Equipos Nobleza Imperial Blood Bowl

Equipo Nobleza Imperial Blood Bowl

★ Nobleza Imperial ★

CTDPosiciónCosteMAFUAGPAAR Habilidades y RasgosPriSec
Retainer Línea45k634+4+8+ZafarseGAF
Thrower75k633+3+9+Pasar , Pase En CarreraGPAF
Noble Blitzer105k733+4+9+Placar , AtraparAGPF
Bodyguards90k633+5+9+Mantenerse Firme, ForcejeoGFA
Ogre140k554+5+10+Estúpido, Solitario (4+), Golpe Mortífero(+1),
Cabeza Dura, Lanzar Compañero
FAG
ReRolls70kApotecario: Si
Reglas EspecialesClásica del Viejo Mundo
Equipo Nobleza Imperial Blood Bowl

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Fortaleza Equipo Nobleza Imperial:

  • Habilidades únicas y útiles al empezar
  • Líneas baratos con «Zafarse»

Debilidades Nobleza Imperial:

  • Segundas Oportunidades caras
  • Estadísticas medias


Jugadores Estrella Nobleza Imperial

  • Akhorne the Squirrel
  • Barik Farblast
  • Deeproot Strongbranch
  • Frank’N Stein
  • Grak & Crumbleberry
  • Griff Oberwald
  • Grim Ironjaw
  • Helmutt Wolf
  • Karla Von Kill
  • Mighty Zug
  • Morg ‘n’ Thorg
  • Rumbelow Sheepskin
  • Grombrindal
  • Ivar Erikson
  • Skrorg Snowplet
  • Thorsson Stouthead.

Listas Iniciales – Nobleza Imperial – 1.000.000Mo

Ogro + 3 Rerolls

CantidadJugador / ExtraCoste
6Imperial Retainer Linemen270k
3Bodyguards270k
1Noble Blitzer105k
1Ogre140k
3Rerolls210k
Total995k

A pesar de los altos costes, puedes conseguir una alineación inicial bastante fuerte. El ogro está ahí para proporcionar algo de músculo muy necesario. Me gustan mucho los Guardaespaldas, ya que Forcejeo es una habilidad poco común en los equipos para empezar y es genial para derribar a los portadores de balones en bloque. También tienen acceso a la habilidad de fuerza, que es necesaria para conseguir Defensa. También puedes incluir un Blitzer en la alineación, que yo utilizaría por su velocidad extra y el Placar es mejor que Zafarse para un portador de balón. También tienen acceso a habilidades de agilidad, así que puedes conseguir que esquiven bastante rápido. El hecho de que también tengan Atrapar es inusual, pero es un pequeño bono agradable. Es muy probable que acaparen los puntos de los jugadores estrella, así que hay que tener cuidado con esto.

Incluso con esos jugadores y un Ogro, tres rerolls están dentro del presupuesto y esta sería la alineación que yo personalmente elegiría. He ignorado al Lanzador por ahora ya que sólo tiene 3+ para pasar y el equipo tiene una agilidad muy media. No estás desesperado por conseguir Líder ya que ya tienes tres rerolls. Tener seis Líneas es un inconveniente ya que son los jugadores más frágiles del equipo, pero Zafarse puede ser útil y son muy baratos de reemplazar. Yo conseguiría un Apotecario lo antes posible y luego buscaría añadir el Blitzer y el Guardaespaldas extra en el orden que prefieras.

Guardaespaldas + Ogro

CantidadJugador / ExtraCoste
4Imperial Retainer Linemen180k
1Thrower75k
4Bodyguards360k
1Noble Blitzer105k
1Ogre140k
2Rerolls140k
Total1000k

Si se elimina un reroll y se reduce a dos, se libera suficiente dinero para mejorar un par de líneas y convertirlos en lanzadores y en el cuarto guardaespaldas. Aunque prefiero tener rerolls, puedo ver que esta es una opción popular. Tienes una armadura media más alta y cinco jugadores para golpear que tienen Placar o Lucha.

El lanzador también puede trabajar para conseguir un líder para compensar el hecho de tener menos tiradas iniciales. De todos modos, no hay muchas habilidades de pase para ellos, ya que lo más probable es que se queden con el balón y marquen con él, que se lo pasen o que hagan pases rápidos al Blitzer. Probablemente te gustaría bloquearlos si están reteniendo el balón y eso también les ayuda a mantenerse en pie. Puedes conseguir esa segunda habilidad más rápido de lo que un equipo que empezó sin lanzador puede permitirse comprar un lanzador y potenciarlo.

También puedes destinar tus fondos a conseguir un Apotecario y ese segundo lanzador. Aunque es preferible empezar con tantas tiradas de dados como sea posible, especialmente cuando son tan caras, esta lista tiene mucho mérito.

Sin Ogro

CantidadJugador / ExtraCoste
3Imperial Retainer Linemen135k
2Throwers150k
4Bodyguards360k
2Noble Blitzers210k
2Rerolls140k
Total995k

He jugado con las listas después de quitar el Ogro y no pude encontrar una buena razón para hacerlo. Si cambias el Ogro por un Blitzer sólo libera 35k que sólo te permite mejorar un Línea a un segundo Thrower. Esta es la alineación que se muestra arriba, pero tienes un par de opciones más que considero a continuación.

Si dejas el Ogro por un Reroll extra tienes que volver a tener 11 jugadores y sólo tienes suficiente para otro Línea. Si cambias el Ogro por un Apotecario podrías conseguir otro Línea o un segundo Lanzador. Ninguna de estas opciones parece tan buena como empezar con el Ogro. Si tienes una idea mejor, compártela en los comentarios.


Desarrollo del Equipo

Línea

Como pasa en muchos equipos, para ligas es buena idea tirar aleatoria de habilidades generales a ver si sale algo interesante sin subir mucho el valor del equipo, la diferencia es que en este caso Forcejeo no es tan interesante ya que dispondrás de varios debido a los Bodyguards, en cualquier caso puedes conservarlo si te toca. Como opciones más recomendables, están Placar, Patada y Jugar Sucio.

Como secundaria, la mejor opción es Defensa.

Lanzador

Si llevas un lanzador en tu equipo es porque pretendes que sea el que recoja el balón del suelo en primera instancia y aunque tiene una agilidad aceptable, conviene aumentar las probabilidades de éxito con Manos Seguras o con Líder, que nos permitirán repetir una tirada fallida. Como segunda subida no deberíamos olvidarnos de Placar.

Como secundaria, la opción más interesante es Esquivar para deshacernos de marcajes y reducir la efectividad de placajes rivales.

Si queremos darle una habilidad aleatoria, la rama más interesante es la de Pase, ya que además es el único posicional que la tiene como primaria.

Noble Blitzer

Los Noble Blitzers son buenos realizando dos funciones: Llevar el balón y realizar las acciones de penetración, por lo que es buena idea que especialices cada uno en una de estas tareas.

Al que quieres que lleve el balón le deberías subir Esquivar y Echarse a un Lado, mientras que el que se encargue de hacer las blitz puedes ponerle Placaje Defensivo y Robar Balón.

También para este segundo caso, deberías tener en cuenta las secundarias Defensa y Golpe Mortífero.

Bodyguards

Los bodyguards son los posicionales encargados de entorpecer a los rivales, manteniéndose en contacto con ellos e impidiendo que jueguen cómodos. Por ello, la mejor habilidad es Defensa, para evitar que el rival consiga superioridad de fuerza y no pueda desmontar tu línea defensiva. Otras opciones interesantes son Abrirse Paso (que te permite esquivar a 2+ si no hay zonas de marcaje), Golpe Mortífero o Placar, aunque al tener Forcejeo no es imprescindible.

Como secundaria, la más interesante es Esquivar.

Ogro

Siguiendo con la estrategia empleada con los Bodyguards, Defensa es la mejor opción para dar apoyos, con la ventaja de que debido a su fuerza es más complicado que le plaquen para intentar neutralizarlo. También es buena opción Luchador para placar con un poco más de tranquilidad, si no quieres esperar a conseguir Placar, que le viene genial pero es secundaria.

Resumen:

PrimariaSecundariaAtributo
LíneaPlacar, Patada, Jugar Sucio
LanzadorManos Seguras, Líder, PlacarEsquivar
BlitzerEsquivar, Echarse a un Lado, Placaje Defensivo, Robar BalónDefensa, Golpe Mortífero
BodyguardDefensa, Abrirse Paso, Golpe Mortífero, PlacarEsquivar
OgroDefensa, LuchadorPlacar


Contenido de la Caja de Equipo

La caja inicial del equipo de Nobleza Imperial contiene 12 miniaturas:

  • x4 Imperial Retainer Linemen
  • x4 Bodyguards
  • x2 Noble Blitzers
  • x2 Imperial Throwers
  • x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
  • x2 marcadores de turno y de repetición
  • x4 balones
  • Calcomanias de Equipo

La nobleza imprerial destaca por sus brillantes armaduras y sus jugadores con habilidades excepcionales. No seran un rival fácil.

Visión General del Equipo:

Bob: «Jim, ¿ves cosas que brillan en el campo?»

Jim: «Ya sabía yo que tantos golpes en la cabeza te pasarían factura.»

Bob: «¡No, digo en el campo!»

Jim: «¡Ah sí! son la Nobleza Imperial con sus armaduras relucientes y sus grandes plumas erguidas.»

Bob: «Dicen que acaban de llegar para esta temporada.»

Jim: «Así es, Bob, ricos nobles, empresarios entusiastas y señores del crimen con mucho dinero que ocultar a los recaudadores de impuestos.»

Bob: «Ni idea de lo que estás hablando, Jim.»

Jim: «A mi tampoco se me habría ocurrido, Bob. En fin, la cuestión es que llegan con muchas ganas y buenos jugadores para darnos un buen espectáculo.»

Bob: «Les atrae la idea de poder ser un jugador famoso y más rico.»

Jim: «A otros les gusta poder decir que poseen un equipo, pero eso nos importa poco mientras traigan la dosis de violencia que los fans buscan.»

Bob: «No sería una buena temporada si no muere nadie.»

Jim: «Toda la razón, Bob.»

Bob: «¡Parece que tienen unas habilidades increíbles desde el principio!»

Jim: «Los Líneas Imperiales van equipados con «Fend» de serie lo que les da mucha movilidad y evita que los oponentes los persigan fácilmente. Son claramente mucho más que simples armaduras brillantes. Además incluyen mujeres entre sus filas, lo cual destaca entre tanta testosterona.»

Bob: «Y aquí viene el mejor entre los mejores. Griff Oberwald! Mejor Jugador el Año por la AFC en 2487, 161 «Touchdowns», 69 Bajas entre sus oponentes!»

Jim: «Ayudo a ganar los Reikland Reavers 4 veces el campeonato AFC, este chico lo hace todo bien!»

Bob: «Veamos que sorpresas nos tienen preparadas esta temporada.»


Resumen del Equipo

Se trata de un equipo preparado para jugar a la carrera y frustrar a los rivales que intenten hacer lo mismo. Como es práctica habitual en todos los equipos, intentarás reducir al mínimo los movimientos y el manejo del balón que impliquen tirar dados. Intenta controlar el espacio en el campo y aprovecha tu ventaja para encerrar a un equipo en una zona de la que le costará salir. La banda será tu amiga y el juego posicional será clave.

Ten en cuenta que, aunque Wrestle puede ayudarte a crear huecos por los que correr, los rivales pueden aprovechar para hacer lo mismo. Si los apoyas con compañeros bien posicionados, utiliza la habilidad de Mantenerse Firme para atascar el campo, aunque tus Guardaespaldas acaben en el suelo. Este equipo es muy divertido, siempre que uses tu astucia y aproveches los puntos fuertes de sus habilidades iniciales únicas.

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5 comentarios sobre «Equipos Nobleza Imperial Blood Bowl»

  1. Buena reseña. Muy didáctica.

    Hay algún equipo que no sea del maligno, digo de workshop. O hay que tirar de conversiones. Dado que en la caja no completa todos los posicionales.

    1. Caja inicial del «maligno» de la Segunda Temporada contiene los 2 equipos completos con todos los posicionales de Nobleza Imperial y Orcos Negros con sus respectivos Big Guy y jugadores estrella.
      También el equipo de Nigromantes tiene el equipo completo nada mas salir de la caja del «maligno».
      Para los demas sólo nos queda tirar de conversiones, comprar una segunda caja del equipo ,comprar marcas alternativas como Punga, Fanath, Willy, Greebo,… o impresora 3D

  2. opino que un roster con dos blitzers, cuatro guardaespaldas, cinco lineas y dos segundas es bastante potente. si es en liga, permite iniciarla con 6 de fans. con lo que en dos partidos la economía debería permitir adquirir un orgro o, si se prefiere, un médico tras la primera jornada y un ogro en la tercera.

    la figura clave de este equipo es el guardaespaldas. tener cuatro y mantenerlos cerca generan con bastante facilidad líneas de defensa que protejan a los blitzers con bastante eficacia.

    los lanzadores me parecen bastante prescindibles. no teniendo manos seguras, solo aportan «pasar»… habilidad que, como bien señalas, es poco utilizada en este esquema de juego.

    un blitzer con el balón, otro para penetrar con su habilidad placar, los lineas para enredar al rival y los guardaespaldas manteniendo líneas y generando huecos. aguantarán sin mucha dificultad a casi cualquier raza durante dos o tres jornadas hasta la llegada del ogro.

    inlcuso, si hay un poco de suerte y podemos poner esquivar a un blitzer y defensa a uno o dos guardaespaldas, igual hasta no necesitamos ogro y podemos tener los incentivos un poco más a nuestro favor.

    1. Te copio la idea, que voy a conseguir un equipo de nobleza (con temática de la policía de Londres de finales del siglo 19 o principios del 20) y estoy cogiendo ideas.

      Un saludo y gracias a todos por los aportes.

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