
★ Nobleza Imperial 2025 ★
| CTD | Posición | Coste | MA | FU | AG | PA | AR | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Retainer Línea | 45k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Zafarse | G | AF | |
| Imperial Thrower | 75k | 6 | 3 | 3+ | 2+ | 9+ | Pasar , Pasar y seguir, Profesional | GP | AF | |
| Noble Blitzer | 90k | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Placar , Atrapar, Profesional | AG | PF | |
| Bodyguards | 85k | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Mantenerse Firme, Forcejeo | GF | A | |
| Ogre | 140k | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Estúpido, Solitario (3+), Golpe Mortífero(+1), Cabeza Dura, Lanzar Compañero | F | AG | |
| ReRolls | 60k | Apotecario: Si | ||||||||
| Reglas Especiales | ||||||||||
| Ligas | Clásica del Viejo Mundo |
Nobleza Imperial 2020
★ Nobleza Imperial 2020 ★
| CTD | Posición | Coste | MA | FU | AG | PA | AR | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Retainer Línea | 45k | 6 | 3 | 4+ | 4+ | 8+ | Zafarse | G | AF | |
| Thrower | 75k | 6 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | Pasar , Pase En Carrera | GP | AF | |
| Noble Blitzer | 105k | 7 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Placar , Atrapar | AG | PF | |
| Bodyguards | 90k | 6 | 3 | 3+ | 5+ | 9+ | Mantenerse Firme, Forcejeo | GF | A | |
| Ogre | 140k | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Estúpido, Solitario (4+), Golpe Mortífero(+1), Cabeza Dura, Lanzar Compañero | F | AG | |
| ReRolls | 70k | Apotecario: Si | ||||||||
| Reglas Especiales | Clásica del Viejo Mundo |
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Fortaleza Equipo Nobleza Imperial:
- Habilidades únicas y útiles al empezar
- Líneas baratos con «Zafarse»
Debilidades Nobleza Imperial:
- Segundas Oportunidades caras
- Estadísticas medias
Jugadores Estrella Nobleza Imperial
- Akhorne the Squirrel
- Barik Farblast
- Deeproot Strongbranch
- Frank’N Stein
- Grak & Crumbleberry
- Griff Oberwald
- Grim Ironjaw
- Helmutt Wolf
- Karla Von Kill
- Mighty Zug
- Morg ‘n’ Thorg
- Rumbelow Sheepskin
- Grombrindal
- Ivar Erikson
- Skrorg Snowplet
- Thorsson Stouthead.
Listas Iniciales – Nobleza Imperial – 1.000.000Mo
Una Caja, Un Equipo!
| Cantidad | Jugador / Extra | Coste |
|---|---|---|
| 3 | Imperial Retainer Linemen | 135k |
| 4 | Bodyguards | 340k |
| 2 | Noble Blitzer | 180k |
| 2 | Thrower | 150k |
| 3 | Rerolls | 180k |
| Total | 985k |
Desarrollo del Equipo
Contenido de la Caja de Equipo
La caja inicial del equipo de Nobleza Imperial contiene 12 miniaturas:
- x4 Imperial Retainer Linemen
- x4 Bodyguards
- x2 Noble Blitzers
- x2 Imperial Throwers
- x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
- x2 marcadores de turno y de repetición
- x4 balones
- Calcomanias de Equipo
La nobleza imprerial destaca por sus brillantes armaduras y sus jugadores con habilidades excepcionales. No seran un rival fácil.
Visión General del Equipo:

Bob: «Jim, ¿ves cosas que brillan en el campo?»
Jim: «Ya sabía yo que tantos golpes en la cabeza te pasarían factura.»
Bob: «¡No, digo en el campo!»
Jim: «¡Ah sí! son la Nobleza Imperial con sus armaduras relucientes y sus grandes plumas erguidas.»
Bob: «Dicen que acaban de llegar para esta temporada.»
Jim: «Así es, Bob, ricos nobles, empresarios entusiastas y señores del crimen con mucho dinero que ocultar a los recaudadores de impuestos.»
Bob: «Ni idea de lo que estás hablando, Jim.»
Jim: «A mi tampoco se me habría ocurrido, Bob. En fin, la cuestión es que llegan con muchas ganas y buenos jugadores para darnos un buen espectáculo.»
Bob: «Les atrae la idea de poder ser un jugador famoso y más rico.»
Jim: «A otros les gusta poder decir que poseen un equipo, pero eso nos importa poco mientras traigan la dosis de violencia que los fans buscan.»
Bob: «No sería una buena temporada si no muere nadie.»
Jim: «Toda la razón, Bob.»
Bob: «¡Parece que tienen unas habilidades increíbles desde el principio!»
Jim: «Los Líneas Imperiales van equipados con «Fend» de serie lo que les da mucha movilidad y evita que los oponentes los persigan fácilmente. Son claramente mucho más que simples armaduras brillantes. Además incluyen mujeres entre sus filas, lo cual destaca entre tanta testosterona.»
Bob: «Y aquí viene el mejor entre los mejores. Griff Oberwald! Mejor Jugador el Año por la AFC en 2487, 161 «Touchdowns», 69 Bajas entre sus oponentes!»


Jim: «Ayudo a ganar los Reikland Reavers 4 veces el campeonato AFC, este chico lo hace todo bien!»
Bob: «Veamos que sorpresas nos tienen preparadas esta temporada.»
Resumen del Equipo
Se trata de un equipo preparado para jugar a la carrera y frustrar a los rivales que intenten hacer lo mismo. Como es práctica habitual en todos los equipos, intentarás reducir al mínimo los movimientos y el manejo del balón que impliquen tirar dados. Intenta controlar el espacio en el campo y aprovecha tu ventaja para encerrar a un equipo en una zona de la que le costará salir. La banda será tu amiga y el juego posicional será clave.
Ten en cuenta que, aunque Wrestle puede ayudarte a crear huecos por los que correr, los rivales pueden aprovechar para hacer lo mismo. Si los apoyas con compañeros bien posicionados, utiliza la habilidad de Mantenerse Firme para atascar el campo, aunque tus Guardaespaldas acaben en el suelo. Este equipo es muy divertido, siempre que uses tu astucia y aproveches los puntos fuertes de sus habilidades iniciales únicas.
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Buena reseña. Muy didáctica.
Hay algún equipo que no sea del maligno, digo de workshop. O hay que tirar de conversiones. Dado que en la caja no completa todos los posicionales.
Caja inicial del «maligno» de la Segunda Temporada contiene los 2 equipos completos con todos los posicionales de Nobleza Imperial y Orcos Negros con sus respectivos Big Guy y jugadores estrella.
También el equipo de Nigromantes tiene el equipo completo nada mas salir de la caja del «maligno».
Para los demas sólo nos queda tirar de conversiones, comprar una segunda caja del equipo ,comprar marcas alternativas como Punga, Fanath, Willy, Greebo,… o impresora 3D
Completar por favor el analisis de este equipo y el de orcos negros añadiendo el RESUMEN.
opino que un roster con dos blitzers, cuatro guardaespaldas, cinco lineas y dos segundas es bastante potente. si es en liga, permite iniciarla con 6 de fans. con lo que en dos partidos la economía debería permitir adquirir un orgro o, si se prefiere, un médico tras la primera jornada y un ogro en la tercera.
la figura clave de este equipo es el guardaespaldas. tener cuatro y mantenerlos cerca generan con bastante facilidad líneas de defensa que protejan a los blitzers con bastante eficacia.
los lanzadores me parecen bastante prescindibles. no teniendo manos seguras, solo aportan «pasar»… habilidad que, como bien señalas, es poco utilizada en este esquema de juego.
un blitzer con el balón, otro para penetrar con su habilidad placar, los lineas para enredar al rival y los guardaespaldas manteniendo líneas y generando huecos. aguantarán sin mucha dificultad a casi cualquier raza durante dos o tres jornadas hasta la llegada del ogro.
inlcuso, si hay un poco de suerte y podemos poner esquivar a un blitzer y defensa a uno o dos guardaespaldas, igual hasta no necesitamos ogro y podemos tener los incentivos un poco más a nuestro favor.
Te copio la idea, que voy a conseguir un equipo de nobleza (con temática de la policía de Londres de finales del siglo 19 o principios del 20) y estoy cogiendo ideas.
Un saludo y gracias a todos por los aportes.