Equipe Horreurs Nécromantiques Blood Bowl

Equipe Nigromantic Horror Blood Bowl

★ Horreurs NĂ©cromantiques ★

QTEPosteCoĂ»tMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Zombie40k434+–9+RĂ©gĂ©nĂ©rationGAS
Ghoul75k733+4+8+EsquiveAGPS
Wraith95k633+–9+Blocage, RĂ©pulsion, Sans les Mains, RĂ©gĂ©nĂ©ration,
Glissade ContrÎlée
GSA
Werewolf125k833+4+9+Griffes, Frénésie, RégénérationAGPS
Flesh Golem115k444+–10+ RĂ©gĂ©nĂ©ration, StabilitĂ©, CrĂąne ÉpaisGSA
Relances70kApothicaire: Non
RĂšgles spĂ©cialesMaĂźtres de la Non–vie, Spot de Sylvanie
Equipe Horreurs Nécromantiques Blood Bowl

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Points forts de l’Ă©quipe Horreur nĂ©cromantique

  • Beaucoup de rĂ©gĂ©nĂ©ration
  • Des joueurs de ligne bon marchĂ©

Faiblesses de l’Ă©quipe Necromantic Horror

  • Aucune compĂ©tence en matiĂšre de maniement du ballon
  • Relances chĂšre


Champions Horreurs Nécromantiques

Akhorne l’Ecureuil, Grak & Crumbleberry, Gretchen WĂ€chter, Helmutt Wolf, Bryce « The Slice » Cambuel, Frank n’ Stein, Skrull Halfeight, Whilhelm Chaney


Roster de dĂ©part de l’Ă©quipe Necromantic Horror

Agilité Maximale

QTÉJoueurs / ExtraCoĂ»t
5Zombies200k
2Coureurs Goules150k
2Spectres190k
2Loups-Garous250k
3Rerolls210k
Total1000k

L’Ă©quipe dĂ©marre avec les six joueurs les plus agiles et rapides (bien que les Spectres ne puissent pas manipuler le ballon). Cela maximise Ă©galement le Blocage initial, l’Esquive et les Spectres et Loups-Garous ont d’autres capacitĂ©s utiles. Commencer avec trois rerolls Ă©vite d’avoir Ă  Ă©conomiser une somme exorbitante plus tard. Bien que vous deviez renoncer aux Golems de chair, vous pouvez commencer Ă  Ă©conomiser pour eux directement, Ă©tant donnĂ© que vous n’ĂȘtes de toute façon pas autorisĂ© Ă  avoir un Apothicaire. Les Golems de chair vous seront utiles dĂšs le dĂ©but car ils peuvent ĂȘtre longs Ă  obtenir, mais ils sont assez efficaces mĂȘme pour un joueur novice quand vous les obtenez.

10 Joueurs avec Régénération

QTÉJoueurs / ExtraCoĂ»t
5Zombies200k
1Coureurs Goules75k
1Spectres95k
2Loups-Garous250k
2Golems de chair230k
2Rerolls140k
Total990k

Avant, vous pouviez vous passer des Goules et avoir tous les joueurs de position avec RĂ©gĂ©nĂ©ration dans une formation de dĂ©part. Avec les nouvelles rĂšgles, vous dĂ©passez de 10k le montant de dĂ©part, donc vous ne pouvez plus le faire. Cela aurait Ă©galement signifiĂ© que vous n’auriez que deux Loups-Garous pour manipuler le ballon. Avec un Spectre et un NĂ©crophage, vous avez presque toutes les options de RĂ©gĂ©nĂ©ration et ce joueur supplĂ©mentaire qui est meilleur pour manipuler le ballon.

Commencer avec les Golems de chair leur donne plus de temps pour accumuler des points de joueur Ă©toile, mais le compromis est qu’il n’y a que deux rerolls. Vous pouvez gagner un peu plus d’agilitĂ© en Ă©changeant l’un des Loups-Garous et un Zombie contre la deuxiĂšme Goule et le Spectre. Cela signifierait Ă©galement un autre joueur avec Blocage et un autre avec Esquive dans l’Ă©quipe.

Pas de Loups-Garous

QTÉJoueurs / ExtraCoĂ»t
5Zombies200k
2Coureurs Goules150k
2Spectres190k
2Golems de chair230k
3Rerolls210k
Total980k

C’est essentiellement la liste maximale d’agilitĂ© mais avec les Loups-Garous remplacĂ©s par les Golems de chair. Cela vous laisse Ă©galement avec 20k en banque ou quelques Fans DĂ©vouĂ©s. Dans ce cas, comme vous n’essayez pas d’obtenir un Apothicaire aprĂšs le premier match, les Fans DĂ©vouĂ©s vous aideront Ă  Ă©conomiser plus rapidement pour les Loups-Garous. Les inconvĂ©nients sont que cela rend votre Ă©quipe un peu plus lente et que vos deux principaux joueurs ont une faible armure et n’ont pas de RĂ©gĂ©nĂ©ration pour prolonger leur durĂ©e de vie.


DĂ©veloppement de l’Ă©quipe NĂ©cromantique

Zombies

Ce n’est pas idĂ©al que les compĂ©tences et/ou les points d’expĂ©rience reviennent aux zombies ; vous pouvez leur donner Blocage pour les rendre plus difficiles Ă  renverser, Joueur Vicieux pour spĂ©cialiser les fautes, ou leur attribuer une compĂ©tence gĂ©nĂ©rale alĂ©atoire pour que leur valeur n’augmente pas trop. Si vous ne trouvez pas leur compĂ©tence utile, envisagez de les licencier.

Goules

Les goules ont une trĂšs bonne mobilitĂ©, avec Esquive et une agilitĂ© dĂ©cente, ce qui les rend parfaites pour la manipulation du ballon. Concentrez-vous sur des compĂ©tences comme Blocage pour Ă©viter d’ĂȘtre renversĂ© (ou pour aborder avec plus de confiance), Mains SĂ»res pour ramasser le ballon au sol, et Esquive LatĂ©rale pour vous positionner avantageusement lorsque vous ĂȘtes la cible de la pĂ©nĂ©tration adverse. Lutte peut Ă©galement ĂȘtre utile pour plaquer l’adversaire portant le ballon.

Loups-Garous

Avec leur grande mobilitĂ©, Fureur et griffes, les loups-garous sont parfaits pour le blitz, que ce soit pour plaquer le porteur de ballon ou pour pousser les joueurs hors des lignes de touche. Par consĂ©quent, leur premiĂšre compĂ©tence devrait ĂȘtre Blocage ; pour les compĂ©tences suivantes, Esquive LatĂ©rale est vraiment utile car si vous poussez les adversaires hors du terrain, la Fureur vous oblige Ă  les suivre, vous laissant vulnĂ©rable Ă  ce qu’ils fassent de mĂȘme avec vous. Bien sĂ»r, Esquive est Ă©galement une excellente option. Comme compĂ©tence secondaire, un loup-garou avec Coup Puissant peut ĂȘtre trĂšs intimidant.

Spectres

Incapables de porter le ballon et Ă©quipĂ©s d’un ensemble assez complet de compĂ©tences dĂšs le dĂ©but, les spectres doivent se concentrer sur la perturbation du jeu, le comblement des trous, les actions de blitz et le soutien aux coĂ©quipiers. Pour cela, les meilleures options sont Garde, Coup Puissant et Ferme.

Golems de Chair

Les golems sont les seuls joueurs de l’Ă©quipe ayant une force supĂ©rieure Ă  la moyenne, donc ils sont chargĂ©s de retenir les adversaires dans la zone centrale et d’Ă©changer des coups. Ainsi, Blocage devrait ĂȘtre votre premier choix, suivi de Garde, et si une troisiĂšme compĂ©tence est atteinte, Coup Puissant.

Résumé

JoueursPrimairesSecondairesAttribut
Flesh GolemsBlocage, Garde, Coup Puissant
WerewolvesBlocage, Esquive Latérale, EsquiveCoup Puissant
WraithsGarde, Coup Puissant, Ferme
Ghoul RunnersBlocage, Mains Sûres, Esquive Latérale, Lutte
ZombiesBlocage, Joueur Vicieux, Aléatoire


Contenu de la boĂźte d’Ă©quipe GW

La boßte de départ des Nécromanciens contient 14 figurines :

  • x6 Zombies
  • x2 Goules
  • x2 FantĂŽmes
  • x2 Loups-garous
  • x2 Golems
  • x2 piĂšces Blood Bowl double face
  • x2 Marqueurs de changement et de relances
  • x4 ballons
  • DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
  • Socles


Les damnĂ©s et les maudits ne rĂŽdent pas toujours dans les forĂȘts ou les cimetiĂšres du Vieux Monde. Parfois, ils se rassemblent, formant un groupe pour traquer les Ăąmes plus chanceuses. Ces groupes, qui trouvent un soulagement dans des explosions de violence terriblement folles, font de leur mieux pour soulager leur souffrance : ils se lancent dans de bons matchs de Blood Bowl.

RĂ©sumĂ© de l’Ă©quipe

Les NĂ©cromantiques sont une version moins puissante et plus rapide de l’Ă©quipe Morts-Vivants. Ils ont des Golems immobiles au lieu de Momies et sacrifient deux des Goules pour des Loups-Garous. Les deux types de joueurs sont excellents : les Golems peuvent neutraliser les joueurs et ralentir les cages ainsi que bloquer les chemins contre les Ă©quipes plus faibles. Les Loups-Garous sont plus rĂ©sistants que les goules et sont d’excellents attaquants capables d’Ă©liminer des joueurs indĂ©pendamment de leur armure.

Parmi toutes les Ă©quipes frappant le plus fort, ils sont probablement l’une des moins aptes Ă  cager initialement. Ils n’ont ni la force ni la capacitĂ© de frappe initiale des autres Ă©quipes de ce type. Cela peut reprĂ©senter un dĂ©fi lorsqu’on les affronte, leur style de jeu Ă©tant peut-ĂȘtre plus orientĂ© vers un jeu de course rapide que vers un style de frappe plus direct.

Pour les dĂ©butants, je ne pense pas qu’ils soient la meilleure Ă©quipe pour les raisons Ă©voquĂ©es ci-dessus. AssociĂ© aux compĂ©tences complexes avec lesquelles les loups-garous commencent, je pense qu’ils peuvent ĂȘtre trop complexes pour un entraĂźneur dĂ©butant.

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