
★ Orcos ★
CTD | Posición | Coste | MA | ST | AG | PA | AV | Habilidades y Rasgos | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Orco Linea | 50k | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | Animosidad (Orco Linea) | G | AS |
![]() | Lanzador | 65k | 5 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | Animosidad (todo el equipo), Pasar, Manos Seguras | GP | AS |
![]() | Blitzer | 80k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | Animosidad (todo el equipo), Placar | GS | AP |
![]() | Big Un Blocker | 90k | 5 | 4 | 4+ | – | 10+ | Animosidad (Big Uns) | GS | A |
![]() | Goblin | 40k | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquivar, Humanoide Bala, Escurridizo | A | GS |
![]() | Troll sin Adiestrar | 115k | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | Siempre Hambriento, Solitario (4+), Golpe Mortifero(+1), Proyectil Vomito, Realmente Estupido, Regeneracion, Lanzar Compañero | S | AGP |
![]() | ReRolls | 60k | Apothecario: Si | |||||||
Special Rules | Badlands Brawl |
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Puntos Fuertes:
- Fuertes
- Mucha Armadura
- Bastante Baratos
Puntos débiles:
- Animosity
- Velocidad Baja
- Pocas habilidades de pase
Contenido de la Caja de Equipo
La caja inicial del equipo de Orcos contiene 12 miniaturas:
- x6 Orcos Linemen
- x2 Orcos Blitzers
- x2 Orcos Throwers
- x2 Big Un Blockers
- x2 monedas de Blood Bowl de doble cara
- x2 marcadores de turno y de repetición
- x4 balones
- Calcomanias de Equipo
- Peanas
Listas iniciales – Orcos – 1.000.000 Mo
Maxima fuerza
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
2 | Lineman | 100k |
1 | Thrower | 65k |
3 | Blitzers | 240k |
4 | Big Un Blockers | 360k |
1 | Untrained Troll | 115k |
2 | Rerolls | 120k |
Total | 1000k |
Las subidas de precio de los Big Un Blockers significan que tienes que sacrificar uno de los Blitzers iniciales si quieres crear el equipo con todos los jugadores de mayor fuerza. Los Blitzers son tus mejores jugadores así que es decepcionante no empezar con uno de ellos. Sin embargo, los Big Uns y el Troll pueden ser muy lentos en su desarrollo, por lo que les beneficia tenerlos desde el principio.
Sólo tienes dos tiradas de dados del equipo y empiezas con un jugador menos con Bloqueo. Eso podría llevar a que se agoten tus tiradas de dados, o a que tengas más turnos que antes cuando tenías ese Blitzer extra. La secuencia de compra sería probablemente Boticario, luego el Blitzer y luego ahorrar para una tirada de dados extra. Como el Lanzador se utilizará a menudo para llevar el balón, es más importante que consiga Bloqueo, así que no contaría con conseguir Líder.
3 Reroll
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
3 | Lineman | 150k |
1 | Thrower | 65k |
3 | Blitzers | 240k |
4 | Big Un Blockers | 360k |
3 | Rerolls | 180k |
Total | 995k |
Una vez más, el aumento de precio de los Big Uns requiere un sacrificio para empezar con las recargas. Tendrás que renunciar a un Big Un o a un Blitzer para liberar suficientes fondos. Como se ha explicado anteriormente, el lento desarrollo de los Big Uns hace que prefiera empezar con ellos. Es mucho más fácil conseguir puntos de jugador estrella en un Blitzer.
3 Reroll & Goblin
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
2 | Lineman | 100k |
4 | Blitzers | 320k |
4 | Big Un Blockers | 360k |
1 | Goblin | 40k |
3 | Rerolls | 180k |
Total | 1000k |
Es posible meter todos los Blitzers y Big Uns, junto con tres rerolls. Para hacer que el presupuesto se estire un poco más hay que renunciar a empezar con un Lanzador y hacer lo que ningún orco de verdad haría y coger un Duende.
Un Goblin no es un terrible sustituto del Lanzador, pueden moverse un poco más rápido y vienen con Esquiva. Si están sentados a salvo detrás del resto de tu equipo, su baja fuerza no debería importar. Tampoco tienen Animosidad con la que lidiar en caso de que quieras pasársela a un compañero de equipo para que marque en última instancia. No tienen Manos Seguras, pero siempre puedes intentar recogerlas de nuevo en el siguiente turno si es probable que consigas una dispersión segura. Además, tienes tres tiradas de recuperación, por lo que usar una al principio no es tan malo comparado con los equipos que sólo tienen dos.
Apothecario Orco
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
3 | Lineman | 150k |
4 | Blitzers | 320k |
4 | Big Un Blockers | 360k |
2 | Rerolls | 120k |
1 | Apothecary | 50k |
Total | 1000k |
Para empezar con todos los Blitzers y Big Uns vas a tener que empezar con dos rerolls. Después de rellenar con linieros para llegar a los once jugadores necesarios, te queda exactamente lo suficiente para conseguir un boticario. También podría ser otro Lineman, pero el Apothecary podría salvar a uno de los jugadores más caros.
Una variación de esto sería dejar fuera al Boticario al principio, gastar 15k para mejorar un Lineman a un Lanzador. Entonces te sobrarían 35k para ahorrar para el Boticario o para conseguir algunos Fans Dedicados. Como los equipos orcos tienen una armadura muy alta, es menos probable que sufran jugando la primera partida sin un Boticario.
Lanzar Compañeros
Cantidad | Jugador / Extras | Coste |
---|---|---|
4 | Blitzers | 320k |
4 | Big Un Blockers | 360k |
2 | Goblin | 80k |
1 | Untrained Troll | 115k |
2 | Rerolls | 120k |
Total | 995k |
Este roster es un poco fuera de lugar ya que no tienes Linieros ni Lanzadores y estás debilitando un poco el equipo al tener dos Goblins. Tienes a todos tus jugadores más caros en el equipo para esconderte detrás y Dodge ayuda a protegerlos también, especialmente contra otros equipos iniciales antes de que el Tackle sea más común.
Además de conseguir todos los jugadores caros, ahora también tienes la opción de puntuación de Lanzar compañero de equipo. Si empezar con dos Goblins es demasiado para ti, puedes cambiar uno de ellos y un Blitzer para conseguir dos Linemen en su lugar.
Los orcos han jugado a Blood Bowl desde que se descubrió, y los equipos de orcos como los GougedEye y los Severed Heads están entre los mejores de la liga. Los equipos de orcos son duros y golpean con dureza, machacando la línea del rival para crear huecos que puedan aprovechar sus excelentes Blitzers.
Resumen del Equipo Orco Blood Bowl
Los orcos son uno de los equipos más duros del juego. La mayoría de sus jugadores tienen una armadura alta y el hecho de tener algunos jugadores fuertes hace que sea difícil sacarlos del campo. Su acceso a los goblins baratos y los costes generales de los jugadores relativamente bajos se combinan bien para significar que un equipo orco raramente empezará una partida con menos de los once jugadores máximos.
Vienen con una buena gama de habilidades de inicio, aunque no tienen ningún receptor dedicado. Su principal fuerza se basa en la capacidad de golpear al otro equipo y en correr el balón en lugar de utilizar jugadas de pase. Su alto blindaje resulta útil para esta estrategia y pueden empezar con cuatro jugadores que vienen con bloqueo junto a sus cuatro jugadores de fuerza. También tienen la posibilidad de usar la combinación de compañeros de equipo de un troll y un goblin para marcar en un turno si es necesario.
En general, el equipo orco es bastante completo y el hecho de que los jugadores tiendan a permanecer en el campo significa que son una buena opción para un equipo de principiantes. Su velocidad es bastante media, pero es de esperar que la superioridad numérica del rival lo compense. Además, correr el balón suele requerir menos tiradas de dados con el balón, por lo que las pérdidas de balón son más fáciles de evitar.
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