★Gnomes★
Qte | Poste | Coût | M | F | AG | CP | AR | COMPÉTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gnome ligne | 40k | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | Lutte, Minus, Poids Plumes, Rétablisement | A | GS | |
Gnome Illusionniste | 50k | 5 | 2 | 3+ | 3+ | 7+ | Rétablisement, Minus, Filou, Lutte | AP | G | |
Rennard | 50k | 7 | 2 | 2+ | – | 6+ | Esquive, Ma Balle, Glissade Contrôlée, Minus | – | A | |
Gnome Maitre des Bêtes | 55k | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Garde, Rétablisement, Minus, Lutte | A | GS | |
Homme-Arbre | 120k | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm–ber ! | S | AGP | |
Relances | 50k | Apothicaire: Oui | ||||||||
Special Rules | Coupe du Dé à Coudre Halfling |
Create your team roster
Points forts :
- Lignes avec une combinaison de Lutte+ Rétablisement
- Renards extrêmement mobiles et insaisissables
- Equipement très bon marché
Faiblesses :
- Faible
- Fragile
- Ils n’ont pas d’esquive des le départ comme la plupart des joueurs de F2 ou moins.
Gnome Star Players:
Akhorne l’Ecureuil, Barik Farblast, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Grombrindal, Frank’N Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead.
Dévelopement d’Équipe
Lignes Gnomes
Les gnomes sont une équipe assez particulière, basée sur le contact plutôt que sur l’esquive, c’est pourquoi ils n’ont pas la compétence Esquive par défaut. Cependant, c’est sans aucun doute la compétence qui leur convient le mieux car elle augmente les chances que ce jeu de contact soit efficace (la seule option pour que l’adversaire lance un jet d’armure contre eux est avec le POW) et elle permet également de relancer les esquives lorsque le repositionnement est plus avantageux que de rester en contact. Par conséquent, c’est de loin la meilleure option. En outre, un Furtif est toujours utile, ainsi que les compétences qui améliorent la mobilité (Pieds Agiles et Sprint).
Gnomes Illusionnistes
Les illusionnistes sont de bons receveurs de ballon avec une agilité acceptable et le meilleur niveau de passe de l’équipe. Il est très probable que vous souhaitiez qu’au moins l’un d’entre eux soit chargé de se placer dans la zone de réception du ballon. En tenant compte de cela et de leur compétence exclusive, Embrouilleur, la compétence qui leur est la plus utile est Glissade Contrôlée, de sorte qu’en cas de blocage ou d’action de blitz, ils puissent se repositionner avant et après que l’adversaire lance les dés, permettant ainsi de choisir la position la plus avantageuse. Bien sûr, Esquive leur est également très utile et si vous voulez obtenir une relance supplémentaire, vous pouvez leur donner Chef.
En tant que compétence secondaire, Mains Sûres offre beaucoup de tranquillité lors de la réception du ballon.
Renards des Bois
Les renards ne peuvent acquérir que des compétences d’Agilité comme compétences primaires et ont déjà les meilleures, donc vous pouvez choisir les compétences de mobilité (Pieds Agiles et Sprint) ou celles qui aident à la maîtrise du ballon. Attraper n’est pas nécessaire grâce à leur Agilité de 2+, mais augmente considérablement les chances de succès même dans des conditions défavorables (adversaires autour, temps pluvieux, ballon rebondissant…). Saut peut permettre des échappées spectaculaires, bien qu’avec leur agilité et leur caractère glissant, il soit normal qu’ils aient des voies de fuite viables.
Gnome Maître des Bêtes
Généralement, la fonction des Maîtres des Bêtes sera de soutenir les autres membres de l’équipe pour compenser leur faible force. Malgré leur armure moyenne, ils sont les gnomes les plus résistants, il est donc crucial de se positionner correctement. Pour cela, les compétences les plus utiles sont Esquive pour éviter d’être renversé et Glissade Contrôlée pour que, si un adversaire tente de vous repousser, vous puissiez vous repositionner dans la position la plus avantageuse. Lutte peut également être utile pour compliquer les esquives adverses.
En tant que compétence secondaire, Maintien Fermement peut être très utile pour leur fonction, bien que Glissade Contrôlée soit plus économique en tant que compétence primaire.
Hommes-Arbres
La fonction classique des Big Guys, surtout pour les équipes faibles, est de soutenir le reste de l’équipe et d’attirer les ressources adverses. Par conséquent, la compétence la plus utile dans la plupart des cas est Garde. Une autre compétence très utile est Pousser, pour que même s’ils sont Enracinés, ils puissent déplacer les adversaires vers la position la plus avantageuse sans perdre le contact ou même les attirer dans une case où ils peuvent être piétinés si vous aimez faire des fautes.
Les compétences secondaires qui leur sont le plus utiles sont Professionnel pour pouvoir relancer les dés (comme pour les enracinements ou les blocages, mais elle ne peut pas être utilisée pour tenter de se relever), Blocage pour des blocages plus sûrs et Blocage Multiple peut être intéressant car ils auront probablement un Maître des Bêtes en soutien à proximité au début de chaque engagement.
Résumé:
Joueurs | Compétences Primaires | Compétences Secondaires |
---|---|---|
Lignes Gnomes | Esquive, Furtif, Pieds Agiles, Sprint | – |
Gnomes Illusionnistes | Glissade Contrôlée, Esquive, Chef | Mains Sûres |
Renards des Bois | Pieds Agiles, Sprint, Attraper, Saut | – |
Gnome Maître des Bêtes | Esquive, Glissade Contrôlée, Lutte | Maintien Fermement |
Hommes-Arbres | Garde, Pousser | Professionnel, Blocage, Blocage Multiple |
Sponsored by:
¡ Look for other teams to play Blood Bowl !