â Halflings â
Qte | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Halfling Hopeful Lineman | 30k | 5 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | Minus, Esquive, Poids Plume | A | GS | |
Halfling Hefty | 50k | 5 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | Minus, Esquive, Parade | AP | GS | |
Halfling Catcher | 55k | 5 | 2 | 3+ | 5+ | 7+ | RĂ©ception, Minus, Esquive, Poids Plume, Sprint | A | GS | |
Altern Forest Treemen | 120k | 2 | 6 | 5+ | 5+ | 11+ | Solitaire (4+), ChĂątaigne (+1), StabilitĂ©, Bras MusclĂ©, Prendre Racine, CrĂąne Ăpais, Lancer de CoĂ©quipier, Timmmâber ! | S | AGP | |
Relances | 60k | Apothicaire: Oui | ||||||||
RÚgles spéciales | Coupe du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde |
Créer votre propre équipe
Points forts :
- Joueurs trÚs bon marché
- x2 Tree Man
- Peut voler des ReRolls
- Esquive et sournois
Faiblesses :
- Lent
- Faible
- TrĂšs fragile
Champions Halflings:
Akhorne lâEcureuil, Brik Farblast, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ânâ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Grombrindal, FrankâN Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead.
Rosters Halflings â 1.000.000 PO
Banc Complet
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
10 | Halfling Hopeful Linemen | 300k |
2 | Halfling Heftys | 100k |
2 | Halfling Catchers | 110k |
2 | Altern Forest Treemen | 240k |
3 | Rerolls | 180k |
1 | Apothicaire | 50k |
Total | 16 Joueurs + Extras | 980k |
Cette liste vous permet d’avoir seize joueurs, un apothicaire et trois remplaçants. Cela signifie que vous n’aurez aucun espace libre dans la liste pour engager une star player. Si vous commencez une nouvelle saison de ligue et savez avec certitude que vous affrontez une autre nouvelle Ă©quipe, ce n’est pas un facteur important. Il est possible que vous ayez un Halfling blessĂ© (vous gardez l’apothicaire pour les Treemen) que vous pouvez laisser partir pour un poste libre futur dans l’Ă©quipe.
Avec un banc aussi profond, vous pouvez faire des fautes Ă gogo pour essayer de prendre l’avantage. Les Heftys offrent un peu plus de rĂ©sistance et les Catchers aident dans les tentatives de Touchdown de l’Ă©quipe. Vous pouvez Ă©galement utiliser les Halflings comme munitions pour lancer les joueurs adverses, surtout s’ils sont regroupĂ©s dans une cage.
Vous pourriez vous passer d’un ou deux joueurs et prendre un ou deux entraĂźneurs assistants et/ou pom-pom girls pour avoir le contrĂŽle sur les rĂ©sultats des lancers. MĂȘme si vous ne voulez pas des avantages qu’ils procurent, parfois cela peut suffire Ă les refuser Ă votre adversaire.
Une autre variante consiste Ă renoncer Ă trois Halflings ou Ă un Halfling et un Reroll, ce qui fait que la valeur de votre Ă©quipe est infĂ©rieure Ă 900k. Contre pas mal d’Ă©quipes, cela vous permettra de recruter un Master Chef comme incitation, si vous pouvez lui retirer quelques-unes ou toutes ses relances.
Halflings à Bas Coût
Quantité | Joueur / Extras | Coût |
---|---|---|
10 | Halfling Hopeful Linemen | 300k |
2 | Altern Forest Treemen | 240k |
1 | Reroll | 60k |
Total | 12 Joueurs + Extras | 600k |
Si vous ignorez les deux nouveaux joueurs positionnels et allez lĂ©ger sur les relances, vous pouvez commencer avec 12 joueurs et espĂ©rer avoir assez pour recruter un Master Chef (100k) et un Deeproot Strongbranch (280k). Cela dĂ©pend de si votre adversaire a dĂ©pensĂ© presque tout son budget (vous avez une marge de 20k). Deeproot vous donne trois Treemen et un treiziĂšme joueur. Une ligne de trois arboreaux peut ĂȘtre difficile Ă dĂ©placer et vous donne beaucoup d’espace pour protĂ©ger vos halflings derriĂšre.
Voler les relances de vos adversaires peut faire une grande diffĂ©rence, surtout pour les nouvelles Ă©quipes qui n’ont pas encore beaucoup de joueurs dĂ©veloppĂ©s. Cela est particuliĂšrement vrai si vous partez sans aucune relance, car chaque Ă©chec se transformera instantanĂ©ment en turnover.
Si la valeur de l’Ă©quipe de votre adversaire n’est pas suffisamment grande pour recruter les deux, vous avez encore des options. Comme vous n’avez qu’une seule relance d’Ă©quipe, je continuerais Ă recruter le Master Chef, car laisser l’autre Ă©quipe sans relances est aussi utile que de les gagner vous-mĂȘme.
Developement d’Ăquipe
Linemen
Les halfelings en gĂ©nĂ©ral et les linĂ©aires en particulier sont des joueurs faibles et remplaçables, donc il ne faut pas s’attendre Ă une progression Ă©levĂ©e. Il est trĂšs probable qu’Ă tout moment, ils subissent des blessures qui nĂ©cessitent leur remplacement ou qu’ils meurent directement. C’est pourquoi l’idĂ©al est que chaque halfeling qui monte de niveau ait une fonction spĂ©cifique et que vous ne cherchiez pas Ă en faire des joueurs complets. Ainsi, les options les plus courantes sont Sournois pour pouvoir faire des fautes et Placage HĂ©roĂŻque pour empĂȘcher les adversaires d’esquiver facilement. Se Faufiler et Se Relever Rapidement peuvent Ă©galement leur ĂȘtre utiles.
En compĂ©tences secondaires, Blocage ou Lutte peuvent ĂȘtre utiles pour les actions de blitz et pour les plaquages, tandis que Garde peut servir pour apporter des soutiens.
Hefty
Les Hefties sont les halfelings les plus aptes Ă passer le ballon, donc en gĂ©nĂ©ral, vous essaierez de rĂ©cupĂ©rer le ballon avec eux si vous en avez un. Ainsi, Chef est une excellente option, car ce sont les seuls avec accĂšs aux compĂ©tences de passe ; de plus, si vous avez l’incitation du Chef Cuisinier Halfeling, il est possible que vous obteniez suffisamment de relances pour ne pas en avoir besoin initialement. Passe est aussi une bonne option pour tenter des actions oĂč le ballon doit beaucoup bouger.
En compétence secondaire, des Mains Sûres vous apporteront également beaucoup de tranquillité pour ramasser le ballon au sol.
Bien que l’augmentation d’un attribut soit coĂ»teuse, vous prĂ©fĂ©rerez peut-ĂȘtre augmenter directement l’AgilitĂ©, ce qui compenserait les compĂ©tences mentionnĂ©es prĂ©cĂ©demment et vous permettrait d’esquiver en toute tranquillitĂ©.
Receveur
Les Receveurs sont les joueurs les plus aptes Ă recevoir le ballon et Ă ĂȘtre lancĂ©s par les Hommes-Arbres pour tenter de marquer en un tour. Il est donc logique de privilĂ©gier la mobilitĂ© et la manipulation du ballon chez eux. Ancrage Solide est le complĂ©ment parfait pour Sprint (qu’ils ont dĂ©jĂ ) et Se Faufiler peut empĂȘcher qu’on vous bloque le chemin vers la ligne de touchdown. Placage HĂ©roĂŻque est Ă©galement une bonne option si personne ne l’a, bien que je prĂ©fĂšre le mettre Ă un linĂ©aire.
En compĂ©tences secondaires, s’ils doivent porter le ballon, il est important qu’ils ne soient pas renversĂ©s, donc la meilleure option est Blocage.
Ătant Ă©galement les joueurs les plus concentrĂ©s sur la marque de points, s’ils gagnent un point de mouvement, ils en profiteront trĂšs bien. En le combinant avec Sprint, cela vous permettra de dĂ©placer jusqu’Ă 9 cases par tour.
Hommes-Arbres
La fonction classique des Big Guys, surtout dans le cas des Ă©quipes faibles, est de soutenir les autres et d’attirer les ressources adverses. La compĂ©tence qui sera utile dans la majoritĂ© des cas est Garde ; une autre option trĂšs utile est Pousse, pour dĂ©placer les adversaires Ă la position la plus avantageuse sans perdre le contact avec eux, mĂȘme s’ils sont EnracinĂ©s, ou les attirer dans une case oĂč ils peuvent ĂȘtre piĂ©tinĂ©s si vous aimez faire des fautes.
Les compĂ©tences secondaires les plus profitables sont Blocage pour plaquer plus sereinement ou Pro pour pouvoir relancer les dĂ©s (comme pour s’enraciner ou plaquer, mais pas pour se relever).
Résumé du Développement:
Primaires | Secondaires | Attributs |
---|---|---|
Linéaires: Sournois, Placage Héroïque, Se Faufiler, Se Relever Rapidement | Blocage, Lutte | |
Hefties: Chef, Passe | Mains Sûres | Agilité |
Receveurs: Ancrage Solide, Se Faufiler, Placage HĂ©roĂŻque | Blocage | Mouvement |
Hommes-Arbres: Garde, Pousse | Blocage, Pro |
Contenu de la BoĂźte d’Ăquipe GW
La boĂźte de dĂ©part de l’Ă©quipe de Halflings contient 12 figurines :
- x8 Halflings Hopefuls
- x2 Halflings Hefties
- x2 Halflings Catchers
- x2 piĂšces de Blood Bowl Ă double face
- x2 marqueurs de tour et de relance
- x3 ballons
- DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
Section sponsorisée par :
Câest encore moi đ
Encore une erreur de constatĂ©e : le Halfling Hefty est le SEUL Halfling Ă ne pas disposer du trait Poids Plume (trop lourd Ă lancer⊠à cause de lâarmure sĂ»rement).
Aucun soucis, je corrige desuite. Encore merci!