
★ Halflings ★
Qte | Poste | Coût | M | F | AG | CP | AR | COMPÉTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Halfling Hopeful Lineman | 30k | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | Minus, Esquive, Poids Plume | A | GS |
![]() | Halfling Hefty | 50k | 5 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | Minus, Esquive, Parade | AP | GS |
![]() | Halfling Catcher | 55k | 5 | 2 | 3+ | 5+ | 7+ | Réception, Minus, Esquive, Poids Plume, Sprint | A | GS |
![]() | Altern Forest Treemen | 120k | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm–ber ! | S | AGP |
![]() | Relances | 60k | Apothicaire: Oui | |||||||
Règles spéciales | Coupe du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde |
Créer votre propre équipe
Points forts :
- Joueurs très bon marché
- x2 Tree Man
- Peut voler des ReRolls
- Esquive et sournois
Faiblesses :
- Lent
- Faible
- Très fragile
Champions Halflings:
Akhorne l’Ecureuil, Brik Farblast, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Grombrindal, Frank’N Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead.
Rosters Halflings – 1.000.000 PO
Banc Complet
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
10 | Halfling Hopeful Linemen | 300k |
2 | Halfling Heftys | 100k |
2 | Halfling Catchers | 110k |
2 | Altern Forest Treemen | 240k |
3 | Rerolls | 180k |
1 | Apothicaire | 50k |
Total | 16 Joueurs + Extras | 980k |
Cette liste vous permet d’avoir seize joueurs, un apothicaire et trois remplaçants. Cela signifie que vous n’aurez aucun espace libre dans la liste pour engager une star player. Si vous commencez une nouvelle saison de ligue et savez avec certitude que vous affrontez une autre nouvelle équipe, ce n’est pas un facteur important. Il est possible que vous ayez un Halfling blessé (vous gardez l’apothicaire pour les Treemen) que vous pouvez laisser partir pour un poste libre futur dans l’équipe.
Avec un banc aussi profond, vous pouvez faire des fautes à gogo pour essayer de prendre l’avantage. Les Heftys offrent un peu plus de résistance et les Catchers aident dans les tentatives de Touchdown de l’équipe. Vous pouvez également utiliser les Halflings comme munitions pour lancer les joueurs adverses, surtout s’ils sont regroupés dans une cage.
Vous pourriez vous passer d’un ou deux joueurs et prendre un ou deux entraîneurs assistants et/ou pom-pom girls pour avoir le contrôle sur les résultats des lancers. Même si vous ne voulez pas des avantages qu’ils procurent, parfois cela peut suffire à les refuser à votre adversaire.
Une autre variante consiste à renoncer à trois Halflings ou à un Halfling et un Reroll, ce qui fait que la valeur de votre équipe est inférieure à 900k. Contre pas mal d’équipes, cela vous permettra de recruter un Master Chef comme incitation, si vous pouvez lui retirer quelques-unes ou toutes ses relances.
Halflings à Bas Coût
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
10 | Halfling Hopeful Linemen | 300k |
2 | Altern Forest Treemen | 240k |
1 | Reroll | 60k |
Total | 12 Joueurs + Extras | 600k |
Si vous ignorez les deux nouveaux joueurs positionnels et allez léger sur les relances, vous pouvez commencer avec 12 joueurs et espérer avoir assez pour recruter un Master Chef (100k) et un Deeproot Strongbranch (280k). Cela dépend de si votre adversaire a dépensé presque tout son budget (vous avez une marge de 20k). Deeproot vous donne trois Treemen et un treizième joueur. Une ligne de trois arboreaux peut être difficile à déplacer et vous donne beaucoup d’espace pour protéger vos halflings derrière.
Voler les relances de vos adversaires peut faire une grande différence, surtout pour les nouvelles équipes qui n’ont pas encore beaucoup de joueurs développés. Cela est particulièrement vrai si vous partez sans aucune relance, car chaque échec se transformera instantanément en turnover.
Si la valeur de l’équipe de votre adversaire n’est pas suffisamment grande pour recruter les deux, vous avez encore des options. Comme vous n’avez qu’une seule relance d’équipe, je continuerais à recruter le Master Chef, car laisser l’autre équipe sans relances est aussi utile que de les gagner vous-même.
Developement d’Équipe
Linemen
Les halfelings en général et les linéaires en particulier sont des joueurs faibles et remplaçables, donc il ne faut pas s’attendre à une progression élevée. Il est très probable qu’à tout moment, ils subissent des blessures qui nécessitent leur remplacement ou qu’ils meurent directement. C’est pourquoi l’idéal est que chaque halfeling qui monte de niveau ait une fonction spécifique et que vous ne cherchiez pas à en faire des joueurs complets. Ainsi, les options les plus courantes sont Sournois pour pouvoir faire des fautes et Placage Héroïque pour empêcher les adversaires d’esquiver facilement. Se Faufiler et Se Relever Rapidement peuvent également leur être utiles.
En compétences secondaires, Blocage ou Lutte peuvent être utiles pour les actions de blitz et pour les plaquages, tandis que Garde peut servir pour apporter des soutiens.
Hefty
Les Hefties sont les halfelings les plus aptes à passer le ballon, donc en général, vous essaierez de récupérer le ballon avec eux si vous en avez un. Ainsi, Chef est une excellente option, car ce sont les seuls avec accès aux compétences de passe ; de plus, si vous avez l’incitation du Chef Cuisinier Halfeling, il est possible que vous obteniez suffisamment de relances pour ne pas en avoir besoin initialement. Passe est aussi une bonne option pour tenter des actions où le ballon doit beaucoup bouger.
En compétence secondaire, des Mains Sûres vous apporteront également beaucoup de tranquillité pour ramasser le ballon au sol.
Bien que l’augmentation d’un attribut soit coûteuse, vous préférerez peut-être augmenter directement l’Agilité, ce qui compenserait les compétences mentionnées précédemment et vous permettrait d’esquiver en toute tranquillité.
Receveur
Les Receveurs sont les joueurs les plus aptes à recevoir le ballon et à être lancés par les Hommes-Arbres pour tenter de marquer en un tour. Il est donc logique de privilégier la mobilité et la manipulation du ballon chez eux. Ancrage Solide est le complément parfait pour Sprint (qu’ils ont déjà) et Se Faufiler peut empêcher qu’on vous bloque le chemin vers la ligne de touchdown. Placage Héroïque est également une bonne option si personne ne l’a, bien que je préfère le mettre à un linéaire.
En compétences secondaires, s’ils doivent porter le ballon, il est important qu’ils ne soient pas renversés, donc la meilleure option est Blocage.
Étant également les joueurs les plus concentrés sur la marque de points, s’ils gagnent un point de mouvement, ils en profiteront très bien. En le combinant avec Sprint, cela vous permettra de déplacer jusqu’à 9 cases par tour.
Hommes-Arbres
La fonction classique des Big Guys, surtout dans le cas des équipes faibles, est de soutenir les autres et d’attirer les ressources adverses. La compétence qui sera utile dans la majorité des cas est Garde ; une autre option très utile est Pousse, pour déplacer les adversaires à la position la plus avantageuse sans perdre le contact avec eux, même s’ils sont Enracinés, ou les attirer dans une case où ils peuvent être piétinés si vous aimez faire des fautes.
Les compétences secondaires les plus profitables sont Blocage pour plaquer plus sereinement ou Pro pour pouvoir relancer les dés (comme pour s’enraciner ou plaquer, mais pas pour se relever).
Résumé du Développement:
Primaires | Secondaires | Attributs |
---|---|---|
Linéaires: Sournois, Placage Héroïque, Se Faufiler, Se Relever Rapidement | Blocage, Lutte | |
Hefties: Chef, Passe | Mains Sûres | Agilité |
Receveurs: Ancrage Solide, Se Faufiler, Placage Héroïque | Blocage | Mouvement |
Hommes-Arbres: Garde, Pousse | Blocage, Pro |
Contenu de la Boîte d’Équipe GW
La boîte de départ de l’équipe de Halflings contient 12 figurines :
- x8 Halflings Hopefuls
- x2 Halflings Hefties
- x2 Halflings Catchers
- x2 pièces de Blood Bowl à double face
- x2 marqueurs de tour et de relance
- x3 ballons
- Décalcomanies d’équipe
Section sponsorisée par :

C’est encore moi 😅
Encore une erreur de constatée : le Halfling Hefty est le SEUL Halfling à ne pas disposer du trait Poids Plume (trop lourd à lancer… À cause de l’armure sûrement).
Aucun soucis, je corrige desuite. Encore merci!