Liste mise à jour des joueurs vedettes de Blood Bowl : Troisièmes Saison 2025 :
#En cas d’erreur, merci d’envoyer un email à info@nufflezone.com
Traduction en cours…
Compétences & Traits
Griffes, Intrépide, Esquive, Frénésie, Rétablissement, Solitaire (4+), Sans les mains, Glissade Contrôlée, Minus, Microbe.
Équipes
Toute équipe
Règles Spéciales
★ Rage aveugle :
Akhorne peut choisir de relancer le D6 lorsqu’il jette pour la compétence Intrépide.
Anqi Panqi
Compétences & Traits
Blocage, Projection, Solitaire (4+), Stabilité
Équipes
Règles Spéciales
★Coup Sauvage :
Une fois par partie, lorsqu'Anqi effectue une action de Blocage contre un joueur adverse, il peut choisir de relancer n'importe quel nombre de dés de Blocage.
Barik Farblast
Compétences & Traits
Arme Secrète, Cannonier, Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Prise Sûre, Crâne Épais.
Équipes
Classique du Vieux Monde
Super-Ligue du Bord du Monde
Règles Spéciales
★Une fois par match peut relancer le jet de déviation d’1 Passe Désespérée et ses coéquipier ont +1 pour attraper.
Bilerot Vomitflesh
Compétences & Traits
Joueur Déloyal (+1), Présence Perturbante, Apparence Répugnante, Fouleur Solitaire, Solitaire (4+), Régénération, Instable.
Équipes
Règles Spéciales
★ Régurgitation putride :
Une fois par partie, Bilerot peut utiliser l’Action spéciale
Gerbe de Vomi.
Il peut le faire même s’il a déjà effectué une action de Blocage durant ce tour.
The Black Gobbo
Compétences & Traits
Bombardier, Présence Perturbante, Esquive, Solitaire (3+), Glissade Contrôlée, Sournois, Poignard, Minus.
Équipes
Bagarre des Terres Arides
Défi des Bas-fonds
Règles Spéciales
★ Le plus sournois de tous :
Si votre équipe inclut le Black Gobbo, vous pouvez déclarer deux actions d’Agression par tour d’équipe.
Toutefois, l’une de ces actions d’Agression doit être déclarée par le Black Gobbo lui-même.
Boa Kon’ssstriktr
Compétences & Traits
Esquive, Parade, Regard Hypnotique, Solitaire (4+), Queue Préhensile, Safe Pair of Hands, Glissade Contrôlée.
Équipes
Règles Spéciales
★ Regarde dans mes yeux :
Une fois par partie, si Boa commence son activation en marquant un joueur adverse porteur du ballon, il peut lancer 1D6.
Sur un 1, rien ne se passe. Sur un 2+, le joueur adverse perd la possession du ballon, Boa prend immédiatement possession du ballon
et l’activation de Boa se termine aussitôt.
Bomber Dribblesnot
Compétences & Traits
Précision, Bombardier, Esquive, Solitaire (4+), Poids Plume, Arme Secrète, Minus.
Équipes
Bagarre des Terres Arides
Défi des Bas-fonds
Règles Spéciales
★ Kaboom !
Une fois par partie, si un joueur adverse attrape une Bombe lancée par Bomber,
vous pouvez choisir de la faire exploser immédiatement au lieu de lancer pour savoir
si le joueur peut tenter de la relancer.
Bryce ‘The Slice’ Cambuel
Compétences & Traits
Tronçonneuse, Solitaire (4+), Sans les mains, Régénération, Arme Secrète, Stabilité, Crâne Épais.
Équipes
Règles Spéciales
★ Flammes spectrales :
Une fois par mi-temps, lorsque Bryce effectue l’Action spéciale Attaque de Tronçonneuse
dans le cadre d’une action de Blitz, il peut ajouter +4 au jet d’Armure contre un adversaire
au lieu de +3.
Cindy Piewhistle
Compétences & Traits
Précision, Bombardier, Esquive, Solitaire (4+), Arme Secrète, Minus.
Équipes
Coupes du Dé à Coudre Halfling,
Classique du Vieux Monde
Règles Spéciales
★ À Volonté :
Une fois par partie, Cindy peut effectuer deux actions spéciales « Lancer une Bombe » au lieu d’une seule,
mais elle doit s’engager à le faire avant d’effectuer la première action. Si elle le fait, immédiatement après
avoir réalisé la deuxième action spéciale « Lancer une Bombe », lancez 1D6. Sur un résultat de 1 à 3,
Cindy est immédiatement expulsée.
Deeproot Strongbranch
Compétences & Traits
Blocage, Bullseye, Solitaire (4+), Châtaigne, Stabilité, Bras Musclé, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm-ber !.
Équipes
Règles Spéciales
★ Fiable :
Si Deeproot rate un Lancer de Coéquipier et que l’action est considérée comme une maladresse,
le joueur lancé rebondit normalement mais réussit automatiquement son atterrissage et n’est pas Plaqué.
Dribl & Drull
Compétences & Traits
Joueur Déloyal (+1), Esquive, Solitaire (4+), Quick Foul, Glissade Contrôlée, Sournois, Minus.
Équipes
Règles Spéciales
★ Un duo sournois :
Dribl & Drull doivent être engagés en paire et comptent comme deux joueurs stars.
De plus, chaque fois que Dribl ou Drull effectue une action
Poignard
ou une Agression contre un joueur adverse marqué à la fois par Dribl et Drull,
vous pouvez appliquer un modificateur de +1 au jet de Blessure.
Compétences & Traits
Esquive, Solitaire (4+), Glissade Contrôlée, Poignard, Minus.
Équipes
Règles Spéciales
★ Un duo sournois :
Dribl & Drull doivent être engagés en paire et comptent comme deux joueurs stars.
De plus, chaque fois que Dribl ou Drull effectue une action
Poignard
ou une Agression contre un joueur adverse marqué à la fois par Dribl et Drull,
vous pouvez appliquer un modificateur de +1 au jet de Blessure.
Eldril Sidewinder
Compétences & Traits
Réception, Esquive, Regard Hypnotique, Solitaire (4+), Nerfs d’Acier, À l’Affût.
Équipes
Règles Spéciales
★ Regard hypnotisant :
Une fois par mi-temps, Eldril peut relancer un dé lorsqu’il effectue
une Action spéciale Regard Hypnotique.
Estelle la Veneaux
Compétences & Traits
Présence Perturbante, Esquive, Garde, Solitaire (4+), Glissade Contrôlée.
Équipes
Règles Spéciales
★ Maléfice funeste :
Une fois par partie, au début de l’activation d’Estelle,
choisissez un joueur adverse à cinq cases ou moins et lancez 1D6.
Sur 2+, le joueur choisi perd sa Zone de Tacle et ne peut pas être activé
jusqu’à la fin du prochain tour d’équipe adverse.
Frank ‘n’ Stein
Compétences & Traits
Esquive en Force, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Régénération, Stabilité, Crâne Épais.
Équipes
Classique du Vieux Monde
Spot de Sylvanie
Règles Spéciales
★ Bloc brutal :
Une fois par partie, lorsque Frank ‘n’ Stein effectue un jet de Blessure
à la suite d’une action de Blocage contre un joueur adverse, il peut
appliquer un modificateur supplémentaire de +1 à ce jet.
Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.
Fungus the Loon
Compétences & Traits
Boulet de Démolition, Châtaigne (+1), Solitaire (4+), Sans les mains, Arme Secrète, Minus.
Équipes
Bagarre des Terres Arides
Défi des Bas-fonds
Règles Spéciales
★ Derwish tourbillonnant :
Une fois par activation, Fungus peut relancer le D6 utilisé pour déterminer
la direction de son mouvement.
Glart Smashrip
Compétences & Traits
Blocage, Griffes, Projection, Juggernaut, Solitaire (4+), Stabilité.
Équipes
Règles Spéciales
★ Ruée frénétique :
Une fois par partie, lorsque Glart effectue une action de Blitz,
il peut gagner la compétence Frénésie jusqu’à la fin de son activation.
Glart ne peut pas utiliser la compétence Projection pendant un tour où il utilise cette règle spéciale.
Gloriel Summerbloom
Compétences & Traits
Précision, Esquive, Solitaire (3+), Passe, Glissade Contrôlée, Prise Sûre.
Équipes
Règles Spéciales
★ Tir désespéré :
Une fois par partie, lorsque Gloriel est activée, elle peut utiliser
cette règle spéciale. Si elle le fait, Gloriel gagne la compétence
Passe Désespérée
jusqu’à la fin de son activation.
Glotl Stop
Compétences & Traits
Sauvagerie Animale, Frénésie, Solitaire (4+), Châtaigne, Queue Préhensile, Stabilité, Crâne Épais.
Équipes
Règles Spéciales
★ Sauvagerie primale :
Une fois par partie, lorsqu’un jet de
Sauvagerie Animale
de Glotl est raté, au lieu de s’en prendre à un coéquipier, il peut choisir
de frapper un joueur adverse à portée, comme si c’était le joueur ciblé par la compétence.
Grak & Crumbleberry
Compétences & Traits
Crétin Léger, Coup de Pied au Coéquipier, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Crâne Épais.
Équipes
N’importe quelle équipe
Règles Spéciales
★ Je te porte :
Grak et Crumbleberry doivent être engagés en paire et comptent comme deux
Champions. De plus, une fois par mi-temps, si Grak commence son activation
adjacent à Crumbleberry, il peut le ramasser : retirez temporairement
Crumbleberry du terrain. À la fin de l’activation de Grak, placez
Crumbleberry dans une case libre adjacente à Grak.
Compétences & Traits
Esquive, Solitaire (4+), Poids Plume, Minus, Prise Sûre.
Équipes
N’importe quelle équipe
Règles Spéciales
★ Je te porte :
Grak et Crumbleberry doivent être engagés en paire et comptent comme deux
Champions. De plus, tant que Crumbleberry est porté par Grak, ce dernier
gagne les compétences
Esquive en Force
et Esquive.
Grashnak Blackhoof
Compétences & Traits
Frénésie, Cornes, Solitaire (4+), Châtaigne, Crâne Épais, Rage Incontrôlable.
Équipes
Règles Spéciales
★ Encorné par le Taureau :
Une fois par partie, lorsqu’il effectue une action de Blitz, Grashnak
peut lancer un dé de Blocage supplémentaire contre le joueur adverse ciblé,
quel que soit son score de Force, jusqu’à un maximum de trois dés de Blocage.
Si Grashnak effectue un second Blocage grâce à
Frénésie,
ce deuxième Blocage bénéficie également de cette règle spéciale.
Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”
Compétences & Traits
Apparence Répugnante, Esquive, Glissade Contrôlée, Poursuite, Présence Perturbante, Régénération, Rétablissement, Sans le ballon, Solitaire (4+).
Équipes
Règles Spéciales
★ Incorporelle :
Une fois par partie, lorsque Gretchen est activée, elle peut utiliser cette règle spéciale.
Jusqu’à la fin de son activation, Gretchen n’a pas besoin d’effectuer de jets
d’Esquive
pour quitter une case se trouvant dans la zone de tacle d’un joueur adverse.
Griff Oberwald
Compétences & Traits
Blocage, Esquive, Parade, Pieds Agiles, Solitaire (3+), Sprint.
Équipes
Règles Spéciales
★ Professionnel accompli :
Une fois par partie, Griff peut appliquer un modificateur de +1 à un test
d’Agilité qu’il a effectué. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu
le résultat du jet.
Grim Ironjaw
Compétences & Traits
Blocage, Blocage Multiple, Crâne Épais, Frénésie, Intrépide, Solitaire (4+).
Équipes
Règles Spéciales
★ Tueur :
Une fois par partie, lorsqu’un Big Guy adverse est Plaqué à la suite
d’une action de Blocage effectuée par Grim, vous pouvez appliquer un
modificateur supplémentaire de +1 soit au jet d’Armure, soit au jet de
Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat du jet.
Grobrindal the White Dwarf
Compétences & Traits
Blocage, Châtaigne, Crâne Épais, Esquive en Force, Intrépide, Solitaire (4+), Stabilité.
Équipes
Coupes du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde, Super-Ligue du Bord du Monde
Règles Spéciales
★ Sagesse du Nain Blanc :
Une fois par tour d’équipe, lorsqu’un coéquipier de Grombrindal situé
dans une case adjacente est activé, ce joueur gagne, jusqu’à la fin
de son activation, l’une des compétences suivantes :
Esquive en Force,
Intrépide,
Châtaigne
ou Pieds Agiles.
Guffle Pussmaw
Compétences & Traits
Apparence Répugnante, Gueule Monstrueuse, Nerfs d’Acier, Porte-Peste, Solitaire (4+), Sur le Ballon.
Équipes
Règles Spéciales
★ Morsure Rapide :
Une fois par partie, si Guffle marque un joueur adverse qui attrape le ballon,
il peut immédiatement effectuer un jet d’Armure non modifié, puis un jet de
Blessure si nécessaire, contre ce joueur. Si l’Armure de la cible est brisée,
Guffle gagne immédiatement la possession du ballon. Aucun Turnover n’est
provoqué par l’utilisation de cette règle spéciale.
Hakflem Skuttlespike
Compétences & Traits
Bras Supplémentaires, Deux Têtes, Esquive, Queue Préhensile, Solitaire (4+)
Équipes
Favori de…, Défi des Bas-fonds
Règles Spéciales
★ Traître : Une fois par match, si un coéquipier dans une case adjacente à Hakflem est en possession du ballon au moment où Hakflem est activé, Hakflem peut choisir de prendre immédiatement la possession du ballon. Dans ce cas, le coéquipier est immédiatement Plaqué à terre. Aucun Turnover n’est provoqué par l’utilisation de cette règle spéciale.
Helmut Wulf
Compétences & Traits
Arme Secrète, Pro, Sans ballon, Solitaire (4+), Stabilité, Tronçonneuse
Équipes
Toutes les équipes
Règles Spéciales
★ Vieux briscard : Une fois par match, Helmut peut utiliser sa compétence Pro pour relancer un seul dé lancé dans le cadre d’un jet d’Armure.
H’thark the Unstoppable
Compétences & Traits
Blocage, Crâne Épais, Défensif, Esquive en Force, Instable, Juggernaut, Pieds Agiles, Solitaire (4+), Sprint
Équipes
Bagarre des Terres Arides, Favori de Hashut
Règles Spéciales
★ Élan irrésistible : Chaque fois qu’H’thark effectue une Action de Blocage dans le cadre d’une Action de Blitz, il peut relancer un seul dé de Blocage.
Ivan ‘the Animal’ Deathshroud
Compétences & Traits
Arracher le Ballon, Blocage, Haine (Nains), Juggernaut, Présence Perturbante, Régénération, Solitaire (4+), Tacle
Équipes
Règles Spéciales
★ Fléau des Nains : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué à terre à la suite d’une Action de Blocage effectuée par Ivan, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. S’il s’agit d’un joueur Nain de n’importe quelle équipe, ce modificateur peut être de +2 à la place.
Ivar Eriksson
Compétences & Traits
Blocage, Garde, Solitaire (3+), Tacle
Équipes
Règles Spéciales
★ Raid en bande : Une fois par drive, à chaque fois qu’Ivar commence son activation, il peut choisir un joueur Libre de son équipe dans un rayon de cinq cases. Le joueur choisi peut immédiatement se déplacer d’une case, en ignorant les Zones de Tacle, mais doit terminer ce mouvement en Marquant un joueur adverse.
Jeremiah Kool
Compétences & Traits
Blocage, Esquive, Glissade Contrôlée, Nerfs d’Acier, Passe, Passe improvisée, Réception Plongeante, Solitaire (4+), Sur le Ballon
Équipes
Règles Spéciales
★ La lame fulgurante : Une fois par match, au début de son activation, Jeremiah peut déclarer une Action spéciale de Poignard contre un joueur adverse qu’il Marque. Après avoir effectué cette Action spéciale de Poignard, Jeremiah peut ensuite effectuer une Action de Mouvement avant la fin de son tour.
Jordell Freshbreeze
Compétences & Traits
Appui Stable, Blocage, Esquive, Glissade Contrôlée, Réception Plongeante, Saut, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Rapide comme le vent : Une fois par match, Jordell peut choisir de réussir automatiquement un test d’Esquive, de Saut ou de Ruée sur 2+, quel que soit le modificateur appliqué.
Karina von Riesz
Compétences & Traits
Bond, Esquive, Regard Hypnotique, Régénération, Soif de Sang (2+), Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Bouchée savoureuse : Une fois par match, lorsque Karina rate un jet de Soif de Sang, elle peut choisir de mordre un joueur adverse avec une caractéristique de Force de 3 ou moins comme s’il s’agissait d’un Trois-quarts Esclave de son équipe. Karina ne peut pas utiliser cette règle spéciale pour mordre un autre Joueur Star.
Karla von Kill
Compétences & Traits
Blocage, Bond, Esquive, Intrépide, Solitaire (4+)
Équipes
Superligue de la Lustrie, Classique du Vieux Monde
Règles Spéciales
★ Indomptable : Une fois par match, lorsque Karla réussit un jet pour utiliser sa compétence Intrépide, elle peut augmenter sa caractéristique de Force jusqu’au double de celle de la cible de son Action de Blocage.
Kiroth Krakeneye
Compétences & Traits
Apparence Dégoutante, Présence Perturbante, Solitaire (4+), Sur le Ballon, Tacle, Tentacules
Équipes
Règles Spéciales
★ Encre noire : Une fois par match, au début de l’une de ses activations, Kiroth peut choisir un joueur adverse qu’il Marque. Le joueur choisi perd immédiatement sa Zone de Tacle jusqu’à sa prochaine activation.
Kreek Rustgouger
Compétences & Traits
Arme Secrète, Chaine et Boulet, Châtaigne, Queue Préhensile, Sans ballon, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Je reviendrai ! : La première fois dans le match où Kreek devrait être Expulsé en raison de son trait Arme Secrète, il n’est pas Expulsé et peut continuer à participer au jeu.
Lord Borak the Despoiler
Compétences & Traits
Blocage, Chef, Châtaigne (+1), Joueur Déloyal (+2), Put the Boot In, Tricheur sournois, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Seigneur du Chaos : Une fois par match, lorsque Borak effectue une Action de Blocage, il peut relancer un seul dé de Blocage.
Lucian & Valen Swift
Compétences & Traits
Blocage, Châtaigne, Solitaire (4+), Tacle
Équipes
Règles Spéciales
★ Travailler en tandem : Les Jumeaux Swift doivent être engagés en paire et comptent comme deux Joueurs Stars. De plus, si Lucian effectue une Action de Blocage contre un joueur adverse également Marqué par Valen, Lucian peut relancer un seul dé de Blocage.
Compétences & Traits
Mains Sûres, Nerfs d’Acier, Passe, Passe Sécurisée, Précis, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Travailler en tandem : Les Jumeaux Swift doivent être engagés en paire et comptent comme deux Joueurs Stars. De plus, si Valen effectue une Action de Passe vers une case contenant Lucian, Valen ne subit aucun modificateur de portée sur son test de Capacité de Passe.
Count Luthor von Drakenborg
Compétences & Traits
Blocage, Glissade Contrôlée, Regard Hypnotique, Régénération, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Star du spectacle : Une fois par match, lorsque le Comte Luthor marque un touchdown, l’entraîneur qui le contrôle gagne une relance d’équipe supplémentaire jusqu’à la fin de la période de jeu suivante. Si cette relance n’est pas utilisée à la fin de ce drive, elle est perdue.
Maple Highgrove
Compétences & Traits
Bagarreur, Châtaigne, Crâne Épais, Implacable, Poigne de Fer, Solitaire (4+), Tentacules
Équipes
Règles Spéciales
★ Lianes vicieuses : Une fois par mi-temps, lorsque Maple déclare une Action de Blocage, elle peut cibler un joueur adverse situé à 2 cases d’elle, en suivant toutes les règles normales d’un Blocage, mais sans pouvoir suivre. Cette Action de Blocage ne peut pas faire partie d’une Action de Blitz.
Max Spleenripper
Compétences & Traits
Arme Secrète, Pas de ballon, Solitaire (4+), Tronçonneuse
Équipes
Règles Spéciales
★ Carnage maximum : Une fois par match, après que Max a effectué une action spéciale d’Attaque à la tronçonneuse, il peut immédiatement effectuer une seconde action spéciale d’Attaque à la tronçonneuse ciblant un autre joueur.
Mighty Zug
Compétences & Traits
Blocage, Châtaigne (+1), Instable, Solitaire (4+)
Équipes
Old World Classic, Worlds Edge SuperLeague
Règles Spéciales
★ Coup écrasant : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué à la suite d’une Action de Blocage effectuée par Zug ou Varag, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’Armure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.
Prince Moranion
Compétences & Traits
Blocage, Intrépide, Lutte, Solitaire (4+), Tacle
Équipes
Règles Spéciales
★ Profil non officiel : Ce profil de Prince Moranion est non officiel et ne possède pas de règle spéciale officielle. Son utilisation dépend de votre ligue ou d’un accord préalable entre entraîneurs.
Morg ‘n’ Thorg
Compétences & Traits
Blocage, Châtaigne (+2), Crâne épais, Lancer de coéquipier, Solitaire (4+)
Équipes
Toute équipe, sauf Sylvanian Spotlight
Règles Spéciales
★ La Baliste : Une fois par match, lorsque Morg effectue une Action de Lancer de coéquipier, il peut relancer le test de Capacité de Passe.
Nobbla Blackwart
Compétences & Traits
Arme Secrète, Blocage, Esquive, Minus, Solitaire (4+), Tronçonneuse
Équipes
Badlands Brawl, Underworld Challenge
Règles Spéciales
★ Les frapper quand ils sont à terre ! : Une fois par match, Nobbla peut utiliser l’Action spéciale Attaque à la tronçonneuse contre un joueur adverse À Terre ou Sonné. Cela ne compte pas comme une Action d’Agression et Nobbla ne peut pas être expulsé en utilisant cette règle spéciale.
Puggy Baconbreath
Compétences & Traits
Blocage, Esquive, Minus, Nerfs d’acier, Poids plume, Solitaire (3+)
Équipes
Halfling Thimble Cup, Old World Classic
Règles Spéciales
★ Chance du Halfling : Une fois par match, Puggy peut relancer un dé qui a été lancé seul ou dans une réserve de dés (ce ne peut pas être un dé d’Armure, de Blessure ou de Sort).
Rashnak Backstabber
Compétences & Traits
Pas de côté, Poignard, Poursuite, Solitaire (4+), Vicieux sournois
Équipes
Règles Spéciales
★ Connaisseur de toxines : Une fois par match, lorsqu’il brise l’Armure d’un joueur adverse grâce à une Action spéciale Poignard, Rashnak peut appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.
Ripper Bolgrot
Compétences & Traits
Bullseye, Châtaigne, Lancer de coéquipier, Projection, Régénération, Solitaire (4+)
Équipes
Badlands Brawl, Underworld Challenge
Règles Spéciales
★ Troll réfléchi : Une fois par mi-temps, Ripper peut relancer un dé qu’il a lancé seul ou faisant partie d’une réserve de dés (sauf un dé d’Armure, de Blessure ou de Sort).
Rodney Roachbait
Compétences & Traits
À l’affût, Bond, Lutte, Minus, Pas de côté, Réception, Réception plongeante, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Prise du jour : Une fois par mi-temps, si Rodney est Debout et commence son activation à 3 cases ou moins d’un ballon au sol, lancez un D6. Sur 1-2, rien ne se passe. Sur 3+, Rodney gagne immédiatement la possession du ballon.
Rodney Roachbait
Compétences & Traits
Bond, Cornes, Esquive, Garde, Saut, Solitaire (4+), Transmission
Équipes
Règles Spéciales
★ Saut bondissant : Une fois par match, après avoir déclaré qu’elle va Sauter mais avant de lancer les dés, Rowana peut utiliser cette règle spéciale. Si elle le fait, elle ne subit aucun modificateur négatif au test d’Agilité pour Sauter et peut relancer ce jet.
Roxanna Darknail
Compétences & Traits
Bond, Esquive, Frénésie, Juggernaut, Saut, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Griffes tranchantes : Une fois par mi-temps, lorsqu’elle déclare une Action de Blitz, Roxanna gagne la compétence Griffes jusqu’à la fin de son activation.
Rumbelow Sheepskin
Compétences & Traits
Blocage, Cornes, Crâne épais, Juggernaut, Solitaire (4+), Tacle
Équipes
Règles Spéciales
★ Bélier : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué suite à un Blocage effectué par Rumbelow, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’Armure ou de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après avoir vu le résultat.
Scrappa Sorehead
Compétences & Traits
Esquive, Joueur vicieux (+1), Minus, Pieds agiles, Poids plume, Pogo, Solitaire (4+), Sprint
Équipes
Badlands Brawl, Underworld Challenge
Règles Spéciales
★ Yoink ! : Une fois par match, lorsque Scrappa tente d’interférer avec une Action de Passe, lancez un D6. Sur 2+, il n’a pas besoin de jeter pour interférer : il intercepte automatiquement la passe et gagne le ballon.
Scyla Anfingrimm
Compétences & Traits
Châtaigne, Crâne épais, Frénésie, Fureur incontrôlable, Griffes, Queue préhensile, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Fureur du Dieu du Sang : Une fois par match, si Scyla obtient 1 à son jet de Fureur incontrôlable après avoir déclaré une Action de Blocage, au lieu d’appliquer l’effet normal, Scyla peut effectuer deux Actions de Blocage à la place.
Skitter Stab-Stab
Compétences & Traits
Esquive, Poignard, Poursuite, Queue préhensile, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Maître assassin : Une fois par match, lorsque Skitter effectue une Action spéciale Poignard, il peut relancer le jet d’Armure.
Skorg Snowpelt
Compétences & Traits
Blocage, Châtaigne, Griffes, Juggernaut, Présence perturbante, Solitaire (4+)
Équipes
Old World Classic, Worlds Edge SuperLeague
Règles Spéciales
★ Mettre le public en transe : Une fois par match, lorsque Skorg cause une Sortie sur un joueur adverse suite à une Action de Blocage, l’entraîneur de Skorg gagne une relance d’équipe. Si cette relance n’est pas utilisée avant la fin du drive, elle est perdue.
Skrull Halfheight
Compétences & Traits
Crâne épais, Main de maître, Nerfs d’acier, Passe, Précis, Régénération, Solitaire (4+)
Équipes
Sylvanian Spotlight, Worlds Edge SuperLeague
Règles Spéciales
★ Jeu de passe puissant : Une fois par match, lorsque Skrull effectue une Action de Passe, il peut modifier le résultat de son test de Capacité de Passe d’une valeur égale à sa caractéristique de FO, jusqu’à un maximum de 6.
Swiftvine Glimmershard
Compétences & Traits
Minus, Parade, Pas de côté, Poignard, Présence perturbante, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Accès de fureur : Une fois par mi-temps, tant qu’elle est debout au début de son activation, Swiftvine peut se placer adjacente à un joueur adverse debout dans un rayon de 3 cases et effectuer immédiatement une Action spéciale Poignard contre lui. Elle peut ensuite se placer dans une case libre dans un rayon de 3 cases de sa nouvelle position. Son activation se termine immédiatement. Cela compte comme l’Action de Blitz de l’équipe pour ce tour.
Thorsson Stoutmead
Compétences & Traits
Blocage, Crâne épais, Ivrogne, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Beer Barrel Bash ! : Une fois par drive, au début de son activation, Thorsson peut effectuer une Action spéciale Lancer de tonnelet. Choisissez un joueur adverse à 3 cases ou moins et lancez un D6. Sur 3+, le joueur est immédiatement Plaqué. Sur 1, Thorsson tombe à la place. Après avoir utilisé cette règle spéciale, l’activation de Thorsson se termine immédiatement.
Varag Ghoul-Chewer
Compétences & Traits
Blocage, Châtaigne, Crâne épais, Haine (Morts-vivants), Instable, Saut, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Coup écrasant : Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est Plaqué à la suite d’une Action de Blocage effectuée par Varag, vous pouvez relancer le jet d’Armure.
Wilhelm Chaney
Compétences & Traits
Attraper, Griffes, Frénésie, Lutte, Régénération, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Mutilation sauvage : Une fois par match, lorsqu’il effectue un jet de Blessure contre un joueur adverse, Wilhelm peut relancer le résultat.
Willow Rosebark
Compétences & Traits
Crâne épais, Intrépide, Pas de côté, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Indomptable : Une fois par match, lorsqu’une Action de Blocage effectuée par Willow devrait la faire tomber, elle peut choisir de relancer un seul dé de Blocage.
Withergrasp Doubledrool
Compétences & Traits
Apparence dégoûtante, Deux têtes, Lutte, Queue préhensile, Solitaire (4+), Tacle, Tentacules
Équipes
Règles Spéciales
★ Attention ! : La première fois à chaque mi-temps que Withergrasp est la cible d’une Action de Blocage adverse, il compte comme ayant la compétence Esquive.
Zolcath the Zoat
Compétences & Traits
Châtaigne, Juggernaut, Pieds agiles, Présence perturbante, Queue préhensile, Régénération, Solitaire (4+)
Équipes
Lustrian SuperLeague, Elven Kingdoms League
Règles Spéciales
★ Excusez-moi, êtes-vous un Zoat ? : Une fois par match, lorsque Zolcath est activé, il peut choisir un joueur adverse dans un rayon de 3 cases. Ce joueur perd immédiatement sa Zone de Tacle jusqu’à sa prochaine activation.
Zzharg Madeye
Compétences & Traits
Arme Secrète, Canonnier, Crâne épais, Nerfs d’acier, Passe désespérée, Solitaire (4+)
Équipes
Règles Spéciales
★ Blastin' Solves Everything : Une fois par mi-temps, au début de son activation, Zzharg peut effectuer une Action spéciale Tir de tromblon. Choisissez un joueur adverse debout à 3 cases ou moins et lancez un D6. Sur 3+, le joueur est touché : effectuez un jet d’Armure non modifié, puis un jet de Blessure si nécessaire. Sur 2, l’entraîneur adverse choisit un joueur (de n’importe quelle équipe, sauf Zzharg) à 3 cases du joueur initialement visé pour être touché à la place. Sur 1, Zzharg est touché lui-même. Si l’Armure du joueur touché n’est pas brisée, il ne se passe rien.
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Remarque : toutes les informations et tous les tableaux contenus dans cet article sont la propriété de Games Workshop. Les informations et la compilation de ces tableaux ne sont fournies qu’à titre de référence.

































