Equipe Orques Blood Bowl

Equipe Orques Blood Bowl

★ Orques ★

QTEPosteCoĂ»tMFAGCPARCOMPÉTENCES & TRAITSPriSec
Orc Linemen50k533+4+10+Animosité (Orc Linemen)GAS
Throwers65k533+3+9+Animosité (Tous), PassePrise SûreGPAS
Blitzers80k633+4+10+Animosité (Tous), BlocageGSAP
Big Un Blockers90k544+–10+AnimositĂ© (Big Un Blockers)GSA
Goblins40k623+4+8+Esquive, MinusPoids PlumeAGS
Untrained Troll115k455+5+10+Toujours AffamĂ©Solitaire (4+)Gerbe de Vomi, ChĂątaigne (+1), 
Gros DébileRégénération, Lancer de Coéquipier
SAGP
Relances60kApothicaire: Oui
RÚgles spécialesBagarre des Terres Arides
Equipe Orco Blood Bowl

Créer votre propre équipe

Points forts :

  • Forts
  • Beaucoup d’armures
  • Assez bon marchĂ©

Faiblesses :

  • AnimositĂ©
  • Pas trop rapides
  • Mauvaise technique de passe

Champions Orques

  • Akhorne the Squirrel
  • The Black Gobbo
  • Bomber Dribblesnot
  • Fungus the Loon
  • Grak & Crumbleberry
  • Helmutt Wolf
  • Morg ‘n’ Thorg
  • Varag Ghoul–Chewer


Exemple Alignements

Offensif

B = Big Un
Z = Blitzer
T = Thrower
L = Lineman

Defensif

B = Big Un
Z = Blitzer
T = Thrower
L = Lineman


Roster de dĂ©part – Équipe Orque

Force Maximale

QtéJoueurs / ExtrasCoût
2Trois-quarts100k
1Lanceur65k
3Blitzers240k
4Bloqueurs Big Un360k
1Troll Inexpérimenté115k
2Relances120k
Total1000k

L’augmentation du prix des Big Uns oblige Ă  sacrifier un Blitzer pour aligner tous les joueurs les plus puissants dĂšs le dĂ©part. Les Blitzers Ă©tant vos meilleurs joueurs, c’est dommage d’en laisser un de cĂŽtĂ©. Cependant, les Big Uns et le Troll progressent lentement, donc mieux vaut les avoir dĂšs le dĂ©but.

Avec seulement deux relances d’Ă©quipe et un joueur de moins avec Blocage, vous pourriez rapidement vous retrouver Ă  court de relances. La prioritĂ© serait d’acheter un Apothicaire, puis le Blitzer manquant, avant d’économiser pour une relance supplĂ©mentaire. Le Lanceur servant souvent de porteur de balle, mieux vaut lui donner Blocage plutĂŽt que de compter sur Chef.


3 Relances

QtéJoueurs / ExtrasCoût
3Trois-quarts150k
1Lanceur65k
3Blitzers240k
4Bloqueurs Big Un360k
3Relances180k
Total995k

Encore une fois, le prix des Big Uns impose un sacrifice pour démarrer avec 3 relances. Vous devrez retirer un Big Un ou un Blitzer pour ajuster votre budget. Comme mentionné plus haut, je préfÚre garder les Big Uns dÚs le début, car il est plus facile de faire progresser un Blitzer par la suite.


3 Relances & 1 Gobelin

QtéJoueurs / ExtrasCoût
2Trois-quarts100k
4Blitzers320k
4Bloqueurs Big Un360k
1Gobelin40k
3Relances180k
Total1000k

Il est possible de commencer avec tous les Blitzers et Big Uns ainsi que trois relances en sacrifiant le Lanceur pour un Gobelin. Le Gobelin n’est pas un mauvais remplaçant : il est plus rapide, a Esquive et n’a pas d’AnimositĂ©. Il n’a pas Mains SĂ»res, mais avec 3 relances disponibles, c’est moins pĂ©nalisant. Si vous le placez Ă  l’abri derriĂšre votre ligne, sa faible force ne posera pas de problĂšme.


Orques avec Apothicaire

QtéJoueurs / ExtrasCoût
3Trois-quarts150k
4Blitzers320k
4Bloqueurs Big Un360k
2Relances120k
1Apothicaire50k
Total1000k

Pour dĂ©marrer avec tous les Blitzers et Big Uns, vous devrez vous contenter de deux relances et complĂ©ter avec des Trois-quarts pour arriver Ă  11 joueurs. L’Apothicaire pourrait sauver l’un de vos joueurs les plus chers.

Une variante serait de ne pas prendre l’Apothicaire, d’ajouter un Lanceur pour 15k de plus, et d’utiliser les 35k restants pour Ă©conomiser ou acheter des Fans DĂ©vouĂ©s. GrĂące Ă  leur armure Ă©levĂ©e, les orques peuvent se passer temporairement d’un Apothicaire.


Lancer de coéquipier

QtéJoueurs / ExtrasCoût
4Blitzers320k
4Bloqueurs Big Un360k
2Gobelins80k
1Troll Inexpérimenté115k
2Relances120k
Total995k

Ce roster est atypique : aucun Trois-quarts ni Lanceur, et vous vous affaiblissez un peu en intĂ©grant deux Gobelins. Toutefois, ils bĂ©nĂ©ficient d’Esquive et peuvent se cacher derriĂšre vos joueurs lourds.

En plus d’avoir tous vos joueurs les plus chers, vous avez Ă©galement la possibilitĂ© de marquer grĂące au combo Lancer de coĂ©quipier. Si deux Gobelins vous semblent excessifs, vous pouvez Ă©changer un Gobelin et un Blitzer contre deux Trois-quarts.


DĂ©velopement d’equipe

Trois-quarts (Ligne)

Les trois-quarts orques sont fiables, bon marchĂ© et robustes. Étant donnĂ© que vous jouerez probablement avec 4 Big Uns et 4 Blitzers, vous n’aurez pas beaucoup de lignes, mais ils remplissent dĂ©jĂ  bien leur rĂŽle. Si vous en faites progresser un, Blocage est la meilleure compĂ©tence. Sinon, vous pouvez lui donner des compĂ©tences utilitaires comme Botte pour ralentir l’adversaire ou Joueur Vicieux pour commettre des fautes, surtout si vous n’avez pas de Gobelin pour cela.

En secondaire, Garde est sans aucun doute la meilleure option.

Lanceur

Comme souvent, les lanceurs sont les seuls Ă  avoir accĂšs aux compĂ©tences de passe en primaire. Vous pouvez envisager de leur donner Chef pour obtenir une relance supplĂ©mentaire. Mais si vous voulez qu’il soit votre porteur de ballon, Blocage est recommandĂ©. Ensuite, Esquive en secondaire et une augmentation en AgilitĂ© ou en Mouvement sont d’excellents choix.

Blitzer

Les Blitzers orques sont le cƓur de votre Ă©quipe. Avec leur Mouvement 6 et Blocage de base, ils seront vos principaux blitzers et souvent vos marqueurs.

Pour un profil offensif, ChĂątaigne est idĂ©ale pour renforcer leur impact. Tacle est aussi trĂšs utile si vous affrontez des Ă©quipes avec beaucoup d’Esquive, et combinĂ© Ă  Arracher le Ballon, cela en fait un excellent chasseur de porteurs de ballon. FrĂ©nĂ©sie est parfaite pour mettre la pression sur les bandes. Garde reste aussi une bonne option, mais d’autres postes la prioriseront davantage.

Pour un blitzer porteur de ballon, Mains SĂ»res est recommandĂ© (surtout si vous n’avez pas de lanceur), suivi de Esquive en secondaire. En attributs, privilĂ©giez Mouvement ou AgilitĂ©.

Big Un

Les Big Uns sont lĂ  pour cogner et contrĂŽler l’espace. Donnez-leur Blocage et Garde. Vous pouvez privilĂ©gier Garde si votre Troll n’en a pas encore ou si vous jouez sans lui. ChĂątaigne et StabilitĂ© sont aussi d’excellentes options.

Gobelin

Si vous jouez avec un Gobelin, ce sera probablement pour faire des fautes. Anticipation (Sneaky Git) en primaire et Joueur Vicieux en secondaire sont incontournables.

Les Gobelins peuvent aussi porter le ballon grĂące Ă  leur Esquive et leur mobilitĂ©, mais il est plus courant que ce rĂŽle revienne Ă  un Blitzer ou un Lanceur. Si vous prĂ©voyez de le lancer, RĂ©ception est une bonne compĂ©tence. Vous pouvez aussi tenter une compĂ©tence alĂ©atoire et l’éliminer si le rĂ©sultat est inutile.

Troll

Le Troll est un Big Guy plus axĂ© sur le contrĂŽle de zone que sur la pure Ă©limination (mĂȘme s’il peut faire mal). Garde et StabilitĂ© sont ses meilleurs choix. Poursuite (Grab) est aussi pratique pour ouvrir des brĂšches ou placer un adversaire pour un piĂ©tinement.

En secondaire, Blocage apporte la fiabilité nécessaire.

Résumé

PosteCompĂ©tences PrimairesCompĂ©tences SecondairesAmĂ©lioration d’attributs
Trois-quartsBlocage, Botte, Joueur Vicieux
LanceurBlocageEsquiveAgilité, Mouvement
BlitzerChùtaigne, Tacle, Garde, Arracher le Ballon, FrénésieEsquiveMouvement, Agilité
Big UnBlocage, Garde, Chùtaigne, Stabilité
GobelinAnticipation, RéceptionJoueur Vicieux
TrollGarde, Stabilité, PoursuiteBlocage


Contenu de la boĂźte de l’Ă©quipe GW

La boßte de départ Orque contient 12 figurines :

  • x6 Orques de ligne
  • x2 Blitzers orques
  • x2 Lanceurs orques
  • x2 Bloqueurs Big Un
  • x2 piĂšces de monnaie Blood Bowl double face
  • x2 marqueurs de tour et de reprise
  • x4 ballons
  • DĂ©calcomanies d’Ă©quipe
  • Socles


Les orques jouent à Blood Bowl depuis sa création, et des équipes comme les Gouged Eye et les Severed Heads figurent parmi les meilleures de la ligue. Les équipes orques sont robustes et frappent fort, écrasant la ligne adverse pour créer des brÚches que leurs excellents Blitzers peuvent exploiter.

RĂ©sumĂ© de l’équipe Orque Ă  Blood Bowl

Les orques sont l’une des Ă©quipes les plus solides du jeu. La plupart de leurs joueurs ont une armure Ă©levĂ©e et la prĂ©sence de joueurs puissants rend difficile leur retrait du terrain. Leur accĂšs Ă  des gobelins bon marchĂ© et des coĂ»ts de joueurs relativement faibles leur permettent de commencer presque toujours un match avec onze joueurs complets.

Ils disposent d’une bonne variĂ©tĂ© de compĂ©tences de base, bien qu’ils n’aient pas de receveur attitrĂ©. Leur principale force rĂ©side dans leur capacitĂ© Ă  frapper l’adversaire et Ă  porter le ballon plutĂŽt que de privilĂ©gier le jeu de passes. Leur haute armure soutient parfaitement cette stratĂ©gie et ils peuvent dĂ©buter avec quatre joueurs dotĂ©s de Blocage en plus de leurs quatre joueurs de force. De plus, ils ont la capacitĂ© d’utiliser la combinaison troll + gobelin pour marquer en un tour si nĂ©cessaire.

Dans l’ensemble, l’équipe orque est bien Ă©quilibrĂ©e et la longĂ©vitĂ© de ses joueurs sur le terrain en fait un excellent choix pour dĂ©buter Ă  Blood Bowl. Leur vitesse est plutĂŽt moyenne, mais leur supĂ©rioritĂ© numĂ©rique sur l’adversaire devrait compenser cela. En outre, porter le ballon nĂ©cessite gĂ©nĂ©ralement moins de jets de dĂ©s, rĂ©duisant ainsi le risque de turnover.

Section sponsorisée par :

Big Orc

DĂ©couvrez les autres Ă©quipes Blood Bowl disponibles !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *