
â Elfes Noirs â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Dark Elf Lineman | 70k | 6 | 3 | 2+ | 4+ | 9+ | â | AG | S |
![]() | Runners | 80k | 7 | 3 | 2+ | 3+ | 8+ | DĂ©lestage | AGP | S |
![]() | Blitzers | 100k | 7 | 3 | 2+ | 4+ | 9+ | Blocage | AG | PS |
![]() | Assassins | 85k | 7 | 3 | 2+ | 5+ | 8+ | Poursuite, Poignard | AG | PS |
![]() | Witch Elves | 110k | 7 | 3 | 2+ | 5+ | 8+ | Esquive, Frénésie, Rétablissement | AG | PS |
![]() | Relances | 50k | Apothicaire: Oui | |||||||
RÚgles Spéciales | Ligue des Royaumes Elfiques |
Points forts :
- Quatre Blitzers AG4
- Elfes sorciers
- Agile
Faiblesses :
- Coûteux
- Certains joueurs en armure basse
- Positionnements qui peuvent ĂȘtre difficiles Ă utiliser
Champions des Elfes Noirs
- Akhorne lâEcureuil
- Eldril Sidewinder
- Gloriel Summerbloom
- Grak & Crumbleberry
- Helmutt Wolf
- Kiroth Krakeneye
- Morg ânâ Thorg
- Roxanna Darknail
- Lucien & Valen Swift
- Willow Rosebark
- Zolcath le Zoat
Alignement d’Ăquipe
Offensif

W = Witch
B = Blitzer
R = Runner
L = Lineman
Defensif

W = Witch
B = Blitzer
R = Runner
L = Lineman
Roster de DĂ©part pour une Ăquipe d’Elfes Noirs
Ăquipe de Base des Elfes Noirs
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
6 | Trois-quarts Elfes Noirs | 420k |
1 | Coureur | 80k |
4 | Blitzer | 400k |
2 | Relances | 100k |
Total | 1000k |
Cette composition est probablement la maniĂšre la plus courante de commencer avec les Elfes Noirs. Leurs joueurs sont tous coĂ»teux, donc les Ă©quipes aiment commencer avec tous leurs Blitzers. Ils ont la meilleure armure disponible pour les Ă©quipes d’Elfes Noirs, ce qui leur permet de protĂ©ger les autres joueurs moins rĂ©sistants.
Bien que les Coureurs aient peu d’armure, ils sont le moyen le plus simple d’obtenir une relance supplĂ©mentaire grĂące Ă la compĂ©tence Chef. Ăconomiser pour une nouvelle relance tout en voulant Ă©galement acquĂ©rir un apothicaire et vos coĂ»teuses Furies peut ĂȘtre difficile, donc toute solution rapide est la bienvenue. L’apothicaire est le premier achat Ă faire, car les Furies, tout comme les Coureurs, ont une armure assez faible.
Une alternative est de remplacer le Coureur et l’un de vos Blitzers par un autre Trois-quarts et une Furie si vous voulez ajouter la menace que la FrĂ©nĂ©sie peut apporter Ă l’Ă©quipe. La Furie, avec sa compĂ©tence Esquive, vous offre Ă©galement une manĆuvrabilitĂ© lĂ©gĂšrement plus fiable lorsque vous n’avez que quelques relances. Renoncer au Coureur rend plus difficile ou plus long l’acquisition de relances, et cela sera encore plus pĂ©nalisant si la Furie meurt avant que vous puissiez obtenir un apothicaire.
Elfes Noirs avec 3 Relances
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
8 | Trois-quarts Elfes Noirs | 560k |
1 | Coureur | 80k |
2 | Blitzer | 200k |
3 | Relances | 150k |
Total | 990k |
Si vous voulez commencer avec trois relances, le changement est assez prononcĂ©, vous obligeant Ă rĂ©duire de quatre Ă seulement deux Blitzers. Cela divise par deux le nombre de joueurs ayant la compĂ©tence Blocage, donc il faut y rĂ©flĂ©chir attentivement. Le Coureur est peut-ĂȘtre un peu moins dĂ©sirable, car avec la troisiĂšme relance, vous pouvez Ă©conomiser 10,000 MO en le remplaçant par un autre Trois-quarts. D’autre part, vous avez 10k en banque et pouvez transformer un Trois-quarts en un second Coureur. Cet argent est probablement mieux conservĂ©, ou bien vous pouvez acheter quelques bonus supplĂ©mentaires.
Il existe une option oĂč l’on dĂ©pensait autrefois une grande partie de son argent pour le facteur de fanatique, donc toutes les Ă©quipes d’Elfes Noirs optaient pour 11 Trois-quarts et 3 relances. Heureusement, maintenant, vous avez plus d’argent Ă dĂ©penser pour les joueurs et les relances. En commençant avec dix Trois-quarts et un Blitzer ou un Coureur, vous pouvez inclure quatre relances dans votre Ă©quipe de dĂ©part.
Ăquipe ComplĂšte des Elfes Noirs
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
6 | Trois-quarts Elfes Noirs | 420k |
1 | Coureur | 80k |
2 | Blitzer | 200k |
1 | Assassin | 85k |
1 | Witch | 110k |
2 | Relances | 100k |
Total | 995k |
En remplaçant deux de vos Blitzers, vous pouvez obtenir une Furie et un Assassin. Les deux sont plus fragiles que les Blitzers mais vous offrent plus d’options. La Furie, avec FrĂ©nĂ©sie, vous donne une plus grande menace latĂ©rale, et l’Assassin peut traquer certains joueurs avec une faible armure ou esquive.
1 Relance et 2 SorciĂšres
QTE | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
4 | Trois-quarts Elfes Noirs | 280k |
2 | Coureurs | 160k |
2 | Blitzers | 200k |
1 | Assassin | 85k |
2 | Witch | 220k |
1 | Relance | 50k |
Total | 995k |
RĂ©duire Ă une seule relance peut vous mettre en difficultĂ©, bien que cela vous permette d’obtenir deux Furies qui ont leur propre relance intĂ©grĂ©e. Deux Coureurs peuvent travailler en tandem avec leur compĂ©tence Passe Rapide amĂ©liorĂ©e pour garder le ballon. Bien que vous puissiez maintenant utiliser Passe Rapide avant que l’adversaire ne soit Ă cĂŽtĂ© d’eux, leur capacitĂ© de passe est lĂ©gĂšrement moins bonne qu’avec les rĂšgles prĂ©cĂ©dentes. Cependant, cette composition compte beaucoup plus de joueurs avec une faible armure, donc l’attrition pourrait ĂȘtre un problĂšme, surtout avec une seule relance comme filet de sĂ©curitĂ©.
Pour contrer cela, vous pourriez remplacer l’Assassin et peut-ĂȘtre un Coureur par des Trois-quarts. Cela libĂ©rerait un peu plus d’argent pour obtenir l’apothicaire aprĂšs le premier match.
DĂ©velopement d’Ăquipe
Linemen
Pour les trois-quarts Elfes Noirs, il n’y a pas beaucoup de place pour la crĂ©ativitĂ©. Esquive te permet de te repositionner Ă volontĂ©, soit pour Ă©viter le contact, soit pour le rechercher lĂ oĂč cela te convient. Blocage est toujours un choix solide, et Glissade ContrĂŽlĂ©e est un excellent complĂ©ment Ă ces deux compĂ©tences.
Pour les compétences secondaires, tu peux opter pour Garde ou Chùtaigne si tu veux jouer de maniÚre plus agressive.
Blitzers :
Le fait d’avoir quatre Blitzers te permet de les spĂ©cialiser dans diffĂ©rents rĂŽles. La combinaison Esquive et Glissade ContrĂŽlĂ©e peut te rendre vraiment agaçant pour ton adversaire, mĂȘme si ce n’est pas toi qui effectue l’action de blitz. D’un autre cĂŽtĂ©, tu peux Ă©quiper un autre Blitzer avec Tacle et DĂ©troussage pour le spĂ©cialiser dans la chasse au porteur de balle.
Pour les compĂ©tences secondaires, ChĂątaigne est excellente pour celui que tu utiliseras le plus souvent pour les actions de blitz, et Garde est utile pour ajouter du soutien lĂ oĂč c’est nĂ©cessaire.
Furies :
Les Furies ont une combinaison de compĂ©tences unique qui les rend trĂšs polyvalentes dans diffĂ©rentes situations. Blocage est toujours une excellente option, mais Ă©tant donnĂ© qu’elles possĂšdent Saut, tu peux en spĂ©cialiser une dans le plaquage du porteur de balle en ajoutant Lutte, qui peut ĂȘtre complĂ©tĂ©e par Tacle et DĂ©troussage. Glissade ContrĂŽlĂ©e est Ă©galement trĂšs pratique, car si tu sors un adversaire du terrain grĂące Ă FrĂ©nĂ©sie, tu pourrais te retrouver dans une position vulnĂ©rable au tour suivant.
Comme compĂ©tence secondaire, Juggernaut peut ĂȘtre intĂ©ressant pour pousser les adversaires plus facilement en dehors du terrain.
Si tu veux améliorer un attribut, Mouvement est fantastique pour couvrir encore plus de terrain.
Coureurs :
Ătant les seuls Ă avoir accĂšs aux compĂ©tences de passe en primaire, la premiĂšre chose Ă envisager avec les Coureurs est de savoir si tu as besoin du relanceur supplĂ©mentaire avec Chef. Sinon, Passe se combine parfaitement avec leur compĂ©tence de Passe Rapide, et comme toujours, Esquive, Blocage, et Glissade ContrĂŽlĂ©e rendront plus difficile pour ton adversaire de te plaquer.
Assassins :
Pour tout Elfe, Esquive est toujours un bon choix en compĂ©tence primaire, mais la compĂ©tence qui amĂ©liore le mieux les atouts de l’Assassin est Blocage Multiple, ce qui te permet de rĂ©aliser deux coups de poignard par tour sans aucun inconvĂ©nient. FrĂ©nĂ©sie peut Ă©galement ĂȘtre intĂ©ressante (peut-ĂȘtre pas Ă choisir volontairement, mais Ă conserver si tu l’obtiens de maniĂšre alĂ©atoire) car en cas de Blocage, elle te permet de rĂ©aliser le premier jet normalement, et si lors du second Blocage tu es en dĂ©savantage de force, tu peux effectuer un coup de poignard Ă la place.
Résumé des compétences et attributs
Poste | Compétences Primaires | Compétences Secondaires | Attributs |
---|---|---|---|
Trois-quarts | Esquive, Blocage, Glissade ContrÎlée | Garde, Chùtaigne | |
Blitzers | Esquive, Glissade ContrÎlée, Tacle, Détroussage | Garde, Chùtaigne | |
Coureurs | Chef, Passe, Esquive, Blocage, Glissade ContrÎlée | ||
Furies | Blocage/Lutte, Tacle, Détroussage, Glissade ContrÎlée | Juggernaut | Mouvement |
Assassins | Esquive | Blocage Multiple, Frénésie |
Contenu de la boĂźte de l’Ă©quipe
La boßte de départ Elfe Noir contient 12 figurines :
- x6 Joueurs de ligne elfes noirs
- x2 Blitzers elfes noirs
- x2 coureurs elfes noirs
- x2 sorciĂšres elfes noirs
- x2 piĂšces de monnaie Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et de reprise
- x4 boules
- DĂ©calcomanies d’Ă©quipement
- Socles
Résumé

Jim : Bob, as-tu entendu parler des Ă©quipes d’Elfes Noirs dans ce jeu ?
Bob : Oui, j’en ai entendu parler. Que veux-tu savoir sur eux ?
Jim : Eh bien, j’ai lu des articles sur les Elfes Noirs et je veux partager ce que j’ai appris avec toi.
Bob : Bien sûr, vas-y.
Jim : Donc, parmi les quatre équipes Elfes, les Elfes Noirs sont considérés comme les plus difficiles à jouer. Ils se concentrent plus sur la course à la balle que sur les passes comme les autres équipes Elfes.
Bob : Hmm, c’est intĂ©ressant. Qu’en est-il de leurs joueurs ?
Jim : Contrairement aux autres Ă©quipes elfes, les Elfes Noirs n’ont pas de receveurs mais ils ont la possibilitĂ© de commencer avec quatre Blitzers. Et, avec une armure plus Ă©levĂ©e, ils ont la meilleure capacitĂ© de combat des quatre Ă©quipes. Ils ont aussi des Elfes Sorciers qui ont trois excellentes compĂ©tences de dĂ©part, bien qu’ils puissent ĂȘtre fragiles.
Bob : C’est beaucoup d’informations. Y a-t-il des inconvĂ©nients Ă jouer les Elfes Noirs ?
Jim : Eh bien, ce sont les plus lents des quatre Ă©quipes d’Elfes et ils n’ont pas de receveurs dĂ©diĂ©s, ce qui rend difficile la construction d’une Ă©quipe qui soit douĂ©e pour les passes. Leurs joueurs ne sont pas non plus bon marchĂ© et certains d’entre eux peuvent ĂȘtre difficiles Ă utiliser, comme les Assassins et les Elfes Sorciers avec Frenzy.
Bob : Je vois. Que dit le livre de rĂšgles sur les Elfes Noirs en tant qu’Ă©quipe de dĂ©butants ?
Jim : Le livre de rÚgles mentionne que les Elfes Noirs peuvent nécessiter des compétences un peu plus avancées pour les entraßner à cause de leurs joueurs coûteux et du manque de capacité de passe par rapport aux autres équipes Elfes. Le fait que les Elfes Sorciers commencent avec Frenzy et sans blocage peut également mettre en difficulté les entraßneurs débutants. Cependant, les Elfes Noirs présentent une sensation différente par rapport aux autres Elfes et avec AG2, ils sont pas mal pour déplacer le ballon ou esquiver quand il le faut.
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