
★ Nains du Chaos ★
QTE | Poste | Coût | M | F | AG | CP | AR | COMPÉTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Hobgoblin Linemen | 40k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | – | G | AF |
![]() | Sneaky Stabba | 70k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Poursuite, Poignard | G | AF |
![]() | Chaos Dwarf Blockers | 70k | 4 | 3 | 4+ | 6+ | 10+ | Blocage, Crâne Épais, Peau de Fer | GF | AM |
![]() | FlameSmith | 80k | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 10+ | Bagarreur, Soufle de Feu, Crâne Épais, Présence Perturbante | GF | AM |
![]() | Bull Centaur Blitzers | 130k | 6 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Sprint, Équilibre, Crâne Épais | GF | AM |
![]() | Enslaved Minotaur | 150k | 5 | 5 | 4+ | – | 9+ | Frénésie, Cornes, Fureur Débridée, Solitaire (4+), Châtaigne (+1) Crâne Épais | S | AGM |
![]() | Relances | 70k | Apothicaire: Oui | |||||||
Règles spéciales | Bagarre des Terres Arides, Favori de Hashut |
Points forts :
- Armure lourde
- Centaures
- Joueurs bon marché et remplaçables
Points faibles :
- Des secondes chances coûteuses
- Peu d’agilité en général
- Pas très rapide
Champions Nains du Chaos
- Akhorne The Squirrel
- The Black Gobbo
- Bomber Dribblesnot
- Fungus The Loon
- Glart Smashrip
- Grak & Crumbleberry
- Grashnak Blackhoof
- Hakflem Skuttlespike
- Helmut Wulf
- H’thark the Unstoppable
- Kreek Rustgouger
- Lord Borak The Despoiler
- Morg ‘n’ Thorg
- Nobbla Blackwart
- Rashnak Backstabber
- Ripper Bolgrot
- Scrappa Sorehead
- Skrull Halfheight
- Varag Ghoul-Chewer
- Withergrasp Doubledrool
- Zzharg Madeye
Roster de départ de l’équipe Nain du Chaos
Nain du Chaos avec Centaure
QTÉ | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
5 | Hobgoblin | 200k |
4 | Chaos Dwarf Blockers | 280k |
2 | Flamesmiths | 160k |
1 | Bull Centaur | 130k |
3 | Rerolls | 210k |
Total | 980k |
Dévelopement d’Équipe
Hobgoblin
Les Hobgoblins sont très similaires aux trois-quarts humains : ils n’excellent dans rien, mais avec une ou deux compétences, ils peuvent remplir n’importe quel rôle de manière assez efficace. En ligues, une bonne option est de choisir une compétence aléatoire, et si elle n’est pas utile, de les renvoyer. Sans rôle spécifique mais avec une utilité générale, les meilleures compétences sont Blocage/Lutte et Tacle pour gérer la récupération de balle. Mains Sûres est une excellente option car ils ont la meilleure agilité de toute l’équipe, et Arracher le Ballon pour dérober la balle à l’adversaire. N’oubliez pas non plus Vicieux pour en faire un spécialiste des fautes.
Pour les compétences secondaires, les plus utiles sont Esquive, Garde, Juggernaut et Sournois.
Sneaky Stabba
Le principal inconvénient des poignardeurs est que les compétences qui conviennent le mieux à leur rôle, Blocage Multiple et Esquive, sont des compétences secondaires. Donc si vous ne voulez pas attendre d’accumuler plus de points d’expérience, l’option la plus efficace est de prendre Blocage/Lutte.
Une autre compétence secondaire très utile est Garde, qui vous permet de poignarder tout en restant utile au reste de l’équipe en apportant un soutien pour les prochains blocages.
Nain du Chaos
De manière similaire à leurs cousins nains, les Nains du Chaos doivent prioriser Garde pour surpasser ou au moins égaler la force lors des blocages. La différence est que les Nains du Chaos n’ont pas Tacle Défensif, donc si vous prévoyez d’affronter des équipes avec Esquive, vous devriez attribuer cette compétence à l’un d’entre eux. D’autres grandes options incluent Châtaigne et Défense Inébranlable.
En tant que compétence secondaire, la meilleure mutation à laquelle vous pouvez prétendre est Griffes pour se débarrasser des adversaires plus résistants.
FlameSmith
Bien que Blocage soit toujours une option à envisager, puisqu’ils commencent avec Bagarreur par défaut, vous pouvez d’abord opter pour Pro, qui vous permet de relancer à la fois lors des blocages (si vous obtenez un double à terre) et en utilisant leur compétence Souffle de Feu. Par la suite, les compétences les plus intéressantes sont les déjà mentionnées Blocage, Garde et Défense Inébranlable.
Centaure Taureau
Les Centaures Taureaux ont déjà une bonne force et mobilité, ils ont juste besoin d’un peu plus de fiabilité. Comment l’obtenir ? Eh bien, soyons simples : avec Blocage. Pour les augmentations futures, Châtaigne, Garde et Tacle sont celles à envisager.
Il est tentant d’envisager un Centaure porteur de balle, et c’est faisable, mais cela coûtera beaucoup de points car l’Agilité est une compétence secondaire. Si vous vous décidez, les compétences à choisir sont Mains Sûres et Esquive.
Si vous souhaitez augmenter vos chances d’esquiver efficacement sans dépenser autant de points dans une compétence secondaire comme Esquive, vous pouvez opter pour Percée.
Minotaure
Si vous incluez un Minotaure dans votre équipe, c’est parce que vous voulez qu’il soit responsable de la majorité des blitzs. L’option la plus efficace est Juggernaut, qui aide également à pousser les adversaires hors du terrain. Défense Inébranlable et Garde sont également très utiles, bien qu’un peu plus positionnelles.
En tant que compétence secondaire, l’option la plus sûre est Blocage. Si vous visez la létalité et attendez des adversaires résistants, la meilleure alternative est de lui donner Griffes, ce qui le transforme en machine à tuer. Parmi les autres mutations, Tentacules peut être très utile pour empêcher un adversaire au contact avec le Minotaure de s’échapper.
Résumé :
Primaire | Secondaire | Attribut |
---|---|---|
Hobgoblin | Blocage/Lutte, Tacle, Mains Sûres, Arracher le Ballon, Vicieux | Esquive, Garde, Juggernaut, Sournois |
Sneaky Stabba | Blocage/Lutte | Blocage Multiple, Esquive, Garde |
Nain du Chaos | Garde, Tacle, Châtaigne, Défense Inébranlable | Griffes |
FlameSmith | Pro, Blocage, Garde, Défense Inébranlable | |
Centaure Taureau | Blocage, Châtaigne, Garde, Tacle, Percée | Mains Sûres, Esquive |
Minotaure | Juggernaut, Défense Inébranlable, Garde | Blocage, Griffes, Tentacules |
Section crée par: SmellyDiaper
Les Nains du Chaos sont les descendants pervertis d’explorateurs nains qui ont été terriblement affectés par les forces du Chaos, les transformant en créatures maléfiques et égocentriques. Cependant, il y a un aspect qui n’a pas changé du tout : ils aiment toujours jouer au Blood Bowl ! Les Nains du Chaos ne sont pas très nombreux et font grand usage des esclaves Hobgobelins, sournois et agiles, pour accomplir toutes sortes de tâches, y compris jouer dans leurs équipes de Blood Bowl.
Résumé de l’équipe de Blood Bowl des Nains du Chaos :
Les Nains du Chaos, bien qu’ils préfèrent un style de jeu basé sur la course comme leurs homologues nains, ont une approche quelque peu différente dans son exécution. Ils possèdent des joueurs plus forts que les Nains ordinaires ainsi que des joueurs beaucoup moins habiles, plus fragiles et moins chers. Cette combinaison les rend plus similaires aux Morts-vivants, bien qu’ils aient plus de compétences de base et davantage de joueurs avec une armure élevée. Les Centaures Taureaux sont parmi les meilleurs joueurs du jeu : forts, dotés d’une excellente armure, ils peuvent se déplacer sur une bonne distance, faisant d’eux d’excellents Blitzers. Le Minotaure est également un excellent choix pour les Blitz, capable de créer de l’espace pour déplacer une cage et d’attaquer l’équipe adverse. Les Hobgobelins, peu coûteux et facilement remplaçables, sont parfaits pour porter le ballon ou pour commettre des fautes, complétant ainsi l’équipe de manière très efficace.
Les inconvénients des Nains du Chaos résident dans la fragilité des Hobgobelins qui n’ont pas de compétences au départ, la faible agilité des Centaures Taureaux, qui n’ont aucune compétence de blocage de base, et la lenteur des Nains du Chaos eux-mêmes, avec une agilité également faible. Le Minotaure peut être imprévisible et peu fiable. De plus, les Relances sont très coûteuses et, comme l’équipe manque de compétences de gestion de balle, vous ne voudrez rien faire de plus que ramasser le ballon et, si tout se passe bien, traverser tout le terrain avec ce même joueur pour marquer. Si vous devez commencer à effectuer beaucoup d’esquives ou de passes, vous aurez des problèmes.
Je pense que c’est une excellente équipe pour un débutant, car elle offre un bon mélange de joueurs capables de donner et de recevoir des coups. L’équipe peut pardonner certaines erreurs : les Centaures Taureaux ont souvent des blocages en leur faveur, les Nains ont Blocage et Tacle, et les Hobgobelins peuvent déplacer le ballon si vous avez quelques Relances à portée de main.
Commentaires :
Jim : « Salut à tous les fans de sport ! Une belle nuit d’orage pour parler des Nains du Chaos, n’est-ce pas, Bob ? »
Bob : « J’adore les orages, Jim ! »
Jim : « Les Nains du Chaos sont des Nains corrompus par le Chaos et utilisent des Hobgobelins dans leurs équipes. Ils sont aussi robustes que les Nains normaux. »
Bob : « Ce sont des Nains qui détestent les Nains. »
Jim : « Ils peuvent ajouter des Centaures et des Minotaures à leur équipe, ce qui leur donne beaucoup de puissance. Les Hobgobelins s’occupent de « courir » et de « déplacer le ballon » comme ils peuvent. Chaque équipe vénère un dieu du Chaos, ce qui peut les avantager ou non, selon l’humeur de ce dieu. »
Bob : « Je n’ai jamais rencontré de dieu du Chaos, Jim. »
Jim : « Moi non plus, Bob, et j’espère que ça n’arrivera jamais. »
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