
â Orques â
QTE | Poste | CoĂ»t | M | F | AG | CP | AR | COMPĂTENCES & TRAITS | Pri | Sec |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Orc Linemen | 50k | 5 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | Animosité (Orc Linemen) | G | AS |
![]() | Throwers | 65k | 5 | 3 | 3+ | 3+ | 9+ | Animosité (Tous), Passe, Prise Sûre | GP | AS |
![]() | Blitzers | 80k | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 10+ | Animosité (Tous), Blocage | GS | AP |
![]() | Big Un Blockers | 90k | 5 | 4 | 4+ | â | 10+ | AnimositĂ© (Big Un Blockers) | GS | A |
![]() | Goblins | 40k | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Esquive, Minus, Poids Plume | A | GS |
![]() | Untrained Troll | 115k | 4 | 5 | 5+ | 5+ | 10+ | Toujours Affamé, Solitaire (4+), Gerbe de Vomi, Chùtaigne (+1), Gros Débile, Régénération, Lancer de Coéquipier | S | AGP |
![]() | Relances | 60k | Apothicaire: Oui | |||||||
RÚgles spéciales | Bagarre des Terres Arides |
Points forts :
- Forts
- Beaucoup d’armures
- Assez bon marché
Faiblesses :
- Animosité
- Pas trop rapides
- Mauvaise technique de passe
Champions Orques
- Akhorne the Squirrel
- The Black Gobbo
- Bomber Dribblesnot
- Fungus the Loon
- Grak & Crumbleberry
- Helmutt Wolf
- Morg ânâ Thorg
- Varag GhoulâChewer
Exemple Alignements
Offensif

B = Big Un
Z = Blitzer
T = Thrower
L = Lineman
Defensif

B = Big Un
Z = Blitzer
T = Thrower
L = Lineman
Roster de dĂ©part – Ăquipe Orque
Force Maximale
Qté | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
2 | Trois-quarts | 100k |
1 | Lanceur | 65k |
3 | Blitzers | 240k |
4 | Bloqueurs Big Un | 360k |
1 | Troll Inexpérimenté | 115k |
2 | Relances | 120k |
Total | 1000k |
Lâaugmentation du prix des Big Uns oblige Ă sacrifier un Blitzer pour aligner tous les joueurs les plus puissants dĂšs le dĂ©part. Les Blitzers Ă©tant vos meilleurs joueurs, câest dommage dâen laisser un de cĂŽtĂ©. Cependant, les Big Uns et le Troll progressent lentement, donc mieux vaut les avoir dĂšs le dĂ©but.
Avec seulement deux relances d’Ă©quipe et un joueur de moins avec Blocage, vous pourriez rapidement vous retrouver Ă court de relances. La prioritĂ© serait dâacheter un Apothicaire, puis le Blitzer manquant, avant dâĂ©conomiser pour une relance supplĂ©mentaire. Le Lanceur servant souvent de porteur de balle, mieux vaut lui donner Blocage plutĂŽt que de compter sur Chef.
3 Relances
Qté | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
3 | Trois-quarts | 150k |
1 | Lanceur | 65k |
3 | Blitzers | 240k |
4 | Bloqueurs Big Un | 360k |
3 | Relances | 180k |
Total | 995k |
Encore une fois, le prix des Big Uns impose un sacrifice pour démarrer avec 3 relances. Vous devrez retirer un Big Un ou un Blitzer pour ajuster votre budget. Comme mentionné plus haut, je préfÚre garder les Big Uns dÚs le début, car il est plus facile de faire progresser un Blitzer par la suite.
3 Relances & 1 Gobelin
Qté | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
2 | Trois-quarts | 100k |
4 | Blitzers | 320k |
4 | Bloqueurs Big Un | 360k |
1 | Gobelin | 40k |
3 | Relances | 180k |
Total | 1000k |
Il est possible de commencer avec tous les Blitzers et Big Uns ainsi que trois relances en sacrifiant le Lanceur pour un Gobelin. Le Gobelin nâest pas un mauvais remplaçant : il est plus rapide, a Esquive et nâa pas dâAnimositĂ©. Il nâa pas Mains SĂ»res, mais avec 3 relances disponibles, câest moins pĂ©nalisant. Si vous le placez Ă lâabri derriĂšre votre ligne, sa faible force ne posera pas de problĂšme.
Orques avec Apothicaire
Qté | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
3 | Trois-quarts | 150k |
4 | Blitzers | 320k |
4 | Bloqueurs Big Un | 360k |
2 | Relances | 120k |
1 | Apothicaire | 50k |
Total | 1000k |
Pour dĂ©marrer avec tous les Blitzers et Big Uns, vous devrez vous contenter de deux relances et complĂ©ter avec des Trois-quarts pour arriver Ă 11 joueurs. LâApothicaire pourrait sauver lâun de vos joueurs les plus chers.
Une variante serait de ne pas prendre lâApothicaire, dâajouter un Lanceur pour 15k de plus, et dâutiliser les 35k restants pour Ă©conomiser ou acheter des Fans DĂ©vouĂ©s. GrĂące Ă leur armure Ă©levĂ©e, les orques peuvent se passer temporairement dâun Apothicaire.
Lancer de coéquipier
Qté | Joueurs / Extras | Coût |
---|---|---|
4 | Blitzers | 320k |
4 | Bloqueurs Big Un | 360k |
2 | Gobelins | 80k |
1 | Troll Inexpérimenté | 115k |
2 | Relances | 120k |
Total | 995k |
Ce roster est atypique : aucun Trois-quarts ni Lanceur, et vous vous affaiblissez un peu en intĂ©grant deux Gobelins. Toutefois, ils bĂ©nĂ©ficient dâEsquive et peuvent se cacher derriĂšre vos joueurs lourds.
En plus dâavoir tous vos joueurs les plus chers, vous avez Ă©galement la possibilitĂ© de marquer grĂące au combo Lancer de coĂ©quipier. Si deux Gobelins vous semblent excessifs, vous pouvez Ă©changer un Gobelin et un Blitzer contre deux Trois-quarts.
DĂ©velopement d’equipe
Trois-quarts (Ligne)
Les trois-quarts orques sont fiables, bon marchĂ© et robustes. Ătant donnĂ© que vous jouerez probablement avec 4 Big Uns et 4 Blitzers, vous n’aurez pas beaucoup de lignes, mais ils remplissent dĂ©jĂ bien leur rĂŽle. Si vous en faites progresser un, Blocage est la meilleure compĂ©tence. Sinon, vous pouvez lui donner des compĂ©tences utilitaires comme Botte pour ralentir lâadversaire ou Joueur Vicieux pour commettre des fautes, surtout si vous nâavez pas de Gobelin pour cela.
En secondaire, Garde est sans aucun doute la meilleure option.
Lanceur
Comme souvent, les lanceurs sont les seuls Ă avoir accĂšs aux compĂ©tences de passe en primaire. Vous pouvez envisager de leur donner Chef pour obtenir une relance supplĂ©mentaire. Mais si vous voulez quâil soit votre porteur de ballon, Blocage est recommandĂ©. Ensuite, Esquive en secondaire et une augmentation en AgilitĂ© ou en Mouvement sont dâexcellents choix.
Blitzer
Les Blitzers orques sont le cĆur de votre Ă©quipe. Avec leur Mouvement 6 et Blocage de base, ils seront vos principaux blitzers et souvent vos marqueurs.
Pour un profil offensif, ChĂątaigne est idĂ©ale pour renforcer leur impact. Tacle est aussi trĂšs utile si vous affrontez des Ă©quipes avec beaucoup dâEsquive, et combinĂ© Ă Arracher le Ballon, cela en fait un excellent chasseur de porteurs de ballon. FrĂ©nĂ©sie est parfaite pour mettre la pression sur les bandes. Garde reste aussi une bonne option, mais dâautres postes la prioriseront davantage.
Pour un blitzer porteur de ballon, Mains SĂ»res est recommandĂ© (surtout si vous nâavez pas de lanceur), suivi de Esquive en secondaire. En attributs, privilĂ©giez Mouvement ou AgilitĂ©.
Big Un
Les Big Uns sont lĂ pour cogner et contrĂŽler lâespace. Donnez-leur Blocage et Garde. Vous pouvez privilĂ©gier Garde si votre Troll nâen a pas encore ou si vous jouez sans lui. ChĂątaigne et StabilitĂ© sont aussi dâexcellentes options.
Gobelin
Si vous jouez avec un Gobelin, ce sera probablement pour faire des fautes. Anticipation (Sneaky Git) en primaire et Joueur Vicieux en secondaire sont incontournables.
Les Gobelins peuvent aussi porter le ballon grĂące Ă leur Esquive et leur mobilitĂ©, mais il est plus courant que ce rĂŽle revienne Ă un Blitzer ou un Lanceur. Si vous prĂ©voyez de le lancer, RĂ©ception est une bonne compĂ©tence. Vous pouvez aussi tenter une compĂ©tence alĂ©atoire et lâĂ©liminer si le rĂ©sultat est inutile.
Troll
Le Troll est un Big Guy plus axĂ© sur le contrĂŽle de zone que sur la pure Ă©limination (mĂȘme sâil peut faire mal). Garde et StabilitĂ© sont ses meilleurs choix. Poursuite (Grab) est aussi pratique pour ouvrir des brĂšches ou placer un adversaire pour un piĂ©tinement.
En secondaire, Blocage apporte la fiabilité nécessaire.
Résumé
Poste | CompĂ©tences Primaires | CompĂ©tences Secondaires | AmĂ©lioration dâattributs |
---|---|---|---|
Trois-quarts | Blocage, Botte, Joueur Vicieux | ||
Lanceur | Blocage | Esquive | Agilité, Mouvement |
Blitzer | Chùtaigne, Tacle, Garde, Arracher le Ballon, Frénésie | Esquive | Mouvement, Agilité |
Big Un | Blocage, Garde, Chùtaigne, Stabilité | ||
Gobelin | Anticipation, Réception | Joueur Vicieux | |
Troll | Garde, Stabilité, Poursuite | Blocage |
Contenu de la boĂźte de l’Ă©quipe GW
La boßte de départ Orque contient 12 figurines :
- x6 Orques de ligne
- x2 Blitzers orques
- x2 Lanceurs orques
- x2 Bloqueurs Big Un
- x2 piĂšces de monnaie Blood Bowl double face
- x2 marqueurs de tour et de reprise
- x4 ballons
- DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
- Socles
Les orques jouent à Blood Bowl depuis sa création, et des équipes comme les Gouged Eye et les Severed Heads figurent parmi les meilleures de la ligue. Les équipes orques sont robustes et frappent fort, écrasant la ligne adverse pour créer des brÚches que leurs excellents Blitzers peuvent exploiter.
RĂ©sumĂ© de lâĂ©quipe Orque Ă Blood Bowl
Les orques sont lâune des Ă©quipes les plus solides du jeu. La plupart de leurs joueurs ont une armure Ă©levĂ©e et la prĂ©sence de joueurs puissants rend difficile leur retrait du terrain. Leur accĂšs Ă des gobelins bon marchĂ© et des coĂ»ts de joueurs relativement faibles leur permettent de commencer presque toujours un match avec onze joueurs complets.
Ils disposent dâune bonne variĂ©tĂ© de compĂ©tences de base, bien quâils nâaient pas de receveur attitrĂ©. Leur principale force rĂ©side dans leur capacitĂ© Ă frapper lâadversaire et Ă porter le ballon plutĂŽt que de privilĂ©gier le jeu de passes. Leur haute armure soutient parfaitement cette stratĂ©gie et ils peuvent dĂ©buter avec quatre joueurs dotĂ©s de Blocage en plus de leurs quatre joueurs de force. De plus, ils ont la capacitĂ© dâutiliser la combinaison troll + gobelin pour marquer en un tour si nĂ©cessaire.
Dans lâensemble, lâĂ©quipe orque est bien Ă©quilibrĂ©e et la longĂ©vitĂ© de ses joueurs sur le terrain en fait un excellent choix pour dĂ©buter Ă Blood Bowl. Leur vitesse est plutĂŽt moyenne, mais leur supĂ©rioritĂ© numĂ©rique sur lâadversaire devrait compenser cela. En outre, porter le ballon nĂ©cessite gĂ©nĂ©ralement moins de jets de dĂ©s, rĂ©duisant ainsi le risque de turnover.
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