â Vampires â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thrall | 40k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | â | G | AS | |
Vampire Thrower | 110k | 6 | 4 | 2+ | 2+ | 9+ | Blood Lust (2+), Regard Hypnotique, Passe, Regeneration | AGP | S | |
Vampire Blitzer | 110k | 6 | 4 | 2+ | 5+ | 9+ | Blood Lust (3+), Regard Hypnotique, Juggernaut, Regeneration | AGS | – | |
Vampire Runner | 100k | 8 | 3 | 2+ | 4+ | 8+ | Blood Lust (2+), Regard Hypnotique, Regeneration | AG | PS | |
Vargheist | 150k | 5 | 5 | 4+ | – | 10+ | Blood Lust (3+), Griffes, FrĂ©nĂ©sie, Solitaire (4+), Regeneration | S | AG | |
ReRolls | 60k | Apothecario: Si | ||||||||
Special Rules | Sylvanian Spotlight |
Points forts :
- Vampires avec force 4 et agilité 2+.
- Lignes bon marché
- Regard hypnotique
Faiblesses :
- Seconde chance coûteuse
- La soif de sang
- Manque de compétences
Champions Vampires
Akhorne lâEcureuil, Grak & Crumbleberry, Gretchen WĂ€chter, Helmutt Wolf, Skrull Halfheight, Frank nâ Stein, Whilhelm Chaney, Bryce « The Slice » Cambuel, Ivan « The Animal » Deathshroud, Karina von Riesz, Luthor von Drakenborg
Roster de DĂ©part des Ăquipes de Vampires – 1.000.000 PO
Tous les Vampires, 2 Relances
Qté | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
2 | Vampire Thrower | 220k |
2 | Vampire Blitzer | 220k |
2 | Vampire Runner | 200k |
6 | Thrall Linemen | 240k |
2 | ReRolls | 120k |
Total: | 960k |
Avoir les six Vampires signifie que vous ne pouvez vous permettre que 2 Relances. Vous pouvez opter pour 5 Thralls (960k) et utiliser les 40k restants pour un Thrall supplĂ©mentaire, Ă©conomiser pour un Vargheist, ou obtenir des Fans DĂ©vouĂ©s. Bien que 6 Vampires augmentent le risque de Soif de Sang et nĂ©cessitent une gestion attentive des Thralls, cela permet Ă tous les Vampires de gagner des points d’expĂ©rience dĂšs le dĂ©part, crĂ©ant ainsi une Ă©quipe solide.
Vampires, 3 Relances, 7 Thralls
Qté | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
2 | Vampire Thrower | 220k |
1 | Vampire Blitzer | 110k |
2 | Vampire Runner | 200k |
7 | Thrall Linemen | 280k |
3 | ReRolls | 180k |
Total: | 990k |
Abandonnez un Blitzer pour une 3e Relance et un 7e Thrall pour plus de fiabilité. Priorisez les Passeurs pour leur Soif de Sang à 2+ et leur Force 4/AV9+. Cette configuration offre 10k pour des Fans Dévoués, augmentant votre flux de trésorerie pour les futurs achats.
Vargheist, 3 Relances
Qté | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
2 | Vampire Thrower | 220k |
1 | Vampire Blitzer | 110k |
1 | Vampire Runner | 100k |
6 | Thrall Linemen | 240k |
1 | Vargheist | 150k |
3 | ReRolls | 180k |
Total: | 1000k |
Un Vargheist, 2 Passeurs, 1 Blitzer, et 1 Coureur avec 3 Relances est un choix Ă©quilibrĂ©. Le Vargheist est un ajout puissant, et 3 Relances couvrent la Soif de Sang et d’autres actions critiques. Cette configuration Ă©quilibre force et fiabilitĂ©.
Max Vampire, Vargheist, 0 Relances
Qté | Joueurs / Extra | Coût |
---|---|---|
2 | Vampire Thrower | 220k |
2 | Vampire Blitzer | 220k |
2 | Vampire Runner | 200k |
5 | Thrall Linemen | 200k |
1 | Vargheist | 150k |
Total: | 990k |
Pour une approche extrĂȘme, cette configuration maximise le potentiel de Soif de Sang avec 6 Vampires et un Vargheist, mais sans Relances. Achetez un Thrall supplĂ©mentaire pour gĂ©rer les exigences de la Soif de Sang. Priorisez l’acquisition de Relances avec les gains de match, bien que cette configuration soit risquĂ©e et nĂ©cessite une gestion attentive.
DĂ©velopement d’Ăquipe
Thralls
Les Thralls sont le « garde-manger » des vampires, donc il est prĂ©fĂ©rable que le reste de l’Ă©quipe gagne de l’expĂ©rience. Cependant, si un Thrall gagne suffisamment d’expĂ©rience, il est toujours utile de lui donner Coup de Pied. Si vous ĂȘtes dans une ligue, une bonne stratĂ©gie est de tirer des compĂ©tences alĂ©atoires pour Ă©viter d’augmenter trop la Valeur d’Ăquipe, et si le joueur n’est pas utile, vous pouvez soit vous en dĂ©barrasser, soit l’utiliser comme chair Ă canon dans le prochain match. En plus des compĂ©tences dĂ©jĂ mentionnĂ©es, les plus utiles seraient Lutte, Tacle DĂ©fensif, et Tricheur.
Vargheist
Comme tous les Big Guys avec FrĂ©nĂ©sie, IntrĂ©pide est une option Ă considĂ©rer car c’est une compĂ©tence primaire qui permet de blitzer avec plus de sĂ©rĂ©nitĂ© (et si vous avez un Vargheist, c’est pour faire beaucoup d’actions de blitz). Cela en fait une bĂȘte pour repousser les adversaires hors du terrain. D’autres excellentes options sont ChĂątaigne, qui, combinĂ©e avec les Griffes qu’il possĂšde dĂ©jĂ , le rend mortel, Garde pour fournir du soutien, et StabilitĂ©, pour Ă©viter d’ĂȘtre repoussĂ© ou d’ĂȘtre poussĂ© hors du terrain aprĂšs avoir repoussĂ© un adversaire.
Pour les compĂ©tences secondaires, Blocage est de loin la meilleure option et peut mĂȘme ĂȘtre envisagĂ©e comme premiĂšre amĂ©lioration.
Runners
Plusieurs compĂ©tences sont particuliĂšrement utiles pour tous les joueurs vampires : Blocage, Esquive, Chef et Saut de CĂŽtĂ©. Pour les Runners, cela s’applique Ă©galement, et comme ils transportent souvent le ballon, Saut de CĂŽtĂ© sera un peu plus utile que pour les autres, donc il faut en tenir compte.
Si vous pouvez vous permettre d’augmenter un attribut, il est recommandĂ© de se concentrer sur le mouvement pour obtenir un Runner avec Mouvement 9.
Throwers
Dans toutes les Ă©quipes avec un lanceur, il est conseillĂ© de choisir Chef dĂšs que possible, et pour les vampires, cela est particuliĂšrement utile. Ă partir de lĂ , vous pouvez choisir les compĂ©tences mentionnĂ©es prĂ©cĂ©demment comme Ă©tant utiles pour tous les postes : Blocage, Esquive, Chef et Saut de CĂŽtĂ©. Comme le lanceur manipule le ballon, Main SĂ»re peut Ă©galement ĂȘtre utile, mais si vous avez dĂ©jĂ choisi Chef et/ou Chef et qu’il a une AgilitĂ© de 2+ ou plus, vous pouvez vous en passer.
Blitzers
Les Blitzers vampires possĂšdent dĂ©jĂ IntrĂ©pide, donc si vous ĂȘtes prĂȘt Ă prendre certains risques, celui que vous utiliserez pour les blitz peut prioriser d’autres compĂ©tences avant Blocage, comme ChĂątaigne, Tacle DĂ©fensif, DĂ©pouilleur de Ballon, ou mĂȘme FrĂ©nĂ©sie pour repousser les adversaires hors du terrain. N’oubliez pas les autres compĂ©tences polyvalentes pour les vampires : Esquive, Chef et Saut de CĂŽtĂ©. Les Blitzers sont extrĂȘmement polyvalents, donc cela dĂ©pendra de votre style de jeu et du rĂŽle que vous souhaitez qu’ils jouent.
Résumé des compétences
Primaire | Primaire | Secondaire | Attribut |
---|---|---|---|
Thralls | Coup de Pied, Lutte, Tacle DĂ©fensif, Tricheur | ||
Vargheist | Intrépide, Chùtaigne, Garde, Stabilité | Blocage | |
Runners | Blocage, Esquive, Saut de CÎté, Chef | Mouvement | |
Throwers | Chef, Blocage, Esquive, Chef, Saut de CÎté, Main Sûre | ||
Blitzers | Blocage, Chùtaigne, Tacle Défensif, Dépouilleur de Ballon, Frénésie, Esquive, Chef, Saut de CÎté | Force |
Section crée par: SmellyDiaper
Bien que les Ă©quipes de vampires comprennent un certain nombre de joueurs extrĂȘmement compĂ©tents, elles sont affaiblies par le manque de fiabilitĂ© des vampires. Alors qu’ils devraient ĂȘtre concentrĂ©s sur le jeu, leur attention est souvent dĂ©tournĂ©e par leur faim et, avant que vous ne vous en rendiez compte, ils sont partis pour une bouchĂ©e rapide !
RĂ©sumĂ© de l’Ăquipe
Jim : Bob, avez-vous entendu parler des Vampires dans Blood Bowl ?
Bob : Non, je n’en ai jamais entendu parler. Qu’est-ce qu’ils ont de si spĂ©cial ?
Jim : Eh bien, Ă premiĂšre vue, les Vampires ressemblent Ă l’une des meilleures Ă©quipes du jeu. Ils ont une force et une agilitĂ© Ă©levĂ©es, et ils ont mĂȘme la rĂ©gĂ©nĂ©ration et le regard hypnotique.
Bob : Ăa a l’air impressionnant. Qu’en est-il de leurs joueurs de rĂ©serve ?
Jim : Ils ont des Thralls bon marchĂ© pour complĂ©ter l’Ă©quipe, et ils sont probablement les mieux Ă©quipĂ©s pour briser une cage et atteindre le porteur du ballon. Cependant, il y a un hic.
Bob : Et c’est quoi ?
Jim : Les Vampires ont la soif de sang, ce qui peut les rendre imprĂ©visibles et parfois fatals pour vos propres joueurs. Ils ne commencent pas non plus avec des compĂ©tences de blocage, et les RR d’Ă©quipe sont coĂ»teux.
Bob : Cela semble ĂȘtre un problĂšme. Alors, les Vampires sont-ils une bonne Ă©quipe pour les dĂ©butants ?
Jim : Non, je ne recommanderais pas les Vampires aux coachs dĂ©butants. C’est probablement l’une des Ă©quipes les plus difficiles Ă entraĂźner et elle nĂ©cessite beaucoup de planification et de gestion pour ĂȘtre utilisĂ©e efficacement. C’est la frustration garantie pour un coach dĂ©butant.
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