Equipe Élus du Chaos Blood Bowl

Equipe Élus du Chaos Blood Bowl

★ Élus du Chaos ★

QTEPosteCoĂ»tMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSills & TraitsPriSec
Homme-bĂȘtes60k633+4+9+ CornesGMSAP
GuĂ©rriers du Chaos100k543+5+10+–GMSA
Choisir 1 des 3:
Troll du Chaos115k455+5+10+Toujours AffaméGros DébileSolitaire (4+),
Chùtaigne (+1)Lancer de CoéquipierGerbe de
Vomi
Régénération
MSAG
Ogre du Chaos140k554+5+10+Cerveau LentCrñne ÉpaisSolitaire (4+)Chñtaigne (+1),
Lancer de Coéquipier
MSAG
Minotaure150k554+–9+Solitaire (4+), FrĂ©nĂ©sie, Cornes, ChĂątaigne (+1),
CrĂąne Épais, Fureur DĂ©bridĂ©e
MSAG
Relances60kApothicaire: Oui
RÚgles spécialesFavoris de
 (au choix : Chaos Universel, Khorne, Nurgle, Slaneesh ou Tzeentch)
Equipe Élus du Chaos

Créer votre propre équipe

Champions Élus du Chaos

Akhorne l’Ecureuil, Glart Smahrip,Grak & Crumbleberry, Grashnak Blackhoof, Hakflem Skuttlespike, Helmutt Wolf, Kreek Rustgouger, Lord Borak, Max Spleenripper, Morg ‘n’ Thorg, Scyla Anfingrimm


Roster Initial – Élus du Chaos – 1.000.000 P.O

Élus du Chaos sans Gros Bras

QTEJoueursCoût
7Homme-bĂȘtes420k
4Guérrier du Chaos400k
3Relances180k
Total1000k

C’est probablement la façon la plus Ă©vidente de commencer l’équipe, d’autant plus que vous avez les figurines pour le faire avec une seule boĂźte de l’équipe officielle Élus du Chaos de Games Workshop. Vous avez les quatre Bloqueurs Ă  l’avant pour maximiser le MVP qui leur est destinĂ©. Vous disposez Ă©galement d’une bonne quantitĂ© de relances pour commencer, ce qui, comme toujours, s’avĂ©rera trĂšs utile. Si vous voulez faire beaucoup de jets de dĂ©s, vous devrez remplacer deux GuĂ©rrier pour plus d’Hommes-bĂȘtes, mais cela vous affaiblira trop sur le terrain.
C’est l’une des meilleures façons de commencer une Ă©quipe d’Élus du Chaos, Ă  moins que vous ne vouliez essayer d’intĂ©grer l’un des Grands Élus dĂšs le dĂ©but. Procurez-vous un Apothicaire dĂšs que possible, puis Ă©conomisez pour acheter d’autres joueurs.

Élus du Chaos avec Troll

QTEJoueursCoût
6Homme-bĂȘtes360k
4Guérriers400k
1Troll du Chaos115k
2Relances120k
Total995k

Le Troll est l’option la plus facile Ă  intĂ©grer dans une Ă©quipe de dĂ©part. Vous descendez Ă  deux relances, ce qui vous donne suffisamment de fonds pour Ă©changer un homme-bĂȘte contre le troll. Le Troll ajoute un peu plus de force Ă  une Ă©quipe dĂ©jĂ  assez forte, mais le prix Ă  payer est un Reroll nĂ©cessaire pour un joueur peu fiable.

Élus du Chaos avec Ogre

QTEJoueursCoût
7Homme-bĂȘtes420k
3Guerriers300k
1Ogre du Chaos140k
2Relances120k
Total980k

Comme pour le Troll, vous devez renoncer Ă  une Relances. Cette fois, Ă  cause du coĂ»t supplĂ©mentaire de l’Ogre, c’est au prix d’un de vos GuĂ©rriers. L’Ogre est beaucoup plus fiable que le Troll, et je pense donc que c’est un bon choix, mais le Troll est toujours moins fiable qu’un GuĂ©rrier et vous en avez sacrifiĂ© un pour faire entrer l’Ogre.
Cependant, il vous reste 20 000 dollars, que vous pouvez donc Ă©conomiser pour obtenir l’Apothicaire aprĂšs le premier match.

Élus du Chaos avec Minotaure

QTEJoueursCoût
7Homme-bĂȘtes420k
3Guerriers300k
1Minotaure150k
2Rerolls120k
Total990k

Pour seulement 10k de plus que l’Ogre du Chaos, le compromis pour obtenir un Minotaure du Chaos dans votre Ă©quipe de dĂ©part est trĂšs similaire. Il est un peu plus difficile Ă  utiliser et un peu plus fragile, mais il vous donne le joueur qui a la plus grande force de dĂ©part lors d’un blitz. Il est ainsi plus facile d’obtenir des blitz Ă  3 dĂ©s, mĂȘme si cela vous oblige Ă  dĂ©dier l’action blitz Ă  ce joueur pendant la plupart des tours. CombinĂ© Ă  la frĂ©nĂ©sie, le Minotaure sera le meilleur pour Ă©liminer les autres joueurs du terrain. La question que vous devez vous poser est de savoir si cela vaut la peine de l’avoir dans l’équipe de dĂ©part au dĂ©triment d’un bloqueur et d’un jet de dĂ©.


DĂ©velopement d’Équipe

Hommes-BĂȘtes

Les Hommes-BĂȘtes sont vos joueurs les plus polyvalents, capables de tout faire avec une certaine efficacitĂ© avec quelques amĂ©liorations. Ils ont accĂšs aux compĂ©tences de Force, Mutations et GĂ©nĂ©rales en primaires. Comme pour tout le Chaos en gĂ©nĂ©ral, Blocage est excellent, bien que pour l’attaque, vous ayez IntrĂ©pide si vous les utilisez pour le Blitz, ce qui rend Blocage moins nĂ©cessaire. Si vous souhaitez en faire un porteur de ballon, Mains SĂ»res peut ĂȘtre plus avantageux.

En termes de mutations, les plus utiles sont Deux TĂȘtes pour esquiver plus facilement ou Bras SupplĂ©mentaires/Main GĂ©ante pour amĂ©liorer la manipulation du ballon.

Si vous voulez les utiliser offensivement, vos options devraient ĂȘtre Griffes et ChĂątaigne.

Pour les compĂ©tences secondaires, la premiĂšre Ă  envisager est Esquive, qui est fantastique en combinaison avec Cornes, permettant de Blitzer et de profiter de la relance d’esquive pour sortir de situations dĂ©licates avec une relative facilitĂ© et peu de risque. Vous pourriez aussi envisager de donner Chef Ă  un Khorngor pour obtenir une relance d’équipe supplĂ©mentaire.

Guerriers du Chaos

Les Guerriers du Chaos seront principalement sur votre ligne de front, donnant et recevant des coups, donc vous devriez prioriser Blocage pour eux. Vous pourriez vouloir donner Griffes ou ChĂątaigne Ă  un ou deux d’entre eux, mais en dĂ©cidant de l’ordre des blocages pendant votre tour, priorisez ceux qui ont Blocage. Garde est Ă©galement trĂšs utile pour assurer la supĂ©rioritĂ© de force.

Il n’y a pas de compĂ©tences secondaires qui compensent leur coĂ»t et sont plus efficaces que les primaires mentionnĂ©es, donc il est prĂ©fĂ©rable de se concentrer sur les compĂ©tences primaires.

Minotaure

Le Minotaure est le plus agressif des trois Gros Bras disponibles pour l’équipe. Le principal inconvĂ©nient est que pour en tirer le meilleur parti, vous devrez Blitzer avec lui la plupart des tours, et Ă  cause de sa FrĂ©nĂ©sie, vous devrez bloquer deux fois si vous ne mettez pas l’adversaire Ă  terre dĂšs le premier coup. Par consĂ©quent, l’option la plus efficace est IntrĂ©pide, qui aide Ă©galement Ă  sortir les adversaires du terrain. L’option la plus lĂ©tale est de lui donner Griffes, le transformant en broyeur de viande. Parmi les mutations disponibles, Tentacules peut ĂȘtre trĂšs utile pour empĂȘcher un adversaire en contact avec le Minotaure de s’échapper. Projeter et Garde peuvent Ă©galement ĂȘtre trĂšs utiles.

Comme compétence secondaire, le choix le plus logique est Blocage.

Ogre du Chaos

L’Ogre du Chaos est l’option la plus fiable car il n’a pas besoin d’un coĂ©quipier adjacent et ne monopolise pas les Blitz, vous pouvez donc l’utiliser de maniĂšre plus stratĂ©gique. À cette fin, Garde est la meilleure option car elle permet de fournir du soutien lĂ  oĂč le reste de l’équipe en a besoin. Projeter est Ă©galement un bon complĂ©ment. L’avantage de l’Ogre du Chaos est qu’il a Ă©galement accĂšs aux mutations, Griffes Ă©tant la plus notable.

Si vous avez suffisamment de points pour obtenir une compĂ©tence secondaire, ce devrait ĂȘtre Blocage.

Troll du Chaos

Le Troll du Chaos est assez similaire Ă  l’Ogre, car par exemple l’avantage que les Trolls ont de pouvoir lancer des coĂ©quipiers n’est pas applicable dans cette Ă©quipe en raison du manque de coĂ©quipiers « lançables Â». Cependant, Ă©tant moins fiable, vous pouvez lui donner un rĂŽle plus positionnel et moins agressif, avec des compĂ©tences comme Garde, Projeter ou Tentacules. Rappelez-vous qu’au lieu de bloquer, vous pouvez vomir, il est donc plus important d’avoir plusieurs adversaires proches plutĂŽt que de prĂ©parer un blocage efficace.

Néanmoins, en tant que compétence secondaire, Blocage est toujours recommandé.

Résumé

JoueurCompétences PrimairesCompétences Secondaires
Homme-BĂȘteBlocage, Mains SĂ»res, Deux TĂȘtes, Bras SupplĂ©mentaires/Main GĂ©ante, Griffes, ChĂątaigneEsquive, Chef
Guerrier du ChaosBlocage, Griffes, ChĂątaigne, Garde
MinotaureIntrépide, Griffes, Tentacules, Projeter, GardeBlocage
OgreGarde, Griffes, ProjeterBlocage
TrollGarde, Projeter, TentaculesBlocage

Sectión crée par: SmellyDiaper


RĂ©sumĂ© d’Équipe

Bob & Jim

Jim : Bob, avez-vous entendu parler des Ă©quipes du Chaos dans le Blood Bowl ?

Bob : Non, je n’en ai jamais entendu parler. Pouvez-vous m’en dire plus Ă  leur sujet ?

Jim : Bien sĂ»r ! Les Ă©quipes du Chaos sont connues pour ĂȘtre les plus agiles parmi les Ă©quipes de bashing. Leurs guerriers du chaos ont une grande force et peuvent manier le ballon et esquiver aussi bien qu’un joueur moyen. Les hommes-bĂȘtes sont Ă©galement forts et peuvent faire des blitz avec leurs cornes.

Bob : Cela semble prometteur. Quel est l’inconvĂ©nient de jouer avec une Ă©quipe du Chaos ?

Jim : Eh bien, les joueurs ne sont pas bon marchĂ©, les relances sont chĂšres, et ils ne commencent pas avec des compĂ©tences. Cela peut rendre trĂšs difficile pour les dĂ©butants de se lancer dans l’Ă©quipe. Mais une fois que tu les as dĂ©veloppĂ©s, ils peuvent devenir l’une des meilleures Ă©quipes du jeu.

Bob : Cela semble dur pour les débutants. Je ne suis pas sûr que je voudrais commencer avec une équipe du Chaos.

Jim : Oui, ça peut ĂȘtre difficile, mais si vous arrivez Ă  passer les Ă©tapes initiales, vous serez rĂ©compensĂ© par une Ă©quipe solide sur le long terme. L’Ă©quipe a Ă©galement accĂšs Ă  des mutations qui peuvent facilement convertir les joueurs en un rĂŽle spĂ©cifique, et ils ont accĂšs Ă  des compĂ©tences de force qui peuvent les rendre encore plus forts.

Section sponsorisée par :

Doomino’s Pizza

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