â Gobelins â
Qte | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gobelin | 40k | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive, Poids Plume, Minus | A | GPF | |
Bomma | 45k | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Bombardier, Esquive, Arme SecrĂšte, Minus | AP | GF | |
Looney | 40k | 6 | 2 | 3+ | â | 8+ | Tronçonneuse, Arme SecrĂšte, Minus | A | GF | |
Fanatic | 70k | 3 | 7 | 3+ | â | 8+ | ChaĂźne & Boulet, Sans les Mains, Arme SecrĂšte, Minus | F | AG | |
Pogoer | 75k | 7 | 2 | 3+ | 5+ | 8+ | Esquive, Ăchasse Ă Ressort, Minus | A | GPF | |
âOoligan | 65k | 6 | 2 | 3+ | 6+ | 8+ | Joueur DĂ©loyal (+1), PrĂ©sence Perturbante, Esquive, Poids Plume, Minus | A | GPF | |
Doom Diver | 60k | 6 | 2 | 3+ | 6+ | 8+ | Poids Plume, Minus, Piqué | A | GPF | |
Trolls Entraßnés | 115k | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | Toujours Affamé, Gros Débile, Solitaire (3+), Chùtaigne (+1), Lancer de Coéquipier, Gerbe de Vomi, Régénération | S | AGF | |
ReRolls | 60k | Apothicaire: Oui | ||||||||
RÚgles spéciales | Bagarre des Terres Arides, Chantage & Corruption, Défi des Bas-Fonds |
Créer votre propre équipe
Champions Gobelins
- Akhorne lâEcureuil
- The Black Gobbo
- Bomber Dribblesnot
- Fungus the Loon
- Glart Smahrip
- Grak & Crumbleberry
- Hakflem Skuttlespike
- Helmutt Wolf
- Kreek Rustgouger
- Morg ânâ Thorg
- Varag GhoulâChewer
Composition de DĂ©part pour une Ăquipe de Gobelins
Roster Basique de Gobelins
Quantité | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
9 | Gobelins | 360k |
2 | Trolls Entraßnés | 230k |
3 | Relances | 180k |
Total | 770k |
Les trolls ont vu leur prix lĂ©gĂšrement augmenter, mais ils sont dĂ©sormais un peu plus fiables lorsqu’il s’agit d’utiliser des relances et bĂ©nĂ©ficient Ă©galement de la capacitĂ© Vomissement Projectile. Vous n’avez pas Ă vous inquiĂ©ter autant pour un Apothicaire : les gobelins sont facilement remplaçables et peu coĂ»teux, tandis que les trolls disposent d’une protection intĂ©grĂ©e sous la forme de RĂ©gĂ©nĂ©ration.
Cela vous laisse 230k de budget Ă utiliser pour des incitations ou pour renforcer l’Ă©quipe. Les pots-de-vin coĂ»tent 50k comme incitation pour les Ă©quipes gobelines, bien que tous vos adversaires ne dĂ©pensent pas forcĂ©ment tout leur budget. Les pots-de-vin sont trĂšs utiles pour prolonger l’utilisation de vos joueurs Arme SecrĂšte ou pour optimiser vos fautes.
Le roster ci-dessus ne compte que 11 joueurs, il est donc recommandĂ© d’ajouter quelques joueurs supplĂ©mentaires, mĂȘme de simples gobelins. Ces derniers sont fragiles et peuvent ĂȘtre expulsĂ©s aprĂšs des fautes.
Ăquipe dâArmes SecrĂštes
Quantité | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
10 | Gobelins | 400k |
1 | Looney (Tronçonneuse) | 40k |
1 | Fanatique (Boule & ChaĂźne) | 70k |
1 | âOoligan | 65k |
2 | Trolls Entraßnés | 230k |
3 | Relances | 180k |
Total | 985k |
Avec ce roster, vous disposez de trois relances et dâun total de 15 joueurs, dont deux Armes SecrĂštes (le Looney et le Fanatique). Cela vous donne 2 remplaçants supplĂ©mentaires pour faire face aux blessures probables (contre des Ă©quipes comme les Nains) ou pour multiplier les fautes contre des Ă©quipes plus coĂ»teuses mais avec moins de Blocage / Tacle (comme les Elfes).
Votre surnombre et vos deux excellentes options pour faire des fautes, Ă savoir le Looney et l’âOoligan, devraient vous permettre dâĂ©viter dâĂȘtre en infĂ©rioritĂ© numĂ©rique.
Option Alternative : Ăconomiser sur le Fanatique
Une autre option consiste à se passer du Fanatique et économiser les 70k supplémentaires. Cela vous permettrait de financer un pot-de-vin bon marché contre de nombreuses équipes et de tirer davantage parti du Looney.
Le problĂšme est que beaucoup dâadversaires tenteront dâattaquer directement le Looney, espĂ©rant que la tronçonneuse se retourne contre son utilisateur. Cependant, vous disposez toujours de l’âOoligan, qui peut Ă©galement tirer un bon profit du pot-de-vin.
DĂ©velopement d’Ă©quipe
Gobelin
Les gobelins de ligne n’ont accĂšs qu’aux compĂ©tences d’agilitĂ© comme compĂ©tences primaires, donc une option intĂ©ressante est de tirer une compĂ©tence gĂ©nĂ©rale alĂ©atoire. Si vous obtenez quelque chose d’utile, complĂ©tez ensuite avec une compĂ©tence primaire qui renforce ce rĂŽle. Par exemple :
- Si vous obtenez Joueur Vicieux, ajoutez Vicieux comme deuxiÚme compétence.
- Si vous obtenez Mains SĂ»res, choisissez une compĂ©tence qui amĂ©liore la mobilitĂ©, comme Saut de CĂŽtĂ©, Pieds Agiles ou Sprint, surtout si vous voulez un spĂ©cialiste plutĂŽt que dâopter directement pour un Pogoer.
- Si vous obtenez Lutte, complĂ©tez avec Debout d’un Bond.
D’autres compĂ©tences secondaires comme Blocage, Coup de Pied ou Arracher le Ballon valent Ă©galement la peine d’ĂȘtre conservĂ©es.
De plus, Plaquage Héroïque est une compétence primaire trÚs utile à elle seule.
Bomma
Ătant donnĂ© que les compĂ©tences de passe sont dĂ©sormais primaires pour le Bomma, les meilleures options sont Passe SĂ»re et Passe. En alternative, Saut de CĂŽtĂ© est une option intĂ©ressante pour se repositionner avantageusement en cas de blitz adverse.
Looney
Le gobelin à la tronçonneuse ne commence pas avec Esquive, ce qui en fait probablement le meilleur choix pour augmenter sa survie. Sans cela, le Looney est souvent en contact aprÚs son action et devient une cible facile pour un blocage. Pour sécuriser les fautes, vous pouvez lui donner Vicieux.
Pour les compétences secondaires :
- Blocage rĂ©duit les risques de tomber lorsqu’il est bloquĂ© (car vous prĂ©fĂ©rerez rarement bloquer avec la tronçonneuse au lieu de l’utiliser).
- Joueur Vicieux augmente l’efficacitĂ© des fautes avec la tronçonneuse.
Fanatique
La compétence primaire évidente est Coup Fatal, pour maximiser son potentiel destructeur.
Pour les compétences secondaires :
- Blocage aide à éviter les auto-chutes et améliore les chances de renverser les adversaires.
- Plaquage DĂ©fensif neutralise les esquives des adversaires.
En gĂ©nĂ©ral, cet ordre est idĂ©al, mais il peut ĂȘtre modifiĂ© en fonction de votre ligue (par exemple, contre de nombreuses Ă©quipes utilisant lâesquive).
Pour les attributs, augmenter le Mouvement permet une meilleure couverture de terrain, forçant votre adversaire à repenser son positionnement.
Pogoer
Avec son mouvement et ses compétences, le Pogoer est probablement votre porteur de balle principal. Les compétences doivent renforcer ce rÎle :
- Primaire : Saut de CÎté.
- Secondaires : Mains Sûres et Blocage.
Pour les attributs, augmenter le Mouvement ou lâAgilitĂ© est idĂ©al.
âOoligan
Le rĂŽle de lâ’Ooligan est de gĂȘner les actions de l’adversaire et de commettre des fautes grĂące Ă sa compĂ©tence de base Joueur Vicieux. Pour exploiter cette caractĂ©ristique, la seule compĂ©tence Ă envisager est Vicieux, qui rĂ©duit le risque d’expulsion.
Doom Diver
Le Doom Diver est spécialisé dans le lancer par un troll, permettant des semi-one-turn touchdowns. Cela nécessite de recevoir la balle et parfois de réaliser des esquives pour marquer. Les meilleures compétences sont Attraper et Esquive.
En alternative, vous pouvez choisir Mains Sûres pour en faire votre porteur de balle principal, mais lancer des gobelins reste une stratégie risquée.
Troll Entraßné
Compte tenu de la faible force des gobelins, donner Garde Ă vos trolls est le moyen le plus simple d’assurer des blocs Ă deux dĂ©s Ă chaque tour. D’autres compĂ©tences utiles incluent Maintien Fermement pour conserver la ligne ou une cage, et Repousser pour dĂ©placer les adversaires, surtout si vous prĂ©voyez de faire des fautes.
Pour les compétences secondaires :
- Blocage est toujours utile.
- Pro permet de relancer les échecs de traits négatifs ou de mauvais jets.
Pour les attributs, augmenter le Mouvement améliore la couverture de terrain.
Résumée
RĂŽle | Primaire | Secondaire | Attribut |
---|---|---|---|
Gobelin de Ligne | Vicieux, Plaquage HĂ©roĂŻque, Debout d’un Bond, Sprint, Pieds Agiles | Blocage, Lutte, Mains SĂ»res, Coup de Pied, Joueur Vicieux, Arracher le Ballon | |
Bomma | Passe Sûre, Passe, Saut de CÎté | ||
Looney | Esquive, Vicieux | Blocage, Joueur Vicieux | |
Fanatique | Coup Fatal | Blocage, Plaquage DĂ©fensif | Mouvement |
Pogoer | Saut de CÎté | Mains Sûres, Blocage | Mouvement, Agilité |
âOoligan | Vicieux | ||
Doom Diver | Attraper, Esquive | Mains Sûres | |
Troll Entraßné | Garde, Repousser, Maintien Fermement | Blocage, Pro | Mouvement |
RĂ©sumĂ© d’Ă©quipe
Jim : HĂ© Bob, que penses-tu des Ă©quipes de Gobelins dans Blood Bowl ?
Bob : Eh bien Jim, ils sont certainement l’une des Ă©quipes les plus faibles et les plus difficiles Ă jouer.
Jim : C’est sĂ»r. Leurs joueurs sont bon marchĂ©, faibles et se cassent facilement.
Bob : Oui, mais d’un autre cĂŽtĂ©, ils ont le plus grand accĂšs aux armes secrĂštes. Vous les verrez souvent utiliser des joueurs avec des choses comme des tronçonneuses et des bĂątons de pogo.
Jim : Et n’oubliez pas les deux joueurs trolls qu’ils peuvent employer pour renforcer l’Ă©quipe sur la ligne de mĂȘlĂ©e.
Bob : Exactement. Mais leur arme secrÚte a tendance à se faire renvoyer et les trolls ne sont pas vraiment connus pour leur fiabilité.
Jim : Oui, jouer avec des gobelins peut ĂȘtre un vrai dĂ©fi. Mais ça peut aussi ĂȘtre trĂšs amusant.
Bob : Sans aucun doute. Ils sont aussi connus pour essayer de soudoyer les arbitres afin de garder leurs armes sur le terrain. Et mĂȘme si ça ne marche pas, ils sont assez bon marchĂ© pour pouvoir avoir un banc complet de remplaçants.
Jim : Donc, en conclusion, les Ă©quipes de gobelins ne sont pas adaptĂ©es aux dĂ©butants, sauf s’ils sont prĂȘts Ă relever le dĂ©fi et veulent s’amuser avec la diversitĂ© de l’Ă©quipe.
Section sponsorisée par :