Equipe Nains Blood Bowl

Equipe Nains Blood Bowl

★ Nains ★

QTEPosteCoûtMFAGCPAR COMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Dwarf Blocker
Linemen
70k434+5+10+Blocage, Tacle, Crâne ÉpaisGSA
Runners85k633+4+9+Prise SûreCrâne ÉpaisGPAS
Blitzers80k533+4+10+Blocage, Crâne ÉpaisGSAP
Troll Slayers95k534+9+Blocage, Intrépide, Frénésie, Crâne ÉpaisGSA
Deathroller170k475+11+Esquive en Force, Joueur Déloyal (+2), Juggernaut,
Solitaire (5+), Châtaigne (+1), Sans les Mains, Arme
Secrète
, Stabilité
SAG
Relances50kApothicaire: Oui
Règles spécialesClassique du Vieux Monde, Super-ligue du Bord du Monde
Equipo Enanos Blood Bowl

Créer votre propre équipe

Forces de l’équipe naine :

  • Armure solide
  • Crâne épais
  • Començe avec beaucoup de Blocages et Tacles
  • Relances bon marché

Faiblesses de l’équipe naine :

  • Très lente
  • Manque de bons manieurs de balle
  • « Gros Bras » trés cher et Armes Secrète


Champions Nains:

Akhorne l’Ecureuil, Brik Farblast, Deeproot Strongbranch, Grak & Crumbleberry, Griff Oberwald, Grim Ironjaw, Helmutt Wolf, Karla Von Kill, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, Rumbelow Sheepskin, Skrull Halfheight, Grombrindal, Frank’N Stein, Ivar Erikson, Skrorg Snowplet, Thorsson Stouthead.


Set-Up

Offensif

Defensif


Roster de départ de l’équipe Naine

Sans Death-Roller

QTÉJoueurs / ExtrasCoût
6Bloqueurs Nains Linemen420k
2Coureurs170k
2Blitzers160k
1Tueur de Trolls95k
3Rerolls150k
Total995k

Le choix évident est de commencer avec un seul Tueur de Trolls. Les autres positionnels ont une meilleure agilité, ce qui est l’une des faiblesses de l’équipe naine. Ils ont également une armure légèrement inférieure à celle de la plupart de leurs coéquipiers et, bien qu’elle soit la même que celle des Coureurs, leur agilité et leur vitesse supplémentaires les rendent plus importants. Vous avez aussi le facteur Frénésie, qui peut être difficile à gérer dans une ligue avec beaucoup d’équipes plus fortes jusqu’à ce que vous ayez des joueurs avec Garde pour les aider.

Étant donné que la vitesse et la faible agilité en général sont les désavantages de l’équipe, je pense que commencer avec trois rerolls aide. Vous ne pouvez pas vous permettre de commencer avec un Apothicaire, mais avec une armure élevée et beaucoup de Blocages, vous êtes l’une des équipes les plus survivables. Il est toutefois préférable d’obtenir un apothicaire dès que possible.

Death-Roller + Nains

QTÉJoueurs / ExtrasCoût
8Bloqueurs Nains Linemen560k
2Coureurs170k
1Roule-Mort170k
2Rerolls100k
Total1000k

Avec l’augmentation des prix, il devient encore plus difficile d’inclure un Roule-Mort dans une équipe de départ. Pour libérer des fonds, il est logique de commencer sans Tueurs de Trolls pour les raisons évoquées ci-dessus. Mettre trois rerolls n’est pas vraiment pratique. Vous devez également choisir entre laisser de côté les Blitzers ou les Coureurs (ou un de chaque). La perte de la vitesse supplémentaire des Coureurs est probablement la plus grande perte, même s’ils ne commencent pas avec des Blitzers.

En regardant la liste des joueurs, je pense que vous sacrifiez beaucoup et vous vous pénalisez en commençant avec le Roule-Mort. Vous n’avez que onze joueurs et le plus cher d’entre eux va être exclu. L’une des forces de l’équipe naine est la difficulté à les sortir du terrain, donc prendre un joueur très coûteux qui va être exclu va à l’encontre de cette force.

Vous dépensez également plus d’argent pour des Bloqueurs supplémentaires que vous ne voudrez probablement pas à long terme pour maintenir la valeur de votre équipe basse. En supposant que vous n’ayez pas de blessures durables, au moment où vous aurez ajouté des Blitzers et des Tueurs de Trolls à l’équipe, vous aurez quinze joueurs, y compris le Roule-Mort. Vous voudrez probablement également économiser pour obtenir une relance supplémentaire (bien que certains entraîneurs ne le feront pas), ce qui rend difficile la priorité de vos dépenses.


Dévelopement d’Équipe

Ligne

Avec ton équipe de nains, tu vas généralement regrouper de nombreux joueurs près les uns des autres, donc Garde est sans aucun doute la meilleure option pour créer une supériorité de force. Le reste est assez situationnel, bien que Maintien Fermement puisse être très utile pour empêcher l’adversaire de démonter ton réseau de soutiens, ce qui en fait une excellente seconde option.

Coureur

Les coureurs sont les seuls positionnels nains sans Blocage, donc le premier choix de compétence est évident. Ils ont également la plus grande mobilité de l’équipe (et le seul mouvement décent), ce qui en fait tes porteurs de balle principaux. Blocage réduit les chances que l’adversaire te prenne la balle.

Pour les compétences secondaires, Esquive peut aider à la survie et à se faufiler entre les adversaires, tandis que celles qui améliorent la mobilité (Sprints, Pieds Agiles) peuvent être très efficaces.

Blitzer

Comme pour les lignes, Garde est la compétence à laquelle tu devrais penser en premier lors de la montée en compétence, mais étant donné la plus grande mobilité des Blitzers, tu pourrais opter pour Coup Puissant comme compétence principale ou Esquive comme secondaire, pour effectuer des actions de Blitz et/ou fournir une couverture à tes coureurs.

Tueur de Trolls

Leur rôle est clair : éliminer (ou au moins occuper) les joueurs les plus forts de l’adversaire. Par conséquent, tu veux qu’ils aient Coup Puissant pour être plus efficaces. Garde est également une excellente seconde option comme compétence principale.

DeathRoller

Garde est le choix le plus courant pour continuer à fournir des soutiens à l’équipe, mais d’autres options intéressantes incluent Coup Multiple pour frapper deux adversaires ou Attraper, pour les positionner plus avantageusement.

Comme compétence secondaire, ta priorité devrait être Blocage, en raison du trait Solitaire de 5+, donc tu devrais éviter d’utiliser des relances avec lui autant que possible.

Résumé:

PlayerPrimarySecundaryStats
LinemenGuard, Stand Firm, Mighty Blow
RunnerBlock, Guard, Mighty Blow, Stand FirmDodge, Sidestep, Sprint, Sure FeetMovement
BlitzerGuard, Mighty Blow, Stand FirmDodge
Troll SlayerMighty Blow, Guard
DeathRollerGuard, Grab, Multiple Block


Contenu de la boîte d’équipe GW

La boîte d’équipe naine initiale contient 12 figurines :

  • x6 Joueurs de ligne nains
  • x2 Blitzers nains
  • x2 coureurs nains
  • x2 tueurs de trolls
  • x2 pièces de monnaie Blood Bowl double face
  • x2 marqueurs de tour et de reprise
  • x4 balons
  • Décalcomanies d’équipe
  • Socles

Les Nains sont parmi les premières races à jouer au Blood Bowl et semblent être les joueurs parfaits puisqu’ils sont petits, forts et robustes.

Aperçu

Bob & Jim

Jim : « Bienvenue de retour, fans de sport ! Ce soir, je suis rejoint par Bob Bifford, et avec lui, nous allons parler des Nains dans le Blood Bowl. »

Bob : « Bonsoir Jim, c’est exact, les Nains sont parmi les premiers à avoir commencé à jouer au Blood Bowl aux côtés des Orques. Pendant une bataille, ils ont découvert les ruines d’un temple qui s’est avéré être un temple dédié à Nuffle. »

Jim : « C’est exact, un Nain nommé Roze-El a traduit les textes sacrés de Nuffle et grâce à cela, le Blood Bowl est devenu le meilleur sport au monde. De plus, les Nains semblent parfaits pour ce sport. Ils sont petits, forts, têtus et ont une grande capacité à esquiver la mort, ils refusent tout simplement de mourir. »

Bob : « Absolument Jim. Ils ne s’intéressent qu’à l’or, la gloire, la bière et leurs barbes. »

Jim : « Et pas forcément dans cet ordre. »

Bob : « Leur prémisse est : si nous pouvons affronter le plus grand, les autres tomberont aussi. »

Jim : « Les joueurs les plus reconnaissables sont les ‘Tueur de Trolls’ Nains, avec leurs crêtes aussi longues que leurs barbes, ils peuvent affronter n’importe quel adversaire sans peur. Ils préfèrent écraser leurs adversaires plutôt que de les contourner. »

Bob : « Regarde, comme moi ! »

Jim : « La plupart des joueurs Nains peuvent bloquer des joueurs même plus forts qu’eux. Ils sont très forts mais lents, il fallait bien qu’ils aient un défaut. »

Bob : « Ils aiment aussi utiliser leur célèbre rouleau-compresseur. Comme j’adore cette machine ! »

Jim : « C’est totalement illégal, mais qui s’en soucie ? »

Bob : « Pas moi, Jim. »

Jim : « Ils sont l’un des meilleurs choix pour les entraîneurs novices et un plaisir pour les vétérans. C’est tout pour aujourd’hui, plus et mieux la semaine prochaine ! »

Bob : « Salut a tous! »

Jim : « À la semaine prochaine ! Abonnez-vous et cliquez sur le pouce ! »

Bob : « Quoi ? »

Jim : « Je ne sais pas pourquoi j’ai dit ça… »


Résumé d’équipe Nain:

Les équipes Naines sont probablement les équipes les plus résistantes du jeu. La plupart de leurs joueurs ont une armure très élevée et ils ont des crânes épais, ce qui rend difficile de les sortir du terrain, même si vous parvenez à briser leur armure. Ils commencent également avec des compétences utiles, la plupart de l’équipe ayant le blocage, beaucoup de tacles et les coureurs sont bons pour récupérer le ballon. Les équipes Naines ont aussi l’option d’un rouleau-compresseur, qui est la pièce la plus forte du jeu, bien qu’il soit souvent expulsé par l’arbitre.

Cependant, tout n’est pas rose pour les Nains, car en raison de leur petite taille, les équipes Naines sont très lentes. De plus, leur force est plutôt moyenne comparée à d’autres équipes traditionnelles. Pour combattre ces faiblesses, il est important de bien positionner vos joueurs, sinon vous pouvez rapidement vous retrouver hors de position et coincé dans la mauvaise partie du terrain tandis que les équipes plus rapides s’échappent. Les Nains bénéficient aussi d’être ensemble pour s’entraider, et s’ils sont proches les uns des autres et que le ballon est perdu, ils devraient avoir plusieurs joueurs à proximité pour essayer de le récupérer.

Pour un débutant, leur lenteur et leur manque de compétences en manipulation de balle peuvent être difficiles à gérer. Cependant, le fait qu’ils soient difficiles à sortir du terrain devrait vous permettre d’avoir une équipe complète la plupart du temps. Il y a certainement des options plus faciles pour commencer.

Section sponsorisée par :

BLOCK & DODGER

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