakflem Skuttlespike

   Hakflem Skuttlespike
MO 8
FU 3
AG 2+
PA 3+
AR 8+
Coste 200.000

Habilidades Y Rasgos

Brazo Adicional, Cola Prensil, Dos Cabezas, Esquivar, Solitario (4+)

Juega para

Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Traicionero: Una vez por partido, al activar a Hakflem, si un compañero de equipo en posesión del balón está adyacente a Hakflem, puedes tumbar al compañero y cambiar la posesión del balón hacia Hakflem. Esto no causa cambio de turno.


 

Helmut Wulf

   Helmut Wulf
MO 6
FU 3
AG 3+
PA -
AR 9+
Coste 140.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Mantenerse Firme, Motosierra, Profesional, Solitario (4+)

Juega para

Cualquier Equipo

Reglas Especiales

★ Viejo Profesional: Una vez por partido, Helmut puede usar su habilidad Profesional para repetir un único dado de una tirada de Armadura.


 

H’thark el Imparable

   H’thark el Imparable
MO 6
FU 6
AG 4+
PA 6+
AR 10+
Coste 300.000

Habilidades Y Rasgos

Abrirse Paso, PlacarCabeza Dura, Imparable, EsprintarPies Firmes, Rompe Defensas, Solitario (4+) Tembloroso

Juega para

Elegido de Hashut, Reyerta en las Yermas

Reglas Especiales

★ Momento Imparable: Siempre que H'thark realize un Blitz puede repetir un solo dado de placaje.


 

Ivan ‘the Animal’ Deathshroud

   Ivan 'the Animal' Deathshroud
MO 6
FU 4
AG 4+
PA 5+
AR 9+
Coste 210.000

Habilidades Y Rasgos

Imparable, Odio (Enanos), Placar, Placaje Defensivo, Presencia Perturbadora, Regeneración, Robar Balón, Solitario (4+)

Juega para

Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ Azote enano: Una vez por partida, cuando un jugador rival es derribado como resultado de una acción de Placaje realizada por Iván, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Herida. Si es contra un jugador enano de cualquier equipo, puede ser en su lugar un modificador de +2.


 

Ivar Eriksson

   Ivar Eriksson
MO 6
FU 4
AG 3+
PA 4+
AR 9+
Coste 215.000

Habilidades Y Rasgos

Defensa, Placar, Placaje Defensivo, Solitario (4+)

Juega para

Clasica del Viejo Mundo

Reglas Especiales

★ Grupo de Incursión: Una vez por Entrada, al inicio de su activación, puedes elegir un jugador desmarcado amigo a 5 casillas de Ivar, puedes mover este jugador una casilla en cualquier dirección, el cual debe terminar el movimiento en contacto con un rival.


 

Jeremiah Kool

   Jeremiah Kool
MO 8
FU 3
AG 1+
PA 2+
AR 9+
Coste 300.000

Habilidades Y Rasgos

Atento al Balón, Echarse a un Lado, EsquivarNervios de AceroPasar , Pase Precipitado, PlacarRecepción Heroica, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★La cuchilla intermitente: Una vez por partido, al inicio de su activación, Jeremiah puede declarar una acción especial de Apuñalar contra un jugador rival al que esté Marcando. Tras realizar dicha acción de Apuñalar, Jeremiah puede realizar una acción de Movimiento antes de que termine su activación.


 

Jordell Freshbreeze

Jordell Freshbreeze
MO 8
FU 3
AG 1+
PA 3+
AR 8+
Coste 280.000

Habilidades Y Rasgos

Echarse a un LadoEquilibrio FirmeEsquivarPlacarRecepción Heroica, Saltar, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★Rápido como el Viento: Una vez por partido, Jordell puede pasar automáticamente una tirada de Esquivar, Saltar o A por ellos a 2+ independientemente de los modificadores que se puedan aplicar.


 

Josef Bugman

Josef Bugman
MO 5
FU 3
AG 3+
PA 4+
AR 9+
Coste 180.000

Habilidades Y Rasgos

Borracho, Cabeza Dura, Placaje Defensivo, Placar, Provocar,   Solitario (3+), Zafarse

Juega para

Clásica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★Aguante Enano: Una vez por partido, si la armadura de Josef se rompe durante una tirada de Armadura, puedes decidir que se repita la tirada de Armadura.


 

Captain Karina von Riesz

Captain Karina von Riesz
MO 7
FU 4
AG 2+
PA 3+
AR 9+
Coste 230.000

Habilidades Y Rasgos

En pie de un Salto, Esquivar, Mirada Hipnótica, Regeneración Sed de Sangre (2+), Solitario (4+),

Juega para

Selectiva de Sylvania,

Reglas Especiales

★Bocado Sabroso: Una vez por partido, cuando Karina falle una tirada de Sed de Sangre, Karina puede elegir morder un jugador rival con FU 3 o inferior como si fuera un Thrall Lineman compañero de equipo. Karina no puede morder un Star Player con esta regla especial.


 

Karla von Kill

 Karla von Kill 
MO 6
FU 4
AG 3+
PA 3+
AR 9+
Coste 210.000

Habilidades Y Rasgos

Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Solitario (4+)

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Superliga Lustriana,

Reglas Especiales

★ Indomable: Una vez por partido cuando Karla supera su tirada de Agallas, ella puede incrementar su Fuerza hasta el doble de la Fuerza del objetivo designado para su placaje.


 

Kiroth Krakeneye

  Kiroth Krakeneye 
MO 7
FU 3
AG 2+
PA 3+
AR 8+
Coste 210.000

Habilidades Y Rasgos

Apariencia Asquerosa, Atento al balón, Placaje Defensivo, Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Tentáculos

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★ Tinta Negra: Una vez por partido Kiroth puede elegir un jugador que está marcando. Ese jugador pierde su zona de defensa hasta su proxima activación.


 

Kreek Rustgouger

  Kreek Rustgouger
MO 5
FU 7
AG 4+
PA -
AR 10+
Coste 180.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Bola con Cadena, Cola Prensil, Golpe Mortífero (+1), Sin Manos, Solitario (4+),

Juega para

Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Volveré!: La primera vez durante el Partido que Kreek haya sido expulsado por Arma Secreta, no será expulsado y podrá continuar jugando el resto del Partido.


 

Lord Borak The Despoiler

  Lord Borak the Despoiler
MO 5
FU 5
AG 3+
PA 5+
AR 10+
Coste 270.000

Habilidades Y Rasgos

Furtivo, Golpe Mortífero, Jugar Sucio, Líder, Meter la Bota, Placar, Solitario (3+)

Juega para

Competición del Caos

Reglas Especiales

★ Señor del Caos: Una vez por partido, cuando Lord Borak realice una acción de Placaje, puede repetir un único dado de Placaje.


 

Lucian and Valen Swift

  Lucian Swift
MO 7
FU 3
AG 2+
PA 3+
AR 9+
Coste 300.000

Habilidades Y Rasgos

Placar, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★ Trabajar en tándem: Los gemelos Swift deben contratarse en pareja y cuentan como dos jugadores estrella. Además, si Lucian realiza una acción de bloqueo contra un jugador rival que también está marcado por Valen, Lucian puede volver a lanzar un solo dado de bloqueo.

  Valen Swift
MO 7
FU 3
AG 2+
PA 2+
AR 9+
Coste 300.000

Habilidades Y Rasgos

Manos Seguras, Nervios de Acero, Pasar, Pase Seguro, Precisión, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

★ Trabajar en tándem: ★ Travailler en tandem : Les Jumeaux Swift doivent être engagés en paire et comptent comme deux Joueurs Stars. De plus, si Valen effectue une Action de Passe vers une case contenant Lucian, Valen ne subit aucun modificateur de portée sur son test de Capacité de Passe.


 

Nuffle Zone Ball

 


Count Luthor von Drakenborg

  Count Luthor von Drakenborg
MO 6
FU 5
AG 2+
PA 3+
AR 10+
Coste 300.000

Habilidades Y Rasgos

Echarse a un lado, Mirada Hipnótica, Placar, Regeneración, Solitario(4+)

Juega para

Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ El protagonista: Una vez por partido, cuando el Conde Luthor anota un TouchDown, su entrenador puede obtener un reroll de equipo. Si este reroll no es usado antes del final de la siguiente Entrada, éste se pierde.


 

Maple Highgrove

  Maple Highgrove
MO 3
FU 5
AG 5+
PA 5+
AR 11+
Coste 210.000

Habilidades Y Rasgos

Apartar, Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Luchador, Mantenerse Firme, Solitario (4+), Tentáculos

Juega para

Liga de los Bosques

Reglas Especiales

★Enredaderas Viciosas: Una vez por mitad, cuando Maple declara una acción de Placaje puede hacerlo contra un jugador contrario que esté a 2 casillas de distancia siguiendo todas las reglas normales para hacer un Placaje, aunque no puede seguirlo. Esta acción de Placaje no puede formar parte de una acción Blitz.


 

Max Spleenripper

  Max Spleenripper
MO 5
FU 4
AG 4+
PA -
AR 9+
Coste 130.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Motosierra, Sin Manos, Solitario (4+)

Juega para

Elegido de Khorne

Reglas Especiales

★ Matanza Máxima: Una vez por partido después de que Max efectúe una Ataque Especial con Motosierra puede inmediatamente realizar otro Ataque Especial con Motosierra a otro jugador distinto.


 

Mighty Zug

  Mighty Zug
MO 5
FU 5
AG 4+
PA 6+
AR 10+
Coste 220.000

Habilidades Y Rasgos

Placar, Golpe Mortífero, Solitario (4+), Tembloroso

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★ Golpe Aplastante: Una vez por partido, cuando un oponente se derriba por un placaje de este jugador, puedes aplicar un +1 a la tirada de Armadura, este modificador se aplica después de la tirada.


 

Prince Moranion

⚠️#NO OFICIAL!⚠️

  Prince Moranion
MO 7
FU 4
AG 2+
PA 3+
AR 9+
Coste 230.000

Habilidades Y Rasgos

Agallas, Forcejeo, Placaje Defensivo, Placar, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales


 

Morg ‘n’ Thorg

  Morg ‘n’ Thorg
MO 6
FU 6
AG 3+
PA 4+
AR 11+
Coste 340.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Golpe Mortífero, Lanzar Compañero de Equipo, Odio (No Muertos), Ojo de Halcon, Placar, Solitario (4+)

Juega para

Cualquier Equipo excepto Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ La Ballesta: Una vez por partido, cuanod Morg realize una acción de Lanzar compañero, puede repetir el chequeo de Pase.


 

Puggy Baconbreath

  Puggy Baconbreath
MO 5
FU 3
AG 3+
PA 3+
AR 8+
Coste 130.000

Habilidades Y Rasgos

Escurridizo, Esquivar, Humanoide Bala, Nervios de Acero, Placar, Solitario (3+)

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Copa Dedal Halfling

Reglas Especiales

★ Suerte de Halfling: Una vez por partido, Puggy puede repetir un único dado que haya tirado en una tirada de un solo dado, de varios dados o de una reserva de dados, pero que no fuese parte de una tirada de Armadura, tirada de Heridos o tirada de Lesiones.


 

Rashnak Backstabber

  Rashnak Backstabber
MO 7
FU 3
AG 3+
PA 5+
AR 8+
Coste 130.000

Habilidades Y Rasgos

Apuñalar, Echarse a un Lado, Furtivo, Perseguir, Solitario (4+)

Juega para

Reyerta en las Yermas

Reglas Especiales

★ Toxin Connoisseur: Una vez por partida, cuando Rashnak rompa con éxito la armadura de un jugador contrario como resultado de una acción especial de apuñalar, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Heridas. Este modificador puede aplicarse después de haber realizado la tirada.


 

Ripper Bolgrot

  Ripper Bolgrot
MO 5
FU 6
AG 5+
PA 4+
AR 10+
Coste 250.000

Habilidades Y Rasgos

Apartar, Golpe Mortífero, Lanzar Compañero de Equipo, Ojo de Halcón, Regeneración, Solitario (4+)

Juega para

Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Troll Pensador: Una vez por parto del partido, Ripper puede repetir un único dado que haya tirado en una tirada de un solo dado, de varios dados o de una reserva de dados, pero que no fuese parte de una tirada de Armadura, tirada de Heridos o tirada de Lesiones.


 

Rodney Roachbait

  Rodney Roachbait
MO 6
FU 2
AG 3+
PA 4+
AR 7+
Coste 70.000

Habilidades Y Rasgos

Atento al Balón, Atrapar, Echarse a un Lado, En Pie de un Salto, Escurridizo, Forcejear Recepción Heroica, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Bosques

Reglas Especiales

★ Pesca del Dia: Una vez por mitad, si Rodney está en pie y comienza su activación dentro de 3 casillas de un balón que esté en el suelo, puede tirar un D6. En un 1-2, no sucede nada. En un 3 o más, Rodney obtiene inmediatamente la posesión del balón.


 

Rowana ForestFoot

  Rowana ForestFoot
MO 6
FU 3
AG 3+
PA 4+
AR 8+
Coste 160.000

Habilidades Y Rasgos

Cuernos, Defensa, En Pie de un Salto, Esquivar, Pase Precipitado, Saltar, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Bosques

Reglas Especiales

★Bounding Leap: Una vez por partido , despues de declarar el salto pero antes de tirar dados, puede saltar sin tener modificadores negativos y puede repetir la tirada de Agilidad.


 

Roxanna Darknail

  Roxanna Darknail
MO 8
FU 3
AG 1+
PA 4+
AR 8+
Coste 270.000

Habilidades Y Rasgos

Cuernos, Defensa, En Pie de un Salto, Esquivar, Pase Precipitado, Saltar, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Reinos Elficos

Reglas Especiales

Uñas cortantes: Una vez por mitad, cuando Roxanna declara una acción Blitz, obtiene la habilidad Garras hasta el final de su activación.


 

Nuffle Zone Ball

 


Rumbelow Sheepskin

Rumbelow Sheepskin
MO 6
FU 3
AG 3+
PA 5+
AR 8+
Coste 170.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Cuernos, Imparable, Placaje Defensivo, Placar, Solitario (4+)

Juega para

Copa Dedal Halfling

Reglas Especiales

★ Embestir: Una vez por partido, cuando un jugador rival sea Derribado debido a una acción de Placaje realizada por Rumbelow, puedes aplicar un modificador adicional de +1 a la tirada de Armadura o a la tirada de Heridas. Puedes decidir aplicar este modificador después de tirar los dados.


 

Scrappa Sorehead

Scrappa Sorehead
MO 7
FU 2
AG 3+
PA 4+
AR 8+
Coste 120.000

Habilidades Y Rasgos

Escurridizo, Esprintar, Esquivar, Humanoide Bala, Jugar Sucio (+1), Pies Firmes, Pogo SaltarínSolitario (4+)

Juega para

Reyerta en las Yermas, Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Boink!: Una vez por partido, cuando Scrappa intenta interferir un "Pase" lanza un D6. Con un 2+, Scrappa no debe tirar para interceptar el pase, en su lugar realiza la intercepción y gana el control del balón.


 

Scyla Anfingrimm

Scyla Anfingrimm
MO 5
FU 5
AG 4+
PA 6+
AR 10+
Coste 200.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Cola Prensil, Garras, Furia, Golpe Mortífero, Ira Descontrolada, Solitario (4+)

Juega para

Elegidos de Khorne

Reglas Especiales

★ Furia del Dios de la Sangre: Una vez por partido, si Scyla obtiene un 1 en su tirada de Ira Descontrolada durante una acción de Placaje (No Blitz), en lugar de aplicar el efecto normal de la Ira Descontrolada, Scyla puede efectuar dos acciones de Placaje.


 

Skitter Stab-Stab

Skitter Stab-Stab
MO 9
FU 2
AG 2+
PA 4+
AR 8+
Coste 170.000

Habilidades Y Rasgos

Apuñalar, Cola Prensil, Esquivar, Perseguir, Solitario(4+)

Juega para

Reto del Inframundo

Reglas Especiales

★ Maestro asesino: Una vez por partido, cuando Skitter realice un acción especial de Apuñalar, puedes decidir repetir la tirada de Armadura.


 

Skrorg Snowpelt

Skrorg Snowpelt
MO 5
FU 5
AG 4+
PA 6+
AR 9+
Coste 240.000

Habilidades Y Rasgos

Garras, Golpe Mortífero, Imparable, Presencia Perturbadora, Solitario(4+)

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★ Animar a la Multitud: Una vez por partido, cuando Skrorg cause una baja a un jugador oponente como resultado de un Placaje o Blitz, el equipo de Skrorg gana una re-roll de equipo, la cual si no se usa en esa Entrada se perderá.


 

Skrull Halfheight

Skrull Halfheight
MO 6
FU 3
AG 4+
PA 3+
AR 9+
Coste 150.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, Manos Seguras, Nervios de Acero, Pasar, Precisión, Regeneración, Solitario (4+),

Juega para

Selectiva de Sylvania, Superliga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★ Potente Juego de Pase: Una vez por partido después de efectuar la tirada de PA para resolver un pase, puede modificar la tirada del dado añadiendo su atributo de Fuerza. Hay que tener en cuenta que un 1 Natural en el dado siempre es fallo.


 

Swiftvine Glimmershard

Swiftvine Glimmershard
MO 7
FU 2
AG 3+
PA 5+
AR 7+
Coste 110.000

Habilidades Y Rasgos

Apuñalar, Echarse a un Lado, Escurridizo, Presencia Perturbadora, Solitario (4+), Zafarse

Juega para

Liga de los Bosques

Reglas Especiales

★ Arrebato de furia: Una vez por media parte, siempre que esté de pie al inicio de su activación, Swiftvine puede colocarse adyacente a un jugador rival de pie en un radio de 3 casillas e inmediatamente realizar una acción especial de Apuñalar contra él. A continuación, puede colocarse en una casilla desocupada en un radio de 3 casillas desde su nueva posición. Su activación finaliza inmediatamente. Esto cuenta como la acción Blitz del equipo para el turno.


 

Thorsson Stoutmead

Thorsson Stoutmead
MO 6
FU 3
AG 4+
PA 3+
AR 8+
Coste 170.000

Habilidades Y Rasgos

Borracho, Cabeza Dura, Placar, Solitario (4+)

Juega para

Clasica del Viejo Mundo, Superliga del Fin del Mundo

Reglas Especiales

★ Lanzamiento de Barril de Cerveza: Una vez por Entrada, al inicio de su activación, puede efectuar una acción especial de lanzamiento de Barril, seleccciona un oponente a 3 casillas de distancia o menos y lanza 1d6. Con un resutado de 3+ el oponente es derribado, con un 1 Thorsson es derribado.


 

Varag Ghoul-Chewer

Varag Ghoul-Chewer
MO 6
FU 5
AG 3+
PA 5+
AR 10+
Coste 260.000

Habilidades Y Rasgos

Cabeza Dura, En Pie de un Salto, Golpe Mortífero, Odio(No Muertos), Placar, Solitario (4+), Tembloroso

Juega para

Reyerta en las Yermas

Reglas Especiales

★ Arrankar y aplaztar: Una vez por partido, cuando un jugador rival sea Derribado debido a una acción de Placaje realizada por Varag, puedes repetir la tirada de Armadura.


 

Wilhelm Chaney

Wilhelm Chaney
MO 8
FU 4
AG 3+
PA 4+
AR 9+
Coste 220.000

Habilidades Y Rasgos

Atrapar, Garras, Forcejeo, Furia, Regeneración, Solitario (4+)

Juega para

Selectiva de Sylvania

Reglas Especiales

★ Mordedura Salvaje: Una vez por partido, cuando Wilhelm haga una tirada de Heridas contra un oponente, puede elegir repetir la tirada de Heridas.


 

Willow Rosebark

Willow Rosebark
MO 6
FU 4
AG 3+
PA 5+
AR 9+
Coste 160.000

Habilidades Y Rasgos

Agallas, Cabeza Dura, Echarse a un Lado, Solitario (4+)

Juega para

Liga de los Bosques

Reglas Especiales

★ Indomable: Una vez por partido, cuando Willow realice un placaje en el que el resultado sea "Atacante al Suelo", puede repetir un dado de placaje.


 

Withergrasp Doubledrool

Withergrasp Doubledrool
MO 6
FU 3
AG 3+
PA 4+
AR 9+
Coste 170.000

Habilidades Y Rasgos

Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo, Solitario (4+), Tencaculos

Juega para

Elegido de Nurgle

Reglas Especiales

★ Cuidado! La primera vez por mitad de partido que Withergrasp es el objetivo de una acción de Placaje por parte de un oponente, Withergrasp tiene la habilidad de Esquivar.


 

Zolcath the Zoat

Zolcath the Zoat
MO 5
FU 5
AG 4+
PA 5+
AR 10+
Coste 220.000

Habilidades Y Rasgos

Cola Prensil, Imparable, Golpe Mortífero, Pies Firmes, Presencia Perturbadora, Regeneración, Solitario (4+),

Juega para

Liga de los Reinos Elficos Superliga Lustriana

Reglas Especiales

★ Disculpe, ¿Es Usted un Zoat?: Una vez por partido, cuando se activa Zolcath puede elegir un oponente a 3 casillas de el, el oponente puerde la zona de defensa hasta su proxima activación.


 

Zzharg Madeye

Zzharg Madeye
MO 4
FU 4
AG 4+
PA 3+
AR 10+
Coste 130.000

Habilidades Y Rasgos

Arma Secreta, Cabeza Dura, Cañonero, Nervios de Acero, Pase a lo Loco, Solitario (4+),

Juega para

Elegidos de Hashut

Reglas Especiales

★ ¡Entonces empecé a disparar! : Una vez cada parte del partido, al inicio de su activación, Zzharg puede realizar una acción especial de Blunderbuss Blast. Cuando lo haga, elige a un jugador rival en pie en un radio de 3 casillas de Zzharg y tira un D6. Con un 3+, el jugador seleccionado es alcanzado; realiza inmediatamente una tirada de Armadura no modificada, y la subsiguiente tirada de Herida si es necesario, contra el jugador Seleccionado. Con un 2, el Entrenador contrario elige a un jugador (de cualquiera de los dos equipos, pero no Zzharg) en un radio de 3 casillas del jugador seleccionado originalmente para ser golpeado en su lugar. Con un 1, Zzharg es golpeado en su lugar. Si la armadura del jugador golpeado no está rota, no ocurre nada.


 

¡ Echa un vistazo a todos los equipos de Blood Bowl !

Nuffle Zone Ball

Nota: Toda la información y tablas contenidas en este articulo son propiedad de Games Workshop. La información y la compilación de estas tablas se proporcionan únicamente con fines de referencia.