â Khorne â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BloodBorn Marauder Linemen | 50k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Frénésie | GM | AF | |
Khorngors | 70k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Cornes, Juggernaut | GMF | AP | |
Bloodseekers | 55k | 5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Frénésie | GMF | A | |
BloodSpawn | 160k | 5 | 5 | 4+ | – | 9+ | Griffes, FrĂ©nĂ©sie, Solitaire (4+), ChĂątaigne (+1), Fureur DĂ©bridĂ©e | MF | AG | |
Relances | 50k | Apothicaire: Oui | ||||||||
RÚgles spéciales | Favoris de Khorne, Underworld Challenge |
Créer votre propre équipe
Points forts :
- Une Ă©quipe forte
- Lignes bon marché
- Bloodseekers
Faiblesses :
- Rage
- Peut de mobilité
- Faible capacité à jouer au ballon
Champions Khorne
Akhorne lâEcureuil, Glart Smarship, Grak & Crumbleberry, Grashnak Blackhoof, Hakflem Skuttlespike, Helmut Wulf, Kreek Rustgouger, Lord Borak the Despolier, Max Spleenripper, Morg ânâ Thorg, Scyla Anfingrimm
Composition de l’Ă©quipe Khorne de dĂ©part – 1.000.000 PO
3 Relances Khorne
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
4 | Linemen Marauder NĂ©s-du-Sang | 200k |
4 | Khorngors | 280k |
3 | Bloodseekers | 330k |
3 | Relances | 180k |
Total | 990k |
Les Khorngors sont les principaux candidats pour gĂ©rer le ballon puisqu’ils n’ont pas de FrĂ©nĂ©sie. Vous pouvez vous permettre de mettre trois Bloodseekers dans l’Ă©quipe, ils sont chers, mais comme ils acquiĂšrent des compĂ©tences lentement, les avoir dĂšs le dĂ©but leur donne plus de chances de devenir MVP ou de causer des blessures.
Je ne compterais pas sur le fait de commencer avec moins de relances, car il faut beaucoup de temps pour Ă©conomiser aprĂšs avoir dĂ©marrĂ© l’Ă©quipe. Vous n’avez aucun joueur qui vient avec des compĂ©tences de base en gestion du ballon ou des compĂ©tences telles que Blocage et Esquive. Le manque d’accĂšs aux compĂ©tences principales de Passe rend Ă©galement difficile l’obtention d’une relance. Vous pouvez commencer ainsi, mais examinons d’autres options.
Bloodspawn + 2 Relances
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
5 | Linemen Marauder NĂ©s-du-Sang | 250k |
2 | Khorngors | 140k |
3 | Bloodseekers | 330k |
1 | Bloodspawn | 160k |
2 | Relances | 120k |
Total | 1000k |
Il y a un certain attrait Ă prendre autant de joueurs de haute force avec FrĂ©nĂ©sie que possible dans l’Ă©quipe et c’est une façon de le faire. Vous obtenez le Big Guy trĂšs coĂ»teux (qui est Ă©tonnamment agile) avec trois Bloodseekers. La force supplĂ©mentaire, combinĂ©e avec la mĂ©chante combinaison de FrĂ©nĂ©sie, Griffes et Coup Puissant, serait idĂ©ale si vous affrontez beaucoup d’Ă©quipes Ă haute armure. Pour pouvoir se permettre tout cela, vous n’avez que deux relances et un seul Khorngor qui peut finir par monopoliser tous les Touchdowns. Vous devez Ă©galement transporter un Lineman supplĂ©mentaire qui est un peu plus fragile.
4 Bloodseekers + 4 Khorngors
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
3 | Linemen Marauder NĂ©s-du-Sang | 150k |
4 | Khorngors | 280k |
4 | Bloodseekers | 440k |
2 | Relances | 120k |
Total | 990k |
Au lieu de prendre les Bloodspawns moins fiables et trÚs coûteux, vous pouvez mettre les quatre Bloodseekers et obtenir les quatre Khorngors. Cette liste laisse également de quoi se payer un Apothicaire aprÚs le premier match, ou de commencer avec quelques Fans Dévoués.
Obtenir des compĂ©tences chez les Bloodseekers est probablement plus important que chez un Bloodspawn, donc commencer avec eux dĂšs que possible serait le mieux. Avoir plus d’un Khorngor vous donne un backup si l’un d’eux est blessĂ© et vous permet d’en dĂ©velopper deux pour la gestion du ballon et deux pour le blitz des porteurs de ballon. Cela rĂ©partira Ă©galement mieux les points de star player, en supposant que vous partagiez les touchdowns entre eux. Cette composition a Ă©galement l’armure moyenne la plus Ă©levĂ©e, ce qui combinĂ© Ă la facilitĂ© avec laquelle vous pouvez obtenir un apothicaire, suggĂšre qu’elle devrait ĂȘtre la plus rĂ©siliente. Si vous ĂȘtes dans un environnement Ă haute incidence de touchdowns, cela pourrait ĂȘtre attrayant, mais il en va de mĂȘme pour la capacitĂ© d’ouverture des armures d’un Bloodspawn…
DĂ©velopement d’Ăquipe
Linéaires Maraudeurs
Les linĂ©aires maraudeurs passeront beaucoup de temps Ă se battre, et Ă©tant donnĂ© que leur armure est trĂšs faible pour le rĂŽle qu’ils jouent et que la frĂ©nĂ©sie peut les amener Ă effectuer des blocs Ă un dĂ© ou deux dĂ©s contre, tout ce qui augmente leur survie est positif. Blocage est l’option numĂ©ro un, mais Lutte peut Ă©galement ĂȘtre trĂšs utile selon l’adversaire. Comme complĂ©ment ou pour les destiner Ă empĂȘcher la mobilitĂ© adverse, vous pouvez mettre Placage DĂ©fensif Ă un linĂ©aire.
Comme compétences secondaires, Esquive leur est bénéfique, et Sournois si vous aimez faire des fautes, car ce sont les unités les moins chÚres.
Khorngors
Les Khorngors sont vos joueurs les plus polyvalents, capables de tout faire avec une relative compĂ©tence avec quelques amĂ©liorations, donc la gamme d’options est large. Ils ont accĂšs aux compĂ©tences de Force, Mutations et GĂ©nĂ©rales comme primaires. Comme pour tous les joueurs de Khorne en gĂ©nĂ©ral, Blocage est excellent pour eux. Cependant, offensivement, vous avez Juggernaut si vous l’utilisez pour Blitzer, rendant Blocage moins nĂ©cessaire. Ainsi, si vous voulez faire d’un Khorngor le porteur de ballon, Mains SĂ»res est plus avantageux.
En ce qui concerne les mutations, celles qui sont les plus utiles sont Deux TĂȘtes pour esquiver facilement ou Grandes Mains/Bras SupplĂ©mentaires pour amĂ©liorer la manipulation du ballon.
Si vous voulez les dĂ©dier Ă l’offensive, vos options doivent ĂȘtre Griffes et ChĂątaigne.
Comme compĂ©tences secondaires, la premiĂšre Ă considĂ©rer est Esquive, qui est fantastique en combinaison avec Cornes. En Blitzant et en profitant de la relance d’esquive, vous pouvez vous en sortir avec une relative facilitĂ© et peu de risques lorsque vous ĂȘtes entourĂ© de plusieurs adversaires. Vous pourriez Ă©galement vouloir mettre Chef Ă un Khorngor pour disposer d’une relance supplĂ©mentaire.
Bloodseekers
Les Bloodseekers seront constamment en train de se battre, souvent en effectuant deux blocs par tour en raison de la frĂ©nĂ©sie, donc Blocage est essentiel pour Ă©viter de brĂ»ler vos relances trop rapidement. Vous pourriez vouloir mettre Griffes ou ChĂątaigne Ă l’un d’eux, mais lors du choix de l’ordre des blocs, priorisez ceux qui ont Blocage. Garde est Ă©galement trĂšs utile et aide souvent Ă Ă©viter les blocs Ă un dĂ© ou deux dĂ©s contre en raison de la frĂ©nĂ©sie.
BloodSpawn
IdĂ©alement, le Bloodspawn devrait effectuer de nombreuses actions de blitz pendant le match (mĂȘme au risque de la perdre Ă cause de la Rage IncontrĂŽlable), donc la compĂ©tence primaire la plus courante est Juggernaut, qui vous aide Ă ne pas tomber et Ă pousser les adversaires vers les lignes de touche, quelque chose que vous devriez maĂźtriser avec Khorne. D’autres options intĂ©ressantes sont Placage DĂ©fensif pour rendre plus difficile la fuite des adversaires et augmenter les chances de les faire tomber, Prendre Racine pour les repositionner oĂč vous le souhaitez (ce que vous ferez jusqu’Ă deux fois par tour), ou Garde pour soutenir vos coĂ©quipiers.
Vous pouvez Ă©galement attendre d’avoir suffisamment de points pour lui mettre Blocage comme compĂ©tence secondaire.
Résumé:
Compétences Primaires | Compétences Secondaires | Stats | |
---|---|---|---|
Marauder Linemen | Blocage, Lutte, Placage DĂ©fensif | Esquive, Sournois | |
Khorngors | Blocage, Mains SĂ»res, Deux TĂȘtes, Grandes Mains/Bras SupplĂ©mentaires, Griffes, ChĂątaigne | Esquive, Chef | |
Bloodseekers | Blocage, ChĂątaigne, Griffes, Garde | ||
BloodSpawn | Juggernaut, Placage DĂ©fensif, Prendre Racine, Garde | Blocage |
Section crée par: SmellyDiaper
Contenu de la boĂźte d’Ă©quipe GW
La boßte de démarrage Khorne contient 12 figurines :
- x6 Maraudeurs sanglants
- x4 Chercheurs de sang
- x2 Khorngor
- x2 piĂšces de monnaie Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et marqueurs de relances
- x4 ballons
- DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
RĂ©sumĂ© de l’Ă©quipe Khorne Blood Bowl
Les Ă©quipes de Khorne se distinguent par leur style de jeu brutal et agressif, axĂ© sur la domination physique et les attaques implacables plutĂŽt que sur la dextĂ©ritĂ©. MenĂ©es par les Bloodseekers et les Khorngors, elles se dĂ©marquent par leur force brute et leur capacitĂ© Ă Ă©craser leurs adversaires sur le terrain, en faisant une force redoutable. Leur dĂ©pendance au frenzy et Ă la puissance pure les caractĂ©rise, tandis que les choix stratĂ©giques dans la composition de l’Ă©quipe dĂ©terminent leur capacitĂ© Ă contrĂŽler le jeu par l’agression et la rĂ©sistance.
Section sponsorisée par :
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