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â Elfes Sylvains â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Lineman | 70k | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | â | AG | S |
![]() | Thrower | 95k | 7 | 3 | 2+ | 2+ | 8+ | Passe | AGP | S |
![]() | Catcher | 90k | 8 | 2 | 2+ | 4+ | 8+ | RĂ©ception, Esquive | AG | PS |
![]() | Wardancer | 125k | 8 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | Blocage, Esquive, Saut | AG | PS |
![]() | Loren Forest Treeman | 120k | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | Solitaire (4+), ChĂątaigne (+1), StabilitĂ©, Bras MusclĂ©, Prendre Racine, CrĂąne Ăpais, Lancer de CoĂ©quipier, Timmmâber ! | S | AG |
![]() | ReRolls | 50k | Apothicaire: Oui | |||||||
RÚgles spéciales | Ligue des Royaumes Elfiques |
Points forts de l’Ă©quipe des Elfes Sylvains :
- Rapide
- Agile
- Gardiens
Faiblesses de l’Ă©quipe des Elfes sylvains :
- Coûteux
- Fragile
Champions des Elfes Sylvains
- Akhorne The Squirrel
- Eldril Sidewinder
- Gloriel Summerbloom
- Grak & Crumbleberry
- Helmut Wulf
- Jordell Freshbreeze
- Lucian and Valen Swift
- Morg ânâ Thorg
- Roxanna Darknail
- Willow Rosebark
- Zolcath the Zoat
Listes initiales – Elfes Sylvains – 1.000.000 Po
x2 Wardancers
Nombre | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
9 | Elfes Sylvains Linemen | 630k |
2 | Wardancers | 250k |
2 | Rerolls | 100k |
Total | 980k |
Cette liste est l’une des options les plus courantes pour les Elfes Sylvains. Les Wardancers sont parmi les meilleurs joueurs du jeu, donc il est logique de commencer avec les deux. Il reste encore 20k en rĂ©serve que vous pouvez Ă©conomiser pour acheter un Apothicaire ou obtenir quelques Fans DĂ©vouĂ©s. Dans tous les cas, l’Apothicaire sera votre premier achat pour aider Ă prĂ©venir la mort ou les blessures de vos Wardancers.
Il est possible de dĂ©penser les 20k supplĂ©mentaires pour amĂ©liorer un Lineman en Catcher. Les inconvĂ©nients de cette option sont que cela prendra plus de temps pour obtenir un Apothicaire, les Catchers ne sont pas trĂšs forts (mĂȘme si Esquive est utile), mais ils peuvent Ă©galement accaparer les points d’Ă©toile des joueurs. Si vous n’avez pas de Catcher, vous pouvez concentrer les amĂ©liorations sur les Wardancers. Vous aimeriez avoir plus de rerolls, mais vous ne pouvez pas vous les permettre. Les Wardancers viennent avec leur propre reroll pour esquiver, donc Ă mon avis, c’est clairement la meilleure option.
Homme-Arbre Elfes Sylvains
Nombre | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
9 | Elfes Sylvains Linemen | 630k |
1 | Wardancers | 125k |
1 | Homme-Arbre | 120k |
2 | Rerolls | 100k |
Total | 975k |
Comme les joueurs Elfes Sylvains peuvent ĂȘtre assez fragiles, vous pourriez vouloir commencer avec un Homme-Arbre. Tous les autres Elfes peuvent gagner des points d’Ă©toile trĂšs facilement et les arbres sont trĂšs lents Ă dĂ©velopper. Cependant, je ne suis pas sĂ»r que cela vaille la peine de renoncer Ă un Wardancer juste pour se permettre un Homme-Arbre, donc…
1 Reroll + Homme-Arbre
Nombre | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
9 | Elfes Sylvains Linemen | 560k |
2 | Wardancers | 250k |
1 | Homme-Arbre | 120k |
1 | Reroll | 50k |
Total | 980k |
L’autre façon de commencer avec un Homme-Arbre est de rĂ©duire Ă un seul reroll, ce qui vous donne juste assez pour amĂ©liorer un Lineman. De cette maniĂšre, vous gardez les deux Wardancers dĂšs le dĂ©but. L’inconvĂ©nient Ă©vident est que vous n’avez maintenant qu’un reroll, mais comme mentionnĂ© auparavant, l’esquive des Wardancers aide un peu. Vous devrez Ă©galement acheter un Apothicaire en premier, ce qui retardera encore plus l’achat de nouveaux rerolls. Heureusement, les Elfes Sylvains ont des rerolls relativement bon marchĂ© par rapport Ă la plupart des autres Ă©quipes. Vous pourriez aussi opter pour un lanceur avec la compĂ©tence Leader.
Rerolls Max
Nombre | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
10 | Elfes Sylvains Linemen | 700k |
1 | Wardancers | 125k |
3 | Rerolls | 150k |
Total | 975k |
Les options de rerolls impliquent souvent d’obtenir quatre rerolls, mais dans le cas des Elfes Sylvains, il s’agit de trois. Il est possible d’en obtenir quatre si vous ne commencez qu’avec des Linemen, mais dans ce cas, vous avez une Ă©quipe entiĂšre sans aucune compĂ©tence.
Aucun Reroll !
Nombre | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
6 | Elfes Sylvains Linemen | 420k |
1 | Lanceur | 95k |
2 | Catchers | 180k |
2 | Wardancers | 250k |
1 | Apothicaire | 50k |
Total | 995k |
L’Ă©quipe commence avec quatre joueurs Ă haute agilitĂ© avec Esquive et dispose de rerolls intĂ©grĂ©s pour le jeu de passe. Elle commence Ă©galement avec un Apothicaire pour protĂ©ger ces joueurs plus chers, surtout parce que les Wardancers sont des cibles frĂ©quentes pour les fautes adverses. Vous pourriez Ă©changer cela pour un reroll si vous le souhaitez.
Auparavant, il n’Ă©tait pas rare que les Ă©quipes Elfes Sylvains ne se prĂ©occupent pas d’utiliser un Lanceur. Avec leur haute vitesse et agilitĂ©, ils pouvaient dĂ©placer le ballon sur le terrain sans lui. Certaines Ă©quipes qui en prenaient le faisaient pour obtenir Leader facilement. Cependant, avec les nouvelles rĂšgles de passe, le lanceur est beaucoup plus important dans le jeu de passe, car mĂȘme un passe rapide avec un autre elfe nĂ©cessite maintenant un 4+ au lieu d’un 2+ que conserve le lanceur.
Ne pas avoir de rerolls dans cette Ă©quipe est possible, mais cela nĂ©cessite probablement un coach plus expĂ©rimentĂ©. Je ne le recommanderais donc pas aux nouveaux joueurs. L’ordre d’activation des joueurs Ă chaque tour est important en gĂ©nĂ©ral, mais encore plus si vous n’avez aucun reroll.
DĂ©velopement d’Ă©quipe
Lineman
Votre stratĂ©gie habituelle avec les Elfes Sylvains consistera presque toujours Ă Ă©viter le contact direct, sauf si vous parvenez Ă obtenir une supĂ©rioritĂ© grĂące Ă un blocage prĂ©coce ou si vous jouez contre une Ă©quipe avec encore moins de force moyenne. Dans la plupart des cas, la compĂ©tence que vous voudrez prioriser est Esquive. En alternative ou en complĂ©ment pour lâun de vos lignes, Tir PrĂ©cis est particuliĂšrement utile pour envoyer le ballon profondĂ©ment dans le camp adverse et mettre la pression. Lâindispensable Blocage ou Lutte sont de bonnes options pour obliger certains adversaires Ă aller au sol, surtout si vous ĂȘtes bloquĂ© par quelquâun de plus fort et peu mobile. Vous pouvez Ă©galement destiner un ligne Ă faire des fautes, avec Furtif et Tricheur, pour compenser la faible capacitĂ© Ă Ă©liminer les adversaires.
Comme compétence secondaire, vous pouvez donner à un ligne Garde, qui peut aider lors de blocs importants, par exemple pour bloquer le porteur de balle adverse.
Lanceurs
Comme souvent avec les lanceurs, la meilleure option est Chef, qui vous donne une relance dâĂ©quipe supplĂ©mentaire, utile pour relancer un jet dâesquive ratĂ©. Comme deuxiĂšme compĂ©tence, ou pour un autre lanceur si vous en prenez deux, vous pouvez opter pour Esquive.
Receveurs
Vos receveurs devront sâexposer pour marquer et ont une faible force, il est donc prĂ©fĂ©rable de leur donner Blocage pour rĂ©duire les chances de tomber au sol. Ensuite, vous devriez leur donner Saut de CĂŽtĂ©, ce qui leur permet de rester prĂšs de la ligne de touche et de se repositionner aprĂšs un blocage.
Wardancer
Les Danseurs de Guerre sont des joueurs trĂšs polyvalents dĂšs le dĂ©part avec leur grand mouvement, agilitĂ© et compĂ©tences de base. Capables dâeffectuer toute action efficacement, et puisque vous pouvez en prendre deux, vous pouvez en spĂ©cialiser un pour marquer en priorisant Saut de CĂŽtĂ©, et lâautre plus axĂ© sur les actions de blitz. Pour cela, les compĂ©tences les plus intĂ©ressantes sont Arracher le Ballon, Tacle, et ChĂątaigne.
Homme-Arbre
LâHomme-Arbre est votre seul joueur avec une force supĂ©rieure Ă la moyenne et, bien quâil soit bon en blocage, sa fonction principale est de retenir les adversaires. Avec Garde, vous pouvez, de maniĂšre passive, soutenir les blocs du reste de votre Ă©quipe, surtout lors des engagements. Attraper vous assure que mĂȘme lorsque vous vous contentez dâune poussĂ©e, votre adversaire reste en contact avec vous, mĂȘme si vous prenez racine. Si vous aimez prendre des risques et ĂȘtre agressif, vous pouvez opter pour Blocage Multiple.
Comme compétence secondaire, vous devriez sans doute choisir Blocage, ce qui vous apportera beaucoup de tranquillité lors des blocs.
Résumé:
Joueur | Compétences Primaires | Compétences Secondaires |
---|---|---|
Lignes | Esquive, Tir Précis, Blocage/Lutte, Furtif, Tricheur | Garde |
Lanceurs | Chef, Esquive | |
Receveurs | Blocage, Saut de CÎté | |
Danseurs de Guerre | Saut de CÎté, Arracher le Ballon, Tacle, Chùtaigne | |
Homme-Arbre | Garde, Attraper, Blocage Multiple | Blocage |
Contenu de la boĂźte d’Ă©quipe
La boßte du kit de démarrage des Elfes sylvains contient 12 figurines :
- x6 Joueurs de ligne elfes sylvains
- x2 Attrapeurs elfes sylvains
- x2 Lanceurs elfes sylvains
- x2 gardiens
- x2 piĂšces de monnaie Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et de reprise
- x4 boules
- DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
- Socles
RĂ©sumĂ© d’Ă©quipe
![](https://nufflezone.com/wp-content/uploads/2021/02/Bob-and-Jim-blood-bowl.png)
Jim : Bonsoir fans de Blood Bowl ! Comme toujours, je suis rejoint par Bob Bifford !
Bob : Bonsoir Jim.
Jim : « Bob, aujourd’hui nous allons parler des Elfes Sylvains ».
Bob : « IntĂ©ressant. Alors, qu’est-ce qui les rend uniques ? »
Jim : « Eh bien, les Elfes Sylvains sont la deuxiÚme race la plus rapide du jeu, et avec leur agilité elfique, ils sont trÚs bons pour déplacer le ballon sur le terrain. »
Bob : « Ăa a l’air dangereux. Est-ce que tous les joueurs sont une menace potentielle de marquer des points ? »
Jim : « Oui, c’est exactement ce qui fait d’eux un adversaire dangereux. C’est aussi la seule Ă©quipe elfique qui a accĂšs Ă un grand joueur. »
Bob : « Alors, quel est l’inconvĂ©nient ? »
Jim : « Les joueurs elfes des bois ont tendance Ă ĂȘtre assez fragiles. Ils ont une faible armure, et leurs compĂ©tences et statistiques de dĂ©part sont plus orientĂ©es vers le ballon, et non vers le fait de frapper l’autre Ă©quipe. »
Bob : « Alors, comment se défendent-ils ? »
Jim : « L’arbre fait un bon travail pour absorber une partie de la pression, et les joueurs sont assez agiles pour s’enfuir si nĂ©cessaire. Cependant, leurs joueurs sont chers et vous devez faire attention Ă les protĂ©ger sur le terrain. »
Bob : « Je vois. Et qu’en est-il du wardancer ? »
Jim : « Le wardancer est l’un des meilleurs joueurs du jeu. Il possĂšde d’excellentes compĂ©tences de dĂ©part, mais par consĂ©quent, il est une cible importante pour l’adversaire. »
Bob : « Alors, quel est le verdict pour une équipe débutante ? »
Jim : « En tant qu’Ă©quipe dĂ©butante, leur vitesse et leur agilitĂ© peuvent aider Ă se sortir de mauvais pas lorsqu’il s’agit de manipuler le ballon et de marquer. Mais leur coĂ»t Ă©levĂ© et leur fragilitĂ© peuvent vous laisser peu de joueurs, ce qui rend le jeu vraiment difficile. Je dirais qu’ils ne sont peut-ĂȘtre pas la meilleure Ă©quipe pour commencer Ă cause de cela. »
Jim : « Un commentaire, Bob ? »
Bob : « Ils n’aiment pas la mĂȘlĂ©e, ce qui est dommage, vu le plaisir que j’aurais eu avec eux. »
Jim : « Merci, Bob. »
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