â Nurgle â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rotter Linemen | 35k | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 9+ | DĂ©composition, Contagieux | GM | AS | |
Pestigor | 75k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Cornes, Contagieux, Régénération | GMS | AP | |
Bloater | 115k | 4 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Présence Perturbante, Répulsion, Contagieux, Régénération | GMS | A | |
Rotspawn | 140k | 4 | 5 | 5+ | â | 10+ | Solitaire (4+), RĂ©pulsion, PrĂ©sence Perturbante, ChĂątaigne (+1), Contagieux, Gros DĂ©bile, RĂ©gĂ©nĂ©ration, Tentacules | S | AGM | |
Relances | 70k | Apothicaire: Non | ||||||||
RÚgles spéciales | Favoris de Nurgle |
Forteresses :
- BĂȘtes de Nurgle
- Apparence fétide / Présence inquiétante
- Régénération
Faiblesses :
- Seconde chance coûteuse
- Pas d’aptitude Ă porter le ballon
- Assez lent
Champions Nurgle:
- Akhorne
- Glart Smahrip
- Grak & Crumbleberry
- Grashnak Blackhoof
- Hakflem Skuttlespike
- Helmutt Wolf
- Kreek Rustgouger
- Lord Borak
- Max Spleenripper
- Morg ânâ Thorg
- Scyla Anfingrimm
Listes Initiales – Nurgle – 1 000 000 Po
3 Relances de Nurgle
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
5 | Linemen Rotters | 175k |
2 | Pestigors | 150k |
4 | Bloaters | 460k |
3 | Relances | 210k |
Total | 995k |
Cette liste nâĂ©tait pas abordable auparavant, mais quelquâun dans lâassociation des joueurs de la NAF semble avoir rĂ©Ă©valuĂ© les prix pour avantager les Ă©quipes de Nurgle. En renonçant au Rotspawn dĂšs le dĂ©but, tu peux te permettre une relance supplĂ©mentaire et mĂȘme un deuxiĂšme Pestigor. Cela rend lâĂ©quipe plus pratique tout en gardant les quatre Bloaters. Mieux vaut ajouter un troisiĂšme Pestigor avant de penser au Rotspawn, bien que ce dernier soit utile contre les Ă©quipes violentes et agiles.
Apparence RĂ©pugnante
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
5 | Linemen Rotters | 175k |
1 | Pestigor | 75k |
4 | Bloaters | 460k |
1 | Rotspawn | 140k |
2 | Relances | 140k |
Total | 990k |
Jouer avec Nurgle signifie apprĂ©cier des joueurs puissants avec Apparence RĂ©pugnante et PrĂ©sence Perturbante. Cette liste est maintenant 10k moins chĂšre qu’avant, que tu peux dĂ©penser ailleurs ou investir dans des fans dĂ©diĂ©s. La faiblesse rĂ©side dans le fait de nâavoir quâun seul joueur avec une bonne agilitĂ©. Avec deux relances seulement, tu risques des difficultĂ©s avec les joueurs de faible agilitĂ© manipulant le ballon.
Tous les Pestigors
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
4 | Linemen Rotters | 140k |
4 | Pestigors | 300k |
3 | Bloaters | 345k |
3 | Relances | 210k |
Total | 995k |
Les Pestigors sont la base de jeu de lâĂ©quipe, et en avoir quatre rĂ©duit la vulnĂ©rabilitĂ© en cas de blessure. Cependant, il faut renoncer au quatriĂšme Bloater. La voie de progression est claire, sauf en cas de blessure grave : recruter un Bloater supplĂ©mentaire ou Ă©conomiser en remplaçant un Pestigor par un Rotter pour ajouter 45k.
4 Relances
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
6 | Linemen Rotters | 210k |
2 | Pestigors | 150k |
3 | Bloaters | 345k |
4 | Relances | 280k |
Total | 985k |
Cette option maximise les relances, ce qui est utile, car Nurgle manque de compétences de base en manipulation et blocage du ballon, et leurs relances sont parmi les plus chÚres. Bien que plus risquée, cette configuration te permet de mieux gérer les relances dÚs le début, bien que tu renonces aux quatre Bloaters et te limites à deux Pestigors pour le ballon.
DĂ©veloppement de lâĂquipe de Nurgle
Rotter
Les Rotters sont des joueurs de ligne trĂšs bon marchĂ©, mais trĂšs lents et peu douĂ©s pour porter le ballon ; ils servent principalement de chair Ă canon pour gĂȘner et frapper. Dans ce cas, les meilleures compĂ©tences sont celles qui augmentent la rĂ©sistance et lâutilitĂ© globale de lâĂ©quipe : Blocage/Lutte en premier choix, et il peut ĂȘtre utile d’en avoir un avec Jeu DĂ©loyal, Tacle DĂ©fensif ou Coup de Pied. Bien quâils aient accĂšs aux mutations en Primaire, il vaut mieux privilĂ©gier les compĂ©tences gĂ©nĂ©rales.
En ligue, tu peux tenter des tirages alĂ©atoires pour voir si l’une des compĂ©tences mentionnĂ©es apparaĂźt.
Pour les secondaires, Furtif pourrait ĂȘtre une bonne option pour les fautes.
Pestigor
Les Pestigors sont les seuls joueurs ayant des aptitudes pour porter le ballon (grĂące Ă leur mouvement et agilitĂ© corrects) dans une Ă©quipe sans compĂ©tences de ramassage ou de passe. Au moins l’un d’eux devrait avoir Mains SĂ»res. La plupart des actions de percussion se feront par eux et ils en recevront aussi, donc Blocage est un choix Ă©vident et prioritaire.
Ensuite, tu peux les spĂ©cialiser pour une fonction spĂ©cifique : Tacle DĂ©fensif pour tacler et retenir les joueurs ayant Esquive, Coup Fatal et/ou Griffes pour celui qui percera, Vol de Balle et Lutte pour en faire un spĂ©cialiste de lâarrĂȘt du porteur adverse.
En secondaire, Esquive est particuliÚrement utile, notamment pour le Pestigor avec Mains Sûres.
Bloater
Tes Bloaters vont souvent attaquer et subir des placages, donc la meilleure option est indubitablement Blocage, à prioriser. Si tu veux plutÎt le rendre utile au soutien, Défense est aussi un bon choix pour les premiers niveaux. Une fois les Bloaters équipés de Blocage et de Défense, tu peux viser la létalité avec Coup Fatal ou Griffes.
En secondaire, Esquive est un bon complément aprÚs quelques compétences primaires.
Rotspawn
Le Rotspawn est dotĂ© dâun ensemble de compĂ©tences de base qui le rendent vraiment perturbateur : il faut un jet pour le plaquer, et il peut retenir les adversaires qui tentent de sâĂ©chapper. Les compĂ©tences qui augmentent cette capacitĂ© dâentrave sont donc trĂšs utiles. Garde-Position empĂȘche les adversaires de lâĂ©loigner de leurs coĂ©quipiers, Ăcrasement permet de rester collĂ© Ă l’adversaire aprĂšs un placage, et Lutte offre plus de fiabilitĂ©. Une autre option classique est DĂ©fense pour soutenir les alliĂ©s.
Pour la compétence secondaire, Blocage est indiscutablement le meilleur choix.
Résumé :
Joueurs | Primaire | Secondaire | Attribut |
---|---|---|---|
Rotter | Blocage/Lutte, Jeu DĂ©loyal, Tacle DĂ©fensif, Coup de Pied | Furtif | |
Pestigor | Mains Sûres, Blocage/Lutte, Tacle Défensif, Coup Fatal, Griffes, Vol de Balle | Esquive | |
Bloater | Blocage, DĂ©fense, Coup Fatal, Griffes | Esquive | |
Rotspawn | DĂ©fense, Garde-Position, Ăcrasement, Lutte | Blocage |
Section crée par SmellyDiaper
Contenu de la boĂźte de l’Ă©quipe GW
La boßte de départ Nurgle contient 12 figurines :
- x6 Rotters
- x4 Bloaters
- x2 Pestigors
- x2 piĂšces de Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et de reprise
- x4 balles
- DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
- Socles
Les Ă©quipes de Nurgle sont une variante des Ă©quipes du Chaos dont les joueurs vĂ©nĂšrent le dieu Nurgle. Nurgle est le dieu du Chaos de la corruption et de la maladie, et il rĂ©compense ses joueurs en leur donnant une infection particuliĂšrement dĂ©sagrĂ©able connue sous le nom de la Pourriture de Nurgle. Que les Ă©quipes de Nurgle dĂ©gagent une odeur pestilentielle est plus une supposition quâun fait dĂ©montrĂ©. Certes, leurs corps semi-dĂ©composĂ©s sont entourĂ©s de nuĂ©es de mouches, mais quiconque sâapproche assez pour en sentir lâodeur prĂ©cise se voit inĂ©vitablement infectĂ© par une des maladies de Nurgle, et en meurt gĂ©nĂ©ralement avant de pouvoir recommander un rĂ©gime dâhygiĂšne personnel.
RĂ©sumĂ© de lâĂquipe Nurgle :
Jim : Salut Bob, as-tu entendu parler des Ă©quipes de Nurgle ?
Bob : Non, qu’est-ce que c’est ?
Jim : Les Ă©quipes de Nurgle sont une version spĂ©cialisĂ©e de l’Ă©quipe du Chaos dans Blood Bowl. Elles comptent quelques joueurs plus chers, mais aussi des joueurs de ligne bon marchĂ© qui sont sujets aux blessures.
Bob : IntĂ©ressant. Qu’est-ce qui les rend diffĂ©rents de l’Ă©quipe du Chaos ?
Jim : Eh bien, pour commencer, la plupart de leurs joueurs possĂšdent la compĂ©tence de RĂ©gĂ©nĂ©ration et ils disposent Ă©galement de la combinaison Apparence RĂ©pugnante et PrĂ©sence Perturbante, ce qui les rend excellents pour perturber le jeu de passes et plus rĂ©sistants que l’Ă©quipe du Chaos.
Bob : Ăa semble utile. Y a-t-il des inconvĂ©nients ?
Jim : Oui, il y en a quelques-uns. L’Ă©quipe est lĂ©gĂšrement plus faible en gĂ©nĂ©ral et ses Guerriers sont moins agiles. Et mĂȘme s’ils ont des Rotters bon marchĂ©, ils ne sont utiles que pour les fautes et ne sont pas fiables sur le long terme, car ils souffrent beaucoup lorsqu’ils sont blessĂ©s et ne disposent pas de rĂ©gĂ©nĂ©ration.
Bob : Ăa ne semble pas super. Y a-t-il d’autres problĂšmes avec l’Ă©quipe ?
Jim : Oui, l’Ă©quipe commence sans compĂ©tences pour manier le ballon, sans compĂ©tences de blocage adĂ©quates et leurs Relances sont coĂ»teuses. Certains des joueurs sont Ă©galement assez chers, Ă part les Rotters, qui ne durent de toute façon pas trĂšs longtemps. L’Ă©quipe est aussi assez lente, ce qui peut compliquer le dĂ©placement du ballon.
Bob : Donc, recommanderais-tu cette équipe à un entraßneur débutant ?
Jim : Non, je ne la recommanderais pas pour un entraĂźneur dĂ©butant. L’Ă©quipe s’amĂ©liore au fur et Ă mesure qu’elle acquiert plus de compĂ©tences.
Les Ă©quipes de Nurgle sont une version spĂ©cialisĂ©e des Ă©quipes du Chaos, avec des joueurs parfois plus coĂ»teux et des Linemen bon marchĂ© mais fragiles. La plupart des joueurs commencent avec RĂ©gĂ©nĂ©ration, ainsi quâavec la combinaison utile dâApparence RĂ©pugnante et de PrĂ©sence Perturbante. Elles excellent dans lâinterruption du jeu de passe et sont plus rĂ©sistantes que leurs homologues du Chaos. Cependant, lâĂ©quipe est un peu moins forte globalement avec seulement quatre joueurs ayant des cornes (bien que cette diffĂ©rence soit mineure), et les Guerriers sont moins agiles.
Les Linemen peu coĂ»teux, appelĂ©s Rotters, diffĂ©rencient davantage ces Ă©quipes. Ils servent de chair Ă canon idĂ©ale et sont parfaits pour faire des fautes, car ils sont relativement dispensables. Les Rotters permettent dâavoir un banc assez profond pour maintenir un effectif complet de onze joueurs en jeu. Cependant, il ne faut pas trop compter sur eux pour rester longtemps : avec la compĂ©tence DĂ©composition, ils souffrent davantage en cas de blessure et, contrairement au reste de lâĂ©quipe, ils nâont pas RĂ©gĂ©nĂ©ration et lâĂ©quipe ne peut pas engager dâApothicaire.
Pour les dĂ©butants, il vaut mieux choisir une autre Ă©quipe, car les Ă©quipes de Nurgle manquent de compĂ©tences de manipulation de balle et de blocage adĂ©quates, et leurs relances sont coĂ»teuses. Certains joueurs sont assez chers, et les Rotters, qui sont bon marchĂ©, ne durent de toute façon pas longtemps. LâĂ©quipe est plutĂŽt lente, ce qui complique le dĂ©placement du ballon. Elle sâamĂ©liore en gagnant des compĂ©tences, mais je ne recommande pas une Ă©quipe lente pour un coach dĂ©butant.
Section sponsorisée par :
DĂ©couvrez les autres Ă©quipes Blood Bowl disponibles !