Liste mise à jour des joueurs vedettes de Blood Bowl : Season 2 Edition :
#En cas d’erreur, merci d’envoyer un email à info@nufflezone.com
Akhorne The Squirrel
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Akhorne The Squirrel | 7 | 1 | 2+ | – | 6+ | Griffes, Intrépide, Esquive, Frénésie, Rétablissement, Solitaire (4+), Sans les mains, Glissade Contrôlée, Minus, Microbe. | 80k | Toutes |
★Peut décider de relancer le jet d’Intrépide.
Anqi Panqi
⚠️ Non Officiel ⚠️
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Anqi Panqi | 6? | 5? | 4+? | -? | 10+? | 190k | Super-Ligue de Lustrie |
★Coup Sauvage:
Une fois par partie, lorsqu’Anqi effectue une action de Blocage contre un joueur adverse, il peut choisir de relancer n’importe quel nombre de dés de Blocage.
Barik Farblast
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Barik Farblast | 6 | 3 | 4+ | 3+ | 9+ | Passe Désespérée, Solitaire (4+), Passe, Arme Secrète, Bombardier, Prise Sûre, Crâne Épais. | 80k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Classique du Vieux Monde Super-Ligue du Bord du Monde |
★Une fois par match peut relancer le jet de déviation d’1 Passe Désespérée et ses coéquipier ont +1 pour attraper.
Bilerot Vomitflesh
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Bilerot Vomitflesh | 4 | 5 | 4+ | 6+ | 10+ | Jouer Déloyal , Présence Perturbante, Répulsion, Solitaire (4+) | 180k | Favori de Nurgle |
★Une fois par match peut utiliser Gerbe de Vomi, mêmes aprés avoir Block
The Black Gobbo
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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The Black Gobbo | 6 | 2 | 3+ | 3+ | 9+ | Bombardier, Présence Perturbante, Esquive, Solitaire (3+), Glissade Contrôlée, Sournois, Poignard, Minus | 225k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★peut faire 1 agro par tour ne comptant pas comme l’agro de l’équipe.
Boa Kon’ssstriktr
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Boa Kon’ssstriktr | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Esquive, Glissade Contrôlée, Libration Contrôlée, Queue Phréhensile, Solitaire (4+), Regard Hypnotique, Regarde dans mes yeux | 200k | Super-Ligue de Lustrie |
★ Regarde dans mes yeux :
Une fois par partie, si Boa commence son activation en marquant un joueur adverse avec le ballon, il peut lancer un D6. Sur un 1, rien ne se passe. Sur un 2+, le joueur adverse perd la possession du ballon, Boa prend immédiatement possession du ballon et l’activation de Boa se termine immédiatement.
Bomber Dribblesnot
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Bomber Dribblesnot | 6 | 2 | 3+ | 3+ | 8+ | Précision, Bombardier, Esquive, Solitaire (4+), Minus, Poids Plume, Arme Secrète | 50k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★1 fois par match, peut forcer l’explosion d’1 bombe au moment où 1 joueur adverse al réceptionne.
Bryce ‘The Slice’ Cambuel
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Bryce ‘The Slice’ Cambuel | 5 | 3 | 4+ | – | 9+ | Tronçonneuse, Solitaire (4+), Régénération, Arme Secrète, Stabilité, Crâne Épais. | 130k | Spot de Sylvanie |
★1 x par match peut ajouter +4 au lieu de +3 au jet d’AR lors de l’utilisation de sa Tronço sur Blitz.
Cindy Piewhistle
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Cindy Piewhistle | 5 | 2 | 3+ | 3+ | 7+ | Arme Secrète, Bombardier, Esquive, Minus, Précision, Solitaire (4+) | 50k | Coupes du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde |
★À Volonté:
Une fois par partie, Cindy peut effectuer deux actions spéciales « Lancer de Bombe » au lieu d’une seule, mais elle doit s’engager à le faire avant d’effectuer la première action. Si elle le fait, immédiatement après avoir réalisé la deuxième action spéciale « Lancer de Bombe », lancez un D6. Sur un résultat de 1 à 3, Cindy est immédiatement expulsée.
FAQ
Q : Si Cindy Piewhistle déclare qu’elle utilise sa règle spéciale All You Can Eat, mais qu’elle se frappe elle-même lors de la première action spéciale Throw Bomb (soit par un Fumble, soit en étant prise dans l’explosion), doit-elle quand même faire un jet pour être éjectée, et compte-t-elle quand même comme ayant utilisé sa règle spéciale ? (p.82)
R : Cindy ne fera pas de jet d’éjection car ce jet n’est fait qu’après la seconde action spéciale Lancer une Bombe, qui n’a pas été effectuée dans ce cas. Cependant, elle comptera toujours comme ayant utilisé sa règle spéciale puisqu’elle a été déclarée au début de son activation.
Deeproot Strongbranch
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Deeproot Strongbranch | 2 | 7 | 5+ | 4+ | 11+ | Blocage, Solitaire (4+), Châtaigne (+2), Stabilité, Bras Musclé, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm– ber ! | 280k | Coupes du Dé à Coudre Halfling, Classique du Vieux Monde |
★Si Fumble sur 1 Lancer de Coéquipier, le joueur rebondit mais retombe sur ses pieds.
Dribl y Drull
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Dribl | 8 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive, Glissade Contrôlée, Minus, Solitaire (4+), Sournois | 190k tout les deux | Super-Ligue de Lustrie |
Drull | 8 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive, Glissade Contrôlée, Minus, Poignard, Solitaire (4+) | 190k tout les deux | Super-Ligue de Lustrie |
★2 Stars à recruter ensemble. +1 Bléssures lors des Agressions commise par Dribl ou Drull et si marqué par Dribl et Drull
Eldril Sidewinder
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Eldril Sidewinder | 8 | 3 | 2+ | 5+ | 8+ | Solitaire (4+), Esquive, Nerfs d’Acier, Réception, Regard Hypnotique, Sur le Ballon | 230k | Ligue des Royaumes Elfiques |
★1 relance par match de Regard Hypnotique.
Estelle la Veneaux
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Estelle la Veneaux | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive, Garde, Glissade Contrôlée, Présence Perturbante, Solitaire (4+) | 190k | Super-Ligue de Lustrie |
★1x par match, choisir un joueur adverse a 5 cases ou moins. 2+ le joueur perd la zone de défense.
Frank ‘n’ Stein
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Frank ‘n’ Stein | 4 | 5 | 4+ | – | 10+ | Esquive en Force, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Régénération, Stabilité, Crâne Épais | 250k | Classique du Vieux Monde Spot de Sylvanie |
★1x par match peut ajouter +1 au jet de Blessure (après le lancé) d’1 joueur qu’il Plaque sur Blocage.
Fungus The Loon
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Fungus The Loon | 4 | 7 | 3+ | – | 8+ | Arme secrète, Chaînes et Boulet, Golpe Mortifero (+1), Minus, Solitaire (4+), Sans les mains | 80k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★1 fois par tour, peut relancer le D6 déterminant son Mouvement.
Glart Smashrip
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Glart Smashrip | 5 | 4 | 4+ | – | 9+ | Blocage, Griffes, Juggernaut, Projection, Solitaire (4+), Stabilité | 195k | Favori de … Défi des Bas-fonds |
★1 x par match peut annoncer, avant l’Action, l’utilisation de Frénésie à la place de Projection.
Gloriel Summerbloom
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Gloriel Summerbloom | 7 | 2 | 2+ | 2+ | 8+ | Précision, Esquive, Solitaire (3+), Passe, Glissade Contrôlée, Prise Sûre | 150k | Ligue des Royaumes Elfiques |
★1x par match peut annoncer, avant l’Action, l’utilisation de Passe Désespérée.
Glotl Stop
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Glotl Stop | 6 | 6 | 5+ | – | 10+ | Châtaigne (+1), Crâne Épais, Frénésie, Sauvagerie Animale, Queue Préhensile, Solitaire (4+), Stabilité | 270k | Super-Ligue de Lustrie |
★1x par match peut relancer Sauvagerie Animale et choisir un joueur adverse.
Grak & Crumbleberry
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Grak Crumbleberry | 5 5 | 5 2 | 4+ 3+ | 4+ 6+ | 10+ 7+ | Cerveau Lent, Châtaigne (+1), Crâne Épais, Botter de Coéquipier, Solitaire (4+) Esquive, Minus, Poids Plume, Prise Sûre, Solitaire (4+) | 250k | Toutes Équipes |
★2 Stars à recruter ensemble. Si l’1 est KO ou ELI Solitaire devient (2+)
FAQ
Q : Si une moitié de Grak & Crumbleberry ou des jumeaux Swift est KO ou subit une perte, l’autre moitié remplace son trait Solitaire (4+) par Solitaire (2+). Ce trait redevient-il Solitaire (4+) si le joueur KO ou blessé revient sur le terrain d’une manière ou d’une autre, par exemple en se remettant d’un KO ou grâce à l’utilisation d’un apothicaire, ou reste-t-il Solitaire (2+) ? (p.130 & 133)
R : Il reste en tant que Solitaire (2+).
Grashnak Blackhoof
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Grashnak Blackhoof | 6 | 6 | 4+ | – | 9+ | Frénésie, Cornes, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Crâne Épais, Fureur Débridée | 240k | Favori de … |
★1x par match lors d’1 Blitz, reçoit +1D de Blocage (max 3) qqsoit la F adverse (idem 2nd Blocage de Frénésie).
FAQ
Q : Grashnak peut-il utiliser sa règle spéciale Gored by the Bull pour lancer un dé de Blocage supplémentaire (jusqu’à un maximum de 3) après avoir lancé le dé de Blocage pour une action de Blocage ? (p.11)
R : Non. La règle spéciale doit être utilisée avant que les dés de blocage ne soient lancés.
Q : Grashnak peut-il utiliser sa règle spéciale Gored by the Bull lorsqu’il lance 2 dés de Placage où le dresseur adverse choisit le résultat (c’est-à-dire que son FU est inférieur à la cible de son action de Placage) pour lancer un seul dé de Placage (p.91) ?
R : Non.
Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow”
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Gretchen Wachter “The Blood Bowl Widow” | 7 | 3 | 2+ | – | 9+ | Présence Perturbante, Esquive, Répulsion, Rétablissement, Solitaire (4+), Sans les Mains, Régénération, Poursuite, Glissade Contrôlée | 260k | Spot de Sylvanie |
★1x par match, après jet d’Esquive, +F au résultat.
Griff Oberwald
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Griff Oberwald | 7 | 4 | 2+ | 3+ | 9+ | Solitaire (3+), Blocage, Équilibre, Esquive, Parade, Sprint | 280k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Classique du Vieux Monde |
★1x par match peut ajouter +1 au jet d’AR ou BL (après lancé) si plaque un joueur F5+
FAQ
Q : La règle spéciale de Griff Oberwald peut-elle obliger un joueur adverse à relancer un dé ? (p.130)
R : Non, elle ne peut être utilisée que pour relancer un des jets de dés de Griff Oberwald.
Q : Griff Oberwald peut-il utiliser sa règle spéciale Consummate Professional pour relancer un jet de dé afin de voir s’il se remet d’avoir été assommé (p.130) ?
R : Non.
Grim Ironjaw
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Grim Ironjaw | 5 | 4 | 3+ | – | 9+ | Solitaire (4+), Blocage, Intrépide, Frénésie, Blocage Multiple, Crâne Épais | 200k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Classique du Vieux Monde Super-Ligue du Bord du Monde |
★1x par match peut ajouter +1 au jet d’AR ou BL (après lancé) si plaque un joueur F5+
Grombrindal, the White Dwarf
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Grombrindal, the White Dwarf | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | Blocage, Intrépide, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Stabilité, Crâne Épais | 210k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Super-Ligue de Lustrie Classique du Vieux Monde Super-Ligue du Bord du Monde |
★1x par tour d’équipe, 1 joueur adjacent activé reçoit Esquive en Force, Intrépide, Châtaigne (+1) ou Équilibre pour le tour.
FAQ
Q : Que se passe-t-il si Grombrindal donne la compétence Mighty Blow (+1) à un joueur qui possède déjà cette compétence (p.133) ?
R : Cela n’aura aucun effet.
Q : Grombrindal peut-il utiliser sa Sagesse du Nain Blanc pour donner à un autre Joueur Etoile une des compétences listées ? (p.133)
R : Oui ! Même les joueurs les plus décorés peuvent bénéficier de la glorieuse sagesse du Nain Blanc !
Guffle Pussmaw
⚠️#NON OFICIEL!⚠️
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Guffle Pussmaw | 5 | 3 | 3+ | 5+ | 10+ | Contagieux, Grande Gueule, Morsure rapide, Répulsion, Solitaire (4+) | 180k | Favori de Nurgle |
★Morsure rapide
Une fois par partie, si Guffle marque un joueur adverse qui attrape le ballon, il peut immédiatement faire un jet d’Armure non modifié, et un jet de Blessure si nécessaire, contre ce joueur.Si l’armure de la cible est brisée, Guffle prend immédiatement possession du ballon. L’utilisation de cette règle spéciale n’entraîne pas de turn-over.
Hakflem Skuttlespike
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Hakflem Skuttlespike | 9 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | Solitaire (4+), Bras Supplémentaires, Deux Têtes, Esquive, Queue Phréhensile | 210k | Favori de … Défi des Bas-fonds |
★1x par match, lors de son Activation, 1 équipier adjacent porteur du ballon est Plaqué, Hakflem peut récupérer le ballon, pas de TO.
FAQ
Q : La règle spéciale de Hakflem Skuttlespike, Traître, stipule que si un joueur est adjacent à Hakflem lorsqu’il est activé, il peut utiliser sa capacité. Cela signifie-t-il seulement au début de l’activation de Hakflem, ou à n’importe quel moment de son activation ? (p.131)
R : Au début de son activation.
Helmut Wulf
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Helmut Wulf | 6 | 3 | 3+ | – | 9+ | Tronçonneuse, Solitaire (4+), Arme Secrète, Pro, Stabilité | 140k | Toutes Équipes |
★1x par match peut utiliser Pro pour relancer 1 des 2 dés de jet d’AR.
H’thark the Unstoppable
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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H’thark the Unstoppable | 6 | 6 | 4+ | 6+ | 10+ | Blocage, Crâne Épais, Défenseur, Équilibre, Esquive en Force, Juggernaut, Sprint, Solitaire (4+) | 300k | Bagarre des Terres Arides Favori de Hashut |
★ Moment Imparable:
Chaque fois que H’thark effectue une action éclair, il peut relancer un seul dé de blocage.
Ivan ‘the Animal’ Deathshroud
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Ivan ‘the Animal’ Deathshroud | 6 | 4 | 4+ | 4+ | 9+ | Blocage, Juggernaut, Présence Perturbante, Prise sûre, Régénération, Solitaire (4+), Tacle | 190k | Spot de Sylvanie |
★Fléau nain: Une fois par match, lorsqu’un joueur adverse est mis à terre suite à une action de blocage effectuée par Ivan, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet d’armure ou au jet de blessure. Si c’est contre un joueur nain de n’importe quelle équipe, ce modificateur sera plutôt de +2.
FAQ
Q : Quels joueurs comptent comme Nains pour la règle spéciale du Fléau Nain d’Ivan ‘l’Animal’ Deathshroud ? (p.30)
R : Eh bien, si cela ressemble à un Nain, marche comme un Nain et garde rancune comme un Nain, alors c’est probablement un Nain ! Cependant, juste au cas où il y aurait des doutes, les joueurs suivants sont considérés comme des Nains ; Bloqueurs Nains ; Coureurs Nains ; Blitzers Nains ; Tueurs de Trolls ; Deathrollers ; Nains de l’Ancien Monde ; Bloqueurs Nains ; Nains de l’Ancien Monde ; Nains de l’Ancien Monde ; Nains de l’Ancien Monde ; Bloqueurs Nains de l’Ancien Monde; coureurs nains de l’Ancien Monde ; tueurs de trolls nains de l’Ancien Monde ; bloqueurs nains du Chaos ; blitzers centaures ; Grim Ironjaw ; Skrull demi-hauteur ; Grombrindal, le nain blanc et Josef Bugman. De plus, tout joueur dont le nom de poste contient Nain, ou tout joueur décrit comme étant un Nain dans son background, doit être considéré comme un Nain pour les besoins de la règle spéciale d’Ivan.
Ivar Eriksson
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Ivar Eriksson | 6 | 4 | 3+ | 4+ | 9+ | Blocage, Garde, Solitaire (4+), Tacle | 245k | Classique du Vieux Monde |
★Groupe de raid :
Une fois par Drive, lorsque Ivar commence son activation, il peut choisir un joueur ouvert de son équipe dans un rayon de cinq cases. Le joueur choisi peut immédiatement se déplacer d’une case, en ignorant les zones de tacle, mais il doit terminer son déplacement en marquant un joueur adverse.
FAQ
Q : Ivar Eriksson peut-il utiliser sa règle spéciale « Raiding Party » pour se cibler lui-même s’il est Ouvert car la règle ne précise pas qu’il doit s’agir d’un autre joueur de son équipe ? (p.15)
R : Oui. Tant qu’il est à découvert, Ivar peut se cibler lui-même avec sa règle spéciale de groupe de raid.
Jordell Freshbreeze
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Jordell Freshbreeze | 8 | 3 | 1+ | 4+ | 8+ | Blocage, Esquive, Glissade Contrôlée, Saut, Solitaire (4+) | 250k | Classique du Vieux Monde |
★Rapide comme la brise:
Une fois par match, Jordell peut choisir de réussir un test d’Esquive, de Saut ou de Foncer sur un 2+, sans tenir compte des modificateurs.
Karina von Riesz
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Karina von Riesz | 7 | 4 | 2+ | 4+ | 9+ | Soif de Sang (2+), Esquive, Regard Hypnotique, Rétablissement, Solitaire (4+), Régénération | 230k | Spot de Sylvanie |
★1x par match si échoue à 1 test de Soif de Sang, peut cibler 1 adversaire (sauf Champions) avec F<=3 pour mordre.
Karla Von Kill
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Karla Von Kill | 6 | 4 | 3+ | 4+ | 9+ | Blocage, Intrépide, Esquive, Rétablissement, Solitaire (4+) | 210k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Super-Ligue de Lustrie Classique du Vieux Monde |
★1x par match peut, sur 1 jet Intrépide réussit, augmenter sa F jusqu’à être = au double de celle de la cible du Blocage.
Kiroth Krakeneye
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kiroth Krakeneye | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 9+ | Présence Perturbante, Répulsion, Solitaire (4+), Sur le ballon, Tacle, Tentacules | 170k | Ligue des Royaumes Elfiques |
★ Encre Noire :
une fois par match, Kiroth peut choisir un joueur qui le marque. Ce joueur perd sa Zone de Tacle jusqu’à sa prochaine activation.
Kreek Rustgouger
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kreek Rustgouger | 5 | 7 | 4+ | – | 10+ | Chaîne & Boulet, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Sans les Mains, Queue Phréhensile, Arme Secrète | 170k | Favori de … Défi des Bas-fonds |
★La première fois qu’il est expulsé par l’arbitre est annulée.
FAQ
Q : Si Kreek Rustgouger est exclu selon le trait Arme Secrète, mais que son coach réussit à argumenter l’appel, peut-il toujours utiliser sa règle spéciale I’ll Be Back ! la prochaine fois qu’il sera exclu selon le trait Arme Secrète ? (p.132)
R : Non.
Lord Borak The Despoiler
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Lord Borak The Despoiler | 5 | 5 | 3+ | 5+ | 10+ | Blocage, Châtaigne(+1), Joueur Déloyal (+2), Solitaire (4+), Sournois | 260k | Favori de … |
★+1 relance d’équipe pour le match s’il est en jeu.
FAQ
Q : Si Lord Borak the Despoiler est KO ou retiré en tant que Pertes et qu’il revient ensuite sur le terrain, perd-il toujours sa relance ? (p.131)
R : Oui, bien que le KO ne le retire que temporairement, il a tout de même été retiré du jeu.
Lucian and Valen Swift
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lucian Swift | 7 | 3 | 2+ | 5+ | 9+ | Blocage, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Tacle | 340k | Ligue des Royaumes Elfiques |
Valen Swift | 7 | 3 | 2+ | 2+ | 8+ | Précision, Solitaire (4+), Nerfs d’Acier, Passe Assurée, Passe, Prise Sûre | Ligue des Royaumes Elfiques |
★2 Stars à recruter ensemble. Si l’1 est KO ou ELI, Solitaire devient (2+)
FAQ
Q : Si une moitié de Grak & Crumbleberry ou des jumeaux Swift est KO ou subit une perte, l’autre moitié remplace son trait Solitaire (4+) par Solitaire (2+). Ce trait redevient-il Solitaire (4+) si le joueur KO ou blessé revient sur le terrain d’une manière ou d’une autre, par exemple en se remettant d’un KO ou grâce à l’utilisation d’un apothicaire, ou reste-t-il Solitaire (2+) ? (p.130 & 133)
R : Il reste en tant que Solitaire (2+).
Luthor von Drakenborg
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Luthor von Drakenborg | 6 | 5 | 2+ | 3+ | 10+ | Blocage, Regard Hypnotique, Solitaire (4+), Régénération, Glissade Controlée | 340k | Spot de Sylvanie |
★ Star du Show :
1x par match si Luthor marque 1TD, offre 1 relance utilisable uniquement lors de la prochaine phase.
Max Spleenripper
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Max Spleenripper | 5 | 4 | 4+ | – | 9+ | Tronçonneuse, Solitaire (4+), Arme Secrète | 130k | Favori de … |
★1x par match peut, après avoir utilisé sa Tronçonneuse, la réutiliser immédiatement une seconde fois sur 1 autre cible.
Mighty Zug
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mighty Zug | 4 | 5 | 4+ | 6+ | 10+ | Solitaire (4+), Blocage, Châtaigne (+1) | 220k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Super-Ligue de Lustrie Classique du Vieux Monde |
★1x par match peut ajouter +1 au jet d’AR (après le lancé) d’1 joueur qu’il Plaque lors d’1 Blocage.
Prince Moranion (NON OFICIEL)
⚠️#NON OFICIEL!⚠️
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Prince Moranion | 7 | 4 | 2+ | 3+ | 9+ | Blocage, Intrépide, Lutte, Solitaire (4+), Tacle | 230k | Ligue des Royaumes Elfiques |
⚠️#NON OFICIEL!⚠️
★
Morg ‘n’ Thorg
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Morg ‘n’ Thorg | 6 | 6 | 3+ | 4+ | 11+ | Solitaire (4+), Blocage, Châtaigne (+2), Crâne Épais, Lancer de Coéquipier | 380k | Tout les equipes sauf Spot de Sylvanie |
★1x par match peut relancer 1 Passe ou un Lancer de Coéquipier
Nobbla Blackwart
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nobbla Blackwart | 6 | 2 | 3+ | – | 8+ | Arme Secrète, Blocage, Esquive, Minus, Solitaire (4+), Tronçonneuse | 120k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★ x1 par match peut utiliser Tronçeunneuse dans une « Agréssion » sans se faire Expluser.
FAQ
Q : Nobbla Blackwart doit-il déclarer une action éclair s’il souhaite se déplacer avant d’utiliser sa règle spéciale « Kick ’em while they’re down ! » contre un adversaire couché ou étourdi ? (p.90)
R : Oui.
Puggy Baconbreath
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Puggy Baconbreath | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 7+ | Esquive, Minus, Nerfs d’acier, Poids Plume, Solitaire (4+) | 120k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Classique du Vieux Monde |
★ Chance du Halfling:
Une fois par partie, Puggy peut relancer un dé qui a été lancé soit en tant que dé unique, soit dans le cadre d’un jet de dés multiples, soit dans le cadre d’un pool de dés (il ne peut s’agir d’un dé lancé dans le cadre d’un jet d’armure, de blessure ou de perte).
Rashnak Backstabber
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Rashnak Backstabber | 7 | 3 | 3+ | 5+ | 8+ | Glissade Contrôlée, Sournois, Poursuite, Poignard, Solitaire (4+) | 130k | Bagarre des Terres Arides |
★Connoisseur toxique : Une fois par match, lorsque Rashnak réussit à briser l’armure d’un joueur adverse suite à une action spéciale de type Stab, vous pouvez appliquer un modificateur supplémentaire de +1 au jet de blessure.
Ce modificateur peut être appliqué après que le jet a été effectué.
Ripper Bolgrot
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ripper Bolgrot | 4 | 6 | 5+ | 4+ | 10+ | Lancer de Coéquipier, Projection, Régénération, Solitaire (4+) | 250k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★ Le Troll Intello:
Une fois par mi-temps, l’Écrabouilleur peut relancer un dé déjà jeté, que ce soit un dé unique ou un dé faisant parti d’un jet de dés multiple (mais ce ne peut être un dé lancé lors d’un jet d’Armure, de Blessure ou d’Élimination).
Rodney Roachbait
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rodney Roachbait | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 7+ | Réception, Réception Plongeante, Rétablissement, Solitaire (4+), Sur le Ballon, Glissade Contrôlée, Minus, Lutte, Prise du Jour | 70k | Coupes du Dé à Coudre Halfling |
★Prise du Jour :
Une fois par mi-temps, si Rodney est debout et commence son activation dans un rayon de 3 cases d’un ballon au sol, il peut lancer un D6. Sur un résultat de 1-2, rien ne se passe. Sur un résultat de 3 ou plus, Rodney obtient immédiatement la possession du ballon.
Rowana ForestFoot
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rowana ForestFoot | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Cornes, Délestage, Esquive, Garde, Rétablissement, Saut, Solitaire (4+), Bounding Leap | 160k | Coupes du Dé à Coudre Halfling |
★ Bounding Leap:
1x par match peut Sauter sans modificateur negatif et relancer le dés d’Agilité pour Sauter.
Roxanna Darknail
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Roxanna Darknail | 8 | 3 | 1+ | 4+ | 8+ | Solitaire (4+), Esquive, Frénésie, Rétablissement, Juggernaut, Saut | 270k | Ligue des Royaumes Elfiques |
★1x match peut Foncer 3x au lieu de 2.
Rumbelow Sheepskin
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Rumbelow Sheepskin | 6 | 3 | 3+ | – | 8+ | Blocage, Cornes, Juggernaut, Solitaire (4+), Sans les Mains, Tacle, Crâne Épais | 170k | Coupes du Dé à Coudre Halfling Classique du Vieux Monde Super-Ligue du Bord du Monde |
★1x par match peut ajouter +1 au jet de d’AR ou BL (après le lancé) d’1 joueur qu’il Plaque.
Scrappa Sorehead
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scrappa Sorehead | 7 | 2 | 3+ | 5+ | 8+ | Échasses à Ressort, Esquive, Équilibre, Joueur Déloyal (+1), Minus, Poids Plume, Solitaire (4+), Sprint | 130k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★ Boink!:
1x par match, si tente d’interférer sur une Passe et 2+ avec 1D6, intercepte automatiquement.
Scyla Anfingrimm
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scyla Anfingrimm | 5 | 5 | 4+ | – | 10+ | Griffes, Frénésie, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Queue Phréhensile, Crâne Épais, Fureur Débridée | 200k | Favori de … |
★1x par match, s’il obtient 1 lors d’1 jet de Fureur Débridée après avoir déclaré 1 Blocage, peut l’ignorer et obtenir 2 Blocages à la place.
FAQ
Q : Lorsque Scyla Anfingrimm utilise sa règle spéciale Fureur du Dieu de Sang pour effectuer deux actions de Blocage, la première action de Blocage est-elle effectuée dans son intégralité (y compris l’utilisation de la compétence Frénésie) avant que la seconde action de Blocage ne soit effectuée ? (p.14)
R : Oui.
Skitter Stab-Stab
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skitter Stab-Stab | 9 | 2 | 2+ | 4+ | 8+ | Esquive, Poignard, Poursuite, Queue Préhensile, Solitaire(4+) | 150k | Défi des Bas-fonds, Favori de … |
★1x par match après avoir brisé l’armure peut relancer la bléssure.
Skorg Snowpelt
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Skorg Snowpelt | 5 | 5 | 4+ | – | 9+ | Châtaigne (+1), Griffes, Juggernaut, Présence Perturbante, Solitaire (4+). | 250k | Classique du Vieux Monde |
★1x par match après avoir fait 1 ÉLI offre une relance d’équipe pour cette Phase (perdue si non utilisée).
FAQ
Q : Si un joueur est éliminé comme victime par Skrorg Snowpelt et qu’il est ensuite réparé par un apothicaire, son équipe bénéficie-t-elle toujours de la relance d’équipe de sa règle spéciale Pump up the Crowd ? (p.14)
R : Oui.
Skrull Halfheight
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skrull Halfheight | 6 | 3 | 4+ | 4+ | 9+ | Précision, Solitaire (4+), Nerfs d’Acier, Passe, Régénération, Prise Sûre, Crâne Épais | 150k | Spot de Sylvanie Super-Ligue du Bord du Monde |
★1x par match peut ajouter F au résultat d’1 jet de Passe (après le lancé).
Thorsson Stoutmead
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Thorsson Stoutmead | 6 | 3 | 4+ | 3+ | 8+ | Blocage, Crâne Épais, Poivrot, Solitaire (4+). | 170k | Classique du Vieux Monde |
★1x par Phase, au début de son Activation, 1 joueur adverse à 3 cases max est Plaqué si 3+ avec 1D6. Sur 1, c’est Thorsson qui est Plaqué.
Varag Ghoul-Chewer
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Varag Ghoul-Chewer | 6 | 5 | 3+ | 5+ | 10+ | Solitaire (4+), Blocage, Rétablissement, Châtaigne (+1), Crâne Épais. | 280k | Bagarre des Terres Arides Défi des Bas-fonds |
★1x par match peut ajouter +1 au jet d’AR (après le lancé) d’1 joueur qu’il Plaque.
Wilhelm Chaney
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Wilhelm Chaney | 8 | 4 | 3+ | 4+ | 9+ | Réception, Griffes, Frénésie, Solitaire (4+), Régénération, Lutte | 220k | Spot de Sylvanie |
★1x par match peut relancer 1 jet de Blessure qu’il inflige.
Willow Rosebark
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Willow Rosebark | 5 | 4 | 3+ | 6+ | 9+ | Intrépide, Solitaire (4+), Glissade Contrôlée, Crâne Épais. | 150k | Ligue des Royaumes Elfiques |
★1x par match peut, sur 1 jet Intrépide réussit, augmenter sa F jusqu’à être = à la Fx2 de la cible du Blocage.
Withergrasp Doubledrool
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Withergrasp Doubledrool | 6 | 3 | 4+ | 4+ | 9+ | Solitaire (4+), Queue Phréhensile, Tacle, Tentacules, Deux Têtes, Lutte, Watch Out! | 170k | Favori de… |
★ Attention !
La première fois par mi-temps que Withergrasp est la cible d’une action de Blocage d’un joueur adverse, il compte comme ayant la compétence Esquive.
Zolcath the Zoat
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Zolcath the Zoat | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Présence Perturbante, Juggernaut, Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Queue Phréhensile, Régénération, Équilibre | 230k | Super-Ligue de Lustrie Ligue des Royaumes Elfiques |
★1x par match peut annoncer, avant l’Action, l’utilisation de Regard Hypnotique.
Zzharg Madeye
Nom | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Coût | Équipes |
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Zzharg Madeye | 4 | 4 | 4+ | 3+ | 10+ | Nerfs d’Acier, Passe Désespérée, Solitaire (4+), Arme Secrète, Bombardier, Prise Sûre, Crâne Épais. | 130k | Bagarre des Terres Arides Favori de Hashut |
★Puis j’ai commencer à exploser ! :
Une fois par mi-temp, au début de son activation, Zzharg peut effectuer une action spéciale Blunderbuss Blast. Lorsqu’il le fait, choisissez un joueur de l’opposition debout dans un rayon de 3 cases de Zzharg et lancez un D6. Sur un 3+, le joueur sélectionné est touché ; faites immédiatement un jet d’Armure non modifié, puis un jet de Blessure si nécessaire, contre le joueur sélectionné. Sur un 2, l’entraîneur adverse choisit un joueur (de l’une ou l’autre équipe, mais pas Zzharg) dans les 3 cases du joueur initialement sélectionné pour être touché à sa place. Sur un 1, Zzharg est touché à sa place. Si l’armure du joueur touché n’est pas brisée, il ne se passe rien.
Remarque : toutes les informations et tous les tableaux contenus dans cet article sont la propriété de Games Workshop. Les informations et la compilation de ces tableaux ne sont fournies qu’à titre de référence.