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Equipo Nurgle Blood Bowl

★ Nurgle 2025 ★

CTDPosiciónCosteMAFUAGPAARHabilidades y RasgosPriSec
Rotter40k534+6+9+Descomposición, Putrefacción de NurgleDGMAF
Pestigor70k633+4+9+Cabeza Dura, Cuernos, Putrefacción de Nurgle, Regeneración, Equilibrio FirmeGMFADP
Bloater110k444+6+10+Apariencia Asquerosa, Inestable, Mantenerse Firme, Presencia Perturbadora, Putrefacción de Nurgle, RegeneraciónGMFAD
Rotspawn140k455+6+10+Bebida Reconstituyente, Presencia Perturbadora, Apariencia Asquerosa, Solitario (4+)Golpe Mortífero, Putrefacción de Nurgle, Realmente Estúpido, Regeneración, TentáculosFADGM
ReRolls60kApotecario: No
Reglas EspecialesBrutos de la Reyerta, Elegido de Nurgle
LigasChoque del Caos
Equipo Nurgle Blood Bowl 2025
Nurgle 2020

★ Nurgle 2020 ★

CTDPosiciónCosteMAFUAGPAARHabilidades y RasgosPriSec
Rotter35k534+6+9+Descomposición, Putrefacción de NurgleGMAF
Pestigor75k633+4+9+Cuernos, Putrefacción de Nurgle, RegeneraciónGMFAP
Bloater115k444+6+10+Presencia Perturbadora, Apariencia Asquerosa, Putrefacción de Nurgle, RegeneraciónGMFA
Rotspawn140k455+10+Presencia Perturbadora, Apariencia Asquerosa, Solitario (4+)Golpe Mortífero(+1), Putrefacción de Nurgle, Realmente Estúpido, Regeneración, TentáculosFAGM
ReRolls70kApotecario: No
Reglas EspecialesElegido de Nurgle
Equipo Nurgle Blood Bowl 2020

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Fortalezas:

Debilidades:

  • Segundas Oportunidades caras
  • No tienen habilidades para llevar el balón
  • Bastante lentos

Jugadores Estrella Nurgle

  • Akhorne
  • Glart Smahrip
  • Grak & Crumbleberry
  • Grashnak Blackhoof
  • Hakflem Skuttlespike
  • Helmutt Wolf
  • Kreek Rustgouger
  • Lord Borak
  • Max Spleenripper
  • Morg ‘n’ Thorg
  • Scyla Anfingrimm


Listas iniciales – Nurgle – 1.000.000 Mo

Una caja, un equipo!

CantidadJugador / ExtrasCoste
x6Rotter Linemen240k
x2Pestigor140k
x4Bloaters440k
x3Rerolls180k
Total1000k


Desarrollo del Equipo de Nurgle

Rotter

Los Rotters son líneas muy baratos, pero muy lentos y poco aptos para llevar el balón, así que son simple y llanamente carne de cañón para molestar y pegar. Como es habitual en estos casos, las mejores habilidades son las que proporcionan aguante y utilidad general al equipo: Placar/Forcejeo como opciones principales, pero siempre viene bien tener a alguno con Jugar Sucio, Placaje Defensivo o Patada y aunque tienen acceso a mutaciones de Primarias, vale la pena optar por las generales.

Si juegas liga, ten en cuenta la opción de tirar aleatoria por si te sale alguna de las mencionadas.

Como secundarias, en todo caso podrías poner un Furtivo para las faltas.

Pestigor

Los Pestigor son los únicos con ciertas aptitudes para llevar el balón (por su movimiento y agilidad decentes) en un equipo sin habilidades relacionadas con la recogida o pase, así que al menos a uno deberías ponerle Manos Seguras. La mayoría de acciones de penetración las harás con y las recibirán ellos, así que Placar es una opción obvia y prioritaria.

Más allá de eso, puedes especializarlos en alguna función concreta: Placaje Defensivo para placar y retener a los jugadores con Esquivar, Golpe Mortífero y/o Garras para el que vaya a hacer las penetraciones, Robar Balón y Forcejeo para hacer un especialista en detener al portador del balón rival.

Como secundaria, la más útil es Esquivar, especialmente para el Pestigor al que le hayas puesto Manos Seguras

Bloater

Tus Bloaters van a realizar y recibir placajes constantemente, así que indudablemente la mejor opción es Placar y deberías priorizarla sobre cualquier otra prácticamente siempre, salvo que quieras ponerle Defensa en primer lugar para que realice apoyos al resto. Una vez tienes a todos los Bloaters con Placar y alguna defensa, puedes optar por la letalidad con Golpe Mortífero o Garras. 

Como secundaria no es mala opción Esquivar, pero como complemento una vez ya le has subido algunas de las primarias.

Rotwspawn

El Rotspawn tiene de base un conjunto de habilidades que lo hacen realmente molesto: Para ver si se le placa hay que tirar dados e intentando escapar puede que retenga al rival, así que vienen muy bien aquellas habilidades que potencien su capacidad de incordiar. Con Mantenerse Firme impedirás que el rival te aleje de sus compañeros, Apartar te permitirá que tras placar el rival siga pegado a ti sin necesidad de desplazarte y Luchador es la primaria que te dará un poco más de fiabilidad al placar. Otra opción más clásica y muy útil es Defensa para apoyar a tus compañeros.

Como secundaria no hay discusión, la mejor opción es Placar.

Resumen:

JugadorPrimariaSecundariaAtributo
RotterPlacar/Forcejeo, Jugar Sucio, Placaje Defensivo, PatadaFurtivo
PestigorManos Seguras, Placar/Forcejeo, Placaje Defensivo, Golpe Mortífero, Garras, Robar BalónEsquivar
BloaterPlacar, Defensa, Golpe Mortífero, GarrasEsquivar
RotspawnDefensa, Mantenerse Firme, Apartar, LuchadorPlacar

Seccion creada por: SmellyDiaper


Contenido de la Caja de Equipo

La caja inicial del equipo de Nurgle contiene 12 miniaturas:

  • x6 Rotters
  • x4 Bloaters
  • x2 Pestigors
  • x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
  • x2 marcadores de turno y de repetición
  • x4 balones
  • Calcomanías de Equipo
  • Peanas

Los equipos de Nurgle son una forma de equipo del Caos cuyos jugadores adoran al dios Nurgle. Nurgle es el dios del Caos de la corrupción y la enfermedad, y recompensa a sus jugadores otorgándoles una enfermedad bastante desagradable conocida como la podredumbre de Nurgle. El hecho de que los equipos de Nurgle huelan mal se presupone más que se demuestra. Es cierto que están formados por carne semidescompuesta rodeada de enjambres de moscas, pero para cuando alguien se acerca lo suficiente como para obtener un olor realmente preciso, inevitablemente se ha contagiado de una de las desagradables enfermedades de Nurgle, y suele morir antes de poder sugerir un nuevo régimen de higiene personal.

Resumen del equipo de Nurgle:

Jim: Hola Bob, ¿has oído hablar de los equipos de Nurgle?

Bob: No, ¿qué son?

Jim: Los equipos de Nurgle son una versión especializada del equipo del Caos en Blood Bowl. Tienen algunos jugadores más caros, pero también algunos jugadores de línea baratos que son propensos a las lesiones.

Bob: Eso es interesante. ¿Qué los hace diferentes del equipo del Caos?

Jim: Bueno, para empezar, la mayoría de sus jugadores tienen la habilidad de Regeneración, y también cuentan con la combinación de Apariencia Asquerosa y Presencia Perturbadora, lo que los hace excelentes para interrumpir el juego de pases y son más resistentes que el equipo del Caos.

Bob: Eso suena útil. ¿Hay alguna desventaja?

Jim: Sí, hay algunas. El equipo es ligeramente más débil en general y sus Guerreros son menos ágiles. Y aunque tienen Rotters baratos, estos solo son buenos para hacer faltas y no se puede confiar en ellos a largo plazo porque sufren mucho cuando se lesionan y no tienen regeneración.

Bob: Eso no suena muy bien. ¿Hay algún otro problema con el equipo?

Jim: Sí, el equipo empieza sin habilidades para manejar el balón, sin habilidades de bloqueo adecuadas y sus Segundas Oportunidades son caras. Algunos de los jugadores también son bastante caros, aparte de los Rotters, que de todas maneras no duran mucho tiempo. Además, el equipo es bastante lento, lo que puede dificultar el movimiento del balón.

Bob: Entonces, ¿recomendarías este equipo para un entrenador principiante?

Jim: No lo recomendaría para un entrenador principiante. El equipo mejora a medida que adquiere más habilidades.

Los Equipos de Nurgle son una versión más especializada del equipo del Caos, con algunas versiones más caras de jugadores similares pero con algunos Líneas baratos propensos a las lesiones. Empiezan con Regeneración en la mayoría de los tipos de jugadores, así como con la útil combinación de Apariencia Asquerosa y Presencia Perturbadora. Son excelentes para interrumpir el juego de pases y son más resistentes que sus homólogos del Caos. El equipo es ligeramente menos fuerte en general al tener acceso a cuatro jugadores con cuernos (aunque la diferencia es insignificante) y los Guerreros también son menos ágiles.

Sin embargo, los líneas baratos en forma de Rotters diferencian aún más a los equipos. Son excelentes como forraje barato y para hacer faltas, ya que son bastante prescindibles. Los Rotters también te permiten tener un banquillo bastante profundo para mantener un complemento completo de once jugadores en las salidas. Sin embargo, no puedes confiar en que se queden mucho tiempo, ya que con la Descomposición sufren mucho cuando se lesionan y, a diferencia del resto del equipo, no tienen regeneración y el equipo no puede contratar un Apotecario.

Para los principiantes mejor buscar otro equipo, empiezan sin habilidades de manejo de balón, sin habilidades de bloqueo adecuadas y tienen Segundas Oportunidades caras. Algunos de los jugadores son bastante caros, aparte de los Rotters que realmente no duran mucho tiempo de todos modos. El equipo es bastante lento, por lo que mover el balón puede ser problemático. El equipo mejora cuando adquieres más habilidades, pero no recomendaría un equipo lento para un entrenador principiante.

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