Equipe Alliance du Vieux Monde Blood Bowl

Equipe Aliance du Vieux Monde Blood Bowl

★Alliance du Vieux Monde★

QTEPosteCoûtMFAGCPAR COMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Human Lineman50k633+4+9+GAS
Human Thrower80k633+3+9+Animosité (Dwarf & Halfling), Passe, Prise SûreGPAS
Human Catcher65k823+5+8+Animosité (Dwarf & Halfling), Esquive, RéceptionAGS
Human Blitzer90k733+4+9+Animosité (Dwarf & Halfling), BlocageGSA
Dwarf Blocker75k434+5+10+Clé de Bras, Bagarreur, Solitaire (3+),
Crâne Épai
GSA
Dwarf Runner85k633+4+9+Solitaire (3+), Crâne Épais, Prise SûreGPAS
Dwarf Blitzer80k533+4+10+Solitaire (3+), Crâne Épais, BlocageGSA
Dwarf Troll Slayer95k534+9+Solitaire (3+), Crâne Épais, Blocage, Intrépide, FrénésieGSA
Halfling Hopefuls30k523+4+7+Animosité (Dwarf & Human), Minus, Esquive,
Poids Plume
AGS
1 sur 2:
Ogre140k554+5+10+Cerveau Lent, Crâne Épais, Solitaire (4+),
Châtaigne (+1), Lancer de Coéquipier
SAG
Altern Forest
Treemen
120k265+5+11+Solitaire (4+), Châtaigne (+1), Stabilité, Bras Musclé, Prendre Racine, Crâne Épais, Lancer de Coéquipier, Timmm–ber !SAGP
Relances70kApothicaire: Oui
Règles spécialesClassique du Vieux Monde
Equipe Alliance du Vieux Monde

Créer votre propre équipe

Points forts :

  • Grande variété de joueurs
  • Armure décente
  • Prix modérés

Faiblesses :

  • Animosité
  • Agilité et contrôle du ballon moyens en général


Champions Alliance du Vieux Monde:

  • Akhorne
  • Brik Farblast
  • Deeproot Strongbranch
  • Frank’N Stein
  • Grak & Crumbleberry
  • Griff Oberwald
  • Grim Ironjaw
  • Grombrindal
  • Helmutt Wolf
  • Ivar Erikson
  • Karla Von Kill
  • Mighty Zug
  • Morg ‘n’ Thorg
  • Rumbelow Sheepskin
  • Skrorg Snowplet
  • Thorsson Stouthead


Alignement d’équipe

Offensif

R = Runner/Catcher
B = Blitzers
B = Big Guy
H = Halfling
D = Dwarf
S = Troll Slayer
T = Thrower
L = Lineman

Defensif

R = Runner/Catcher
B = Blitzers
B = Big Guy
H = Halfling
D = Dwarf
S = Troll Slayer
T = Thrower
L = Lineman


Compositions de départ pour l’Alliance du Vieux Monde – 1.000.000 PO

Équipe de base

QTYPlayers/ExtrasCost
5OWA Human Linemen250k
1OWA Human Thrower80k
1OWA Human Blitzer90k
2OWA Dwarf Blockers150k
1OWA Dwarf Blitzer80k
1Treeman120k
3Rerolls210k
Total980k

Voici la structure avec laquelle je commencerais l’équipe. Vous obtenez onze joueurs et trois relances. Quatre d’entre eux ont une armure élevée, deux ont Blocage, deux ont Bagarreur et un Lanceur avec Mains Sûres. Il vous reste 20k en banque, ce qui vous donne quelques options sur la façon de les dépenser.

Échanger un Lineman contre un Receveur humain : Cela vous donne un joueur rapide et semi-mobile lorsque vous avez besoin de marquer rapidement et vous fait passer à douze joueurs (laisse 5k en banque).

Échanger l’Homme-arbre contre l’Ogre : Si vous préférez l’Ogre, vous avez juste assez en banque pour commencer avec l’Ogre à la place (ne laisse rien en banque).


Les villes du Vieux Monde sont des métropoles animées, peuplées par toutes sortes de races. De Kislev, dans le froid nordique, à l’Estalie, dans le sud étouffant, les humains y font leur demeure, rejoints par des nains, des halfelings et d’autres encore.

Résumé de l’équipe

Jim : Hé Bob, as-tu entendu parler de l’équipe de l’Alliance du Vieux Monde dans Blood Bowl ?

Bob : Non, c’est quoi ça ?

Jim : Eh bien, c’est une équipe mixte avec des joueurs de différentes races, mais le problème avec les équipes mixtes, c’est qu’elles éliminent souvent les inconvénients des versions à race unique.

Bob : C’est intéressant. Les gens ont-ils essayé de créer des équipes mixtes auparavant ?

Jim : Oui, il y a toujours eu des joueurs qui voulaient créer des équipes mixtes depuis que Blood Bowl existe. Mais cette version particulière de l’équipe de l’Alliance du Vieux Monde est différente.

Bob : En quoi ?

Jim : Eh bien, cette fois-ci, ils ont évité de mettre un Elfe dans l’équipe, donc j’espère que ce ne sera pas aussi surpuissant que les versions précédentes.

Bob : Je vois. Eh bien, espérons que cela fonctionne.

Section sponsorisée par :

BLOCK & DODGER

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