Equipe Horreurs Nécromantiques Blood Bowl

Equipe Nigromantic Horror Blood Bowl

★ Horreurs Nécromantiques ★

QTEPosteCoûtMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Zombie40k434+9+RégénérationGAS
Ghoul75k733+4+8+EsquiveAGPS
Wraith95k633+9+Blocage, Répulsion, Sans les Mains, Régénération,
Glissade Contrôlée
GSA
Werewolf125k833+4+9+Griffes, Frénésie, RégénérationAGPS
Flesh Golem115k444+10+ Régénération, Stabilité, Crâne ÉpaisGSA
Relances70kApothicaire: Non
Règles spécialesMaîtres de la Non–vie, Spot de Sylvanie
Equipe Horreurs Nécromantiques Blood Bowl

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Points forts de l’équipe Horreur nécromantique

  • Beaucoup de régénération
  • Des joueurs de ligne bon marché

Faiblesses de l’équipe Necromantic Horror

  • Aucune compétence en matière de maniement du ballon
  • Relances chère


Champions Horreurs Nécromantiques

Akhorne l’Ecureuil, Grak & Crumbleberry, Gretchen Wächter, Helmutt Wolf, Bryce « The Slice » Cambuel, Frank n’ Stein, Skrull Halfeight, Whilhelm Chaney


Roster de départ de l’équipe Necromantic Horror

Agilité Maximale

QTÉJoueurs / ExtraCoût
5Zombies200k
2Coureurs Goules150k
2Spectres190k
2Loups-Garous250k
3Rerolls210k
Total1000k

L’équipe démarre avec les six joueurs les plus agiles et rapides (bien que les Spectres ne puissent pas manipuler le ballon). Cela maximise également le Blocage initial, l’Esquive et les Spectres et Loups-Garous ont d’autres capacités utiles. Commencer avec trois rerolls évite d’avoir à économiser une somme exorbitante plus tard. Bien que vous deviez renoncer aux Golems de chair, vous pouvez commencer à économiser pour eux directement, étant donné que vous n’êtes de toute façon pas autorisé à avoir un Apothicaire. Les Golems de chair vous seront utiles dès le début car ils peuvent être longs à obtenir, mais ils sont assez efficaces même pour un joueur novice quand vous les obtenez.

10 Joueurs avec Régénération

QTÉJoueurs / ExtraCoût
5Zombies200k
1Coureurs Goules75k
1Spectres95k
2Loups-Garous250k
2Golems de chair230k
2Rerolls140k
Total990k

Avant, vous pouviez vous passer des Goules et avoir tous les joueurs de position avec Régénération dans une formation de départ. Avec les nouvelles règles, vous dépassez de 10k le montant de départ, donc vous ne pouvez plus le faire. Cela aurait également signifié que vous n’auriez que deux Loups-Garous pour manipuler le ballon. Avec un Spectre et un Nécrophage, vous avez presque toutes les options de Régénération et ce joueur supplémentaire qui est meilleur pour manipuler le ballon.

Commencer avec les Golems de chair leur donne plus de temps pour accumuler des points de joueur étoile, mais le compromis est qu’il n’y a que deux rerolls. Vous pouvez gagner un peu plus d’agilité en échangeant l’un des Loups-Garous et un Zombie contre la deuxième Goule et le Spectre. Cela signifierait également un autre joueur avec Blocage et un autre avec Esquive dans l’équipe.

Pas de Loups-Garous

QTÉJoueurs / ExtraCoût
5Zombies200k
2Coureurs Goules150k
2Spectres190k
2Golems de chair230k
3Rerolls210k
Total980k

C’est essentiellement la liste maximale d’agilité mais avec les Loups-Garous remplacés par les Golems de chair. Cela vous laisse également avec 20k en banque ou quelques Fans Dévoués. Dans ce cas, comme vous n’essayez pas d’obtenir un Apothicaire après le premier match, les Fans Dévoués vous aideront à économiser plus rapidement pour les Loups-Garous. Les inconvénients sont que cela rend votre équipe un peu plus lente et que vos deux principaux joueurs ont une faible armure et n’ont pas de Régénération pour prolonger leur durée de vie.


Développement de l’équipe Nécromantique

Zombies

Ce n’est pas idéal que les compétences et/ou les points d’expérience reviennent aux zombies ; vous pouvez leur donner Blocage pour les rendre plus difficiles à renverser, Joueur Vicieux pour spécialiser les fautes, ou leur attribuer une compétence générale aléatoire pour que leur valeur n’augmente pas trop. Si vous ne trouvez pas leur compétence utile, envisagez de les licencier.

Goules

Les goules ont une très bonne mobilité, avec Esquive et une agilité décente, ce qui les rend parfaites pour la manipulation du ballon. Concentrez-vous sur des compétences comme Blocage pour éviter d’être renversé (ou pour aborder avec plus de confiance), Mains Sûres pour ramasser le ballon au sol, et Esquive Latérale pour vous positionner avantageusement lorsque vous êtes la cible de la pénétration adverse. Lutte peut également être utile pour plaquer l’adversaire portant le ballon.

Loups-Garous

Avec leur grande mobilité, Fureur et griffes, les loups-garous sont parfaits pour le blitz, que ce soit pour plaquer le porteur de ballon ou pour pousser les joueurs hors des lignes de touche. Par conséquent, leur première compétence devrait être Blocage ; pour les compétences suivantes, Esquive Latérale est vraiment utile car si vous poussez les adversaires hors du terrain, la Fureur vous oblige à les suivre, vous laissant vulnérable à ce qu’ils fassent de même avec vous. Bien sûr, Esquive est également une excellente option. Comme compétence secondaire, un loup-garou avec Coup Puissant peut être très intimidant.

Spectres

Incapables de porter le ballon et équipés d’un ensemble assez complet de compétences dès le début, les spectres doivent se concentrer sur la perturbation du jeu, le comblement des trous, les actions de blitz et le soutien aux coéquipiers. Pour cela, les meilleures options sont Garde, Coup Puissant et Ferme.

Golems de Chair

Les golems sont les seuls joueurs de l’équipe ayant une force supérieure à la moyenne, donc ils sont chargés de retenir les adversaires dans la zone centrale et d’échanger des coups. Ainsi, Blocage devrait être votre premier choix, suivi de Garde, et si une troisième compétence est atteinte, Coup Puissant.

Résumé

JoueursPrimairesSecondairesAttribut
Flesh GolemsBlocage, Garde, Coup Puissant
WerewolvesBlocage, Esquive Latérale, EsquiveCoup Puissant
WraithsGarde, Coup Puissant, Ferme
Ghoul RunnersBlocage, Mains Sûres, Esquive Latérale, Lutte
ZombiesBlocage, Joueur Vicieux, Aléatoire


Contenu de la boîte d’équipe GW

La boîte de départ des Nécromanciens contient 14 figurines :

  • x6 Zombies
  • x2 Goules
  • x2 Fantômes
  • x2 Loups-garous
  • x2 Golems
  • x2 pièces Blood Bowl double face
  • x2 Marqueurs de changement et de relances
  • x4 ballons
  • Décalcomanies d’équipe
  • Socles


Les damnés et les maudits ne rôdent pas toujours dans les forêts ou les cimetières du Vieux Monde. Parfois, ils se rassemblent, formant un groupe pour traquer les âmes plus chanceuses. Ces groupes, qui trouvent un soulagement dans des explosions de violence terriblement folles, font de leur mieux pour soulager leur souffrance : ils se lancent dans de bons matchs de Blood Bowl.

Résumé de l’équipe

Les Nécromantiques sont une version moins puissante et plus rapide de l’équipe Morts-Vivants. Ils ont des Golems immobiles au lieu de Momies et sacrifient deux des Goules pour des Loups-Garous. Les deux types de joueurs sont excellents : les Golems peuvent neutraliser les joueurs et ralentir les cages ainsi que bloquer les chemins contre les équipes plus faibles. Les Loups-Garous sont plus résistants que les goules et sont d’excellents attaquants capables d’éliminer des joueurs indépendamment de leur armure.

Parmi toutes les équipes frappant le plus fort, ils sont probablement l’une des moins aptes à cager initialement. Ils n’ont ni la force ni la capacité de frappe initiale des autres équipes de ce type. Cela peut représenter un défi lorsqu’on les affronte, leur style de jeu étant peut-être plus orienté vers un jeu de course rapide que vers un style de frappe plus direct.

Pour les débutants, je ne pense pas qu’ils soient la meilleure équipe pour les raisons évoquées ci-dessus. Associé aux compétences complexes avec lesquelles les loups-garous commencent, je pense qu’ils peuvent être trop complexes pour un entraîneur débutant.

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