Blood Bowl FAQs

Vous trouverez ici les FAQ de Blood Bowl:

Dernier Changement:

Règles

Q : Si un joueur est mordu par un Vampire à la suite d’un jet de Soif de Sang raté et devient Sonné (même s’il est déjà Sonné), se relève-t-il et devient Prone à la fin du tour où il a été Sonné, ou au tour suivant ? (p.27)
R : À la fin du tour suivant.

Q : Un joueur avec un Mouvement de 2 ou moins peut-il tenter de Sprinter pour se Relever au lieu de tenter de faire un 4+ pour se relever ? (p.44)
R : Non.

Q : La compétence Pro peut-elle être utilisée pour relancer les dés lorsqu’un joueur tente de se relever ? (p.44)
R : Non.

Q : Si un joueur utilise l’action spéciale Bouger avec Ball & Chain et sort de la Zone de Tacle d’un joueur avec la compétence Tentacules, le joueur avec Tentacules peut-il utiliser la compétence ? (p.78 & 82)
R : Non.

Q : Si un joueur avec la compétence Fumblerooskie commence son Activation sans le ballon et le ramasse ensuite pendant son Activation, peut-il encore utiliser la compétence Fumblerooskie pendant son Activation ? (p.79)
R : Oui.

SPIKE! Magazine nº 17 – Vampire

Q : Si un joueur avec le trait Soif de Sang (X+) commence son Activation Prone, doit-il quand même faire un jet de Soif de Sang ? (p.5)
R : Oui.

Q : Si un joueur avec le trait Soif de Sang (X+) rate le jet de Soif de Sang, peut-il continuer à se déplacer après avoir mordu un Thrall pour marquer, faire une Action de Passe, ou se repositionner ? (p.5)
R : Non. Après qu’un modèle a mordu un Thrall, il ne peut plus se déplacer ; à moins qu’il ait une règle qui le stipule spécifiquement (comme Passe en Course).

Q : Que se passe-t-il lorsqu’un joueur avec le trait Soif de Sang (X+) cible un joueur avec la compétence Apparence Repoussante et échoue aux jets de Soif de Sang et d’Apparence Repoussante ? (p.5)
R : Le joueur doit d’abord faire le jet de Soif de Sang ; si celui-ci échoue, il peut choisir de changer son action déclarée en une Action de Mouvement, auquel cas il n’aura pas besoin de faire le jet d’Apparence Repoussante. S’il ne le fait pas, il devra faire le jet d’Apparence Repoussante normalement ; si celui-ci échoue, son action est perdue et son Activation se termine. Cela entraînera un Turnover s’il est incapable de mordre un Thrall adjacent.

SPIKE! Magazine nº 17 – Gnomes

Q : Lorsqu’un joueur utilise le trait Trickster, le fait d’être retiré du terrain et replacé compte-t-il comme un déplacement ? (p.5)
R : Non ; c’est un placement, pas un mouvement. Ainsi, toutes les règles interagissant avec le déplacement d’un joueur, telles que les compétences d’Ombre ou de Tentacules, n’entreront pas en jeu.

Q : Si un joueur utilise le trait Trickster et se place dans une case contenant le ballon, tente-t-il de le ramasser ? (p.5)
R : Non ; c’est un placement, pas un mouvement. Ainsi, le ballon rebondira immédiatement de la même manière que si le joueur avait été repoussé.

ERRATA

  • Page 80 – Garde
    • Changer pour :
      Lorsqu’un joueur effectue une Action de Placaje (y compris dans le cadre d’une Action de Blitz), ce joueur peut offrir des assistances offensives et défensives, quel que soit le nombre de joueurs adverses qui les Marquent.
  • Page 92 – Incitations – Halfling Master Chef
    • Modifier le coût à :
      300,000 pièces d’or (100,000 pièces d’or pour les équipes de Halflings), disponible pour toute équipe.
  • Page 114 – Bomma – Compétences Primaires et Secondaires
    • Ajouter les compétences de Passe aux Primaires. Retirer les compétences de Passe des Secondaires.
  • Page 127 – Équipes des Bas Fonds – Snotlings des Bas Fonds
    • Retirer le trait Déferlement.

Equipe Gnome – TIER 3

Mega-Stars

  • Cindy Piewhistle

#Mise a jour:28/11/2023


#Mise a jour:05/06/2023

Errata sur la Tronçonneuse


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