Equipo Orcos Blood Bowl

Equipo Orcos Blood Bowl

★ Orcos ★

CTDPosiciónCosteMAFUAGPAAR Habilidades y RasgosPriSec
Orco Línea50k533+4+10+Animosidad (Orco Línea)GAF
Lanzador65k533+3+9+Animosidad (todo el equipo), Pasar, Manos SegurasGPAF
Blitzer80k633+4+10+Animosidad (todo el equipo), PlacarGFAP
Big Un Blocker90k544+10+Animosidad (Big Uns)GFA
Goblin40k623+4+8+Esquivar, Humanoide BalaEscurridizoAGF
Troll sin Adiestrar115k455+5+10+Siempre Hambriento, Solitario (4+), Golpe Mortífero(+1), Proyectil Vómito, Realmente Estúpido, Regeneración, Lanzar CompañeroFAGP
ReRolls60kApotecario: Si
Reglas EspecialesReyerta en las Yermas
Equipo Orco Blood Bowl

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Puntos Fuertes:

  • Fuertes
  • Mucha Armadura
  • Bastante Baratos

Puntos débiles:

  • Animosidad
  • Velocidad Baja
  • Pocas habilidades de pase

Jugadores Estrella Orcos

  • Akhorne the Squirrel
  • The Black Gobbo
  • Bomber Dribblesnot
  • Fungus the Loon
  • Grak & Crumbleberry
  • Helmutt Wolf
  • Morg ‘n’ Thorg
  • Varag Ghoul–Chewer


Alineacion Básica

Ataque

B = Big Un
Z = Blitzer
T = Thrower
L = Línea

Defensa

B = Big Un
Z = Blitzer
T = Thrower
L = Línea


Listas iniciales – Orcos – 1.000.000 Mo

Máxima fuerza

CantidadJugador / ExtrasCoste
2Líneas100k
1Thrower65k
3Blitzers240k
4Big Un Blockers360k
1Untrained Troll115k
2Rerolls120k
Total1000k

Las subidas de precio de los Big Un Blockers significan que tienes que sacrificar uno de los Blitzers iniciales si quieres crear el equipo con todos los jugadores de mayor fuerza. Los Blitzers son tus mejores jugadores así que es decepcionante no empezar con uno de ellos. Sin embargo, los Big Uns y el Troll pueden ser muy lentos en su desarrollo, por lo que les beneficia tenerlos desde el principio.

Sólo tienes dos tiradas de dados del equipo y empiezas con un jugador menos con Placar. Eso podría llevar a que se agoten tus rerolls , o a que tengas más cambios de turno que antes cuando tenías ese Blitzer extra. La secuencia de compra sería probablemente Apotecario, luego el Blitzer y luego ahorrar para una tirada de dados extra. Como el Lanzador se utilizará a menudo para llevar el balón, es más importante que consiga Placar, así que no contaría con conseguir Líder.

3 Reroll

CantidadJugador / ExtrasCoste
3Líneas150k
1Thrower65k
3Blitzers240k
4Big Un Blockers360k
3Rerolls180k
Total995k

Una vez más, el aumento de precio de los Big Uns requiere un sacrificio para empezar con los Rerolls. Tendrás que renunciar a un Big Un o a un Blitzer para liberar suficientes fondos. Como se ha explicado anteriormente, el lento desarrollo de los Big Uns hace que prefiera empezar con ellos. Es mucho más fácil conseguir puntos de jugador estrella en un Blitzer.

3 Reroll & Goblin

CantidadJugador / ExtrasCoste
2Líneas100k
4Blitzers320k
4Big Un Blockers360k
1Goblin40k
3Rerolls180k
Total1000k

Es posible meter todos los Blitzers y Big Uns, junto con tres rerolls. Para hacer que el presupuesto se estire un poco más hay que renunciar a empezar con un Lanzador y hacer lo que ningún orco de verdad haría y coger un Goblin.

Un Goblin no es un terrible sustituto del Lanzador, pueden moverse un poco más rápido y vienen con Esquiva. Si están sentados a salvo detrás del resto de tu equipo, su baja fuerza no debería importar. Tampoco tienen Animosidad con la que lidiar en caso de que quieras pasársela a un compañero de equipo para que marque en última instancia. No tienen Manos Seguras, pero siempre puedes intentar recogerlas de nuevo en el siguiente turno si es probable que consigas una dispersión segura. Además, tienes tres Rerolls, por lo que usar una al principio no es tan malo comparado con los equipos que sólo tienen dos.

Apotecario Orco

CantidadJugador / ExtrasCoste
3Líneas150k
4Blitzers320k
4Big Un Blockers360k
2Rerolls120k
1Apotecario50k
Total1000k

Para empezar con todos los Blitzers y Big Uns vas a tener que empezar con dos rerolls. Después de rellenar con líneas para llegar a los once jugadores necesarios, te queda exactamente lo suficiente para conseguir un Apotecario. También podría ser otro Línea, pero el Apotecario podría salvar a uno de los jugadores más caros.

Una variación de esto sería dejar fuera al Apotecario al principio, gastar 15k para mejorar un Línea a un Lanzador. Entonces te sobrarían 35k para ahorrar para el Apotecario o para conseguir algunos Fans Dedicados. Como los equipos orcos tienen una armadura muy alta, es menos probable que sufran jugando la primera partida sin un Apotecario.

Lanzar Compañeros

CantidadJugador / ExtrasCoste
4Blitzers320k
4Big Un Blockers360k
2Goblin80k
1Untrained Troll115k
2Rerolls120k
Total995k

Este roster es un poco fuera de lugar ya que no tienes Líneas ni Lanzadores y estás debilitando un poco el equipo al tener dos Goblins. Tienes a todos tus jugadores más caros en el equipo para esconderte detrás y Esquivar ayuda a protegerlos también, especialmente contra otros equipos iniciales antes de que el Placaje Defensivo sea más común.

Además de conseguir todos los jugadores caros, ahora también tienes la opción de marcar un Touch Down con Lanzar compañero de equipo. Si empezar con dos Goblins es demasiado para ti, puedes cambiar uno de ellos y un Blitzer para conseguir dos Líneas en su lugar.


Desarrollo del Equipo Orco

Línea

Los líneas orcos son fiables, baratos y duros, teniendo en cuenta que seguramente irás con 4 Big Uns y 4 blitzers no llevarás muchos líneas y de serie ya pueden cumplir sobradamente su función, pero si puedes subir uno, la habilidad más efectiva, como no, es Placar. También puedes darle algo de utilidad con las clásicas Patada para hacer perder tiempo al rival y Jugar Sucio para hacer faltas, si es que no tienes un goblin para ello.

Como secundaria, sin duda alguna la mejor opción es Defensa. 

Lanzador

Como es habitual, los lanzadores son los únicos jugadores del equipo con acceso a habilidades de pase como primarias, así que lo primero que deberías valorar es si te conviene ponerle Líder para tener un reroll extra. Sin embargo, si quieres usar tu lanzador como portador del balón, deberías ponerle Placar y, siguiendo con este posible rol, las mejoras que mejor te vienen son Esquivar como secundaria y aumento de los atributos de Agilidad o Movimiento.

Blitzer

Los Blitzers orcos son la pieza central de tu equipo de orcos, como bien indica su nombre van a realizar la mayoría de acciones de Penetración, pero también en muchos casos querrás que sean ellos los encargados de anotar, al ser los únicos orcos con movimiento 6 y contar con Placar de base. Por ello, las habilidades a subir dependerán mucho del rol a desempeñar.

Para un perfil ofensivo, Golpe Mortífero es la opción para aumentar su letalidad, Placaje Defensivo es útil siempre que creas que vas a jugar contra rivales con Esquivar, además de combinar perfectamente con Robar Balón para enfocar uno de tus blitzers a ir a por el portador rival. También para un perfil ofensivo, con Furia conseguirás que tu rival se lo piense dos veces antes de acercarse a las bandas.  Defensa también es una gran opción, aunque no tan prioritaria porque tienes otros posicionales a los que les encaja mejor.

Si quieres orientar un blitzer a ser el portador del balón, deberías tener en cuenta Manos Seguras si no tienes un Lanzador en tu equipo. Después, la habilidad más útil es una secundaria como Esquivar y en cuanto a atributos, especialmente Movimiento pero también Agilidad son opciones muy interesantes. 

Big Un Blockers

Tus orcos grandotes tienen como funciones golpear y contener al rival, de manera que deberías centrarte en subirles Placar y Defensa. Puedes priorizar esta última si, por ejemplo, aún no tiene Defensa tu troll o te gusta jugar sin él. Alternativamente, las otras habilidades que les vienen muy bien son Golpe Mortífero y Mantenerse Firme.


Goblin

No siempre llevarás uno o varios goblins en tu equipo, pero si lo haces, lo más probable es que quieras usarlo para pisar al rival. Teniendo en cuenta esto, la elección de habilidades es clara: Como primaria Furtivo y como secundaria Jugar Sucio.

Los goblins no son mala opción para llevar el balón por su movimiento decente y su habilidad de esquivar, aunque lo más normal es que sea un blitzer o el lanzador el encargado de mover el cuero por el campo, en cualquier caso tienes la opción de lanzarlo para lo cual siempre viene bien Atrapar. También puedes valorar darle una habilidad aleatoria y deshacerte de él si no te es útil.

Troll

Los trolls son Big Guys más enfocados en el control de zona que en causar bajas (aunque tienen capacidad para ello) y las mejores habilidades que pueden recibir son Defensa y Mantenerse Firme. Otra opción interesante es Apartar, que puedes aprovechar tanto para abrirte huecos como para colocarte a un rival en la mejor zona para ser pisoteado.

Si puedes permitirte subirle una secundaria, Placar te aporta la fiabilidad que necesitas.

Resumen:

PrimariaSecundariaAtributo
LíneaPlacar, Patada, Jugar Sucio
LanzadorPlacarEsquivarAgilidad, Movimiento
BlitzerGolpe Mortífero, Placaje Defensivo, Defensa, Robar Balón, FuriaEsquivarMovimiento, Agilidad
Big UnPlacar, Defensa, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme
GoblinFurtivo, AtraparJugar Sucio
TrollDefensa, Mantenerse Firme, ApartarPlacar


Contenido de la Caja de Equipo

La caja inicial del equipo de Orcos contiene 12 miniaturas:

  • x6 Orcos Líneas
  • x2 Orcos Blitzers
  • x2 Orcos Throwers
  • x2 Big Un Blockers
  • x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
  • x2 marcadores de turno y de repetición
  • x4 balones
  • Calcomanías de Equipo
  • Peanas

Los orcos han jugado a Blood Bowl desde que se descubrió, y los equipos de orcos como los GougedEye y los Severed Heads están entre los mejores de la liga. Los equipos de orcos son duros y golpean con dureza, machacando la línea del rival para crear huecos que puedan aprovechar sus excelentes Blitzers.

Resumen del Equipo Orco Blood Bowl

Los orcos son uno de los equipos más duros del juego. La mayoría de sus jugadores tienen una armadura alta y el hecho de tener algunos jugadores fuertes hace que sea difícil sacarlos del campo. Su acceso a los goblins baratos y los costes generales de los jugadores relativamente bajos se combinan bien para significar que un equipo orco raramente empezará una partida con menos de los once jugadores máximos.

Vienen con una buena gama de habilidades de inicio, aunque no tienen ningún receptor dedicado. Su principal fuerza se basa en la capacidad de golpear al otro equipo y en correr el balón en lugar de utilizar jugadas de pase. Su alto blindaje resulta útil para esta estrategia y pueden empezar con cuatro jugadores que vienen con Placar junto a sus cuatro jugadores de fuerza 4. También tienen la posibilidad de usar la combinación de compañeros de equipo de un troll y un goblin para marcar en un turno si es necesario.

En general, el equipo orco es bastante completo y el hecho de que los jugadores tiendan a permanecer en el campo significa que son una buena opción para un equipo de principiantes. Su velocidad es bastante media, pero es de esperar que la superioridad numérica del rival lo compense. Además, correr el balón suele requerir menos tiradas de dados con el balón, por lo que las pérdidas de balón son más fáciles de evitar.

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Big Orc

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