La historia de Blood Bowl

Bob & Jim

Jim: Bienvenidos de nuevo a Cabalvision HD, soy Jim Johnson y conmigo está el único Bob Bifford.

Bob: Así es, Jim. Y estamos aquí para hablar de Blood Bowl.

Jim: Eh Bob, ¿has oído la historia de cómo surgió Blood Bowl?

Bob: ¿Te refieres a ese antiguo juego que estamos echando ahora? Conozco fragmentos, pero me encantaría oír la historia completa.

Jim: La historia comienza con unas tablillas antiguas de Lustria en las que se menciona que el dios Nuffle fue introducido en el mundo por los Antiguos y sus siervos, los Slann. Miles de años después, poderosos héroes de Nehekhara jugaban al juego antes de ser enterrados en grandes mausoleos.

Roze-El Sacred Commissioner of the Church of Nuffle - Blood Bowl

Blood Bowl en el Viejo Mundo comenzó durante una batalla entre enanos y orcos. Descubrieron una antigua arena y las reglas de un rito religioso dedicado a Nuffle. Un enano tradujo las reglas, y los dos ejércitos resolvieron su conflicto con el juego, creando Blood Bowl. Los primeros jugadores se dispersaron para compartir noticias sobre el juego, mientras otros encontraban una extraña superficie verde en la arena. El traductor enano, Roze-El, se convirtió en el primer Comisionado de la Liga de la NAF, mientras se formaban equipos en todo el mundo. Las cadenas de Cabalvision empezaron a retransmitir los partidos, y pronto, a la gente le importaba más ganar Blood Bowl que ir a la guerra.

Roze-El se convirtió en el Sagrado Comisionado de la Iglesia del Fútbol Amoroso de Nuffle, también conocido como el NAF. Tradujo las reglas del juego y promovió la nueva deidad. A su muerte, a la edad de 196 años en 2375 IC, 16 equipos competían en un campeonato anual llamado Blood Bowl. Djimm Thorp sucedió a Roze-El y abordó el creciente problema de la interpretación de las reglas, estableciendo un comité de reglas en 2409 IC. Las reglas siguieron evolucionando con nuevas variantes de juego, y Djimm formó el Gremio de Árbitros y Guardianes de Reglas Aliados (RARG) en 2414 IC para mejorar el juego profesional.

Tras la jubilación de Djimm en 2429 IC, Jorge Hellhound se convirtió en Comisario, demostrando sus dotes comerciales. Colaboró con los Colegios de Magia para retransmitir partidas por todo el continente a través de CAMRA y Cabalvision. En 2460/61 IC, dividió los 40 equipos en dos conferencias con cuatro divisiones cada una, lo que permitió el patrocinio y atrajo más dinero. El partido del Campeonato de Blood Bowl de 2461 IC fue patrocinado por Bloodweiser y retransmitido ampliamente.

Nikk Threehorn sucedió a Jorge en el 2477 IC, pero demostró ser egoísta y codicioso. Aumentó las tarifas de retransmisión de los partidos y los salarios de los jugadores se dispararon. Cabalvision Networks produjo más programas para atraer a los espectadores, mientras Blood Bowl se volvía más violento. Algunos jugadores criticaron el declive del deporte, y se crearon ligas y torneos más pequeños.

En 2488 IC, los Reikland Reavers jugaban contra los Darkside Cowboys en la final de Blood Bowl cuando las animadoras de los Cowboys huyeron con el comisario Nikk Threehorn y el dinero de la liga. La NAF cerró, provocando el caos, el desempleo y la confusión económica. Algunos equipos se retiraron, se fusionaron o prosperaron, y surgieron nuevas ligas y torneos.

En 2490, Cabalvision Networks y los principales patrocinadores colaboraron con los propietarios de los estadios para celebrar grandes torneos a lo largo de la temporada, incluido el Blood Bowl Classic. El RARG controlaba las normas y los reglamentos, mientras que las redes y los patrocinadores se encargaban de la promoción. Blood Bowl regresó con fuerza, repleto de ligas, torneos y grandes eventos.

A medida que Blood Bowl continuaba su resurgimiento, más equipos y jugadores se unían a la contienda, ampliando aún más el alcance y la popularidad del juego. Las redes de Cabalvision, los patrocinadores y los propietarios de estadios siguieron colaborando en la organización y promoción de los torneos, incluyendo nuevos eventos dirigidos a diversas regiones e intereses.

Se crearon ligas y copas regionales para ofrecer más oportunidades a los equipos locales de competir, desarrollar talentos y crear aficiones. Esta descentralización del juego permitió una distribución más equilibrada de los recursos y el poder, reduciendo la probabilidad de corrupción y los escándalos que plagaron la era del NAF.

Bob: ¡Y así es como hemos acabado hoy aquí, lanzando este increíble juego!

Jim: ¡Así es, Bob! Blood Bowl ha vuelto y con más fuerza que nunca, y tenemos suerte de formar parte de ello.

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