â Ălus du Chaos â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITSills & Traits | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Homme-bĂȘtes | 60k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Cornes | GMS | AP | |
GuĂ©rriers du Chaos | 100k | 5 | 4 | 3+ | 5+ | 10+ | â | GMS | A | |
Choisir 1 des 3: | ||||||||||
Troll du Chaos | 115k | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | Toujours Affamé, Gros Débile, Solitaire (4+), Chùtaigne (+1), Lancer de Coéquipier, Gerbe de Vomi, Régénération | MS | AG | |
Ogre du Chaos | 140k | 5 | 5 | 4+ | 5+ | 10+ | Cerveau Lent, CrĂąne Ăpais, Solitaire (4+), ChĂątaigne (+1), Lancer de CoĂ©quipier | MS | AG | |
Minotaure | 150k | 5 | 5 | 4+ | â | 9+ | Solitaire (4+), FrĂ©nĂ©sie, Cornes, ChĂątaigne (+1), CrĂąne Ăpais, Fureur DĂ©bridĂ©e | MS | AG | |
Relances | 60k | Apothicaire: Oui | ||||||||
RÚgles spéciales | Favoris de⊠(au choix : Chaos Universel, Khorne, Nurgle, Slaneesh ou Tzeentch) |
Champions Ălus du Chaos
Akhorne lâEcureuil, Glart Smahrip,Grak & Crumbleberry, Grashnak Blackhoof, Hakflem Skuttlespike, Helmutt Wolf, Kreek Rustgouger, Lord Borak, Max Spleenripper, Morg ânâ Thorg, Scyla Anfingrimm
Roster Initial – Ălus du Chaos – 1.000.000 P.O
Ălus du Chaos sans Gros Bras
QTE | Joueurs | Coût |
---|---|---|
7 | Homme-bĂȘtes | 420k |
4 | Guérrier du Chaos | 400k |
3 | Relances | 180k |
Total | 1000k |
Câest probablement la façon la plus Ă©vidente de commencer lâĂ©quipe, dâautant plus que vous avez les figurines pour le faire avec une seule boĂźte de lâĂ©quipe officielle Ălus du Chaos de Games Workshop. Vous avez les quatre Bloqueurs Ă lâavant pour maximiser le MVP qui leur est destinĂ©. Vous disposez Ă©galement dâune bonne quantitĂ© de relances pour commencer, ce qui, comme toujours, sâavĂ©rera trĂšs utile. Si vous voulez faire beaucoup de jets de dĂ©s, vous devrez remplacer deux GuĂ©rrier pour plus dâHommes-bĂȘtes, mais cela vous affaiblira trop sur le terrain.
Câest lâune des meilleures façons de commencer une Ă©quipe dâĂlus du Chaos, Ă moins que vous ne vouliez essayer dâintĂ©grer lâun des Grands Ălus dĂšs le dĂ©but. Procurez-vous un Apothicaire dĂšs que possible, puis Ă©conomisez pour acheter dâautres joueurs.
Ălus du Chaos avec Troll
QTE | Joueurs | Coût |
---|---|---|
6 | Homme-bĂȘtes | 360k |
4 | Guérriers | 400k |
1 | Troll du Chaos | 115k |
2 | Relances | 120k |
Total | 995k |
Le Troll est lâoption la plus facile Ă intĂ©grer dans une Ă©quipe de dĂ©part. Vous descendez Ă deux relances, ce qui vous donne suffisamment de fonds pour Ă©changer un homme-bĂȘte contre le troll. Le Troll ajoute un peu plus de force Ă une Ă©quipe dĂ©jĂ assez forte, mais le prix Ă payer est un Reroll nĂ©cessaire pour un joueur peu fiable.
Ălus du Chaos avec Ogre
QTE | Joueurs | Coût |
---|---|---|
7 | Homme-bĂȘtes | 420k |
3 | Guerriers | 300k |
1 | Ogre du Chaos | 140k |
2 | Relances | 120k |
Total | 980k |
Comme pour le Troll, vous devez renoncer Ă une Relances. Cette fois, Ă cause du coĂ»t supplĂ©mentaire de lâOgre, câest au prix dâun de vos GuĂ©rriers. LâOgre est beaucoup plus fiable que le Troll, et je pense donc que câest un bon choix, mais le Troll est toujours moins fiable quâun GuĂ©rrier et vous en avez sacrifiĂ© un pour faire entrer lâOgre.
Cependant, il vous reste 20 000 dollars, que vous pouvez donc Ă©conomiser pour obtenir lâApothicaire aprĂšs le premier match.
Ălus du Chaos avec Minotaure
QTE | Joueurs | Coût |
---|---|---|
7 | Homme-bĂȘtes | 420k |
3 | Guerriers | 300k |
1 | Minotaure | 150k |
2 | Rerolls | 120k |
Total | 990k |
Pour seulement 10k de plus que lâOgre du Chaos, le compromis pour obtenir un Minotaure du Chaos dans votre Ă©quipe de dĂ©part est trĂšs similaire. Il est un peu plus difficile Ă utiliser et un peu plus fragile, mais il vous donne le joueur qui a la plus grande force de dĂ©part lors dâun blitz. Il est ainsi plus facile dâobtenir des blitz Ă 3 dĂ©s, mĂȘme si cela vous oblige Ă dĂ©dier lâaction blitz Ă ce joueur pendant la plupart des tours. CombinĂ© Ă la frĂ©nĂ©sie, le Minotaure sera le meilleur pour Ă©liminer les autres joueurs du terrain. La question que vous devez vous poser est de savoir si cela vaut la peine de lâavoir dans lâĂ©quipe de dĂ©part au dĂ©triment dâun bloqueur et dâun jet de dĂ©.
DĂ©velopement d’Ăquipe
Hommes-BĂȘtes
Les Hommes-BĂȘtes sont vos joueurs les plus polyvalents, capables de tout faire avec une certaine efficacitĂ© avec quelques amĂ©liorations. Ils ont accĂšs aux compĂ©tences de Force, Mutations et GĂ©nĂ©rales en primaires. Comme pour tout le Chaos en gĂ©nĂ©ral, Blocage est excellent, bien que pour lâattaque, vous ayez IntrĂ©pide si vous les utilisez pour le Blitz, ce qui rend Blocage moins nĂ©cessaire. Si vous souhaitez en faire un porteur de ballon, Mains SĂ»res peut ĂȘtre plus avantageux.
En termes de mutations, les plus utiles sont Deux TĂȘtes pour esquiver plus facilement ou Bras SupplĂ©mentaires/Main GĂ©ante pour amĂ©liorer la manipulation du ballon.
Si vous voulez les utiliser offensivement, vos options devraient ĂȘtre Griffes et ChĂątaigne.
Pour les compĂ©tences secondaires, la premiĂšre Ă envisager est Esquive, qui est fantastique en combinaison avec Cornes, permettant de Blitzer et de profiter de la relance dâesquive pour sortir de situations dĂ©licates avec une relative facilitĂ© et peu de risque. Vous pourriez aussi envisager de donner Chef Ă un Khorngor pour obtenir une relance dâĂ©quipe supplĂ©mentaire.
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos seront principalement sur votre ligne de front, donnant et recevant des coups, donc vous devriez prioriser Blocage pour eux. Vous pourriez vouloir donner Griffes ou ChĂątaigne Ă un ou deux dâentre eux, mais en dĂ©cidant de lâordre des blocages pendant votre tour, priorisez ceux qui ont Blocage. Garde est Ă©galement trĂšs utile pour assurer la supĂ©rioritĂ© de force.
Il nây a pas de compĂ©tences secondaires qui compensent leur coĂ»t et sont plus efficaces que les primaires mentionnĂ©es, donc il est prĂ©fĂ©rable de se concentrer sur les compĂ©tences primaires.
Minotaure
Le Minotaure est le plus agressif des trois Gros Bras disponibles pour lâĂ©quipe. Le principal inconvĂ©nient est que pour en tirer le meilleur parti, vous devrez Blitzer avec lui la plupart des tours, et Ă cause de sa FrĂ©nĂ©sie, vous devrez bloquer deux fois si vous ne mettez pas lâadversaire Ă terre dĂšs le premier coup. Par consĂ©quent, lâoption la plus efficace est IntrĂ©pide, qui aide Ă©galement Ă sortir les adversaires du terrain. Lâoption la plus lĂ©tale est de lui donner Griffes, le transformant en broyeur de viande. Parmi les mutations disponibles, Tentacules peut ĂȘtre trĂšs utile pour empĂȘcher un adversaire en contact avec le Minotaure de sâĂ©chapper. Projeter et Garde peuvent Ă©galement ĂȘtre trĂšs utiles.
Comme compétence secondaire, le choix le plus logique est Blocage.
Ogre du Chaos
LâOgre du Chaos est lâoption la plus fiable car il nâa pas besoin dâun coĂ©quipier adjacent et ne monopolise pas les Blitz, vous pouvez donc lâutiliser de maniĂšre plus stratĂ©gique. Ă cette fin, Garde est la meilleure option car elle permet de fournir du soutien lĂ oĂč le reste de lâĂ©quipe en a besoin. Projeter est Ă©galement un bon complĂ©ment. Lâavantage de lâOgre du Chaos est quâil a Ă©galement accĂšs aux mutations, Griffes Ă©tant la plus notable.
Si vous avez suffisamment de points pour obtenir une compĂ©tence secondaire, ce devrait ĂȘtre Blocage.
Troll du Chaos
Le Troll du Chaos est assez similaire Ă lâOgre, car par exemple lâavantage que les Trolls ont de pouvoir lancer des coĂ©quipiers nâest pas applicable dans cette Ă©quipe en raison du manque de coĂ©quipiers « lançables ». Cependant, Ă©tant moins fiable, vous pouvez lui donner un rĂŽle plus positionnel et moins agressif, avec des compĂ©tences comme Garde, Projeter ou Tentacules. Rappelez-vous quâau lieu de bloquer, vous pouvez vomir, il est donc plus important dâavoir plusieurs adversaires proches plutĂŽt que de prĂ©parer un blocage efficace.
Néanmoins, en tant que compétence secondaire, Blocage est toujours recommandé.
Résumé
Joueur | Compétences Primaires | Compétences Secondaires |
---|---|---|
Homme-BĂȘte | Blocage, Mains SĂ»res, Deux TĂȘtes, Bras SupplĂ©mentaires/Main GĂ©ante, Griffes, ChĂątaigne | Esquive, Chef |
Guerrier du Chaos | Blocage, Griffes, ChĂątaigne, Garde | |
Minotaure | Intrépide, Griffes, Tentacules, Projeter, Garde | Blocage |
Ogre | Garde, Griffes, Projeter | Blocage |
Troll | Garde, Projeter, Tentacules | Blocage |
Sectión crée par: SmellyDiaper
RĂ©sumĂ© d’Ăquipe
Jim : Bob, avez-vous entendu parler des Ă©quipes du Chaos dans le Blood Bowl ?
Bob : Non, je n’en ai jamais entendu parler. Pouvez-vous m’en dire plus Ă leur sujet ?
Jim : Bien sĂ»r ! Les Ă©quipes du Chaos sont connues pour ĂȘtre les plus agiles parmi les Ă©quipes de bashing. Leurs guerriers du chaos ont une grande force et peuvent manier le ballon et esquiver aussi bien qu’un joueur moyen. Les hommes-bĂȘtes sont Ă©galement forts et peuvent faire des blitz avec leurs cornes.
Bob : Cela semble prometteur. Quel est l’inconvĂ©nient de jouer avec une Ă©quipe du Chaos ?
Jim : Eh bien, les joueurs ne sont pas bon marchĂ©, les relances sont chĂšres, et ils ne commencent pas avec des compĂ©tences. Cela peut rendre trĂšs difficile pour les dĂ©butants de se lancer dans l’Ă©quipe. Mais une fois que tu les as dĂ©veloppĂ©s, ils peuvent devenir l’une des meilleures Ă©quipes du jeu.
Bob : Cela semble dur pour les débutants. Je ne suis pas sûr que je voudrais commencer avec une équipe du Chaos.
Jim : Oui, ça peut ĂȘtre difficile, mais si vous arrivez Ă passer les Ă©tapes initiales, vous serez rĂ©compensĂ© par une Ă©quipe solide sur le long terme. L’Ă©quipe a Ă©galement accĂšs Ă des mutations qui peuvent facilement convertir les joueurs en un rĂŽle spĂ©cifique, et ils ont accĂšs Ă des compĂ©tences de force qui peuvent les rendre encore plus forts.
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