Equipe Vampires Blood Bowl

Vampire Team

★ Vampires ★

QTEPosteCoĂ»tMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Thrall40k633+4+8+–GAS
Vampire Thrower110k642+2+9+Blood Lust (2+), Regard Hypnotique, Passe, RegenerationAGPS
Vampire Blitzer110k642+5+9+Blood Lust (3+), Regard Hypnotique, Juggernaut, RegenerationAGS
Vampire Runner100k832+4+8+Blood Lust (2+), Regard Hypnotique, RegenerationAGPS
Vargheist150k554+10+Blood Lust (3+), Griffes, Frénésie, Solitaire (4+), RegenerationSAG
ReRolls60kApothecario: Si
Special RulesSylvanian Spotlight
Roster Equipe Vampires Blood Bowl

Créer votre propre équipe

Points forts :

  • Vampires avec force 4 et agilitĂ© 2+.
  • Lignes bon marchĂ©
  • Regard hypnotique

Faiblesses :

  • Seconde chance coĂ»teuse
  • La soif de sang
  • Manque de compĂ©tences


Champions Vampires

Akhorne l’Ecureuil, Grak & Crumbleberry, Gretchen WĂ€chter, Helmutt Wolf, Skrull Halfheight, Frank n’ Stein, Whilhelm Chaney, Bryce « The Slice » Cambuel, Ivan « The Animal » Deathshroud, Karina von Riesz, Luthor von Drakenborg


Roster de DĂ©part des Équipes de Vampires – 1.000.000 PO

Tous les Vampires, 2 Relances

QtéJoueurs / ExtraCoût
2Vampire Thrower220k
2Vampire Blitzer220k
2Vampire Runner200k
6Thrall Linemen240k
2ReRolls120k
Total:960k

Avoir les six Vampires signifie que vous ne pouvez vous permettre que 2 Relances. Vous pouvez opter pour 5 Thralls (960k) et utiliser les 40k restants pour un Thrall supplĂ©mentaire, Ă©conomiser pour un Vargheist, ou obtenir des Fans DĂ©vouĂ©s. Bien que 6 Vampires augmentent le risque de Soif de Sang et nĂ©cessitent une gestion attentive des Thralls, cela permet Ă  tous les Vampires de gagner des points d’expĂ©rience dĂšs le dĂ©part, crĂ©ant ainsi une Ă©quipe solide.

Vampires, 3 Relances, 7 Thralls


Qté

Joueurs / Extra

Coût
2Vampire Thrower220k
1Vampire Blitzer110k
2Vampire Runner200k
7Thrall Linemen280k
3ReRolls180k
Total:990k

Abandonnez un Blitzer pour une 3e Relance et un 7e Thrall pour plus de fiabilité. Priorisez les Passeurs pour leur Soif de Sang à 2+ et leur Force 4/AV9+. Cette configuration offre 10k pour des Fans Dévoués, augmentant votre flux de trésorerie pour les futurs achats.

Vargheist, 3 Relances

QtéJoueurs / ExtraCoût
2Vampire Thrower220k
1Vampire Blitzer110k
1Vampire Runner100k
6Thrall Linemen240k
1Vargheist150k
3ReRolls180k
Total:1000k

Un Vargheist, 2 Passeurs, 1 Blitzer, et 1 Coureur avec 3 Relances est un choix Ă©quilibrĂ©. Le Vargheist est un ajout puissant, et 3 Relances couvrent la Soif de Sang et d’autres actions critiques. Cette configuration Ă©quilibre force et fiabilitĂ©.

Max Vampire, Vargheist, 0 Relances

QtéJoueurs / ExtraCoût
2Vampire Thrower220k
2Vampire Blitzer220k
2Vampire Runner200k
5Thrall Linemen200k
1Vargheist150k
Total:990k

Pour une approche extrĂȘme, cette configuration maximise le potentiel de Soif de Sang avec 6 Vampires et un Vargheist, mais sans Relances. Achetez un Thrall supplĂ©mentaire pour gĂ©rer les exigences de la Soif de Sang. Priorisez l’acquisition de Relances avec les gains de match, bien que cette configuration soit risquĂ©e et nĂ©cessite une gestion attentive.


DĂ©velopement d’Équipe

Thralls

Les Thralls sont le « garde-manger » des vampires, donc il est prĂ©fĂ©rable que le reste de l’Ă©quipe gagne de l’expĂ©rience. Cependant, si un Thrall gagne suffisamment d’expĂ©rience, il est toujours utile de lui donner Coup de Pied. Si vous ĂȘtes dans une ligue, une bonne stratĂ©gie est de tirer des compĂ©tences alĂ©atoires pour Ă©viter d’augmenter trop la Valeur d’Équipe, et si le joueur n’est pas utile, vous pouvez soit vous en dĂ©barrasser, soit l’utiliser comme chair Ă  canon dans le prochain match. En plus des compĂ©tences dĂ©jĂ  mentionnĂ©es, les plus utiles seraient Lutte, Tacle DĂ©fensif, et Tricheur.

Vargheist

Comme tous les Big Guys avec FrĂ©nĂ©sie, IntrĂ©pide est une option Ă  considĂ©rer car c’est une compĂ©tence primaire qui permet de blitzer avec plus de sĂ©rĂ©nitĂ© (et si vous avez un Vargheist, c’est pour faire beaucoup d’actions de blitz). Cela en fait une bĂȘte pour repousser les adversaires hors du terrain. D’autres excellentes options sont ChĂątaigne, qui, combinĂ©e avec les Griffes qu’il possĂšde dĂ©jĂ , le rend mortel, Garde pour fournir du soutien, et StabilitĂ©, pour Ă©viter d’ĂȘtre repoussĂ© ou d’ĂȘtre poussĂ© hors du terrain aprĂšs avoir repoussĂ© un adversaire.

Pour les compĂ©tences secondaires, Blocage est de loin la meilleure option et peut mĂȘme ĂȘtre envisagĂ©e comme premiĂšre amĂ©lioration.

Runners

Plusieurs compĂ©tences sont particuliĂšrement utiles pour tous les joueurs vampires : Blocage, Esquive, Chef et Saut de CĂŽtĂ©. Pour les Runners, cela s’applique Ă©galement, et comme ils transportent souvent le ballon, Saut de CĂŽtĂ© sera un peu plus utile que pour les autres, donc il faut en tenir compte.

Si vous pouvez vous permettre d’augmenter un attribut, il est recommandĂ© de se concentrer sur le mouvement pour obtenir un Runner avec Mouvement 9.

Throwers

Dans toutes les Ă©quipes avec un lanceur, il est conseillĂ© de choisir Chef dĂšs que possible, et pour les vampires, cela est particuliĂšrement utile. À partir de lĂ , vous pouvez choisir les compĂ©tences mentionnĂ©es prĂ©cĂ©demment comme Ă©tant utiles pour tous les postes : Blocage, Esquive, Chef et Saut de CĂŽtĂ©. Comme le lanceur manipule le ballon, Main SĂ»re peut Ă©galement ĂȘtre utile, mais si vous avez dĂ©jĂ  choisi Chef et/ou Chef et qu’il a une AgilitĂ© de 2+ ou plus, vous pouvez vous en passer.

Blitzers

Les Blitzers vampires possĂšdent dĂ©jĂ  IntrĂ©pide, donc si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  prendre certains risques, celui que vous utiliserez pour les blitz peut prioriser d’autres compĂ©tences avant Blocage, comme ChĂątaigne, Tacle DĂ©fensif, DĂ©pouilleur de Ballon, ou mĂȘme FrĂ©nĂ©sie pour repousser les adversaires hors du terrain. N’oubliez pas les autres compĂ©tences polyvalentes pour les vampires : Esquive, Chef et Saut de CĂŽtĂ©. Les Blitzers sont extrĂȘmement polyvalents, donc cela dĂ©pendra de votre style de jeu et du rĂŽle que vous souhaitez qu’ils jouent.

Résumé des compétences

PrimairePrimaireSecondaireAttribut
ThrallsCoup de Pied, Lutte, Tacle DĂ©fensif, Tricheur
VargheistIntrépide, Chùtaigne, Garde, StabilitéBlocage
RunnersBlocage, Esquive, Saut de CÎté, ChefMouvement
ThrowersChef, Blocage, Esquive, Chef, Saut de CÎté, Main Sûre
BlitzersBlocage, Chùtaigne, Tacle Défensif, Dépouilleur de Ballon, Frénésie, Esquive, Chef, Saut de CÎtéForce

Section crée par: SmellyDiaper


Bien que les Ă©quipes de vampires comprennent un certain nombre de joueurs extrĂȘmement compĂ©tents, elles sont affaiblies par le manque de fiabilitĂ© des vampires. Alors qu’ils devraient ĂȘtre concentrĂ©s sur le jeu, leur attention est souvent dĂ©tournĂ©e par leur faim et, avant que vous ne vous en rendiez compte, ils sont partis pour une bouchĂ©e rapide !

RĂ©sumĂ© de l’Équipe

Bob & Jim

Jim : Bob, avez-vous entendu parler des Vampires dans Blood Bowl ?

Bob : Non, je n’en ai jamais entendu parler. Qu’est-ce qu’ils ont de si spĂ©cial ?

Jim : Eh bien, Ă  premiĂšre vue, les Vampires ressemblent Ă  l’une des meilleures Ă©quipes du jeu. Ils ont une force et une agilitĂ© Ă©levĂ©es, et ils ont mĂȘme la rĂ©gĂ©nĂ©ration et le regard hypnotique.

Bob : Ça a l’air impressionnant. Qu’en est-il de leurs joueurs de rĂ©serve ?

Jim : Ils ont des Thralls bon marchĂ© pour complĂ©ter l’Ă©quipe, et ils sont probablement les mieux Ă©quipĂ©s pour briser une cage et atteindre le porteur du ballon. Cependant, il y a un hic.

Bob : Et c’est quoi ?

Jim : Les Vampires ont la soif de sang, ce qui peut les rendre imprĂ©visibles et parfois fatals pour vos propres joueurs. Ils ne commencent pas non plus avec des compĂ©tences de blocage, et les RR d’Ă©quipe sont coĂ»teux.

Bob : Cela semble ĂȘtre un problĂšme. Alors, les Vampires sont-ils une bonne Ă©quipe pour les dĂ©butants ?

Jim : Non, je ne recommanderais pas les Vampires aux coachs dĂ©butants. C’est probablement l’une des Ă©quipes les plus difficiles Ă  entraĂźner et elle nĂ©cessite beaucoup de planification et de gestion pour ĂȘtre utilisĂ©e efficacement. C’est la frustration garantie pour un coach dĂ©butant.

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