Equipe Orques Noirs Blood Bowl

Equipe Orques Noirs Blood Bowl

★ Orques Noirs ★

QTEPosteCoûtMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Goblin Bruiser45k623+4+8+EsquivePoids PlumeMinus, Crâne ÉpaisAGPS
Black Orcs90k444+5+10+Bagarreur, ProjectionGSAP
Trained Troll115k455+5+10+Toujours AffaméSolitaire (3+)Gerbe de VomiChâtaigne (+1), Gros DébileRégénérationLancer de CoéquipierSAGP
Relances60kApothicaire: Oui
Règles spécialesBagarre des Terres Arides, Chantage & Corruption
Equipe Orques Noirs Blood Bowl

Créer votre propre équipe

Forces des équipes des Orcs Noirs :

  • Joueurs forts avec beaucoup d’armure et des compétences étranges mais utiles
  • Joueurs bon marché et remplaçables
  • Pots-de-vin bon marché
  • La possibilité de marquer en un tour

Faiblesses des équipes des Orcs Noirs :

  • Assez lents et peu agiles
  • Mauvais jeu de passes


Champions Orques Noirs:

  • Akhorne l’Ecureuil
  • The Black Gobbo
  • Grak & Crumbleberry
  • Helmutt Wolf
  • Morg ‘n’ Thorg
  • Varag Ghoul-Chewer


Set-Up

Offensif

B= Black Orc
T= Troll
G= Goblin

Defensif

B= Black Orc
T= Troll
G= Goblin


Composition de Départ de l’Équipe des Orcs Noirs

Équipe avec 6 Orcs Noirs

QTYPlayers/ ExtrasCoût
5Goblin Bruiser Lineman225k
6Orcs Noirs540k
1Troll Entraîné115k
2Relances120k
Total1000k

Une liste populaire où vous avez vos sept joueurs ST4+ dès le début. Cela augmente la chance que le MVP tombe sur ces joueurs lents à développer des compétences et avoir un Gobelin Bruiser de moins sur le terrain facilite leur protection contre les adversaires. Avoir le Troll permet également d’avoir une option de marquer en lançant un coéquipier.

Malheureusement, il vous manque 5k pour pouvoir vous permettre un apothicaire. Vous pouvez inclure douze joueurs au total, ce qui vous offre une option de remplacement en cas de blessure ou vous permet d’être un peu plus frivole lorsqu’il s’agit de faire des fautes. Le point négatif ici est qu’il n’y a que deux jets de dés pour une équipe qui ne commence pas avec beaucoup de compétences traditionnellement fortes.

Vous pouvez également économiser les 45k supplémentaires sur ce douzième joueur et garantir que vous disposez des fonds pour un apothicaire après le premier match. Ou investir cet argent dans des buffs dédiés. En commençant avec tous vos joueurs coûteux, vous n’économisez que pour l’apothicaire et ensuite pour plus de relances, sauf en cas de blessure ou de décès.

3 Relances avec Apothicaire

QTYPlayers/ ExtrasCoût
5Goblin Bruiser Lineman225k
6Orcs Noirs540k
3Relances180k
1Apothicaire50k
Total995k

Cette équipe compte onze joueurs, mais inclut un apothicaire pour soutenir les orcs noirs. Ils ont une armure assez élevée et ne pas avoir de Troll signifie non seulement un Gobelin Bruiser supplémentaire sur le terrain, mais il est plus difficile de les protéger de l’opposition. Les Bruisers sont un peu plus résistants qu’un Gobelin normal et ont une chance légèrement meilleure de rester sur le terrain en cas de jet de blessure.

Les Trolls sont des joueurs assez peu fiables et peu d’équipes seront plus fortes dans les tranchées. Vous avez une seule cible évidente que vous pouvez sauvegarder (sauf blessure) et à quel point cela va-t-il vous manquer de ne pas pouvoir lancer votre coéquipier tout de suite?

Troll et 3 Relances

QTYPlayers / ExtrasCoût
5Goblin Bruiser Lineman225k
5Orcs Noirs450k
1Troll Entraîné115k
3Relances180k
Total970k

Si vous sacrifiez le départ avec un Orc Noir, vous pouvez mettre trois Relances et le Troll. L’avantage est que vous conservez un nombre de Relances plus souhaitable et aussi l’option de lancer un coéquipier. Idéalement, vous devriez commencer avec tous les Orcs Noirs, car ils sont lents à acquérir des compétences et inclure le Troll signifie également ne pas commencer avec l’apothicaire.

Il vous reste 30k que vous pouvez dépenser pour des Fans Dévoués, ou économiser pour l’apothicaire ou le dernier Orc Noir. Obtenir d’abord l’apothicaire offre une protection pour vos joueurs existants mais retarde l’acquisition de ce dernier Orc Noir lent à développer des compétences.

Beaucoup de Gobelins et 5 Relances

QTYPlayers / ExtrasCoût
7Goblin Bruiser Lineman315k
3Orcs Noirs270k
1Troll Entraîné115k
5Relances300k
Total1000k

Avec un accès à des pots-de-vin à moitié prix, si vous aimez faire des fautes, vous pourriez choisir de commencer avec beaucoup de Gobelins Bruisers pour maintenir la valeur de votre équipe plus basse. La liste ci-dessus permettrait d’obtenir deux pots-de-vin gratuits grâce aux incitations contre la plupart des équipes. Vous pourriez remplacer le Troll par un Orc Noir et un Gobelin Bruiser supplémentaire pour une équipe à 900k et avoir douze joueurs de départ. Bien sûr, vous pourriez aller à fond et avoir 11 Gobelins et 3 relances pour 675k de base. Vous auriez alors encore plus d’argent d’incitation pour embaucher Chainsaw.


Développement d’équipe Orques Noir

Gobelins

Grâce à leur Agilité et à leur Mouvement, les Gobelins seront responsables de déplacer le ballon dans la plupart des situations et n’ont accès qu’à l’Agilité en tant que compétence primaire. Par conséquent, les options sont évidentes : Glissade Contrôlée, Sprint, Équilibre, sans oublier Sournois, car il est courant de vouloir avoir un gobelin dédié à piétiner les adversaires.

En ce qui concerne les compétences secondaires, en général, la meilleure option est Blocage et pour celui qui se consacrera aux fautes, vous voudrez lui donner Vicieux, et bien sûr Mains Sûres pour celui qui sera chargé de ramasser le ballon.

Orques Noirs

Pour vos Orques Noirs, vous voudrez qu’ils frappent fort. Pour cela, comme d’habitude, Blocage est l’option la plus courante et la plus sûre, mais Lutte leur apporte une certaine sécurité en leur permettant de relancer un « Les deux à terre ». Donc, si vous avez un style de jeu agressif, vous voudrez peut-être aller directement vers Châtaigne. En revanche, si vous voulez garantir la supériorité dans les plaquages, vous devriez opter pour Garde.

En ce qui concerne les compétences secondaires, leur niveau d’Agilité de 4+ rend Esquive utile, car cela augmente de 50 % à 75 % les probabilités d’effectuer une esquive correctement et bien que cela ne soit pas courant, plus d’une fois vous voudrez vous libérer de votre marquage pour aller affronter un autre adversaire.

Trolls

Comme pour la plupart des Gros Bras, l’option la plus sûre est de leur donner Garde pour apporter la supériorité aux plaquages proches avant de risquer de plaquer avec lui. Pour aller de pair avec le reste de votre ligne frontale, Repousser vous permettrait de faire une chaîne de poussettes sur l’adversaire et de le placer là où cela vous convient le mieux.

En tant que compétence secondaire, le meilleur choix est clairement Blocage.

Résumé :

JoueursPrimaireSecondaireAttribut
GobelinsSprint, Équilibre, Glissade Contrôlée, RéceptionMains Sûres, Blocage, Vicieux
Orques NoirsBlocage, Garde, Châtaigne, Tacle DéfensifEsquive
TrollGarde, Repousser, Maintien FermementBlocage


Contenu de la Boîte d’Équipe GW

La boîte initiale de l’équipe des Orcs Noirs contient 12 figurines :

  • 6 Orcs Noirs
  • 6 Gobelins Bruisers
  • 2 pièces Blood Bowl à double face
  • 2 marqueurs de tour et de relance
  • 4 ballons
  • Décalcomanies de l’équipe


Les Orcs Noirs sont les plus grands, les plus forts et les plus impitoyables de tous les Orcs. Ils n’utilisent que les Gobelins les plus résistants pour leur équipement.

Aperçu de l’équipe des Orcs Noirs

Jim : « Et voici les nouveaux venus. »

Bob : « C’est vrai, Jim. Les Orcs Noirs, ce sont les plus grands et les plus forts de tous les Orcs. »

Jim : « Certains pensent que leur nom vient de leur peau sombre, mais c’est plutôt à cause de leur humour sombre et grinçant. »

Bob : « Ils sont tellement focalisés sur la violence qu’il n’est pas étonnant que des foules de fans se précipitent pour les voir. »

Jim : « Ils considèrent les autres peaux-vertes comme de simples amateurs. Mais les Orcs Noirs ne sont pas stupides, alors ils engagent les Gobelins les plus durs pour jouer avec eux, les entraînant durement avec des coups réguliers à la tête. »

Bob : « Ces petits gars ont un moment difficile dans leurs équipes, mais comme mon coach disait toujours, ‘Tu n’es pas dans l’équipe tant que tu n’as pas perdu quelques dents’. »

Jim : « Des paroles sages, Bob. De plus, saviez-vous qu’ils utilisent des trolls pour ajouter plus de violence et de plaisir à tout ça? »

Bob : « Comment ils savent ce qu’on aime, Jim… »

Jim : « Ici, nous voyons que ces grands gars sont bien équipés, avec une bonne armure et des compétences. »

Bob : « Avec leur capacité ‘Brawler’, ils ne tomberont pas facilement en cas de mauvais lancer. De plus, avec ‘Grab’, ils pourront dégager le chemin pour les gobelins. »

Bob : « Vos gobelins ont ‘Thick Skull’, ce qui leur donne l’endurance nécessaire pour tenir leur place dans cette équipe difficile. »

Jim : « Nous ne pouvons pas oublier la star préférée des fans Orcs. Le redoutable Varag Ghoul-Chewer! »

Bob : « Excellent Blitzer et capitaine de l’équipe, élu ‘Homme de l’année’ par ‘Orcworld Magazine’ en 2485, avec 52 ‘Touchdowns’ et 299 adversaires tués à son actif. »

Jim : « Ne devrait-il pas être banni? »

Bob : « Ouf, j’espère que non. Toute équipe d’Orcs serait ravie de l’avoir dans ses rangs. »

Résumé de l’équipe des Orcs Noirs

L’équipe des Orcs Noirs est une bonne équipe pour commencer à jouer, et une excellente équipe pour les entraîneurs vétérans. Les Orcs Noirs ont beaucoup de Force et d’Endurance, ce qui, avec la capacité de ‘Move Away’, leur permet de placer l’ennemi là où cela nous convient le mieux pour créer des ouvertures et avoir des opportunités de marquer des TOUCHDOWNS.

C’est une équipe lente, mais elle compense son manque de vitesse et d’agilité avec des gobelins spécialement sélectionnés pour être plus résistants que leurs cousins des autres équipes. Ensemble, ils ont une bonne combinaison de Force et d’Agilité qui mettra l’équipe adverse dans plus d’un pétrin.

D’un autre côté, le manque de variété positionnelle et la faible agilité globale rendent les passes difficiles et offrent peu d’options pour marquer. Les jeux classiques seraient, utiliser le mur Orc et avancer jusqu’à ce qu’un gobelin puisse marquer et créer une cage autour du porteur de balle.

PS : Le Troll Maîtrisé rendra les jeux plus amusants et chaotiques.

Section sponsorisée par :

Orca-Cola

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