★creador de equipos★

★jugadores estrella★

habilidades

Malta 2027

tienda

★creador de equipos★

equipos

★jugadores estrella★

habilidades

Joueurs vedettes 2020

Liste mise à jour des joueurs vedettes de Blood Bowl : Troisièmes Saison 2025 :

#En cas d’erreur, merci d’envoyer un email à info@nufflezone.com

Traduction en cours…

Nuffle Zone Ball



 


Akhorne the Squirrel
MO 7
FO 1
AG 2+
PA -
AR 6+
Coût 80.000

Compétences & Traits

Griffes, Intrépide, Esquive, Frénésie, Rétablissement, Solitaire (4+), Sans les mains, Glissade Contrôlée, Minus, Microbe.

Équipes

Toute équipe

Règles Spéciales

Rage aveugle :
Akhorne peut choisir de relancer le D6 lorsqu’il jette pour la compétence Intrépide.


 

Anqi Panqi

Anqi Panqi
MO 7
FO 4
AG 5+
PA 6+
AR 10+
Coût 190.000

Compétences & Traits

Blocage, Projection, Solitaire (4+), Stabilité

Équipes

Super-Ligue de Lustrie

Règles Spéciales

Coup Sauvage :
Une fois par partie, lorsqu'Anqi effectue une action de Blocage contre un joueur adverse, il peut choisir de relancer n'importe quel nombre de dés de Blocage.


 

Barik Farblast

Barik Farblast
MO 6
FO 3
AG 4+
PA 3+
AR 9+
Coût 80.000

Compétences & Traits

Arme Secrète, Cannonier, Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Prise Sûre, Crâne Épais.

Équipes

Classique du Vieux Monde
Super-Ligue du Bord du Monde

Règles Spéciales

★Une fois par match peut relancer le jet de déviation d’1 Passe Désespérée et ses coéquipier ont +1 pour attraper.


 

Bilerot Vomitflesh

Bilerot Vomitflesh
MO 4
FO 5
AG 4+
CP 6+
AR 10+
Coût 180.000

Compétences & Traits

Joueur Déloyal (+1), Présence Perturbante, Apparence Répugnante, Fouleur Solitaire, Solitaire (4+), Régénération, Instable.

Équipes

Favori de Nurgle

Règles Spéciales

Régurgitation putride :
Une fois par partie, Bilerot peut utiliser l’Action spéciale Gerbe de Vomi. Il peut le faire même s’il a déjà effectué une action de Blocage durant ce tour.


 

The Black Gobbo

The Black Gobbo
MO 6
FO 2
AG 3+
CP 3+
AR 8+
Coût 210.000

Compétences & Traits

Bombardier, Présence Perturbante, Esquive, Solitaire (3+), Glissade Contrôlée, Sournois, Poignard, Minus.

Équipes

Bagarre des Terres Arides
Défi des Bas-fonds

Règles Spéciales

Le plus sournois de tous :
Si votre équipe inclut le Black Gobbo, vous pouvez déclarer deux actions d’Agression par tour d’équipe. Toutefois, l’une de ces actions d’Agression doit être déclarée par le Black Gobbo lui-même.


 

Boa Kon’ssstriktr

Boa Kon’ssstriktr
MO 6
FO 3
AG 3+
CP 4+
AR 9+
Coût 180.000

Compétences & Traits

Esquive, Parade, Regard Hypnotique, Solitaire (4+), Queue Préhensile, Safe Pair of Hands, Glissade Contrôlée.

Équipes

Super-Ligue de Lustrie

Règles Spéciales

Regarde dans mes yeux :
Une fois par partie, si Boa commence son activation en marquant un joueur adverse porteur du ballon, il peut lancer 1D6.
Sur un 1, rien ne se passe. Sur un 2+, le joueur adverse perd la possession du ballon, Boa prend immédiatement possession du ballon et l’activation de Boa se termine aussitôt.


 

Bomber Dribblesnot

Bomber Dribblesnot
MO 6
FO 2
AG 3+
CP 3+
AR 9+
Coût 80.000

Compétences & Traits

Précision, Bombardier, Esquive, Solitaire (4+), Poids Plume, Arme Secrète, Minus.

Équipes

Bagarre des Terres Arides
Défi des Bas-fonds

Règles Spéciales

Kaboom !
Une fois par partie, si un joueur adverse attrape une Bombe lancée par Bomber, vous pouvez choisir de la faire exploser immédiatement au lieu de lancer pour savoir si le joueur peut tenter de la relancer.


 

Bryce ‘The Slice’ Cambuel

Bryce ‘The Slice’ Cambuel
MO 5
FO 3
AG 4+
CP -
AR 9+
Coût 130.000

Compétences & Traits

Tronçonneuse, Solitaire (4+), Sans les mains, Régénération, Arme Secrète, Stabilité, Crâne Épais.

Équipes

Spot de Sylvanie

Règles Spéciales

Flammes spectrales :
Une fois par mi-temps, lorsque Bryce effectue l’Action spéciale Attaque de Tronçonneuse dans le cadre d’une action de Blitz, il peut ajouter +4 au jet d’Armure contre un adversaire au lieu de +3.


 

Cindy Piewhistle

Cindy Piewhistle
MO 5
FO 2
AG 3+
CP 3+
AR 7+
Coût 100.000

Compétences & Traits

Précision, Bombardier, Esquive, Solitaire (4+), Arme Secrète, Minus.

Équipes

Coupes du Dé à Coudre Halfling,
Classique du Vieux Monde

Règles Spéciales

À Volonté :
Une fois par partie, Cindy peut effectuer deux actions spéciales « Lancer une Bombe » au lieu d’une seule, mais elle doit s’engager à le faire avant d’effectuer la première action. Si elle le fait, immédiatement après avoir réalisé la deuxième action spéciale « Lancer une Bombe », lancez 1D6. Sur un résultat de 1 à 3, Cindy est immédiatement expulsée.


 

Deeproot Strongbranch

Deeproot Strongbranch
MO 2
FO 7
AG 5+
CP 4+
AR 11+
Coût 280.000

Compétences & Traits

Blocage, Bullseye, Solitaire (4+), Châtaigne, Stabilité, Bras Musclé, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm-ber !.

Équipes

Ligue Sylvestre

Règles Spéciales

Fiable :
Si Deeproot rate un Lancer de Coéquipier et que l’action est considérée comme une maladresse, le joueur lancé rebondit normalement mais réussit automatiquement son atterrissage et n’est pas Plaqué.


 

Dribl & Drull

Dribl
MO 8
FO 2
AG 3+
CP 4+
AR 8+
Coût 230.000

Compétences & Traits

Joueur Déloyal (+1), Esquive, Solitaire (4+), Quick Foul, Glissade Contrôlée, Sournois, Minus.

Équipes

Super-Ligue de Lustrie

Règles Spéciales

Un duo sournois :
Dribl & Drull doivent être engagés en paire et comptent comme deux joueurs stars. De plus, chaque fois que Dribl ou Drull effectue une action Poignard ou une Agression contre un joueur adverse marqué à la fois par Dribl et Drull, vous pouvez appliquer un modificateur de +1 au jet de Blessure.

Drull
MO 8
FO 2
AG 3+
CP 4+
AR 8+
Coût 230.000

Compétences & Traits

Esquive, Solitaire (4+), Glissade Contrôlée, Poignard, Minus.

Équipes

Super-Ligue de Lustrie

Règles Spéciales

Un duo sournois :
Dribl & Drull doivent être engagés en paire et comptent comme deux joueurs stars. De plus, chaque fois que Dribl ou Drull effectue une action Poignard ou une Agression contre un joueur adverse marqué à la fois par Dribl et Drull, vous pouvez appliquer un modificateur de +1 au jet de Blessure.


 

Eldril Sidewinder

Eldril Sidewinder
MO 8
FO 3
AG 2+
CP 3+
AR 8+
Coût 220.000

Compétences & Traits

Réception, Esquive, Regard Hypnotique, Solitaire (4+), Nerfs d’Acier, À l’Affût.

Équipes

Ligues des Royaumes Elfiques

Règles Spéciales

Regard hypnotisant :
Une fois par mi-temps, Eldril peut relancer un dé lorsqu’il effectue une Action spéciale Regard Hypnotique.


 

Estelle la Veneaux

Estelle la Veneaux
MO 6
FO 3
AG 3+
CP 4+
AR 8+
Coût 190.000

Compétences & Traits

Présence Perturbante, Esquive, Garde, Solitaire (4+), Glissade Contrôlée.

Équipes

Super-Ligue de Lustrie

Règles Spéciales

Maléfice funeste :
Une fois par partie, au début de l’activation d’Estelle, choisissez un joueur adverse à cinq cases ou moins et lancez 1D6. Sur 2+, le joueur choisi perd sa Zone de Tacle et ne peut pas être activé jusqu’à la fin du prochain tour d’équipe adverse.


 

Frank ‘n’ Stein

Frank ‘n’ Stein
MO 4
FO 5
AG 4+
CP 6+
AR 10+
Coût 250.000

Compétences & Traits

Esquive en Force, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Régénération, Stabilité, Crâne Épais.

Équipes

Classique du Vieux Monde
Spot de Sylvanie

Règles Spéciales

Bloc brutal :
Une fois par partie, lorsque Frank ‘n’ Stein effectue un jet de Blessure à la suite d’une action de Blocage contre un joueur adverse, il peut appliquer un modificateur supplémentaire de +1 à ce jet. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.


 

Fungus the Loon

Fungus the Loon
MO 4
FO 7
AG 3+
CP -
AR 8+
Coût 80.000

Compétences & Traits

Boulet de Démolition, Châtaigne (+1), Solitaire (4+), Sans les mains, Arme Secrète, Minus.

Équipes

Bagarre des Terres Arides
Défi des Bas-fonds

Règles Spéciales

Derwish tourbillonnant :
Une fois par activation, Fungus peut relancer le D6 utilisé pour déterminer la direction de son mouvement.


 

Glart Smashrip

Glart Smashrip
MO 5
FO 4
AG 4+
CP 6+
AR 9+
Coût 175.000

Compétences & Traits

Blocage, Griffes, Projection, Juggernaut, Solitaire (4+), Stabilité.

Équipes

Défi des Bas-fonds

Règles Spéciales

Ruée frénétique :
Une fois par partie, lorsque Glart effectue une action de Blitz, il peut gagner la compétence Frénésie jusqu’à la fin de son activation. Glart ne peut pas utiliser la compétence Projection pendant un tour où il utilise cette règle spéciale.


 

Gloriel Summerbloom

Gloriel Summerbloom
MO 7
FO 2
AG 2+
CP 2+
AR 8+
Coût 150.000

Compétences & Traits

Précision, Esquive, Solitaire (3+), Passe, Glissade Contrôlée, Prise Sûre.

Équipes

Ligues des Royaumes Elfiques

Règles Spéciales

Tir désespéré :
Une fois par partie, lorsque Gloriel est activée, elle peut utiliser cette règle spéciale. Si elle le fait, Gloriel gagne la compétence Passe Désespérée jusqu’à la fin de son activation.


 

Glotl Stop

Glotl Stop
MO 6
FO 6
AG 5+
CP 6+
AR 10+
Coût 260.000

Compétences & Traits

Sauvagerie Animale, Frénésie, Solitaire (4+), Châtaigne, Queue Préhensile, Stabilité, Crâne Épais.

Équipes

Super-Ligue de Lustrie

Règles Spéciales

Sauvagerie primale :
Une fois par partie, lorsqu’un jet de Sauvagerie Animale de Glotl est raté, au lieu de s’en prendre à un coéquipier, il peut choisir de frapper un joueur adverse à portée, comme si c’était le joueur ciblé par la compétence.


 

Grak & Crumbleberry

Grak
MO 5
FO 5
AG 4+
CP 4+
AR 10+
Coût 250.000 (les deux)

Compétences & Traits

Crétin Léger, Coup de Pied au Coéquipier, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Crâne Épais.

Équipes

N’importe quelle équipe

Règles Spéciales

Je te porte :
Grak et Crumbleberry doivent être engagés en paire et comptent comme deux Champions. De plus, une fois par mi-temps, si Grak commence son activation adjacent à Crumbleberry, il peut le ramasser : retirez temporairement Crumbleberry du terrain. À la fin de l’activation de Grak, placez Crumbleberry dans une case libre adjacente à Grak.

Crumbleberry
MO 5
FO 2
AG 3+
CP 6+
AR 7+
Coût 250.000 (les deux)

Compétences & Traits

Esquive, Solitaire (4+), Poids Plume, Minus, Prise Sûre.

Équipes

N’importe quelle équipe

Règles Spéciales

Je te porte :
Grak et Crumbleberry doivent être engagés en paire et comptent comme deux Champions. De plus, tant que Crumbleberry est porté par Grak, ce dernier gagne les compétences Esquive en Force et Esquive.


 

Grashnak Blackhoof

Grashnak Blackhoof
MO 6
FO 6
AG 4+
CP 6+
AR 9+
Coût 240.000

Compétences & Traits

Frénésie, Cornes, Solitaire (4+), Châtaigne, Crâne Épais, Rage Incontrôlable.

Équipes

Chaos Clash

Règles Spéciales

Encorné par le Taureau :
Une fois par partie, lorsqu’il effectue une action de Blitz, Grashnak peut lancer un dé de Blocage supplémentaire contre le joueur adverse ciblé, quel que soit son score de Force, jusqu’à un maximum de trois dés de Blocage. Si Grashnak effectue un second Blocage grâce à Frénésie, ce deuxième Blocage bénéficie également de cette règle spéciale.


 

Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”

Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”
MO 7
FO 3
AG 2+
CP -
AR 9+
Coût 180.000

Compétences & Traits

Apparence Répugnante, Esquive, Glissade Contrôlée, Poursuite, Présence Perturbante, Régénération, Rétablissement, Sans le ballon, Solitaire (4+).

Équipes

Spot de Sylvanie

Règles Spéciales

Incorporelle :
Une fois par partie, lorsque Gretchen est activée, elle peut utiliser cette règle spéciale. Jusqu’à la fin de son activation, Gretchen n’a pas besoin d’effectuer de jets d’Esquive pour quitter une case se trouvant dans la zone de tacle d’un joueur adverse.


 

Nuffle Zone Ball



 


Griff Oberwald

Griff Oberwald
MO 7
FO 4
AG 2+
CP 3+
AR 9+
Coût 300.000

Compétences & Traits

Blocage, Esquive, Parade, Pieds Agiles, Solitaire (3+), Sprint.

Équipes

Classique du Vieux Monde

Règles Spéciales

Professionnel accompli :
Une fois par partie, Griff peut appliquer un modificateur de +1 à un test d’Agilité qu’il a effectué. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat du jet.


 

Grim Ironjaw

Grim Ironjaw
MO 5
FO 4
AG 3+
CP 6+
AR 9+
Coût 190.000

Compétences & Traits

Blocage, Blocage Multiple, Crâne Épais, Frénésie, Intrépide, Solitaire (4+).

Équipes

Super-Ligue du Bord du Monde

Règles Spéciales

Tueur :
Une fois par partie, lorsqu’un Big Guy adverse est Plaqué à la suite d’une action de Blocage effectuée par Grim, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 soit au jet d’Armure, soit au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat du jet.


 

Grobrindal the White Dwarf

Grombrindal the White Dwarf
MO 5
FO 3
AG 3+
CP 4+
AR 10+
Coût 170.000

Compétences & Traits

Blocage, Châtaigne, Crâne Épais, Esquive en Force, Intrépide, Solitaire (4+), Stabilité.

Équipes

Coupes du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde, Super-Ligue du Bord du Monde

Règles Spéciales

Sagesse du Nain Blanc :
Une fois par tour d’équipe, lorsqu’un coéquipier de Grombrindal situé dans une case adjacente est activé, ce joueur gagne, jusqu’à la fin de son activation, l’une des compétences suivantes : Esquive en Force, Intrépide, Châtaigne ou Pieds Agiles.


 

Guffle Pussmaw

Guffle Pussmaw
MO 5
FO 4
AG 4+
CP 6+
AR 10+
Coût 150.000

Compétences & Traits

Apparence Répugnante, Gueule Monstrueuse, Nerfs d’Acier, Porte-Peste, Solitaire (4+), Sur le Ballon.

Équipes

Favori de Nurgle

Règles Spéciales

Morsure Rapide :
Une fois par partie, si Guffle marque un joueur adverse qui attrape le ballon, il peut immédiatement effectuer un jet d’Armure non modifié, puis un jet de Blessure si nécessaire, contre ce joueur. Si l’Armure de la cible est brisée, Guffle gagne immédiatement la possession du ballon. Aucun Turnover n’est provoqué par l’utilisation de cette règle spéciale.


 

Hakflem Skuttlespike

Hakflem Skuttlespike
MO 8
FO 3
AG 2+
CP 3+
AR 8+
Coût 200.000

Compétences & Traits

Bras Supplémentaires, Deux Têtes, Esquive, Queue Préhensile, Solitaire (4+)

Équipes

Favori de…, Défi des Bas-fonds

Règles Spéciales

Traître : Une fois par match, si un coéquipier dans une case adjacente à Hakflem est en possession du ballon au moment où Hakflem est activé, Hakflem peut choisir de prendre immédiatement la possession du ballon. Dans ce cas, le coéquipier est immédiatement Plaqué à terre. Aucun Turnover n’est provoqué par l’utilisation de cette règle spéciale.


 

Helmut Wulf

Helmut Wulf
MO 6
FO 3
AG 3+
CP -
AR 9+
Coût 140.000

Compétences & Traits

Arme Secrète, Pro, Sans ballon, Solitaire (4+), Stabilité, Tronçonneuse

Équipes

Toutes les équipes

Règles Spéciales

Vieux briscard : Une fois par match, Helmut peut utiliser sa compétence Pro pour relancer un seul dé lancé dans le cadre d’un jet d’Armure.


 

H’thark the Unstoppable

H’thark the Unstoppable
MO 6
FO 6
AG 4+
CP 6+
AR 10+
Coût 300.000

Compétences & Traits

Blocage, Crâne Épais, Défensif, Esquive en Force, Instable, Juggernaut, Pieds Agiles, Solitaire (4+), Sprint

Équipes

Bagarre des Terres Arides, Favori de Hashut

Règles Spéciales

Élan irrésistible : Chaque fois qu’H’thark effectue une Action de Blocage dans le cadre d’une Action de Blitz, il peut relancer un seul dé de Blocage.


 

Ivan ‘the Animal’ Deathshroud

Ivan ‘the Animal’ Deathshroud
MO 6
FO 4
AG 4+
CP 5+
AR 9+
Coût 210.000

Compétences & Traits

Arracher le Ballon, Blocage, Haine (Nains), Juggernaut, Présence Perturbante, Régénération, Solitaire (4+), Tacle

Équipes

Spot de Sylvanie

Règles Spéciales

Fléau des Nains : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué à terre à la suite d’une Action de Blocage effectuée par Ivan, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. S’il s’agit d’un joueur Nain de n’importe quelle équipe, ce modificateur peut être de +2 à la place.


 

Ivar Eriksson

Ivar Eriksson
MO 6
FO 4
AG 3+
CP 4+
AR 9+
Coût 215.000

Compétences & Traits

Blocage, Garde, Solitaire (3+), Tacle

Équipes

Classique du Vieux Monde

Règles Spéciales

Raid en bande : Une fois par drive, à chaque fois qu’Ivar commence son activation, il peut choisir un joueur Libre de son équipe dans un rayon de cinq cases. Le joueur choisi peut immédiatement se déplacer d’une case, en ignorant les Zones de Tacle, mais doit terminer ce mouvement en Marquant un joueur adverse.


 

Jeremiah Kool

Jeremiah Kool
MO 8
FO 3
AG 1+
CP 2+
AR 9+
Coût 300.000

Compétences & Traits

Blocage, Esquive, Glissade Contrôlée, Nerfs d’Acier, Passe, Passe improvisée, Réception Plongeante, Solitaire (4+), Sur le Ballon

Équipes

Ligue des Royaumes Elfes

Règles Spéciales

La lame fulgurante : Une fois par match, au début de son activation, Jeremiah peut déclarer une Action spéciale de Poignard contre un joueur adverse qu’il Marque. Après avoir effectué cette Action spéciale de Poignard, Jeremiah peut ensuite effectuer une Action de Mouvement avant la fin de son tour.


 

Jordell Freshbreeze

Jordell Freshbreeze
MO 8
FO 3
AG 1+
CP 3+
AR 8+
Coût 280.000

Compétences & Traits

Appui Stable, Blocage, Esquive, Glissade Contrôlée, Réception Plongeante, Saut, Solitaire (4+)

Équipes

Ligue des Royaumes Elfes

Règles Spéciales

Rapide comme le vent : Une fois par match, Jordell peut choisir de réussir automatiquement un test d’Esquive, de Saut ou de Ruée sur 2+, quel que soit le modificateur appliqué.


 

Karina von Riesz

Karina von Riesz
MO 7
FO 4
AG 2+
CP 3+
AR 9+
Coût 230.000

Compétences & Traits

Bond, Esquive, Regard Hypnotique, Régénération, Soif de Sang (2+), Solitaire (4+)

Équipes

Spot de Sylvanie

Règles Spéciales

Bouchée savoureuse : Une fois par match, lorsque Karina rate un jet de Soif de Sang, elle peut choisir de mordre un joueur adverse avec une caractéristique de Force de 3 ou moins comme s’il s’agissait d’un Trois-quarts Esclave de son équipe. Karina ne peut pas utiliser cette règle spéciale pour mordre un autre Joueur Star.


 

Karla von Kill

Karla von Kill
MO 6
FO 4
AG 3+
CP 3+
AR 9+
Coût 210.000

Compétences & Traits

Blocage, Bond, Esquive, Intrépide, Solitaire (4+)

Équipes

Superligue de la Lustrie, Classique du Vieux Monde

Règles Spéciales

Indomptable : Une fois par match, lorsque Karla réussit un jet pour utiliser sa compétence Intrépide, elle peut augmenter sa caractéristique de Force jusqu’au double de celle de la cible de son Action de Blocage.


 

Kiroth Krakeneye

Kiroth Krakeneye
MO 7
FO 3
AG 2+
CP 3+
AR 8+
Coût 160.000

Compétences & Traits

Apparence Dégoutante, Présence Perturbante, Solitaire (4+), Sur le Ballon, Tacle, Tentacules

Équipes

Ligue des Royaumes Elfes

Règles Spéciales

Encre noire : Une fois par match, au début de l’une de ses activations, Kiroth peut choisir un joueur adverse qu’il Marque. Le joueur choisi perd immédiatement sa Zone de Tacle jusqu’à sa prochaine activation.


 

Kreek Rustgouger

Kreek Rustgouger
MO 4
FO 7
AG 4+
CP -
AR 10+
Coût 180.000

Compétences & Traits

Arme Secrète, Chaine et Boulet, Châtaigne, Queue Préhensile, Sans ballon, Solitaire (4+)

Équipes

Défi Souterrain

Règles Spéciales

Je reviendrai ! : La première fois dans le match où Kreek devrait être Expulsé en raison de son trait Arme Secrète, il n’est pas Expulsé et peut continuer à participer au jeu.


 

Lord Borak the Despoiler

Lord Borak the Despoiler
MO 5
FO 5
AG 3+
CP 5+
AR 10+
Coût 270.000

Compétences & Traits

Blocage, Chef, Châtaigne (+1), Joueur Déloyal (+2), Put the Boot In, Tricheur sournois, Solitaire (4+)

Équipes

Chaos Clash

Règles Spéciales

Seigneur du Chaos : Une fois par match, lorsque Borak effectue une Action de Blocage, il peut relancer un seul dé de Blocage.


 

Lucian & Valen Swift

Lucian Swift
MO 7
FO 3
AG 2+
CP 3+
AR 9+
Coût 300.000 (les deux)

Compétences & Traits

Blocage, Châtaigne, Solitaire (4+), Tacle

Équipes

Ligue des Royaumes Elfes

Règles Spéciales

Travailler en tandem : Les Jumeaux Swift doivent être engagés en paire et comptent comme deux Joueurs Stars. De plus, si Lucian effectue une Action de Blocage contre un joueur adverse également Marqué par Valen, Lucian peut relancer un seul dé de Blocage.

Valen Swift
MO 7
FO 3
AG 2+
CP 2+
AR 9+
Coût 300.000 (les deux)

Compétences & Traits

Mains Sûres, Nerfs d’Acier, Passe, Passe Sécurisée, Précis, Solitaire (4+)

Équipes

Ligue des Royaumes Elfes

Règles Spéciales

Travailler en tandem : Les Jumeaux Swift doivent être engagés en paire et comptent comme deux Joueurs Stars. De plus, si Valen effectue une Action de Passe vers une case contenant Lucian, Valen ne subit aucun modificateur de portée sur son test de Capacité de Passe.


 

Count Luthor von Drakenborg

Count Luthor von Drakenborg
MO 6
FO 5
AG 2+
CP 3+
AR 10+
Coût 300.000

Compétences & Traits

Blocage, Glissade Contrôlée, Regard Hypnotique, Régénération, Solitaire (4+)

Équipes

Spot de Sylvanie

Règles Spéciales

Star du spectacle : Une fois par match, lorsque le Comte Luthor marque un touchdown, l’entraîneur qui le contrôle gagne une relance d’équipe supplémentaire jusqu’à la fin de la période de jeu suivante. Si cette relance n’est pas utilisée à la fin de ce drive, elle est perdue.


 

Maple Highgrove

Maple Highgrove
MO 3
FO 5
AG 5+
CP 5+
AR 11+
Coût 210.000

Compétences & Traits

Bagarreur, Châtaigne, Crâne Épais, Implacable, Poigne de Fer, Solitaire (4+), Tentacules

Équipes

Ligue Sylvestre

Règles Spéciales

Lianes vicieuses : Une fois par mi-temps, lorsque Maple déclare une Action de Blocage, elle peut cibler un joueur adverse situé à 2 cases d’elle, en suivant toutes les règles normales d’un Blocage, mais sans pouvoir suivre. Cette Action de Blocage ne peut pas faire partie d’une Action de Blitz.


 

Max Spleenripper

Max Spleenripper
MO 5
FO 4
AG 4+
CP -
AR 9+
Coût 130.000

Compétences & Traits

Arme Secrète, Pas de ballon, Solitaire (4+), Tronçonneuse

Équipes

Favoris de Khorne

Règles Spéciales

Carnage maximum : Une fois par match, après que Max a effectué une action spéciale d’Attaque à la tronçonneuse, il peut immédiatement effectuer une seconde action spéciale d’Attaque à la tronçonneuse ciblant un autre joueur.


 

Mighty Zug

Mighty Zug
MO 5
FO 5
AG 4+
CP 6+
AR 10+
Coût 220.000

Compétences & Traits

Blocage, Châtaigne (+1), Instable, Solitaire (4+)

Équipes

Old World Classic, Worlds Edge SuperLeague

Règles Spéciales

Coup écrasant : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué à la suite d’une Action de Blocage effectuée par Zug ou Varag, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’Armure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.


 

Prince Moranion

Prince Moranion (UNOFFICIAL)
MO 7
FO 4
AG 2+
CP 3+
AR 9+
Coût 230.000

Compétences & Traits

Blocage, Intrépide, Lutte, Solitaire (4+), Tacle

Équipes

Ligue des Royaumes Elfes

Règles Spéciales

Profil non officiel : Ce profil de Prince Moranion est non officiel et ne possède pas de règle spéciale officielle. Son utilisation dépend de votre ligue ou d’un accord préalable entre entraîneurs.


 

Morg ‘n’ Thorg

Morg ‘n’ Thorg
MO 6
FO 6
AG 3+
CP 4+
AR 11+
Coût 380.000

Compétences & Traits

Blocage, Châtaigne (+2), Crâne épais, Lancer de coéquipier, Solitaire (4+)

Équipes

Toute équipe, sauf Sylvanian Spotlight

Règles Spéciales

La Baliste : Une fois par match, lorsque Morg effectue une Action de Lancer de coéquipier, il peut relancer le test de Capacité de Passe.


 

Nobbla Blackwart

Nobbla Blackwart
MO 6
FO 2
AG 3+
CP -
AR 8+
Coût 120.000

Compétences & Traits

Arme Secrète, Blocage, Esquive, Minus, Solitaire (4+), Tronçonneuse

Équipes

Badlands Brawl, Underworld Challenge

Règles Spéciales

Les frapper quand ils sont à terre ! : Une fois par match, Nobbla peut utiliser l’Action spéciale Attaque à la tronçonneuse contre un joueur adverse À Terre ou Sonné. Cela ne compte pas comme une Action d’Agression et Nobbla ne peut pas être expulsé en utilisant cette règle spéciale.


 

Puggy Baconbreath

Puggy Baconbreath
MO 5
FO 3
AG 3+
CP 3+
AR 8+
Coût 130.000

Compétences & Traits

Blocage, Esquive, Minus, Nerfs d’acier, Poids plume, Solitaire (3+)

Équipes

Halfling Thimble Cup, Old World Classic

Règles Spéciales

Chance du Halfling : Une fois par match, Puggy peut relancer un dé qui a été lancé seul ou dans une réserve de dés (ce ne peut pas être un dé d’Armure, de Blessure ou de Sort).


 

Rashnak Backstabber

Rashnak Backstabber
MO 7
FO 3
AG 3+
CP 5+
AR 8+
Coût 130.000

Compétences & Traits

Pas de côté, Poignard, Poursuite, Solitaire (4+), Vicieux sournois

Équipes

Badlands Brawl

Règles Spéciales

Connaisseur de toxines : Une fois par match, lorsqu’il brise l’Armure d’un joueur adverse grâce à une Action spéciale Poignard, Rashnak peut appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.


 

Ripper Bolgrot

Ripper Bolgrot
MO 5
FO 6
AG 5+
CP 4+
AR 10+
Coût 250.000

Compétences & Traits

Bullseye, Châtaigne, Lancer de coéquipier, Projection, Régénération, Solitaire (4+)

Équipes

Badlands Brawl, Underworld Challenge

Règles Spéciales

Troll réfléchi : Une fois par mi-temps, Ripper peut relancer un dé qu’il a lancé seul ou faisant partie d’une réserve de dés (sauf un dé d’Armure, de Blessure ou de Sort).


 

Rodney Roachbait

Rodney Roachbait
MO 6
FO 2
AG 3+
CP 4+
AR 7+
Coût 70.000

Compétences & Traits

À l’affût, Bond, Lutte, Minus, Pas de côté, Réception, Réception plongeante, Solitaire (4+)

Équipes

Woodland League

Règles Spéciales

Prise du jour : Une fois par mi-temps, si Rodney est Debout et commence son activation à 3 cases ou moins d’un ballon au sol, lancez un D6. Sur 1-2, rien ne se passe. Sur 3+, Rodney gagne immédiatement la possession du ballon.


 

Rodney Roachbait

Rowana ForestFoot
MO 6
FO 3
AG 3+
CP 4+
AR 8+
Coût 160.000

Compétences & Traits

Bond, Cornes, Esquive, Garde, Saut, Solitaire (4+), Transmission

Équipes

Halfling Thimble Cup

Règles Spéciales

Saut bondissant : Une fois par match, après avoir déclaré qu’elle va Sauter mais avant de lancer les dés, Rowana peut utiliser cette règle spéciale. Si elle le fait, elle ne subit aucun modificateur négatif au test d’Agilité pour Sauter et peut relancer ce jet.


 

Roxanna Darknail

Roxanna Darknail
MO 8
FO 3
AG 1+
CP 3+
AR 8+
Coût 270.000

Compétences & Traits

Bond, Esquive, Frénésie, Juggernaut, Saut, Solitaire (4+)

Équipes

Elven Kingdoms League

Règles Spéciales

Griffes tranchantes : Une fois par mi-temps, lorsqu’elle déclare une Action de Blitz, Roxanna gagne la compétence Griffes jusqu’à la fin de son activation.


 

Rumbelow Sheepskin

Rumbelow Sheepskin
MO 6
FO 3
AG 3+
CP 5+
AR 8+
Coût 170.000

Compétences & Traits

Blocage, Cornes, Crâne épais, Juggernaut, Solitaire (4+), Tacle

Équipes

Halfling Thimble Cup

Règles Spéciales

Bélier : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué suite à un Blocage effectué par Rumbelow, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’Armure ou de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.


 

Scrappa Sorehead

Scrappa Sorehead
MO 7
FO 2
AG 3+
CP 4+
AR 8+
Coût 120.000

Compétences & Traits

Esquive, Joueur vicieux (+1), Minus, Pieds agiles, Poids plume, Pogo, Solitaire (4+), Sprint

Équipes

Badlands Brawl, Underworld Challenge

Règles Spéciales

Yoink ! : Une fois par match, lorsque Scrappa tente d’interférer avec une Action de Passe, lancez un D6. Sur 2+, il n’a pas besoin de jeter pour interférer : il intercepte automatiquement la passe et gagne le ballon.


 

Scyla Anfingrimm

Scyla Anfingrimm
MO 5
FO 5
AG 4+
CP 6+
AR 10+
Coût 200.000

Compétences & Traits

Châtaigne, Crâne épais, Frénésie, Fureur incontrôlable, Griffes, Queue préhensile, Solitaire (4+)

Équipes

Favoured of Khorne

Règles Spéciales

Fureur du Dieu du Sang : Une fois par match, si Scyla obtient 1 à son jet de Fureur incontrôlable après avoir déclaré une Action de Blocage, au lieu d’appliquer l’effet normal, Scyla peut effectuer deux Actions de Blocage à la place.


 

Skitter Stab-Stab

Skitter Stab-Stab
MO 9
FO 2
AG 2+
CP 4+
AR 8+
Coût 150.000

Compétences & Traits

Esquive, Poignard, Poursuite, Queue préhensile, Solitaire (4+)

Équipes

Underworld Challenge

Règles Spéciales

Maître assassin : Une fois par match, lorsque Skitter effectue une Action spéciale Poignard, il peut relancer le jet d’Armure.


 

Skorg Snowpelt

Skorg Snowpelt
MO 5
FO 5
AG 4+
CP 6+
AR 9+
Coût 240.000

Compétences & Traits

Blocage, Châtaigne, Griffes, Juggernaut, Présence perturbante, Solitaire (4+)

Équipes

Old World Classic, Worlds Edge SuperLeague

Règles Spéciales

Mettre le public en transe : Une fois par match, lorsque Skorg cause une Sortie sur un joueur adverse suite à une Action de Blocage, l’entraîneur de Skorg gagne une relance d’équipe. Si cette relance n’est pas utilisée avant la fin du drive, elle est perdue.


 

Skrull Halfheight

Skrull Halfheight
MO 6
FO 3
AG 4+
CP 3+
AR 9+
Coût 150.000

Compétences & Traits

Crâne épais, Main de maître, Nerfs d’acier, Passe, Précis, Régénération, Solitaire (4+)

Équipes

Sylvanian Spotlight, Worlds Edge SuperLeague

Règles Spéciales

Jeu de passe puissant : Une fois par match, lorsque Skrull effectue une Action de Passe, il peut modifier le résultat de son test de Capacité de Passe d’une valeur égale à sa caractéristique de FO, jusqu’à un maximum de 6.


 

Swiftvine Glimmershard

Swiftvine Glimmershard
MO 7
FO 2
AG 3+
CP 5+
AR 7+
Coût 110.000

Compétences & Traits

Minus, Parade, Pas de côté, Poignard, Présence perturbante, Solitaire (4+)

Équipes

Woodland League

Règles Spéciales

Accès de fureur : Une fois par mi-temps, tant qu’elle est debout au début de son activation, Swiftvine peut se placer adjacente à un joueur adverse debout dans un rayon de 3 cases et effectuer immédiatement une Action spéciale Poignard contre lui. Elle peut ensuite se placer dans une case libre dans un rayon de 3 cases de sa nouvelle position. Son activation se termine immédiatement. Cela compte comme l’Action de Blitz de l’équipe pour ce tour.


 

Thorsson Stoutmead

Thorsson Stoutmead
MO 6
FO 3
AG 4+
CP 3+
AR 8+
Coût 170.000

Compétences & Traits

Blocage, Crâne épais, Ivrogne, Solitaire (4+)

Équipes

Old World Classic

Règles Spéciales

Beer Barrel Bash ! : Une fois par drive, au début de son activation, Thorsson peut effectuer une Action spéciale Lancer de tonnelet. Choisissez un joueur adverse à 3 cases ou moins et lancez un D6. Sur 3+, le joueur est immédiatement Plaqué. Sur 1, Thorsson tombe à la place. Après avoir utilisé cette règle spéciale, l’activation de Thorsson se termine immédiatement.


 

Varag Ghoul-Chewer

Varag Ghoul-Chewer
MO 6
FO 5
AG 3+
CP 5+
AR 10+
Coût 260.000

Compétences & Traits

Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Haine (Morts-vivants), Instable, Saut, Solitaire (4+)

Équipes

Badlands Brawl

Règles Spéciales

Coup écrasant : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué à la suite d’une Action de Blocage effectuée par Varag, vous pouvez relancer le jet d’Armure.


 

Wilhelm Chaney

Wilhelm Chaney
MO 8
FO 4
AG 3+
CP 4+
AR 9+
Coût 220.000

Compétences & Traits

Attraper, Griffes, Frénésie, Lutte, Régénération, Solitaire (4+)

Équipes

Sylvanian Spotlight

Règles Spéciales

Mutilation sauvage : Une fois par match, lorsqu’il effectue un jet de Blessure contre un joueur adverse, Wilhelm peut relancer le résultat.


 

Willow Rosebark

Willow Rosebark
MO 6
FO 4
AG 3+
CP 5+
AR 9+
Coût 160.000

Compétences & Traits

Crâne épais, Intrépide, Pas de côté, Solitaire (4+)

Équipes

Woodland League

Règles Spéciales

Indomptable : Une fois par match, lorsqu’une Action de Blocage effectuée par Willow devrait la faire tomber, elle peut choisir de relancer un seul dé de Blocage.


 

Withergrasp Doubledrool

Withergrasp Doubledrool
MO 6
FO 3
AG 3+
CP 4+
AR 9+
Coût 170.000

Compétences & Traits

Apparence dégoûtante, Deux têtes, Lutte, Queue préhensile, Solitaire (4+), Tacle, Tentacules

Équipes

Favoured of Nurgle

Règles Spéciales

Attention ! : La première fois à chaque mi-temps que Withergrasp est la cible d’une Action de Blocage adverse, il compte comme ayant la compétence Esquive.


 

Zolcath the Zoat

Zolcath the Zoat
MO 5
FO 5
AG 4+
CP 5+
AR 10+
Coût 220.000

Compétences & Traits

Châtaigne, Juggernaut, Pieds agiles, Présence perturbante, Queue préhensile, Régénération, Solitaire (4+)

Équipes

Lustrian SuperLeague, Elven Kingdoms League

Règles Spéciales

Excusez-moi, êtes-vous un Zoat ? : Une fois par match, lorsque Zolcath est activé, il peut choisir un joueur adverse dans un rayon de 3 cases. Ce joueur perd immédiatement sa Zone de Tacle jusqu’à sa prochaine activation.


 

Zzharg Madeye

Zzharg Madeye
MO 4
FO 4
AG 4+
CP 3+
AR 10+
Coût 130.000

Compétences & Traits

Arme Secrète, Canonnier, Crâne épais, Nerfs d’acier, Passe désespérée, Solitaire (4+)

Équipes

Favoured of Hashut

Règles Spéciales

Blastin' Solves Everything : Une fois par mi-temps, au début de son activation, Zzharg peut effectuer une Action spéciale Tir de tromblon. Choisissez un joueur adverse debout à 3 cases ou moins et lancez un D6. Sur 3+, le joueur est touché : effectuez un jet d’Armure non modifié, puis un jet de Blessure si nécessaire. Sur 2, l’entraîneur adverse choisit un joueur (de n’importe quelle équipe, sauf Zzharg) à 3 cases du joueur initialement visé pour être touché à la place. Sur 1, Zzharg est touché lui-même. Si l’Armure du joueur touché n’est pas brisée, il ne se passe rien.


 

 


Découvrez toutes les équipes de Blood Bowl !

Nuffle Zone Ball

Remarque : toutes les informations et tous les tableaux contenus dans cet article sont la propriété de Games Workshop. Les informations et la compilation de ces tableaux ne sont fournies qu’à titre de référence.