Règles Spéciales Blood Bowl

RÈGLES RÉGIONALES SPÉCIALES

Comme indiqué dans leur description, certains Coup de Pouces ne sont disponibles que pour les équipes ayant souscrit à l’une des règles spéciales suivantes. D’autres Coup de Pouces peuvent être offerts à un tarif réduit aux équipes ayant l’une des règles spéciales suivantes.

Toutes les équipes ont une ou plusieurs des règles spéciales suivantes :

Bagarre des Terres Arides

La Bagarre des Terres Arides accueille un grand nombre d’équipes de Peaux Vertes et d’Ogres. Sans surprise, le Blood Bowl dans les Badlands est une affaire brutale, violente et extrêmement malhonnête, mais ce sont ces vertus qui le rendent toujours aussi populaire auprès des fans !


Ligue des Royaumes Elfiques

L’une des plus anciennes ligues du monde connu, la Ligue des Royaumes Elfiques s’enorgueillit de maintenir les traditions du Blood Bowl classiquement correct. Beaucoup la trouvent ennuyeuse mais, en termes d’élégance et d’expertise, elle n’a pas son pareil.


Coupes du Dé à Coudre Halfling

Traditionnellement, les Halflings ont été associés plus étroitement aux arts culinaires qu’au monde du sport professionnel. Ces dernières années, cela a beaucoup changé, et la Coupe du dé à coudre est devenue l’une des principales étapes du calendrier de Blood Bowl.


Super-Ligue de Lustrie

La Super-Ligue de Lustrie est la plus ancienne compétition au monde, et abrite de nombreuses équipes parmi les plus anciennes de ce sport. Pendant des millénaires, elle a été fermée à toutes les équipes, à l’exception de celles des hommes-lézards, mais ces dernières années, elle a ouvert ses rangs pour accueillir d’autres races.


Classique du Vieux Monde

Depuis l’effondrement de la NAF, le Blood Bowl dans le Vieux Monde a connu des difficultés. Mais ces dernières années, la situation du sport s’est améliorée, en grande partie grâce à la création du Classique du Vieux Monde, une compétition qui rassemble de nombreuses ligues mineures.


Spot de Sylvanie

Pendant de nombreuses décennies, le Spot de Sylvanie était le seul endroit où la plupart des équipes de morts-vivants pouvaient espérer concourir. Ces dernières années, le développement de la magie de protection solaire a changé la donne, permettant aux morts-vivants athlétiques de jouer n’importe où et n’importe quand !


Défi des Bas-fonds

Une ligue secrète dont, jusqu’à récemment, de nombreux experts refusaient de croire qu’elle existait ! La ligue Défi des Bas-fonds accueille de nombreuses équipes étranges et diverses, comme on en voit rarement à la lumière du jour. Pour un spectacle horrifiant, il n’y a pas mieux !


Super-Ligue du Bord du Monde

Jouée sur les hauts sommets et sous un ciel dégagé, la Superligue fait la fierté du royaume nain. Les parties durent de nombreuses heures, les règles étant soigneusement vérifiées et re-vérifiées, afin de garantir la pureté de l’œuvre sacrée de Roze-El. Il est intéressant de noter qu’en nain, « vénérable » et « ennuyeux » s’écrivent de la même façon.

Règles spéciales d’équipe

Certaines équipes peuvent avoir une ou plusieurs des règles spéciales suivantes. Celles-ci détaillent les caractéristiques uniques qui distinguent l’équipe des autres, qu’il s’agisse de la capacité à réanimer les morts ou de la bénédiction d’une divinité protectrice du Chaos.

Certaines équipes peuvent avoir une ou plusieurs des règles spéciales suivantes :

Chantage et Corruption

De nombreuses équipes sont légendairement sans scrupules. Elles excellent dans la violence et les coups bas. De plus, elles n’hésitent pas à exercer leur influence sur les fonctionnaires, que ce soit par l’extorsion ou le chantage, les incitant à fermer les yeux sur les procédures illégales, même les plus illégales !

Il faut en effet un arbitre au caractère bien trempé pour risquer de se faire un ennemi d’une équipe aussi réputée pour réagir… mal à l’égard de tout officiel qui lui reprocherait son comportement :

  • Une fois par match lors d’un jet de dés, vous pouvez relancer un jet de 1 naturel.

De plus, une équipe disposant de cette règle spéciale peut acheter certaines incitations à un prix réduit, comme indiqué dans la description des Coup de Pouces.

  • Orques noirs
  • Gobelins
  • Snotlings
  • Bas-Fonds

Favori de …

Les adeptes des Puissances de la Ruine sont attirés par le BloodBowl, rendant hommage à leurs dieux obscurs par la violence sur le terrain. Si de nombreuses équipes vénèrent le Chaos en tant que panthéon, beaucoup d’autres dédient leur âme à une seule divinité protectrice.

Certaines incitations ne sont disponibles que pour les équipes qui sont  » favorisées  » par une puissance du Chaos spécifique, comme indiqué dans leur description. Une équipe peut être notée comme étant soit : Favori du Chaos Universel, Favori de Khorne, Favori de Nurgle, Favori de Tzeentch ou Favori de Slaanesh, Hashut. Dans certains cas, cependant, vous pouvez choisir l’alignement de l’équipe lors de la première sélection, comme dans le cas des Renégats du Chaos.

Une équipe avec cette règle spéciale ne peut pas changer d’alignement.


Linemen à Vil Prix

Certaines équipes alignent des joueurs de ligne très compétents et doués. D’autres équipes ne le font pas et acceptent volontiers de prendre les joueurs les plus inutiles pour remplir leurs rangs. Facilement disponibles, facilement remplaçables et généralement prêts à travailler pour quelques centimes, ces joueurs comblent les lacunes des équipes, mais font rarement beaucoup plus !

Les équipes qui appliquent cette règle particulière ne sont pas très regardantes sur les joueurs de ligne qu’elles engagent. Pour compenser, elles ne prennent généralement pas la peine de les payer :

  • En championnat (mais pas en exhibition), lors du calcul de la Valeur Actuelle de tout Joueur de Ligne engagé de façon permanente dans une équipe ayant cette règle spéciale,la valeur actuelle des joueurs embauchés de façon permanente n’est pas prise en compte.

Maîtres de la Non-vie

Les équipes dotées de cette règle spéciale appartiennent toutes à la catégorie plus large des « morts-vivants ». Généralement créées à partir des corps animés de joueurs fraîchement décédés et ramenés au jeu par des nécromanciens aux talents athlétiques, ces équipes ne fonctionnent pas toujours de la même manière que leurs homologues plus vitaux !

L’entraîneur principal de cette équipe est remplacé par un nécromancien. Une fois par match, il peut « Ressusciter les morts » :

  • Si un joueur de l’équipe adverse avec une caractéristique de Force de 4 ou moins et qui n’a pas les caractéristiques de Régénération ou d’Étourdissement subit un résultat de perte de 15-16, MORT, et s’il ne peut pas être sauvé par un apothicaire, un nouveau joueur de ligne zombie recrue peut être placé immédiatement dans la case Réserves de l’abri de cette équipe. Notez que cela peut amener l’équipe à avoir plus de 16 joueurs pour le reste de la partie.
  • Au cours de l’étape 4 de la séquence d’après-match, ce joueur peut être engagé définitivement et gratuitement si l’équipe a moins de 16 joueurs sur sa liste de draft, sinon il sera perdu. La valeur totale du joueur compte toujours dans la valeur de l’équipe.

De plus, tout comme l’entraîneur principal de n’importe quelle autre équipe, un nécromancien peut argumenter l’appel lorsqu’un de ses joueurs est exclu pour avoir commis une faute, tant qu’il n’a pas été exclu lui-même.

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