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Equipe Aliance du Vieux Monde Blood Bowl

★Alliance du Vieux Monde★

QTE Poste Coût M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS Pri Sec
Human Lineman 50k 6 3 3+ 4+ 9+ – G AS
Human Thrower 75k 6 3 3+ 3+ 9+ Passe, Prise Sûre GP AS
Human Catcher 75k 8 2 3+ 4+ 8+ Esquive, Réception AG S
Human Blitzer 85k 7 3 3+ 4+ 9+ Blocage, Tacle GS A
Dwarf Blocker 70k 4 3 4+ 5+ 10+ Blocage, Crâne Épai DG GS
Dwarf Runner 80k 6 3 3+ 4+ 9+ Crâne Épais, Prise Sûre, Sprint GP AS
Dwarf Blitzer 100k 5 3 4+ 4+ 10+ Blocage, Crâne Épais, Tacle GS A
Dwarf Troll Slayer 95k 5 3 4+ – 9+ Solitaire (3+), Crâne Épais, Blocage, Intrépide, Frénésie GS A
Halfling Hopefuls 30k 5 2 3+ 4+ 7+ Minus, Esquive,
Poids Plume
A GS
1 sur 2:
Ogre 140k 5 5 4+ 5+ 10+ Cerveau Lent, Crâne Épais, Solitaire (4+),
Châtaigne (+1), Lancer de Coéquipier
S AG
Altern Forest
Treemen
120k 2 6 5+ 5+ 11+ Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm–ber ! S AGP
Relances 70k Apothicaire: Oui
Règles spéciales
Ligues Classique du Vieux Monde
Equipe Alliance du Vieux Monde

Alliance du Vieux Monde 2020

★Alliance du Vieux Monde 2020★

QTE Poste Coût M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS Pri Sec
Human Lineman 50k 6 3 3+ 4+ 9+ – G AS
Human Thrower 80k 6 3 3+ 3+ 9+ Animosité (Dwarf & Halfling), Passe, Prise Sûre GP AS
Human Catcher 65k 8 2 3+ 5+ 8+ Animosité (Dwarf & Halfling), Esquive, Réception AG S
Human Blitzer 90k 7 3 3+ 4+ 9+ Animosité (Dwarf & Halfling), Blocage GS A
Dwarf Blocker 75k 4 3 4+ 5+ 10+ Clé de Bras, Bagarreur, Solitaire (3+),
Crâne Épai
GS A
Dwarf Runner 85k 6 3 3+ 4+ 9+ Solitaire (3+), Crâne Épais, Prise Sûre GP AS
Dwarf Blitzer 80k 5 3 3+ 4+ 10+ Solitaire (3+), Crâne Épais, Blocage GS A
Dwarf Troll Slayer 95k 5 3 4+ – 9+ Solitaire (3+), Crâne Épais, Blocage, Intrépide, Frénésie GS A
Halfling Hopefuls 30k 5 2 3+ 4+ 7+ Animosité (Dwarf & Human), Minus, Esquive,
Poids Plume
A GS
1 sur 2:
Ogre 140k 5 5 4+ 5+ 10+ Cerveau Lent, Crâne Épais, Solitaire (4+),
Châtaigne (+1), Lancer de Coéquipier
S AG
Altern Forest
Treemen
120k 2 6 5+ 5+ 11+ Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm–ber ! S AGP
Relances 70k Apothicaire: Oui
Règles spéciales Classique du Vieux Monde
Equipe Alliance du Vieux Monde

Créer votre propre équipe

Points forts :

    • Grande variété de joueurs

    • Armure décente

    • Prix modérés

Faiblesses :

    • Animosité

    • Agilité et contrôle du ballon moyens en général


Champions Alliance du Vieux Monde:

    • Akhorne

    • Brik Farblast

    • Deeproot Strongbranch

    • Frank’N Stein

    • Grak & Crumbleberry

    • Griff Oberwald

    • Grim Ironjaw

    • Grombrindal

    • Helmutt Wolf

    • Ivar Erikson

    • Karla Von Kill

    • Mighty Zug

    • Morg ‘n’ Thorg

    • Rumbelow Sheepskin

    • Skrorg Snowplet

    • Thorsson Stouthead


Alignement d’équipe

Offensif

R = Runner/Catcher
B = Blitzers
B = Big Guy
H = Halfling
D = Dwarf
S = Troll Slayer
T = Thrower
L = Lineman

Defensif

R = Runner/Catcher
B = Blitzers
B = Big Guy
H = Halfling
D = Dwarf
S = Troll Slayer
T = Thrower
L = Lineman


Compositions de départ pour l’Alliance du Vieux Monde – 1.000.000 PO

Équipe de base

QTY Players/Extras Cost
5 OWA Human Linemen 250k
1 OWA Human Thrower 80k
1 OWA Human Blitzer 90k
2 OWA Dwarf Blockers 150k
1 OWA Dwarf Blitzer 80k
1 Treeman 120k
3 Rerolls 210k
Total 980k

Voici la structure avec laquelle je commencerais l’équipe. Vous obtenez onze joueurs et trois relances. Quatre d’entre eux ont une armure élevée, deux ont Blocage, deux ont Bagarreur et un Lanceur avec Mains Sûres. Il vous reste 20k en banque, ce qui vous donne quelques options sur la façon de les dépenser.

Échanger un Lineman contre un Receveur humain : Cela vous donne un joueur rapide et semi-mobile lorsque vous avez besoin de marquer rapidement et vous fait passer à douze joueurs (laisse 5k en banque).

Échanger l’Homme-arbre contre l’Ogre : Si vous préférez l’Ogre, vous avez juste assez en banque pour commencer avec l’Ogre à la place (ne laisse rien en banque).


Les villes du Vieux Monde sont des métropoles animées, peuplées par toutes sortes de races. De Kislev, dans le froid nordique, à l’Estalie, dans le sud étouffant, les humains y font leur demeure, rejoints par des nains, des halfelings et d’autres encore.

Résumé de l’équipe

Jim : Hé Bob, as-tu entendu parler de l’équipe de l’Alliance du Vieux Monde dans Blood Bowl ?

Bob : Non, c’est quoi ça ?

Jim : Eh bien, c’est une équipe mixte avec des joueurs de différentes races, mais le problème avec les équipes mixtes, c’est qu’elles éliminent souvent les inconvénients des versions à race unique.

Bob : C’est intéressant. Les gens ont-ils essayé de créer des équipes mixtes auparavant ?

Jim : Oui, il y a toujours eu des joueurs qui voulaient créer des équipes mixtes depuis que Blood Bowl existe. Mais cette version particulière de l’équipe de l’Alliance du Vieux Monde est différente.

Bob : En quoi ?

Jim : Eh bien, cette fois-ci, ils ont évité de mettre un Elfe dans l’équipe, donc j’espère que ce ne sera pas aussi surpuissant que les versions précédentes.

Bob : Je vois. Eh bien, espérons que cela fonctionne.

Section sponsorisée par :

BLOCK & DODGER

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