★ Nordiques ★
QTE | Poste | Coût | M | F | AG | CP | AR | COMPÉTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Norse RaiderLineman | 50k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Blocage, Crâne Épais, Poivrot | G | APS | |
Beer Boar | 20k | 5 | 1 | 3+ | – | 6+ | Esquive, Sans les Mains, Minus, Microbe, Choppemoi | – | A | |
Norse Berserker | 90k | 6 | 3 | 3+ | 5+ | 8+ | Blocage, Frénésie, Rétablissement | GS | AP | |
Valkyrie | 95k | 7 | 3 | 3+ | 3+ | 8+ | Réception, Intrépide, Passe, Arracher le Ballon | AGP | S | |
Ulfwerener | 105k | 6 | 4 | 4+ | – | 9+ | Frénésie | GS | A | |
Yhetee | 140k | 5 | 5 | 4+ | – | 9+ | Solitaire (4+), Griffes, Présence Perturbante, Frénésie, Fureur débridée | S | AG | |
Relances | 60k | Apothicaire: Oui | ||||||||
Règles spéciales | Classique du Vieux Monde ou Favoris de… (au choix : Chaos Universel ou Khorne) |
Champions Nordiques :
- Akhorne l’Ecureuil
- Grak & Crumbleberry
- Helmutt Wolf
- Morg ‘n’ Thorg
Uniquement pour Classique du Vieux Monde :
- Barik Farblast
- Deeproot Strongbranch
- Frank’N Stein
- Griff Oberwald
- Grim Ironjaw
- Karla Von Kill
- Mighty Zug
- Rumbelow Sheepskin
- Grombrindal
- Ivar Erikson
- Skrorg Snowplet
- Thorsson Stouthead
Uniquement pour Favoris de… :
- Glart Smarship
- Grashnak Blackhoof
- Hakflem Skuttlespike
- Kreek Rustgouger
- Lord Borak
- Max Spleenripper
- Scyla Anfingrimm
Compositions de Départ pour l’Équipe Norse
Liste de départ avec 4 relances
Quantité | Joueurs/Extras | Coût |
---|---|---|
8 | Linemen Norse | 400k |
1 | Valkyrie | 90k |
2 | Loups-garous/Ulfwereners | 210k |
4 | Relances | 240k |
1 | Apothicaire | 50k |
Total | 990k |
Avec des Linemen peu coûteux et efficaces dès le départ (particulièrement en début de ligue où d’autres équipes débutantes jouent également), vous pouvez en recruter beaucoup pour économiser tout en vous permettant d’acheter plusieurs relances.
Les Valkyries, seules joueuses de l’équipe ayant un accès primaire à l’Agilité, sont également les plus rapides. Elles sont idéales pour bloquer et esquiver des joueurs et effectueront la majorité du travail de port de balle. Les Ulfwereners, bien que plus difficiles à optimiser, ajoutent de la force à votre équipe et sont un excellent choix de départ.
Avec quatre relances, vous n’aurez probablement jamais besoin d’en acheter davantage. Comme l’équipe a déjà beaucoup de Blocage, vous pouvez économiser les relances pour les esquives ou la manipulation de balle. Vous avez même assez de budget pour inclure un apothicaire dès le départ. Sans avoir besoin d’économiser pour d’autres relances ou un apothicaire, vous pouvez ensuite ajouter des Berserkers, qui ne sont pas très chers comme joueurs positionnels.
Yhetee + 3 relances
Quantité | Joueurs/Extras | Coût |
---|---|---|
7 | Linemen Norse | 350k |
1 | Valkyrie | 95k |
2 | Ulfwereners | 210k |
1 | Yhetee | 140k |
3 | Relances | 180k |
Total | 975k |
Cette liste inclut les trois joueurs les plus puissants accessibles dès le départ, même s’ils sont plus longs à développer. Les trois relances offrent une bonne flexibilité pour la plupart des situations de jeu. La Valkyrie ajoute un peu de vitesse, et il est conseillé de commencer à lui attribuer des compétences dès que possible.
Les Berserkers ne sont pas prioritaires ici, car ils sont très efficaces dès leur acquisition. Il est également possible de remplacer la Valkyrie par un Lineman pour libérer des fonds pour un apothicaire. Cette liste est probablement la plus équilibrée et constitue un bon choix pour la plupart des joueurs.
Vous pouvez aussi échanger deux Linemen pour un Beer Boar et une deuxième Valkyrie, ce qui vous laisse 10k en banque. Cela réduit le nombre de joueurs avec Blocage sur le terrain, mais le Pick-me-up du Beer Boar peut être utile, et une seconde Valkyrie peut compliquer la défense adverse.
12 joueurs compétitifs
Quantité | Joueurs/Extras | Coût |
---|---|---|
4 | Linemen Norse | 200k |
2 | Beer Boars | 40k |
2 | Berserkers Norse | 180k |
2 | Valkyries | 190k |
2 | Ulfwereners | 210k |
3 | Relances | 180k |
Total | 1000k |
Les Beer Boars, très peu coûteux, permettent de répartir le budget sur d’autres joueurs. Bien qu’ils soient fragiles, leur capacité Pick-me-up peut s’avérer utile. Ils sont également assez peu chers pour être sacrifiables en cas de faute. Cette liste permet de commencer avec 12 joueurs.
Vous pouvez choisir de retirer un Beer Boar pour économiser 20k et acheter un apothicaire après le premier match. Grâce aux Beer Boars, vous pouvez inclure la plupart de vos meilleurs joueurs tout en conservant suffisamment de fonds pour trois relances.
Maximiser la Frénésie
Quantité | Joueurs/Extras | Coût |
---|---|---|
5 | Linemen Norse | 250k |
2 | Berserkers Norse | 180k |
1 | Valkyrie | 95k |
2 | Ulfwereners | 210k |
1 | Yhetee | 140k |
2 | Relances | 120k |
Total | 995k |
Pour les amateurs de Frénésie, cette liste commence avec cinq joueurs disposant de cette compétence. Malheureusement, elle n’inclut que deux relances, ce qui peut poser problème étant donné leur coût élevé après la création de l’équipe.
Vous pouvez déclasser un joueur positionnel en Lineman pour libérer des fonds et inclure un apothicaire dès le départ. Toutefois, ce n’est pas une liste que je recommanderais aux joueurs appréciant les relances.
Équipe complète
Quantité | Joueurs/Extras | Coût |
---|---|---|
2 | Linemen Norse | 100k |
2 | Beer Boars | 40k |
2 | Berserkers Norse | 180k |
2 | Valkyries | 190k |
2 | Ulfwereners | 210k |
1 | Yhetee | 140k |
2 | Relances | 120k |
Total | 980k |
Cette liste est à l’opposé de la première. Avec seulement deux relances et deux Linemen, elle permet d’inclure tous les joueurs positionnels de l’équipe nordique. Cependant, elle ne compte que onze joueurs et deux d’entre eux ont une force de un avec une faible armure.
Si vous perdez les Beer Boars, un joueur journalier nordique est l’un des meilleurs journaliers que vous pouvez avoir.
Dévelopement d’Equipe
Lineman Nordiques
Disposant déjà de Blocage de base, ils peuvent se concentrer rapidement sur des compétences plus situationnelles comme Placage Défensif pour empêcher les esquives, Tir pour perturber les engagements adverses, Joueur Vicieux ou Pro. En ligue, vous pouvez tenter votre chance pour obtenir l’une de ces compétences sans augmenter trop la valeur de votre équipe.
Attribut : L’Armure est un bon choix, car ils seront constamment en contact et leur valeur est très basse.
Cochon Brasseur
Améliorer les compétences d’un Cochon Brasseur n’est généralement pas optimal, car il remplit déjà sa fonction sans besoin d’aptitudes supplémentaires. De plus, il ne peut accéder qu’à des compétences d’agilité en secondaire. Cependant, si vous souhaitez tout de même le développer, choisissez Tacle Héroïque pour bloquer les esquives adverses ou Furtif pour maximiser son impact lors des agressions.
Valkyries
Les Valkyries ont une combinaison de compétences assez rare qui leur permet de remplir plusieurs rôles. De manière générale, Blocage et Esquive sont toujours utiles, surtout si vous en faites une porteuse de balle (dans ce cas, Saut de Côté pourrait être une troisième option). Cependant, pour exploiter au mieux leur compétence Arracheur de Balle, la meilleure combinaison est Lutte et Placage Défensif.
Si vous souhaitez qu’elles ramassent les ballons au sol, malgré leur Réception, Mains Sûres est une excellente option.
Attribut : Augmenter le Mouvement leur permet de couvrir beaucoup plus de terrain.
Berserkers
Les Berserkers sont faits pour cogner. Ajouter Châtaigne à leur combo initial de Frénésie + Blocage les rendra mortels. Alternativement, vous pouvez leur attribuer Garde pour apporter un bonus de force très utile à l’équipe.
Attribut : L’Armure est un choix efficace pour compenser leur faible valeur d’armure.
Ulfwereners
Contrairement aux Berserkers, les Ulfwereners ne commencent pas avec Blocage, ce qui en fait une compétence quasiment obligatoire à prendre en premier. Étant donné leur rôle, souvent au contact permanent, les compétences suivantes à envisager sont Garde et Châtaigne.
Yhetee
Si vous incluez le Yhetee dans votre équipe, il sera souvent utilisé pour des blitz, donc réduire les risques est essentiel. La meilleure compétence primaire pour cela, qui s’associe parfaitement à Frénésie pour éjecter les joueurs adverses, est Juggernaut.
Garde est également très utile : même en cas d’échec au jet de Fureur Déchaînée, vous ne perdez pas votre zone de tacle. Associer Châtaigne à ses Griffes de base peut transformer même les adversaires les plus résistants en proie facile.
Pour les compétences secondaires, Blocage et Pro sont les plus utiles, notamment pour relancer les échecs de Fureur Déchaînée.
Tableau récapitulatif
Type de Joueur | Compétences Primaires | Compétences Secondaires | Attribut |
---|---|---|---|
Lineman Nordiques | Placage Défensif, Tir, Joueur Vicieux, Pro | Armure | |
Cochon Brasseur | Tacle Héroïque, Furtif | ||
Valkyries | Blocage, Esquive, Lutte, Saut de Côté, | Mouvement | |
Placage Défensif, Mains Sûres | |||
Berserkers | Châtaigne, Garde | Armure | |
Ulfwereners | Blocage, Garde, Châtaigne | ||
Yhetee | Juggernaut, Garde, Châtaigne | Blocage, Pro |
Contenu de la boîte de démarrage de l’équipe Norse (GW)
La boîte de démarrage de l’équipe Norse contient :
- x6 Linemen Norse Raider
- x2 Beer Boars
- x2 Berserkers Norse
- x2 Ulfwereners
- x2 Valkyries
- x2 pièces Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et de relance
- x4 ballons
- Décalcomanies d’équipe
Résumé des équipes Nordiques de Blood Bowl
Les équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité, tant sur le terrain qu’en dehors. Les joueurs norse de Blood Bowl sont des spécimens brutaux, intéressés uniquement par la bière, les femmes et les chansons en dehors du terrain, et par la bière, les femmes et le carnage sanglant pendant le match.
Caractéristiques de l’équipe Norse
Les équipes nordiques se distinguent par le fait que la plupart de leurs joueurs commencent avec la compétence Blocage. Cela les rend performantes dès la sortie de la boîte et en fait l’une des équipes les plus fiables pour un jeu axé sur les blocs. De plus, elles possèdent d’excellents joueurs ayant la compétence Frénésie, ce qui leur permet de créer des brèches dans la défense et de multiplier les plaquages.
Cependant, leur principal inconvénient est leur faible valeur d’armure. Bien qu’ils tombent moins souvent que d’autres équipes, ils se blessent plus facilement lorsqu’ils sont à terre. De plus, les équipes nordiques n’ont pas de Receveur dédié, et leur agilité moyenne limite leurs capacités de passe. Enfin, la quantité de Frénésie dans l’équipe peut être difficile à gérer, car cela peut entraîner des joueurs hors position ou des relances inutiles.
Conseils pour débutants
Pour les débutants, jouer Norse peut être un pari risqué. Le grand nombre de joueurs avec Blocage pardonne certains erreurs, mais il est essentiel d’apprendre à utiliser Frénésie efficacement tout en évitant ses pièges. En cas de défaite sévère, les journaliers nordiques constituent de bons remplaçants.
Je recommande les équipes nordiques pour les débutants, avec toutefois la mise en garde que la gestion de Frénésie est cruciale pour éviter les mauvaises surprises.
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