Equipe Skavens Blood Bowl

Equipe Skaven Blood Bowl

★ Skaven ★

QTEPosteCoĂ»tMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Skaven Clanrat Linemen50k733+4+8+–GAMS
Thrower85k733+2+8+PassePrise SûreGPAMS
Gutter Runner85k922+4+8+EsquiveAGMPS
Blitzer90k733+5+9+BlocageGSAMP
Rat Ogre150k654+–9+ChĂątaigne (+1), FrĂ©nĂ©sie, Queue PrĂ©hensileSauvagerie AnimaleSolitaire (4+)SAGM
ReRolls50kApothicaire: Oui
RÚgles spécialesDéfi des Bas-Fonds
Roster Equipe Skaven Blood Bowl

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Champions Skavens

Akhorne l’Ecureuil, The Black Gobbo, Bomber Dribblesnot, Fungus the Loon, Glart Smahrip, Grak & Crumbleberry, Hakflem Skuttlespike, Helmutt Wolf, Kreek Rustgouger, Morg ‘n’ Thorg, Varag Ghoul–Chewer


Composition d’Ă©quipe

Offensif

B = Blitzer
G = Gutter Runner
T = Thrower
L = Lineman

Defensif

B = Blitzer
G = Gutter Runner
T = Thrower
L = Lineman


Roster de DĂ©part pour l’Équipe Skaven

Équipe Complùte

QTEJoueurs / ExtrasCoût
4Linemen de Clan Skaven200k
1Lanceur85k
4Coureurs d’Égout340k
2Blitzers180k
3Relances150k
Total955k

Avec cette liste, vous ĂȘtes Ă  5k de pouvoir inclure un Apothicaire. À part cela, vous avez tout ce dont vous avez besoin et remplacer un des joueurs de position par un Lineman pour obtenir cet Apothicaire n’en vaut pas la peine. Vous pourrez obtenir un Apothicaire lors du prochain match de ligue. De plus, cela pourrait gĂȘner les Ă©quipes qui ont gardĂ© la valeur de leur Ă©quipe basse pour obtenir des incitations. Alternativement, vous pourriez obtenir des Fans DĂ©vouĂ©s pour augmenter les profits que vous gĂ©nĂ©rez.

12 Joueurs + Apothicaire Skaven

QTEJoueurs / ExtrasCoût
7Linemen de Clan Skaven350k
1Lanceur85k
2Coureurs d’Égout170k
2Blitzers180k
3Relances150k
1Apothicaire50k
Total985k

Les Ă©quipes Skaven ont l’habitude d’ĂȘtre frappĂ©es avec une faible armure et une agilitĂ© moyenne pour une grande partie de l’Ă©quipe. Pour cette raison, vous voudrez peut-ĂȘtre commencer avec un remplaçant et Ă©galement la protection d’un Apothicaire pour les joueurs les plus coĂ»teux. Avec le Lanceur et deux Coureurs d’Égout, vous devriez pouvoir marquer plus facilement que la plupart des Ă©quipes. Cela signifie Ă©galement que vous avez un peu plus de force sur le terrain, mais au dĂ©triment du mouvement du Coureur d’Égout. Si vous ĂȘtes l’un de ces coachs qui se contentent de jouer avec deux relances, vous pouvez en Ă©changer une contre un Lineman supplĂ©mentaire, ce qui pourrait ĂȘtre utile en prĂ©paration pour la deuxiĂšme mi-temps.

4 Relances Skaven

QTEJoueurs / ExtrasCoût
6Linemen de Clan Skaven300k
1Lanceur85k
2Coureurs d’Égout170k
2Blitzers180k
4Relances200k
1Apothicaire50k
Total985k

Ceci est trĂšs similaire Ă  la liste ci-dessus, mais au lieu du remplaçant Lineman, vous avez une relance supplĂ©mentaire. Les Skaven sont l’une des Ă©quipes qui n’ont vraiment pas besoin de tant de relances par rapport aux autres Ă©quipes. Vous avez des compĂ©tences sur des joueurs pertinents et votre agilitĂ© n’est pas terrible dans l’ensemble de l’Ă©quipe. Cependant, avec seulement deux Coureurs d’Égout, vous pourriez tenter plus d’esquives avec une agilitĂ© moyenne. Avoir beaucoup de relances vous donne Ă©galement plus de latitude pour tenter des Blocages avec un seul dĂ©, surtout avec les Blitzers, puisqu’ils ont la compĂ©tence Blocage. Il y a l’option d’attendre l’Apothicaire et d’amĂ©liorer un des Linemen en un troisiĂšme Coureur d’Égout.

Rat Ogre Skaven

QTEJoueurs / ExtrasCoût
5Linemen de Clan Skaven250k
1Lanceur85k
2Coureurs d’Égout170k
2Blitzers180k
1Rat Ogre150k
2Relances100k
1Apothicaire50k
Total985k

Parfois, il peut ĂȘtre trĂšs utile d’avoir un joueur vraiment fort disponible pour l’Ă©quipe. L’Apothicaire est lĂ  pour protĂ©ger les actifs les plus coĂ»teux, mais l’Ă©changer contre une troisiĂšme relance et ensuite Ă©conomiser pour en obtenir un dĂšs que possible serait probablement la meilleure solution.

Sans Lanceur

QTEJoueurs / ExtrasCoût
5Linemen de Clan Skaven250k
4Coureurs d’Égout340k
2Blitzers180k
3Relances150k
1Apothicaire50k
Total970k

Ceci est trĂšs similaire Ă  la liste complĂšte des joueurs de position, ne pas avoir un Lanceur signifie essentiellement que vous les Ă©changez pour pouvoir vous permettre un Apothicaire. Vous pourriez Ă©galement Ă©changer l’Apothicaire contre un Lineman supplĂ©mentaire ou une relance. Une Ă©quipe Skaven avec quatre Coureurs d’Égout et quatre relances peut parfois faire des jeux extraordinaires. Les seuls autres joueurs Ă  haute agilitĂ© qui commencent avec Esquive sont les Elfes Sylvains, mais il est difficile de commencer avec trois relances dans une Ă©quipe d’Elfes coĂ»teux.


DĂ©veloppement de l’Ă©quipe Skaven

Lineman

En gĂ©nĂ©ral, les linemen servent Ă  remplir l’Ă©quipe, et pour les Skaven, c’est encore plus prononcĂ©. Par consĂ©quent, vous ne voulez pas qu’ils gagnent de l’expĂ©rience ou leur attribuer des compĂ©tences. Cependant, si cela se produit, les meilleures sont toujours utiles : Blocage, Placage DĂ©fensif pour Ă©viter les esquives, et Joueur Vicieux si vous aimez commettre des fautes. Une autre idĂ©e est de leur donner la compĂ©tence DĂ©gagement pour mettre la pression avec vos Coureurs d’Égout, surtout si votre adversaire est lent et pas trĂšs bon avec le ballon.

Blitzer

Lors de l’augmentation de niveau d’un Blitzer Skaven, il n’y a pas beaucoup de place pour la crĂ©ativitĂ©. ChĂątaigne ou Placage DĂ©fensif pour ĂȘtre plus lĂ©tal, ou Garde si vous voulez qu’ils rĂ©alisent des tĂąches de soutien. Comme vous pouvez en avoir deux, vous pouvez en destiner un Ă  chaque fonction.

En ce qui concerne les compétences secondaires, avoir accÚs aux mutations offre des options trÚs intéressantes comme Cornes pour faire des blitzs avec Force 4, ou Griffes pour détruire les adversaires avec une armure élevée.

Coureur d’Égout

Les Coureurs d’Égout sont les vĂ©ritables stars des Ă©quipes Skaven. Avec un mouvement maximal et la meilleure agilitĂ© possible, ils sont extrĂȘmement difficiles Ă  arrĂȘter et Ă  dĂ©fendre dĂšs le dĂ©but. Avec des compĂ©tences, vous pouvez les spĂ©cialiser pour que chacun excelle dans une fonction spĂ©cifique.

Si vous voulez un marqueur standard, Blocage est l’option la plus simple pour Ă©viter de finir au sol, et vous pouvez le complĂ©ter avec Glissade ContrĂŽlĂ©e. RĂ©ception est aussi un excellent complĂ©ment pour assurer les rĂ©ceptions de ballon.

Si vous souhaitez crĂ©er un Coureur d’Égout spĂ©cialisĂ© en touchdowns en un seul tour, la compĂ©tence Sprint vous permettra de ne devoir forcer qu’une poussĂ©e, et avec FoulĂ©e Éclair, vous aurez plus de confiance pour rĂ©aliser les 3 Paquets nĂ©cessaires avec tranquillitĂ©.

Si vous voulez un Coureur d’Égout orientĂ© vers le vol de ballon, la combinaison Lutte et Arracher le Ballon vous donnera un joueur capable d’Ă©viter les touchdowns adverses, couvrant pratiquement tout le terrain et pouvant rĂ©aliser des blitzs mĂȘme avec deux dĂ©s contre avec de bonnes chances de succĂšs.

En ce qui concerne les compĂ©tences secondaires les plus intĂ©ressantes, les mutations aident particuliĂšrement le premier profil de Coureur porteur du ballon : Bras SupplĂ©mentaires pour la rĂ©ception/rĂ©cupĂ©ration du ballon et Deux TĂȘtes pour rĂ©duire les pĂ©nalitĂ©s lors des esquives.

Lanceur

Le Lanceur Skaven est le seul Ă  avoir accĂšs aux compĂ©tences de passe comme primaires, donc une excellente option est de lui donner Chef pour un relance supplĂ©mentaire. D’autres options intĂ©ressantes peuvent ĂȘtre DĂ©gagement pour lancer le ballon aussi loin que possible sans craindre qu’il sorte du terrain, ou PrĂȘt Ă  Tout, qui vous permettra de vous positionner pour la rĂ©ception avant mĂȘme que votre tour ne commence, ce qui vous aidera beaucoup si vous voulez vous spĂ©cialiser dans les touchdowns en un seul tour.

Rat Ogre

Le grand avantage du Rat Ogre par rapport Ă  la plupart des Big Guys est que mĂȘme en Ă©chouant le jet, il peut agir (au dĂ©triment d’un de ses coĂ©quipiers qui subit sa fĂ©rocitĂ©), donc il sera assez courant d’utiliser l’action de Blitz avec lui. En tenant compte de cela et de sa FrĂ©nĂ©sie, vous pouvez le transformer en une machine Ă  pousser les adversaires hors du terrain, et lui apporter plus de sĂ©curitĂ© au blocage avec la compĂ©tence Juggernaut.

Si vous voulez jouer plus prudemment, vous devrez attendre de pouvoir lui donner Blocage, qui est une compétence secondaire, tout comme Griffes, qui est parfaite pour vous débarrasser des adversaires les plus résistants.

Résumé:

PositionCompétences PrimairesCompétences SecondairesAttribut
Lineman SkavenBlocage, Placage DĂ©fensif, Joueur Vicieux, DĂ©gagement
BlitzerChĂątaigne, Placage DĂ©fensif, GardeCornes, Griffes
Coureur d’ÉgoutBlocage, Glissade ContrĂŽlĂ©e, RĂ©ceptionSprint, FoulĂ©e Éclair, Lutte, Arracher le BallonBras SupplĂ©mentaires, Deux TĂȘtes
LanceurChef, DĂ©gagement, PrĂȘt Ă  Tout
Rat OgreJuggernautBlocage, Griffes

Section crée par: SmellyDiaper


Contenu de la boĂźte d’Ă©quipe GW

La boĂźte de dĂ©part de l’Ă©quipe Skaven contient 12 miniatures :

  • 6 Trois-quarts Skaven
  • 2 Coureurs d’Ă©gout Skaven
  • 2 Blitzers Skaven
  • 2 Passeurs Skaven
  • 2 piĂšces de Blood Bowl Ă  double face
  • 2 marqueurs de tour et de relance
  • 4 ballons
  • Autocollants d’Ă©quipe
  • Socles


Ils ne sont peut-ĂȘtre pas trĂšs forts, et ils ne sont certainement pas rĂ©sistants, mais, bon sang, qu’est-ce qu’ils sont rapides, les Skaven ! Plus d’un adversaire a Ă©tĂ© laissĂ© sur la ligne de dĂ©part tandis que les joueurs rapides des Skaven traversent une brĂšche dans la ligne et se prĂ©cipitent pour marquer un touchdown Ă  une vitesse fulgurante.

RĂ©sumĂ© de l’Ă©quipe

Les Skaven sont l’Ă©quipe la plus rapide du jeu et ont Ă©galement des joueurs assez bon marchĂ©. Les Coureurs d’Égout sont de loin leurs meilleurs joueurs et peuvent poser un vrai problĂšme Ă  l’Ă©quipe adverse. Les Ă©quipes Skaven peuvent Ă©galement avoir des mutations, bien que pas aussi facilement que les Ă©quipes du Chaos, et celles-ci peuvent ĂȘtre vraiment utiles. Avec les bonnes combinaisons de compĂ©tences et une augmentation du mouvement, les Skaven ont la capacitĂ© de marquer en un tour avec un joueur capable de parcourir la moitiĂ© du terrain. Leurs joueurs bon marchĂ© permettent d’avoir un banc assez profond pour faire face aux blessures inĂ©vitables, ou vous pouvez utiliser un joueur jetable pour commettre une faute sur l’autre Ă©quipe.

Cependant, les Skaven sont assez fragiles et, Ă  part les Coureurs d’Égout, ont une agilitĂ© assez moyenne. Ainsi, bien que la plupart de l’Ă©quipe soit aussi rapide que les Elfes Sylvains, ils n’ont pas l’agilitĂ© pour se dĂ©placer comme eux. Vous constaterez Ă©galement que les Coureurs d’Égout sont souvent la cible des fautes des adversaires. Heureusement, ils sont faciles Ă  amĂ©liorer, donc ne vous inquiĂ©tez pas trop de les perdre.

Les Skaven ne sont pas une mauvaise Ă©quipe pour les dĂ©butants, la bon marchĂ© des joueurs signifie que vous pouvez avoir quelques remplaçants et marquer est facile pour les Coureurs d’Égout. Cependant, vous risquez de ne pas dĂ©velopper une comprĂ©hension tactique exceptionnelle avec eux et certains matchs peuvent voir l’Ă©quipe ĂȘtre dĂ©truite si l’autre Ă©quipe parvient Ă  effectuer beaucoup de blocages.

Section sponsorisée par :

Skavenger

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